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【千メモ】サウザンドメモリーズ ★166
- 535 :名無しですよ、名無し!:2021/02/05(金) 23:46:34.22 ID:6b+cXa5w0.net
- mihoyoあたりが千メモ版権安く買い取って質のいいゲームにしてくれないなぁ...
- 536 :名無しですよ、名無し!:2021/02/13(土) 03:15:03.09 ID:ppxc9QvHr.net
- 墓前に変なもの添えないでください
- 537 :名無しですよ、名無し!:2021/02/15(月) 18:37:56.94 ID:1WJ978Zaa.net
- スレロンパチャンス突入っ!
- 538 :名無しですよ、名無し!:2021/02/21(日) 21:10:16.00 ID:WhhVFs+o0.net
- 私の水魔法は最強だ!
- 539 :名無しですよ、名無し!:2021/03/05(金) 07:39:09.60 ID:LErq1X0rd.net
- >>528>>529
確か妖精イベントで唐突にナヴァルリタが出てきた事があった
あれは多分ナヴァルリタ(覚醒じゃなく最初の)の実装と同時にイベント実施を予定してたんだろう
しかしイベント作成が間に合わず、集金のためにガチャだけは予定通りと
- 540 :名無しですよ、名無し!:2021/03/05(金) 16:36:24.91 ID:r1z/Qp2Wd.net
- ・ラチェットやアークロード、シュバインみたいな盾リタは周囲8マスのリタへの攻撃を肩代わり&ダメ軽減、SP攻撃で全体のリタへの攻撃を肩代わりかダメ軽減率上昇
・敵に種別があればグランディオやゼクロスに龍の、アルマやワンダに死霊の、特効のような火力上昇やデバフ付与といった感じに使い分けれるようにすれば1000もの武器を使い分けて戦った英雄シードのように試行錯誤しながら武器(リタ)を選べる
・修正されてしまったけど、多段ヒットSP攻撃は一発毎に防御力によるダメージ低下が入ってしまうがヒット数分マーカーバリアを破壊できたり攻撃力補正が一発毎に適応される。次に与えるダメージを上昇させるスキルで単発強化、次に発動するSP攻撃のダメージを上昇させるスキルで多段強化、これらをターンスキル(手動で使うやつ)やSP攻撃で付与して戦略性の向上を図る。
・ガルガンとライーヌ、アーサーとランスロットのような繋がりの深いリタ同士は一緒に編成するとSP攻撃発動率が上昇、同時発動で連携SP攻撃に変化や強化etc.といったリタ同士の関係性を意識した補正をつける(武器でなくリターナー、人としての繋がりや絆を表現)。また、シナリオやTwitterで漫画を載せなくても意味深なスキルを持たせておくと熱心なファンが関係性やバックストーリーを妄想して世界観の広がりをみせて良案はこっそり逆輸入できるといったことも可能になった可能性
……妄想です。長文申し訳ありません。
- 541 :名無しですよ、名無し!:2021/03/05(金) 19:40:29.15 ID:v/Yx5Z8k0.net
- ラチェットなっつ
- 542 :名無しですよ、名無し!:2021/03/14(日) 03:18:06.05 ID:GzFvkz+8p.net
- ゾーイの声優も大成したよな
- 543 :名無しですよ、名無し!:2021/03/14(日) 14:31:34.54 ID:KP/vHu96dPi.net
- あいつレイの部下だっけ
六将軍は最初のお花の精が結局一番強かったな
- 544 :名無しですよ、名無し!:2021/03/14(日) 18:06:28.05 ID:GzFvkz+8pPi.net
- お花のやつは強いしその次の盾持ちライオンもカウンターの運ゲー要素強くてイライラしたわ
倒しにくさでいえばパラデウスより全然強かった
- 545 :名無しですよ、名無し!:2021/03/17(水) 10:57:10.99 ID:s+VCM7VV0.net
- バイバイは言わないよ、またどこかで、きっと逢えるから
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