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【防振りうぉーず】痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。〜らいんうぉーず!〜 VIT.3

1 :名無しですよ、名無し!:2020/03/26(木) 22:26:39.52 ID:P4EuoVXn0.net
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次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい

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■前スレ
【防振りうぉーず】痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。〜らいんうぉーず!〜 VIT.2
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■アニメ
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 VIT 35
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751 :名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr11-KIqa [126.194.251.160]):2020/06/30(火) 04:33:25 ID:NantWMfjr.net
>>750
アクティブスキルはフリーマッチなどで50回以上使ったけど未だに外れたことないから必中だと思う

752 :名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr11-KIqa [126.194.251.160]):2020/06/30(火) 04:40:35 ID:NantWMfjr.net
ギルドバトルは超えたら勝ちの線の上に、HP1000ぐらいの障害物置いたらまだマシになると思う。

753 :名無しですよ、名無し!:2020/06/30(火) 07:27:44.33 ID:v5pVEWVp0.net
ギルドバトルのアイコン、ずっと!が付いてる

754 :名無しですよ、名無し!:2020/06/30(火) 11:30:02.15 ID:YVuKz3r/0.net
今までの戦術でメイプルラッシュも今回のチャレンジも攻略できないんだけど、総撃も尚文も人参もいなかったらカットパ組めなくてゲーム終了?

755 :名無しですよ、名無し!:2020/06/30(火) 11:55:12.70 ID:LBrMpKHb0.net
他はともかく尚文は諦めろ

756 :名無しですよ、名無し!:2020/06/30(火) 12:00:57.54 ID:3qsUs6HV0.net
>>754
YouTubeにその三体無しのクリア動画あがってるよ

757 :名無しですよ、名無し!:2020/06/30(火) 12:51:05.21 ID:Fdq98bw+0.net
増撃用に課金しようかと思ったがギルバトのせいで課金する気になれなくなった
1回目はもうこのままいく気なのかね

758 :名無しですよ、名無し!:2020/06/30(火) 13:34:14.52 ID:sdSC7BcGM.net
ギルドバトルのタイムアップは引き分けにしてくれ
30分決着つかないの多すぎる

759 :名無しですよ、名無し!:2020/06/30(火) 18:00:38.49 ID:Fdq98bw+0.net
コスト180は☆2サリーで駆けれることはわかったがどこまで行けるん?

760 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 07:51:11.95 ID:Y02eWFWhM.net
ギルドバトルの対戦相手ってランダムに三組表示されないの?なんか同じ相手ばっかり何回勝っても出てくるんだけど

761 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 09:20:51.18 ID:syF1rB/o0.net
>>760
所持宝玉数の近い人からランダムらしい
つまり上位陣は上位陣と殴り合ってると……やべえな

762 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 09:25:37.37 ID:xC8Cd4evM.net
かろうじてSSSにいるのが原因か
一位の人やべえ

763 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 09:26:45.54 ID:MZI6qmnm0.net
ギルドバトルで同じキャラでスキルレベルも同じくMaxなはずなのに敵だけ先に撃ってくる謎

764 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 18:15:55.61 ID:aB2ef0Ye0.net
これってよそから挑まれて負ける分には問題ないんだよね?
上位報酬に興味はなくて400個は達成したからあとは接待したいんだけど

765 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 22:43:34.50 ID:9Dh6yW5K0.net
>>764
なら編成キャラを1人にすれば?

766 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 22:46:43.63 ID:wjac+w+00.net
振り回しマイ持ってない人辛すぎるだろ

767 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 22:49:55.18 ID:hSrKzGl/0.net
>>761
1位のやつは2位〜4位の誰かの弱点ツキまくって単に周回してるだけの簡単ゲーになってるってことだよ

768 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 23:07:22.43 ID:3fGMbYSlM.net
戦えるギルドが3つしか表示されないの少な過ぎ

769 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 23:18:57.11 ID:hkflHdYa0.net
今の仕様では「絶対に勝てない編成」があっても全然おかしくない気がするんだけど
最上位が順調にオーブを伸ばしているのであれば少なくとも現状は発見されていないってことなのかなあ

770 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 23:38:44.61 ID:MZI6qmnm0.net
アクティブが単体対象ユイマイと闘魂クロム、盾勇者、前方◯体対象のアクティブスキル持ちみたいな組み合わせに全然勝てないで時間切れなるんだけど、いい組み合わせないかな?

