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宇宙戦艦物語 Part.7
- 1 :名無しですよ、名無し!:2020/03/19(木) 06:32:31.48 ID:s2xWmLzn0.net
- 無料で遊べるのが信じられないくらい面白くてハマる宇宙戦争シミュレーションゲーム!!
DL:http://appget.com/appli/view/68468
作者HP:http://yamaohgames.blog.fc2.com/
攻略:http://seesaawiki.jp/spacebattleshipstory
宇宙戦艦物語 Part.6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1568496418/
- 52 :名無しですよ、名無し!:2020/04/09(木) 13:39:09.34 ID:ltSueXPO0.net
- 数日前から初めて、現在ラグランジュ3〜ガルガンチュアの辺り
敵も味方も攻撃が激しくて、なんでダメージ受けたのかわからねぇ
弾幕薄いことはないと思うんだけどなぁ
- 53 :名無しですよ、名無し!:2020/04/09(木) 14:22:49.52 ID:C3dxJXxg0.net
- 有線シリーズの武器やガルガンチュアボスだと後ろから弾が飛んで来る事もあるね
敵の貫通力によっては弾幕抜けてくる事もあるし弾幕濃くするかやられる前にやる精神で火力上げるのオススメ
- 54 :名無しですよ、名無し!:2020/04/09(木) 14:25:42.00 ID:T7pR1CpFS.net
- レベル上限上がったからできるだけレベル上げるのと
兵種を人口またはお金にすれば艦隊が強い戦艦にできるからそうすれば良いよ。
新しく有用な艦種を二つか三つ増やして欲しいわ
- 55 :名無しですよ、名無し!:2020/04/09(木) 14:42:06.30 ID:898WNLRaS.net
- そろそろ星屑の用途知りたいんだけど……ダメ?
- 56 :名無しですよ、名無し!:2020/04/19(日) 10:16:02.69 ID:gUWJI9ah0.net
- >>50
なんか周回回数に応じて
・チップ上限が増える
・広告見たときの資源が増える
・ブルクムーンのYMT出現航行距離が短縮
できるとか何とかヒで解析してた御方が・・・ブルクかぁ(現在ようやく3000周…で飽きて装甲集めに逃避中)
1周回に20分ほどかけてようやくブルク航行距離1減らせるのは効率的にどうなんでしょう?
- 57 :名無しですよ、名無し!:2020/04/19(日) 11:11:46.51 ID:OKis1LqV0.net
- ブルムクーンの距離が短縮ってすごいね。
- 58 :名無しですよ、名無し!(茸):2020/04/19(日) 16:58:24 ID:nlEqv5t9S.net
- >>56
その情報が正しいか知らないけど
YMT出るまでの9000周のうち、1距離×9000周回分の時間短くなるって考えると、先に転生周回した方が効率的では?最終的には転生しまくるだろうし。
- 59 :名無しですよ、名無し!:2020/04/19(日) 18:41:43.39 ID:4N4d/T69S.net
- YMT手に入れたから使えるってわけでもないんだけどね笑
- 60 :名無しですよ、名無し!:2020/04/19(日) 18:53:43.94 ID:5Tk0Kwof0.net
- >>59
ブルク行ける時点で多分旗艦としては即戦力。僚艦としては元から微妙な性能
- 61 :名無しですよ、名無し!:2020/04/19(日) 20:22:27.55 ID:OKis1LqV0.net
- YMT手に入れたけど使ってないな。積載量が優秀ってことか
- 62 :名無しですよ、名無し!:2020/04/20(月) 00:30:20.07 ID:p3fK2EQC0.net
- 主砲50万あれば使えそうだけどなぁ?
- 63 :名無しですよ、名無し!:2020/04/21(火) 11:59:13.86 ID:tdGTuJVM0.net
- >>62
威力にもキャップある低難度だと50万まで強化自体ができない。(9,999,999止まり)
光化で通常の敵で466万のダメージまで期待できるけど連写性は…
- 64 :名無しですよ、名無し!(大阪府):2020/04/21(火) 21:33:57 ID:pjDW7Biz0.net
- >>63
主砲+のチップ全振りでも遅いなら、使い物にならない決定か。
- 65 :名無しですよ、名無し!:2020/04/24(金) 19:58:52.46 ID:Ll1WlGyi0.net
- 引き出し周回の条件なんなんだろ
wikiでは5らしいが自分は3だ
- 66 :名無しですよ、名無し!:2020/04/24(金) 21:03:50.91 ID:hN7HpQNz0.net
- お試しで引き出し使ってみる
・・・0.9.4で周回すると兵種熟練度が全く上げられないバグあるのかな?
