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【Steam VR】VRChatスレ part166
- 1 :Anonymous :2024/04/05(金) 17:20:59.23 ID:1tffLtfH0.net
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公式:https://hello.vrchat.com/
■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:https://vrchatjp.playing.wiki/
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※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
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■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part164
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1710000302/
【Steam VR】VRChatスレ part165
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1711341147/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 973 :Anonymous (ワッチョイ d722-Olxi):2024/04/18(木) 12:18:02.22 ID:5aDaxkRa0.net
- 最近お前ら荒れてんな
- 974 :Anonymous (ワッチョイ bfee-hJEz):2024/04/18(木) 12:18:39.19 ID:xdMxKbDS0.net
- >>971
実際素体挿げ替えでいいんだけど新しい覇権素体買っちゃったらそれメインにしたくなっちゃうのが人の性
そして前の衣装も新素体に着せたくなっちゃうといううまいこと購買欲を引き出すんだよ
- 975 :Anonymous (ワッチョイ bfee-hJEz):2024/04/18(木) 12:23:38.19 ID:xdMxKbDS0.net
- >>972
その共通素体で新作アバター出たときに新規関連ユーザーが増える可能性あるから害悪というほどではないけれど
どちらかというと対応服ロンチラッシュ起きない分アバター屋のほうが広告的に不利になるし
結果として埋もれるからよっぽどの大手(ライム・シフォンみたいな)でないときついだろうね
- 976 :Anonymous (ワッチョイ 1716-RdUw):2024/04/18(木) 12:25:51.81 ID:A4OZ4gNP0.net
- >>972
害悪ではなく無関心だね
- 977 :Anonymous (ワッチョイ 9fbf-uTuA):2024/04/18(木) 12:26:12.76 ID:NBvPvEzY0.net
- >>974
>>975
まぁ俺の周りは一個のアバターに愛着持ってて対応衣装無ければblender弄る人ばかりだから想定してる客層とは違うんだろうね
- 978 :Anonymous (ワッチョイ 9fbf-uTuA):2024/04/18(木) 12:43:58.24 ID:NBvPvEzY0.net
- とりあえず初心者フレさんが困ったらとりあえずblenderの存在伝えようと思うよ
- 979 :Anonymous (オイコラミネオ MM5b-peTj):2024/04/18(木) 12:47:44.04 ID:FXsdxku3M.net
- 筋肉質で釣り鐘おっぱいで肩も腰も幅があって乳首のサイズも自由に可変できる素体だけど
対応衣装がないから泣く泣く人気アバターに付け替えるしかない
- 980 :Anonymous (ワッチョイ bf48-29lp):2024/04/18(木) 12:47:48.43 ID:zzFYUcL90.net
- blenderの前に
・armatureのサイズや位置角度変更
・にゃんにゃんメッシュエディター
・MeshDeleterWithTexture
を教えてあげてくれ 無料で簡単でunityで完結するから
- 981 :Anonymous (ワッチョイ d722-Olxi):2024/04/18(木) 12:53:37.59 ID:5aDaxkRa0.net
- >>978
さらに困らせる気かな
- 982 :Anonymous (オイコラミネオ MM5b-peTj):2024/04/18(木) 12:54:31.10 ID:FXsdxku3M.net
- ビキニやボディスーツを着せたいです
- 983 :Anonymous (ワッチョイ 9fbf-uTuA):2024/04/18(木) 12:56:55.62 ID:NBvPvEzY0.net
- >>980
当然そうする
>>981
最初からいきなり教えるわけがない
最終的に困った場合に教える
- 984 :Anonymous (スップ Sd3f-RdUw):2024/04/18(木) 12:57:12.89 ID:dwEqRnMmd.net
- 若者は韓流アイドルに人気とられちゃって国産アイドルもてはやしてるのおっさんばかりになっちゃった