771 :名無しですよ、名無し!:2020/07/01(水) 23:50:17.05 ID:pWdYwn9pr.net
求ム、この相手に勝てる編成

☆4闘魂クロム、☆4連撃サリー、☆4振回マイ、☆4 重撃ユイ、☆4 枕撃メイプル

スキルが飛びすぎて耐えられないし、カットパだとクロムやメイプルが倒せないし、重い編成は隙あらばサリーが飛び込んでくるし。

772 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 00:02:18.09 ID:LbORUffa0.net
闘魂クロム入り相手だと地味にキツいな

773 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 00:31:05.68 ID:5h+wraGU0.net
敵に出撃コスト165以下のキャラと30秒以内に攻撃スキルを撃ってくるキャラがいなければ☆1か2のサリー駆け抜けで倒せる
コストの方は屏撃とかマルクスとか見たことないから175くらいまでは出てくるかもしれないけど

150くらいの相手が一体なら、こちらも30秒以内の攻撃スキルを使えば倒してサリーを押し込める
振り回しマイが一番優秀、次いでバレンタインカスミ

それ以外はぶっちゃけ戦わないほうがいい
取り巻きによっては30秒スキルをスルーした後連撃サリーでクリアできるかもしれんが
逆に接待するなら、こいつらを外せば接待パが完成する

774 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 00:46:18.01 ID:1FO2IEQM0.net
そだね〜

ぶっちゃけ接待パ出てくるまで抜け→入りを繰り返して、
接待パだけ挑戦して☆1リサ押し込みやってた方が得
3回出入りやって出なければ諦める方が精神にはいい

接待パやるなら増撃接射総撃壮斬炎弾とでもそろえて
やれば気づく人は気づく

775 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 05:37:18.65 ID:stsjFN4L0.net
お互い闘魂クロム持ちの耐久戦
時間切れかと思われた残り5分を切ったところでこっちのクロムが飛び込んで勝利
アツイ戦いやった

776 :名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ a5b9-Wiu6 [42.148.184.210]):2020/07/02(Thu) 06:44:53 ID:5h+wraGU0.net
よくよく見たら最速なら28.5秒の重撃マイもスキル発動前に抜けられたわ

低コスの敵だとバレンタインメイプルが一番厄介
制服より20コストが低いから早く出てくる
振回がいれば楽なんだろうけど、一閃カスミだと最速で出すとギリ間に合わないし、レベル100だとそもそも倒せない
他のスキルが遅ければ少しサリーを遅らせて何とかなるけど、そうじゃないなら相手にしちゃだめだな

777 :名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウエー Sada-B5sb [111.239.189.76]):2020/07/02(Thu) 11:16:33 ID:8VsCjeZFa.net
チャレ3薬なしで総撃フレいないからきつかったけど増撃入れてやったら8:00で行けた
呪毒がやばいなやっぱ
呪毒 艶姿 屏撃 総撃 増撃 フレ呪毒
3体がアクティブで60軽減出来るから100カットある程度維持出来るし
その間で呪毒がBOSSワンパンか増撃で撫でるからどんどん溶けていった

778 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 11:51:51.33 ID:Ii4okiXL0.net
アクティブの攻撃スキルって使用者の攻撃力の何%ダメージってなってるけど受けるキャラの防御力って考慮されるの?

779 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 12:44:33.40 ID:OWAcSQ1j0.net
されていなきゃメイプルはワンパンだ
弱いASだと抜けないことも多いし

780 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 14:33:02.91 ID:jc/hY25Rd.net
前々から思ってたけどメンテのアナウンスで回復時間がわかんねぇ

781 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 18:38:33.36 ID:Hp7CTEIJd.net
勝てる相手必死に探してAランクに何とか喰らいつけてるわ

782 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 19:03:44.52 ID:cImNMLrJ0.net
負け覚悟で一番上選んでるわ
たまに接待PTを引くおかげで一応勝ち越してAには引っかかってる
朝晩しかできないからSなんて無理だしこのままでいいかな

783 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 19:41:46.49 ID:CGFnihrv0.net
なんでメンテ15時から18時までなん?なんで夜中にせんのやろ

784 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 20:04:02.24 ID:3zuxNMBYp.net
そりゃ働いてる人が夜中に作業したくないからだろ

785 :名無しですよ、名無し!:2020/07/02(木) 23:50:19.20 ID:1IZMyiIx0.net
これら敵は全滅したらありえない速度で5体復活するのはずるくね?
明らかにクールタイム無視した速度で沸かれたらまず勝ち目ないじゃん。

786 :名無しですよ、名無し!:2020/07/03(金) 00:55:36.58 ID:xfeMxwuc0.net
>>785
それはない
クールタイムはちゃんと計算されてる