ブルクムーン周回に戻ります
- 67 :名無しですよ、名無し!:2020/04/25(土) 14:28:32.69
- 古いバージョンだと3でいつの間にか5になってます
アプデすれば×5で計算される安心設計
- 68 :名無しですよ、名無し!:2020/04/29(水) 10:41:38.68 ID:7UVwnXjf0.net
- 装甲シールってカンストはいくつですかね?
…というかカンストした人いるのかな
ナイトデビルに対してある程度もたせるにはどのくらいの装甲シールが必要になるんだろう
いつも5分ともたないので装甲シール集めだけに振り切ってみたのですが
700万程度では一撃かー
- 69 :名無しですよ、名無し!:2020/04/29(水) 11:31:13.38 ID:R4cnYbSv0.net
- 装甲シールカンストは999万、と思っていた時代が私にもありました。。
- 70 :名無しですよ、名無し!(大阪府):2020/04/29(水) 19:25:09 ID:90vvQfME0NIKU.net
- >>68
700万もあれば6回以上は耐えれると思う。
250万で3回から1回は耐えれたし。
- 71 :名無しですよ、名無し!(和歌山県):2020/04/29(水) 19:57:50 ID:zjD0B/aF0NIKU.net
- ムラマサブレードは確か9999
10,008,999が最大だけど熟練度と装甲兵で最大1,009,799低減できるから−8,999,199が最低ダメージでは?
- 72 :名無しですよ、名無し!:2020/04/29(水) 22:11:42.97 ID:90vvQfME0NIKU.net
- ムラマサ喰らわなきゃいい話じゃ。。。。
- 73 :名無しですよ、名無し!:2020/04/29(水) 22:25:41.57 ID:vZpYSTAwMNIKU.net
- >>68
パターン1 9999万9999でカンスト
パターン2 1億を超えても増え続ける
パターン3 装甲が1に戻る
パターン4 ゲームそのものが進行不能になる
…たぶんあと1週間くらいで確かめられます
- 74 :名無しですよ、名無し!:2020/04/30(木) 06:36:55.10 ID:XaGDeP2f0.net
- >>72
700万程度で一撃かどうか聞いてるんだから一撃に耐えうる装甲値を書いたんだけど、だったら発掘レーザーのダメージ書いてやるのが優しさじゃないのかなぁ?
- 75 :名無しですよ、名無し!:2020/04/30(木) 20:33:43.10 ID:zoThEBDj0.net
- ムラマサは8500なので、1000倍で850万、戦艦熟練MAXのみで750万、装甲兵もMAX
なら650万のHPがあれば、一撃死は理論上避けられます。
発掘拡散レーザー1は一発2500なので、700万のHPがあれば複数発耐えられます。
自分の経験上、ナイトデビル戦闘は嵌め殺しが確実に決められる方以外は、画面が大きく、
FPS60で処理落ちしない端末を持ってることが勝利の早道と思います。時間はそこそこかかるでしょうが
斬鉄剣に加えて、弾幕相殺が可能になった現在では、撃破が難しすぎる対象ではなくなった
と思います。
- 76 :名無しですよ、名無し!:2020/05/01(金) 15:23:03.88 ID:oEBVvuykS.net
- 久々にまた始めてみた
以前の記憶を頼りにとりあえず
せっせと地球Lv上げて密集陣形と統合軍戦艦ゲット → 艦載機に強襲巡洋艦積んで太陽系突破 → 攻撃指令まで主砲上げてガトリングと重補給艦でお茶を濁しつつ合間にヒュプノ資源稼ぎ →資源があってもLv不足でチップ上げられない事に気づくw
まで来た。
なんか僚艦スキルとか地球Lvをちゃんと上げるとか基本を押さえてると凄く万人にオススメ出来るバランスになったんだね。
- 77 :名無しですよ、名無し!(庭):2020/05/01(金) 16:15:18 ID:RofD62VhS.net
- 以前よりもレベル上限上がったおかげでだいぶ楽だよ。
武器も数揃えなくても充分戦えるし
ドットの味もあるし大好きだわ
- 78 :名無しですよ、名無し!:2020/05/01(金) 18:11:45.78 ID:ZKCalsixS.net
- 武器も大分追加されてるし
かなり楽になってると思うなぁ