アバターも同じような傾向になっちゃってるね
国産vtuberはまだ強いからそこから挽回の流れが起きたらいいけどなかなかアバターに結び付かないね
- 985 :Anonymous (ワッチョイ d722-Olxi):2024/04/18(木) 12:58:55.92 ID:5aDaxkRa0.net
- >>984
またお前かよ
- 986 :Anonymous (ワッチョイ bfee-hJEz):2024/04/18(木) 12:59:49.02 ID:xdMxKbDS0.net
- blenderと和解できなかったフレいるけど
unityでもAOすら使って無さそうなPC音痴だから仕方ないと思った
そのうえ「頑張ってUnityで改変頑張ったのに重いなんて言うの無礼」だとか言ってくる
- 987 :Anonymous (ワッチョイ bfee-hJEz):2024/04/18(木) 13:00:31.52 ID:xdMxKbDS0.net
- 確かににゃーおじはこまどアバターに多いがマヌカとかでは見かけたことが無いな
- 988 :Anonymous (ワッチョイ 576e-Yrjy):2024/04/18(木) 13:04:00.51 ID:0slK9/JK0.net
- 一般人はexcelやパワポを苦もなく使いこなしてるわけだからunityやblenderで戸惑うのなんてpcオンチだけ
アメリカではな
- 989 :Anonymous (ワッチョイ 9fbf-uTuA):2024/04/18(木) 13:09:08.59 ID:NBvPvEzY0.net
- まぁ教えるも何も周りは自然とblenderに手を出す奴ばかりだから無理に教える必要もなさそうだけど
素体の結合やblenderも知らないのポピ横界隈ぐらいだろ
- 990 :Anonymous (ワッチョイ 77fe-9wFU):2024/04/18(木) 13:10:09.63 ID:5WQ6zS4L0.net
- >>967
別に服を頻繁にとっかえひっかえしてないと浮くコミュニティばかりじゃないだろ
イン率やら疎遠やらの話はそもそもBlender作業中インしないって前提がおかしい
作業が完了するまでの期間も普通に作業対象以外の服着てインするだろ
- 991 :Anonymous (ワッチョイ 9fbf-uTuA):2024/04/18(木) 13:11:39.54 ID:NBvPvEzY0.net
- >>967
浮く浮かないの話だとコミュニティ次第じゃblender使えない方が浮く場合もあるんじゃね?
- 992 :Anonymous (ワッチョイ d722-Olxi):2024/04/18(木) 13:12:23.86 ID:5aDaxkRa0.net
- >>991
排他的なんだな
- 993 :Anonymous (スプッッ Sd3f-0p24):2024/04/18(木) 13:13:46.32 ID:Q8XWC6Q5d.net
- そんな存在しないコミュニティの話されましても
- 994 :Anonymous (ワッチョイ 9fbf-uTuA):2024/04/18(木) 13:13:52.85 ID:NBvPvEzY0.net
- >>992
浮く浮いてないでコミュニティに参加してるわけじゃないから知らん
そういうケースもあるんじゃねって思っただけ
- 995 :Anonymous (スプッッ Sd3f-dnrU):2024/04/18(木) 13:15:57.37 ID:mpuT2mttd.net
- 不正競争防止法改定されたね
服屋どうすんの?リアル服パクって作ってたやつ犯罪者じゃん
- 996 :Anonymous (ワッチョイ 9fbf-uTuA):2024/04/18(木) 13:18:28.67 ID:NBvPvEzY0.net
- >>995
これデジタルも対象なのか
https://i.imgur.com/JqRUCSS.jpeg
- 997 :Anonymous (ワッチョイ bfee-hJEz):2024/04/18(木) 13:18:42.53 ID:xdMxKbDS0.net
- 不遡及の原則があるから今時点ならセーフ
- 998 :Anonymous (ワッチョイ 9fbf-uTuA):2024/04/18(木) 13:22:03.83 ID:NBvPvEzY0.net
- 韓国は音声も適用されるっぽいからRVCどうなるんだろうね
- 999 :Anonymous :2024/04/18(木) 13:41:41.78 ID:Q8XWC6Q5d.net
- 注記のとこで言ってることがすべてだね
>(注9)なお、デジタル空間上で、リアルの商品の形態を模倣したデジタルの商品が提供された場合、模倣者としては商品化のためのコストや売れないかもしれないリスクを大幅に軽減でき、
>一方で、先行者としては自らデジタル空間上の市場に参入するか、ライセンス等により市場を開拓するといった機会が奪われることから、営業上の利益が侵害される。
- 1000 :Anonymous :2024/04/18(木) 13:53:07.34 ID:6VhmOWiyM.net
- 話題にタイムリー過ぎない?
>>766
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1001
205 KB
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