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宇宙戦艦物語 Part.7

1 :名無しですよ、名無し!:2020/03/19(木) 06:32:31.48 ID:s2xWmLzn0.net
無料で遊べるのが信じられないくらい面白くてハマる宇宙戦争シミュレーションゲーム!!
DL:http://appget.com/appli/view/68468
作者HP:http://yamaohgames.blog.fc2.com/
攻略:http://seesaawiki.jp/spacebattleshipstory


宇宙戦艦物語 Part.6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1568496418/

2 :名無しですよ、名無し!:2020/03/19(木) 09:42:32.67 ID:Dx/+MBy60.net
超重力ろりぺど乙

3 :名無しですよ、名無し!:2020/03/19(木) 13:43:39.53 ID:8vCUawCYS.net
1おつん

4 :名無しですよ、名無し!:2020/03/19(木) 14:17:25.00 ID:VrIQ9mWk0.net
おっつおっつ

5 :名無しですよ、名無し!:2020/03/19(木) 15:16:39.20 ID:tK7qAr/QS.net
中イキミサイル乙

6 :名無しですよ、名無し!:2020/03/19(木) 16:04:18.57 ID:MmMmkDBj0.net
乙の陣形

7 :ヒラミル(二週目単艦突破中):2020/03/19(木) 19:20:15.43 ID:GmEeiVsMS.net
マスター、お疲れ様です!

8 :名無しですよ、名無し!:2020/03/19(木) 20:04:38.17 ID:RJWnKTjGM.net
ちょっとお花摘んできます!

9 :ヒラミル(二週目単艦突破中):2020/03/20(金) 10:42:08.26 ID:82Q/eL6PS.net
>>8
付いてきたらワンパンしますよ?

10 :名無しですよ、名無し!:2020/03/22(日) 01:43:00.99 ID:F5EtLF7S0.net
おつ
結局星屑とはなんなのだろうか…

11 :名無しですよ、名無し!:2020/03/22(日) 02:07:01.53 ID:qXyqyPlh0.net
中イキ1と連装拡散反物質使ってると時折中イキの爆風が表示されなくなるけど多分判定も消えてるよね
水星光化裏と戦ってるときに拡散重ビームがちょくちょく抜けてきたし

12 :名無しですよ、名無し!:2020/03/22(日) 02:08:16.88 ID:qXyqyPlh0.net
中イキに限らず超重力子とか、主砲の爆風がちょくちょく消える

13 :名無しですよ、名無し!:2020/03/22(日) 09:42:26.06 ID:CNBtGsTfS.net
プロメテウスをマッパにしたい

14 :ヒラミル(二週目単艦突破中):2020/03/22(日) 11:03:40.22 ID:z6nausnaS.net
>>13
私もです!!

15 :名無しですよ、名無し!:2020/03/23(月) 08:46:59.58 ID:JbunBlVO0.net
レベル開放してくれねえかなあホント

16 :名無しですよ、名無し!:2020/03/23(月) 09:13:23.70 ID:HMaVGaZOM.net
消費倍率の桁を更に2つ増やしてほしいんだけど……いや大昔に比べれば増えてはいるんだけど
×1000程度じゃもう全然足りない
400回以上もポチポチ押してられるか!
デバッグモードでいじってるとあの苦痛分かんないのかな…

17 :名無しですよ、名無し!(茸):2020/03/23(月) 11:25:38 ID:1NBYXznxS.net
レビューやTwitterで伝えれば対応してくれるんじゃね?

18 :名無しですよ、名無し!:2020/03/25(水) 17:47:29.37 ID:5EzODF0i0.net
真破攻略してる人ってどんなチップ構成にしてます?

19 :名無しですよ、名無し!:2020/03/25(水) 23:17:08.81 ID:o8JAQZRG0.net
>>18
auto性能up:3、自動装填:35、圧縮弾倉:1
短距離跳躍:5、時空制御:1、実弾錬成術:5
をベースでステージに合わせて変えてます。
逃げ回って宙域1、連装反物質ロケットを上手いこと当てます。

20 :名無しですよ、名無し!(茸):2020/03/26(木) 08:40:30 ID:AgQSROaES.net
そろそろ星屑用途教えてほしいなー
モチベーションが

21 :名無しですよ、名無し!:2020/03/26(木) 11:58:49.23 ID:lvSmtUIw0.net
ブルクムーン距離9001まで遠いわー・・・・。
YMTまでものすっごい遠いわー・・・・

22 :名無しですよ、名無し!:2020/03/29(日) 01:45:10.15 ID:a2L9GjKn0.net
ボス直行チップとかあっても良いのよ(チラッ

23 :名無しですよ、名無し!:2020/03/30(月) 11:29:36.84 ID:vNfWBjXcS.net
新たに新しい武器を出してほしいな。レベルと金の上限もっとあげてほしい。

マッパは艦載機と僚艦でクリアする感じだよね?