- 79 :名無しですよ、名無し!:2020/05/01(金) 18:37:18.60 ID:Pj4DmvAj0.net
- 確かにレベルキャップが3万もあるとダミー上げきるまでも攻撃指令と防空指令でそれなりに形になっちゃうし楽そうだ。それでもまだ1万も余裕あるし。
まぁその高速レベリングが可能になるまで少々中弛み感はでてるけども
でも試作SFにいつの間にか弾幕付いてたり統合軍各種が強めだったりとにかく最序盤快適だったわ。初めの選択に砲艦があったらなお良かった…は欲張りすぎか。
- 80 :名無しですよ、名無し!(静岡県):2020/05/01(金) 18:53:08 ID:BTqVH+P80.net
- レベル上げきったあとの熟練度上げがキツイと言えばキツイね。
- 81 :名無しですよ、名無し!(大阪府):2020/05/01(金) 18:54:03 ID:gxcaowMt0.net
- 1万メートル級ならブルクムーンが圧倒的楽だけど。
- 82 :名無しですよ、名無し!:2020/05/01(金) 19:06:30.23 ID:SvYnElsHS.net
- 皆ブルクはどの難易度で周回してんの?
高難易度だと中域じゃなきゃ無理だよね?
- 83 :名無しですよ、名無し!(神奈川県):2020/05/02(土) 11:02:03 ID:0Dq/rKsg0.net
- 以前のデータでブルク見学
常時敵50で宙域はガクガクで1でも3でも大差なかった…スマホもマシになってるのになぁ
過去ログで拡散氷塊弾なら天使もサクサクなんて見たけど資源がたらぬ
- 84 :ヒラミル(二週目単艦突破中)(茸):2020/05/02(土) 19:18:24 ID:Dq0arWEkS.net
- お久しぶりです!
今はボレト残照で止まってます!
ベルゼブブ強い!!
- 85 :名無しですよ、名無し!:2020/05/02(土) 22:46:59.19 ID:qXGRX+qv0.net
- あいつはナインテイルを持っているのでどれだけ防御固めてもダメージを食らうところが厄介ね
- 86 :ヒラミル(二週目単艦突破中)(茸):2020/05/04(月) 06:36:01 ID:vButoZJES.net
- >>85
ほんと……ダメージ量ぱない……
- 87 :名無しですよ、名無し!:2020/05/04(月) 07:50:29.80 ID:OWNwyWb7S.net
- 固定ダメージ武器に難易度倍率かけてくるの鬼畜すぎる…
- 88 :名無しですよ、名無し!:2020/05/04(月) 13:10:51.83 ID:bZTkVmWH0.net
- やられる前にやらないと
- 89 :ヒラミル(二週目単艦突破中)(茸):2020/05/04(月) 17:48:18 ID:vButoZJES.net
- 皆様ありがとうございます!
プロメテウスカッコカワイイヤッター!!
- 90 :名無しですよ、名無し!:2020/05/07(木) 23:00:20.85 ID:FcvkkFU90.net
- 拡散超質量氷塊弾育て始めたけどキッツイなあ
せめて通常ボスで出てくる場所あればいいんだけど
- 91 :名無しですよ、名無し!:2020/05/08(金) 11:36:23.95 ID:x5sfntqiM.net
- 運用時の爽快感が半端ないからガンバレ
- 92 :名無しですよ、名無し!:2020/05/08(金) 12:48:06.93 ID:KXusIKJoS.net
- bluestacksでやってたら唐突にレベル19999だった時代のデータで始まってびっくりした
スマホと併用してクロスセーブまがいのことをしていなかったら即死だった…
- 93 :名無しですよ、名無し!(大阪府):2020/05/08(金) 14:42:25 ID:+tXaPznC0.net
- バージョンによるバグ等あるから、当時の楽しさもう一度できるのが。
積載量無視で出撃とかw
- 94 :名無しですよ、名無し!:2020/05/10(日) 11:10:08.60 ID:texWR5rO0.net
- >>73
結局どうなったんだろうな。
ただ装甲1になっても作者に泣きつくのだけはやめてほしい
時間跳躍による事実上のチップ上限解放になったわけだが超次元ビーコンカンストした人いるのかな?