@
5体連続の時、最初に出てくるのは出撃ptが最も大きいキャラじゃね?
だったら
5→1→2→3→4の順に召喚されてるだけだよ

A
敵がCLEARLINEに近づくと一斉召喚されるのはオート出撃の仕様だよ
それでもクールタイムを消化しきってないキャラは出撃しない
この仕様での召喚順はptの小さい順&同じなら向かって左枠から

787 :名無しですよ、名無し!:2020/07/03(金) 02:27:54.19 ID:Pao9Y2el0.net
まどかかげサリーちゃん弱いな

788 :名無しですよ、名無し!:2020/07/03(金) 06:27:27.79 ID:HjuoDJ3n0.net
とりあえず一匹確保した
https://i.imgur.com/tIRt3JD.jpg

789 :名無しですよ、名無し!:2020/07/03(金) 07:35:33.28 ID:cgcKeEZ90.net
ランキング1位オーブ8000越えとか人間かよ
こんな時間かかるバトル1000回以上やって勝ってるとかパーティー教えてくれ

790 :名無しですよ、名無し!:2020/07/03(金) 08:58:34.23 ID:X8CupcZn0.net
>>786
ありがとう。
よく見たら確かに5体の時と4体の時があるから、クリアライン近づいての一斉召喚連打っぽい。

星空サリー、懸命カスミ、重撃ユイ、盾撃メイプル、巨腕カナデという一見なんとかなりそうな構成なのに、
ラインで延々足止めされてスキルで一掃されるを繰り返して心が折れた。

なまじっか、クリアラインの縁まで行ってる分余計に……。

791 :名無しですよ、名無し!:2020/07/03(金) 09:54:42.89 ID:hyKUb9GZM.net
全部サリーの人がいたからネタかと思ってオートで対戦したらスキルの隙間を駆け抜けられたw
やりおるわ

792 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 01:54:49.78 ID:6CHPKz3U0.net
振マイ相手に沼らずに速攻で勝てる方法ってあるんか?

793 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 09:52:24.32 ID:VSNNv3DS0.net
片っ端から対戦してオートで勝ったり負けたりしたけどさすがにSはきついか
アベレージが90以上で構成も隙が無いw
こうなると60平均のうちのメンバーじゃどうにもならんね

>>792
スキルが素なら初手☆2サリーで間に合うけど強化してあれば無理だね

794 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 10:09:13.76 ID:aYy3WvPg0.net
現時点で、参加者がおよそ10000人

そのうちランキング報酬で☆4サリー受けとれるのはおよそ2000人
累積報酬で☆4サリーを受け取れるのがおよそ685人(ランキングボーダーからの推計)

自分で努力できる累積報酬よりも乱数に左右されるランキング報酬の
ボーダーが下にある時点で明らかにギルバトシステム自体の設計ミスだわな

795 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 10:38:16.42 ID:DYRHwRlP0.net
>>794
設計ミスというより、思ったより参加が少なかったのでは?
2万ユーザーいれば普通な数字になった気がする。

逆に言うと、アクティブユーザー1万人、それもとりあえず1回試したレベルを除けば5000人もいないことになる。

これ、サービス終了も近いのかな……。

796 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 10:54:34.74 ID:fJU1ucm00.net
あのフレンドの表示バグから数十人しかいないレベルではなかっただけ安心した
有用ならSSSで+4とれないと差がつく一方だし、
記念品ぐらいならオーブ400報酬はまぁまぁいい調整だとは思う

797 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 11:11:30.43 ID:aYy3WvPg0.net
>>795
この10000人には「諦めた」人が入っていない
つまり、意欲的にやったとしても参加報酬の目玉を得られないという
致命的な設計ミスで間違いないと思われる
普通に考えて、重課金以外はあっさり離れる設計
現時点で4028位が129個の状態
6000アカウントは不参加に等しい
諦めた人をこのボーダーで見做すと、アクティブは4000人程度か

>>796
記念品レベルでの取得で推計7%未満の人しか取れない事実
Bランク維持のコストを考えると、☆4は記念品の質ではないとなる
どれだけ回しても掌底や振回や160未満などの障害持ちしか当たら
なくなるポイントラインが200近くから発生する
(≒ライトユーザーがどうやっても勝てなくてポイントが得られなくなる)
それ以下でもその手の障害しかいないという組み合わせが多々発生している
これではライトユーザーはこのゲームに近づかない

798 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 13:16:22.69 ID:fJU1ucm00.net
SSSバケモンだなって眺めてるのは原作に近くて好感を持てなくはないかな
ゲームが長く続くとは思えないけどどうなるか