24 :名無しですよ、名無し!(茸):2020/03/30(月) 15:05:29 ID:3vAbESNeS.net
レベルキャップは引き上げて欲しいなー
金の上限より、使い道を増やして欲しいかな

25 :名無しですよ、名無し!:2020/03/30(月) 17:04:23.51 ID:vNfWBjXcS.net
地球レベルと兵種も新しくほしいよねー

26 :名無しですよ、名無し!:2020/03/30(月) 22:36:54.48 ID:OFwVZWBCS.net
>>23
そして旗艦はダミー艦で
(艦隊クリアと単艦クリアが同時に入ってオトク)

27 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 10:52:32.71 ID:MTiVr+7f0.net
1年以上ぶりに起動させた
ヴァルハラをクリアしたくらいのところで旗艦がメタトロンをGETしたとこらへん
今だと何を目指していったらいいのかな

28 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 11:03:02.50 ID:OpnZSpPb0.net
アウレリウス星系を一般兵でもいいから制覇かな。
それから異次元を太陽以外制覇して、
あとは銀河の中心を目指しつつひたすら強化だろうか。

29 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 11:14:11.13 ID:MTiVr+7f0.net
>>28
ありがとう
旗艦は次は何を目指したらいい?

30 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 11:18:31.62 ID:vzaXm1fU0.net
今なら裏ボス討伐とか熟練度上げる修行とか・・・etc

31 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 11:25:40.71 ID:MTiVr+7f0.net
久しぶりでいきなり修行からですか・・・まさそれがこのゲームの醍醐味なんでしょうけど

32 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 11:38:31.87 ID:OpnZSpPb0.net
>>29
しばらくはメタトロンで問題なさそうだけど、
艦種制限が発生する箇所があるので、
・速度が5のSF
・全長10000m以上の艦
は用意しておくと良いと思う。
後は単艦の練習かなー

33 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 11:56:37.65 ID:MTiVr+7f0.net
なるほどー((φ(´・ω・`c⌒つメモメモ
しかし単艦は厳しいですね

34 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 12:18:46.90 ID:OpnZSpPb0.net
あと武器も重要で、
・実弾、エネルギーのどちらかまたは両方を軽減する敵がいる
・武器種を制限されるステージがある
なので幅広く用意しておく必要があるね。
スコーピオの制限は予想外だった(´・ω・`)

35 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 12:19:32.38 ID:Gd5aI4eIS.net
今レベル上限が上がったからヌルゲーになったよ!

36 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 12:22:05.07 ID:vzaXm1fU0.net
>>34
スコーピオはビームバルカンで決着したような・・・w

37 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 12:50:41.05 ID:MTiVr+7f0.net
昔に比べて幅が広がった分複雑になったんですね
最初から覚えなおすくらいの気概がないときついかな

38 :名無しですよ、名無し!:2020/04/02(木) 23:20:20.42
基本的に取り返しのつかない要素はないからそこまで気合い入れてやらなくてもヘーキヘーキ

39 :名無しですよ、名無し!:2020/04/03(金) 01:50:05.85 ID:nAonYYdE0.net
複雑というか単純に周回数の桁が増えた
結局はひたすら周回して数字の暴力するゲームよ

40 :名無しですよ、名無し!:2020/04/04(土) 12:20:57.38 ID:UAnhhkLVM0404.net
なぜに…
以前は普通に周回できてた光化面で死ぬ
太陽のエクリプスとかディアスポラ光化とか
防空に7400振っていて僚艦は全く無傷なのにいきなり自艦が即死する
なんか貫通か爆風くらってるのかな…

41 :名無しですよ、名無し!:2020/04/04(土) 14:45:12.01 ID:Ofd7aIo1S0404.net
>>40
爆風による防御無視ダメージだね。

エクリプスの場合、近づいて来なければ左端に居れば当たらなかった気がする。
ディアスポラは分からん。

たとえ絶対防御陣でダメ9割カットつけても、防御艦全艦残して旗艦だけ落ちるのもザラ。

42 :名無しですよ、名無し!:2020/04/06(月) 02:33:21.65
時間跳躍するとチップ強化の基礎値が3ポイントずつ上がるのね

43 : :2020/04/06(月) 23:22:08.38
>>42
自分は星屑2990で+5/回でした。
どういう増加法則なのかみんなの情報を出し合って解明しよう!

44 :名無しですよ、名無し!:2020/04/07(火) 01:43:31.82
星くず1028まで上げて跳躍しても+3でした
もうちょっと増やしてみよう

45 :めい:2020/04/07(火) 09:45:24.58
2Z55F

46 :名無しですよ、名無し!:2020/04/07(火) 18:46:31.53
3000超えても+3
星くず関係なさそうですね

47 :名無しですよ、名無し!:2020/04/07(火) 20:46:52.77
>>46
だとしたら、撃破数、総航行距離、撃沈回数、闘技場MAXランクのいずれかか。。。
当方
撃破数:160M
総航行距離:55M
撃沈回数:3K
闘技場MAXランク:455
で+5/回
です。(念のため艦種熟練度は観光船以外9999)