- 95 :名無しですよ、名無し!:2020/05/10(日) 19:09:13.17 ID:BrlUpA150.net
- 9999でカンストはしてますが、体感ではスコーピオの超E消費効率化のほうが資源食うような気がしてます。
- 96 :名無しですよ、名無し!:2020/05/10(日) 19:16:40.72 ID:texWR5rO0.net
- いや、チップ9999まで振った奴いるの?と
- 97 :名無しですよ、名無し!:2020/05/10(日) 19:56:11.01 ID:Yju2yo/y0.net
- >>95さんすごい!
- 98 :名無しですよ、名無し!:2020/05/10(日) 19:57:53.79 ID:BrlUpA150.net
- 転生1000回超コースですよね?600回はされたかたいるようですが、現在ふれるチップ数超えて
転生チップ増できるんですかね??ちなみに私は、save3で一通り転生味わってみましたが、
現在本データでまだ周回中なので、なんともいえません。。
- 99 :名無しですよ、名無し!:2020/05/10(日) 19:59:19.37 ID:texWR5rO0.net
- >>97
いや、マクロ必須だけど覚醒者にナインテイル積んだら超次元ビーコンなら1週間やれば到達できるよ?
超E消費は一度に強化しきるのに確かカンスト資源が一度なくなった気がするからまぁ2週間あれば
- 100 :名無しですよ、名無し!:2020/05/10(日) 20:50:02.61 ID:BrlUpA150.net
- 2回カンスト資源ぶち込んでまだ800弱ですが。。>超E消費
- 101 :名無しですよ、名無し!(茸):2020/05/10(日) 21:24:50 ID:Ycl1Ppl5S.net
- 元から廃人向けなゲームバランスだと思ってたけどマクロ必須なレベルまでやるのはやめてほしいわ
- 102 :名無しですよ、名無し!:2020/05/10(日) 21:43:46.23 ID:JysHFasq0.net
- ブルクムーンあと600週ぐらいだけど、なかなかに時間がかかるわ。
100001距離までなげーわ。。。
- 103 :名無しですよ、名無し!:2020/05/12(火) 10:28:47.90 ID:dzmzP/BAM.net
- >>94
8000万行ったとこで試しに光化ネオコロニーやナイトデビルと雑に戦ってみましたが普通に雑に死にました
あと5日あれば1億行けますが、ちょっとブルクムーン周回に浮気中
- 104 :名無しですよ、名無し!(茸):2020/05/15(金) 18:08:11 ID:kRvOF+4YS.net
- 弾幕射爆場の出現条件ってなんだろう?
主砲と剣のヤツはそれぞれ太陽系アウレリウス突破時に解放されたのだけど同じノリでブルクまでいったけどでてこない。
後は射爆場クリアくらいしか思い当たらないんだがタイムリープ中でチップが下げられなくて試せないよう…
- 105 :名無しですよ、名無し!:2020/05/15(金) 18:59:33.27 ID:mYax492K0.net
- 地球レベルは?
- 106 :名無しですよ、名無し!:2020/05/15(金) 19:25:17.89 ID:B3KXaGg4S.net
- 副砲射爆場クリアじゃない?
- 107 :名無しですよ、名無し!:2020/05/15(金) 20:34:03.45 ID:pj7znVgl0.net
- タイムリープ始める前は射爆場のひとつ目と弾幕しかクリアしてなかったから副砲射爆場が条件じゃないはず。地球Lvは実装時すでにMAXだったからわからないな
やはりひとつ目の射爆場だろうか…しかし主砲副砲とエンディング?が条件だったから違和感はあるなぁ
- 108 :名無しですよ、名無し!(神奈川県):2020/05/15(金) 21:18:03 ID:pj7znVgl0.net
- あー地球Lv60が弾幕射爆場の条件なのか
お騒がせしました。ありがとう
- 109 :ヒラミル(二週目単艦突破中):2020/05/15(金) 22:23:35.63 ID:PS0/U2fu0.net
- 前ベルゼブブで止まっていたと言いましたが、もうブルクムーンクリア出来ました。
ありがとうございました。
プロメテウスカッコカワイイヤッター!!
- 110 :名無しですよ、名無し!(東京都):2020/05/16(土) 00:52:23 ID:mMehi9Vd0.net
- お、ブルクムーン越えたのね。
次は距離10000になるまで周回ですよ。
- 111 :名無しですよ、名無し!(中国地方):2020/05/20(水) 13:29:12 ID:RdK0hRtj0.net
- wiki荒らされてんなぁ
- 112 :ヒラミル(二週目単艦突破中):2020/05/22(金) 00:45:12.76 ID:LjiWDKWh0.net
- き つ い
ウィキ荒らされてるって本当ですか?
- 113 :名無しですよ、名無し!(ジパング):2020/05/22(金) 11:32:49 ID:Acu0vaBpM.net
- よしアルバエル5000体倒した
次はエクリプスだ…って硬ぁっ!
…すいませんエクリプスって実弾の方がいいんでしたっけ?
- 114 :名無しですよ、名無し!:2020/05/28(木) 22:16:49.22 ID:qM2fnRNzM.net
- 【悲報】発掘宇宙戦艦9999光化ステージ限定
- 115 :名無しですよ、名無し!:2020/05/28(木) 22:38:08.25 ID:9D8hcVqT0.net
- まじか光化限定なんだ
- 116 :名無しですよ、名無し!:2020/05/29(金) 00:34:22.12 ID:LpUHviSCS.net
- いやまだだ!表示上は0でも、小数点以下の確率に賭ければきっとチャンスが!!
- 117 :名無しですよ、名無し!:2020/05/29(金) 00:44:12.96 ID:5T69FyXC0.net
- あっ、そっかぁ…
- 118 :名無しですよ、名無し!(庭):2020/05/29(金) 07:55:31 ID:CRK4VcUaS.net
- ビーコン結構振らないと出なかった記憶あるけど
最近あんまりプレイしてないなあ
- 119 :名無しですよ、名無し!:2020/05/30(土) 22:18:52.42 ID:GaE0UYzIM.net
- すいません、机の引き出しを繰り返す際のオススメ武器とチップ設定をご教授ください
あと引き出しを始めて最初の2回はチップのポイントが5増えてたのですが、以後3ずつしか上がらなくなってしまいました
何か3と5の違いの条件判明してましたっけ…?
- 120 :名無しですよ、名無し!:2020/05/31(日) 20:44:26.21 ID:bfGK5B1j0.net
- >>119
作業挺D77(小型艦)
マスドライバー720
ナインテイル
光爆防御弾3
光体炉J
これで各軽量化を施してギリギリぐらい。
- 121 :名無しですよ、名無し!:2020/06/01(月) 18:05:06.82 ID:htg9UUvm0.net
- タイムリープ周回は艦種熟練度次第だなぁ
熟練度あるなら適当に軽くて射程の長い武装で回れたけども。俺は拡散メガライフルとmk9ロケットで周回中だが問題ないな。チップも5づつ増えてる。
なんだろ どの難易度で周回するかとか?
- 122 :名無しですよ、名無し!(茸):2020/06/01(月) 19:29:10 ID:320D5QFxS.net
- 武器は拡散メガライフル2、702鋼剣、帝国機銃2でやってます。
・育ってる武器
・カクつきにくい
・E、実弾併用
を基準に選んでます。
前線で構えてボスの瞬殺ができるなら、チップは戦略的撤退300がオススメです。これがやれるやれないで、一周5分は変わります。
自分は難易度一般の転生周回で5上がってます。
関係してるのは他のパラメーターとか進行具合でしょうか?
- 123 :名無しですよ、名無し!:2020/06/02(火) 03:43:36.66 ID:O4epJuZES.net
- まだレベル850程度の初心者なのですが、
過去の記事を見る限り、訓練兵は少ししか振らなくていいとの事でしたが、
今は100は振っていいですよね?