48 :名無しですよ、名無し!:2020/04/08(水) 00:43:46.50
バージョン1.0.0にしたら無事時間跳躍×5+1になりました

49 :名無しですよ、名無し!:2020/04/08(水) 00:52:18.59 ID:46fW/rfK0.net
後110週でブルクムーン7000周・・・あと2001週だぁ・・・・

50 :名無しですよ、名無し!:2020/04/08(水) 02:28:13.99 ID:CJWtI4qfS.net
なんかまた周回要素発生したみたいだね。
チップ全て付けられるのかな。

51 :名無しですよ、名無し!:2020/04/08(水) 22:46:41.21
全チップレベルマックスで29830
時間跳躍一周で+5 レベル29999で3001
5366回机の引き出しに入れば全部つけられるな!

52 :名無しですよ、名無し!:2020/04/09(木) 13:39:09.34 ID:ltSueXPO0.net
数日前から初めて、現在ラグランジュ3〜ガルガンチュアの辺り
敵も味方も攻撃が激しくて、なんでダメージ受けたのかわからねぇ

弾幕薄いことはないと思うんだけどなぁ

53 :名無しですよ、名無し!:2020/04/09(木) 14:22:49.52 ID:C3dxJXxg0.net
有線シリーズの武器やガルガンチュアボスだと後ろから弾が飛んで来る事もあるね
敵の貫通力によっては弾幕抜けてくる事もあるし弾幕濃くするかやられる前にやる精神で火力上げるのオススメ

54 :名無しですよ、名無し!:2020/04/09(木) 14:25:42.00 ID:T7pR1CpFS.net
レベル上限上がったからできるだけレベル上げるのと
兵種を人口またはお金にすれば艦隊が強い戦艦にできるからそうすれば良いよ。

新しく有用な艦種を二つか三つ増やして欲しいわ

55 :名無しですよ、名無し!:2020/04/09(木) 14:42:06.30 ID:898WNLRaS.net
そろそろ星屑の用途知りたいんだけど……ダメ?

56 :名無しですよ、名無し!:2020/04/19(日) 10:16:02.69 ID:gUWJI9ah0.net
>>50
なんか周回回数に応じて

・チップ上限が増える
・広告見たときの資源が増える
・ブルクムーンのYMT出現航行距離が短縮

できるとか何とかヒで解析してた御方が・・・ブルクかぁ(現在ようやく3000周…で飽きて装甲集めに逃避中)
1周回に20分ほどかけてようやくブルク航行距離1減らせるのは効率的にどうなんでしょう?

57 :名無しですよ、名無し!:2020/04/19(日) 11:11:46.51 ID:OKis1LqV0.net
ブルムクーンの距離が短縮ってすごいね。

58 :名無しですよ、名無し!(茸):2020/04/19(日) 16:58:24 ID:nlEqv5t9S.net
>>56
その情報が正しいか知らないけど
YMT出るまでの9000周のうち、1距離×9000周回分の時間短くなるって考えると、先に転生周回した方が効率的では?最終的には転生しまくるだろうし。

59 :名無しですよ、名無し!:2020/04/19(日) 18:41:43.39 ID:4N4d/T69S.net
YMT手に入れたから使えるってわけでもないんだけどね笑

60 :名無しですよ、名無し!:2020/04/19(日) 18:53:43.94 ID:5Tk0Kwof0.net
>>59
ブルク行ける時点で多分旗艦としては即戦力。僚艦としては元から微妙な性能

61 :名無しですよ、名無し!:2020/04/19(日) 20:22:27.55 ID:OKis1LqV0.net
YMT手に入れたけど使ってないな。積載量が優秀ってことか

62 :名無しですよ、名無し!:2020/04/20(月) 00:30:20.07 ID:p3fK2EQC0.net
主砲50万あれば使えそうだけどなぁ?

63 :名無しですよ、名無し!:2020/04/21(火) 11:59:13.86 ID:tdGTuJVM0.net
>>62
威力にもキャップある低難度だと50万まで強化自体ができない。(9,999,999止まり)
光化で通常の敵で466万のダメージまで期待できるけど連写性は…

64 :名無しですよ、名無し!(大阪府):2020/04/21(火) 21:33:57 ID:pjDW7Biz0.net
>>63
主砲+のチップ全振りでも遅いなら、使い物にならない決定か。

65 :名無しですよ、名無し!:2020/04/24(金) 19:58:52.46 ID:Ll1WlGyi0.net
引き出し周回の条件なんなんだろ
wikiでは5らしいが自分は3だ

66 :名無しですよ、名無し!:2020/04/24(金) 21:03:50.91 ID:hN7HpQNz0.net
お試しで引き出し使ってみる
・・・0.9.4で周回すると兵種熟練度が全く上げられないバグあるのかな?
ブルクムーン周回に戻ります

67 :名無しですよ、名無し!:2020/04/25(土) 14:28:32.69
古いバージョンだと3でいつの間にか5になってます
アプデすれば×5で計算される安心設計

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