先に進めなくていい艦も手に入らず資源集めも効率悪いのでレベルをひたすらあげてるんですが、訓練兵36なので効率悪かったかなって
- 124 :名無しですよ、名無し!:2020/06/02(火) 03:44:48.09 ID:O4epJuZES.net
- まだレベル850程度の初心者なのですが、
過去の記事を見る限り、訓練兵は少ししか振らなくていいとの事でしたが、
今は100は振っていいですよね?
先に進めなくていい艦も手に入らず資源集めも効率悪いのでレベルをひたすらあげてるんですが、訓練兵36なので効率悪かったかなって
- 125 :名無しですよ、名無し!(庭):2020/06/02(火) 05:02:58 ID:tuUaW/L3S.net
- とりあえず振り直せるからレベルカンスト目指せば良いよ
- 126 :名無しですよ、名無し!(神奈川県):2020/06/02(火) 07:35:55 ID:pJxhM4vg0.net
- 攻撃指令辺りがまではLv上げダルいからなぁチップもろくに振れないし今なら訓練兵もアリかもね。
主砲上げが遅れるとガトリング系の輝く時期が無くなるくらいか
- 127 :名無しですよ、名無し!:2020/06/02(火) 08:37:55.87 ID:zT7DBwKvM.net
- 俺も割と最近始めたばかりだけど功績値稼げるようになるまでは防御寄りに振ってれば大丈夫だったから別に振らなくてもいいと思うけどね
単艦縛りプレイするなら欲しかったかもしれないけど
- 128 :名無しですよ、名無し!:2020/06/02(火) 09:56:58.48 ID:tuUaW/L3S.net
- レベル上げは難易度開放されるとすぐ上がるからな
- 129 :名無しですよ、名無し!:2020/06/02(火) 16:22:01.08 ID:pJxhM4vg0.net
- 守備力上げつつ広報と軍医で人口増やして地球Lvでフロンティア9(高速の敵が出ないのとボスで事故らないので火力さえあれば安全)の難易度解放が結局一番早いは早いね。
- 130 :名無しですよ、名無し!:2020/06/03(水) 11:06:00.08 ID:wMnUIy4fM.net
- >>120
>>121
編成参考にさせていただきます
…で、3と5の違いわかりました
アプリのverでした
最新のverにアプデしたら5の倍数+1な数値までいきなり上がりました
- 131 :名無しですよ、名無し!:2020/06/03(水) 11:11:20.72 ID:wMnUIy4fM.net
- >>122
戦略的撤退真似させて…ってこれ一度レベル上げしないと(吐血)
艦種熟練度は観光船まで全てカンスト済みなので問題ないのですが、それでもレベル上げは時間食いますね…
- 132 :名無しですよ、名無し!:2020/06/03(水) 20:53:50.89 ID:ROsWYCFi0.net
- りんごのアプデがまだかなー
- 133 :名無しですよ、名無し!:2020/06/03(水) 21:40:54.63 ID:s/aPORfwS.net
- 良からぬことを思いついた
フレイヤのナインテイル使えば高難易度のメタルSF倒せるんじゃねえか
無理か
- 134 :名無しですよ、名無し!:2020/06/03(水) 21:41:27.48 ID:bVKvYDeW0.net
- >>133
いや、それが普通
- 135 :名無しですよ、名無し!:2020/06/03(水) 21:49:20.79 ID:s/aPORfwS.net
- >>134
ナインテイル使えばメチャクチャ楽に倒せるってのはすでに聞いてる
重くてまだ旗艦に積めないから発射速度の遅い僚艦に頼ってもいいのかなと
語弊を招く言い方だったかも知れないのは認める
- 136 :名無しですよ、名無し!:2020/06/03(水) 21:56:31.65 ID:bVKvYDeW0.net
- 数とチップに頼れば僚艦でも大丈夫よ。ネオコロニーで副砲発射速度上げられるし
- 137 :名無しですよ、名無し!:2020/06/03(水) 22:47:57.88 ID:s/aPORfwS.net
- >>136
サンキュー、さっそく試すわ
副砲射撃指揮チップはまだ手に入れてないからそっちが先かな…
- 138 :名無しですよ、名無し!:2020/06/04(木) 00:37:35.43 ID:eKUtEU160.net
- 発射速度上げなくてもフレイヤ艦載するだけで大概大丈夫だった気が
- 139 :名無しですよ、名無し!:2020/06/04(木) 01:14:23.31 ID:Fkcxinwq0.net
- あるいは積載強化+副砲軽量化+自動装填で自機がナインテイルを乱射するか
フレイヤ積む方が楽だけどね(´・ω・`)
- 140 :名無しですよ、名無し!:2020/06/04(木) 09:45:25.71 ID:rF5YCkRU0.net
- >>138
そもそも重量の関係でナインテイル(12000)が積載できないから僚艦って話。フレイヤって積載いくらかかるっけ?
- 141 :名無しですよ、名無し!:2020/06/04(木) 09:49:37.62 ID:Fkcxinwq0.net
- 5600だったかな
- 142 :名無しですよ、名無し!:2020/06/04(木) 10:35:31.39 ID:5no5TksS0.net
- 副砲発射指揮500以上あると僚艦配備3程度でもだいたい真メタルやってくれるけどチップリソース重いな
あと被弾的にフレイヤ旗艦に被せると結構頼もしい
- 143 :名無しですよ、名無し!:2020/06/04(木) 12:30:28.99 ID:fN/ZrR+AS.net
- やっぱ艦載機にして10機以上並べてお願いするのが一番手っ取り早いかなぁ
- 144 :名無しですよ、名無し!:2020/06/04(木) 13:58:12.90 ID:RXxPwnNJM.net
- ナインテイル積むよりフレイヤ艦載の方が楽って何か間違ってる気が…w
- 145 :名無しですよ、名無し!(茸):2020/06/04(木) 14:43:27 ID:1xSk5nLjS.net
- しかも10機以上ね!
要塞砲載せた小型挺なんかも絵面が気にならないではないが…きっと何かが優秀なんだよウン。
- 146 :名無しですよ、名無し!(東京都):2020/06/04(木) 15:39:39 ID:Fkcxinwq0.net
- 積載バグの時は要塞だろうと巨大ロボットだろうと何でもありだったからなw
- 147 :名無しですよ、名無し!(茸):2020/06/05(金) 20:54:22 ID:J61s6387S.net
- 引出し開けると資源無くなるのかよ
許せねえ……(ミシッミシッ
- 148 :名無しですよ、名無し!(SB-iPhone):2020/06/07(日) 06:43:34 ID:o88gztEyS.net
- この間始めてようやく自分も机の引き出し開けれるところまでクリア出来たので質問です。
机の引き出し開けることのメリットとデメリットってなんでしょうか…?
- 149 :名無しですよ、名無し!(奈良県):2020/06/07(日) 08:31:54 ID:iXGGljdY0.net
- >>148
メリット
・周回ごとにチップの振れる数が5増える
・ブルクムーン回廊で宇宙戦艦YMT出るまでの距離が短縮される(未検証)
デメリット
・資金、資源、艦隊編成、人口、レベルリセット(また上げ直し)
・太陽系及びアウレリウス星系のクリアフラグのみリセット(回数は保存)
・難易度調整及び特典設計図を残して地球レベルリセット
変化なし
・武装、設計図数、取得チップ
・チップ構成(ただしレベル以上振られていると時々全解除されることもある)
てなところ?
チップの上限上げるために周回しているし、周回するんならソロ一般兵でクリアできればすんなり始められる。
- 150 :名無しですよ、名無し!(神奈川県):2020/06/07(日) 10:42:14 ID:lyM+YA5t0.net
- 変化無しは艦種熟練度もだな
エンドコンテンツ寄りの要素なんで出来るようになってすぐはオススメしないが
- 151 :名無しですよ、名無し!(愛知県):2020/06/07(日) 11:33:59 ID:87Omk5T+0.net
- 少し前から引き出し始めて現在172周
1日で平均何周くらい行けますか?
- 152 :名無しですよ、名無し!:2020/06/07(日) 15:11:14.00
- wiki荒らし試しに履歴コピペしたらすぐ荒らされちゃった
落ち着くまでは履歴で我慢しよう
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