799 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 14:29:31.47 ID:6CHPKz3U0.net
ダンメモみたいにフルボイスでオリジナルシナリオ頼むぞ・・・

800 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 14:33:19.20 ID:UwVh7KrGd.net
>>799
ガチャが渋くなって有償石も値上げするからいらない

801 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 14:33:52.18 ID:aYy3WvPg0.net
SSSって、メイプルってよりはペインなんだよな。

さらに言うと、ペインとは違って札束で顔をはたきに来る・・・・
・・・あれ?防振りにはいないタイプだ・・・・

802 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 14:43:41.42 ID:HVkyJK9f0.net
ギルドバトルはなんか同じ奴らしかと出会わないぞ

803 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 15:03:18.96 ID:W+Ji0EBtM.net
トップにはなれないけど札束使わない無課金でもずっと張り付いてたらSSSにはなれる

804 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 15:37:13.98 ID:aYy3WvPg0.net
無睡眠で?それは別の意味でやばいんじゃ…
その人だけ内部で時間加速してるとか?

ゼロじゃないんだろうけど、それ謳いだしたらキリねーんじゃね?
仮にゼロじゃなくても、ほとんどが札束だろうし

805 :名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srf9-URxI [126.186.45.50]):2020/07/04(土) 15:51:18 ID:UiHUoCdar.net
SSSのボーダーラインは、今の基準だと7日換算1600ポイントになる。
1日27戦、13時間半ほど全勝すればいけるから、無課金でも十分可能。

とはいえ、石10で1戦分回復できるから、2000ほど使って全勝すればそれだけで行ける感じ。
ガチャ22連して全ダブリするくらいなら、SSS目指すのも悪くはないのかも。

806 :名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 52b4-Wiu6 [43.224.32.42]):2020/07/04(土) 15:57:32 ID:6CHPKz3U0.net
ランク戦はそんな甘くない
最終日になると一気に沼る

807 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 16:33:03.46 ID:VNPjtypm0.net
ランクマ始まる前は多くても1000人ぐらいしか残ってないんじゃないかと思ってたけど安心したわ

この超絶つまらないランクマは別に「やらなければなりません」って感じじゃなくてよかった
報酬の☆4キャラも参加賞で配布ってわけじゃなさそうだしw
ムキになって石割って走りたい人だけで潰しあえばいい

808 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 16:33:34.94 ID:763POQwsa.net
>>802
>>761

809 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 17:24:50.40 ID:6CHPKz3U0.net
ランクマやって糞過ぎて引退したやつも多そうではあるが

810 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 17:33:04.99 ID:aYy3WvPg0.net
>SSSのボーダーラインは、今の基準だと7日換算1600ポイントになる。
は今現在からの推察なのでいいとして・・・
> 1日27戦、13時間半ほど全勝すればいけるから、無課金でも十分可能。
は初日からってはなし?

無敗で延べ半日を7連続でゲームに縛られてギリボーダーなのに十分可能?
しかも、初日から1600がSSSボーダーだと看破したうえで?どうやって看破?

あと、石2000を今安易に用意できるほどのガチャ引きがなければ不可能じゃね?
仮に溜めた石があっても「駒」がないからね、ふつうの人は

だから、十分可能って結論はさすがに暴論だね

ただ、2000消費でSSSボーダー目指すってのはあながち悪くはないかもね
実際は2000じゃ足りず3000程度は支払わされるだろうけど

811 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 18:09:39.30 ID:NKn+zRO40.net
なんかSSSランクまであと10個て表示されるけどランク確認するとSSSランクなんだけど。ランキングのボーダーラインも下回ってるのに

812 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 18:24:06.83 ID:6CHPKz3U0.net
>>807
うねい「ランクマの人気が上がらない・・・せや強キャラ報酬にしたろ!」

813 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 18:33:59.57 ID:HVkyJK9f0.net
まぁ要するにギルドバトルは「どーだ俺強いだろ」って自慢して相手を見下すイベントだろ

814 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 19:02:01.20 ID:VNPjtypm0.net
>>812
それは廃人によるマウント加速して過疎るから普通はやらんわなw

815 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 19:25:56.79 ID:4vKn1/Efr.net
スキル回数制限かけないとクソ時間かかるわ

816 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 19:28:18.63 ID:KbtIkodSM.net
>>813
そんな歪んだ心持ってるのお前だけだろ

817 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 19:40:16.37 ID:TyqS220f0.net
ほとんどの人は報酬欲しいだけやろ
でも1位の奴みたい無駄に多く集めてる人は俺TUEEEEしたいのかも

818 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 21:47:28.84 ID:KFcXLX0f0.net
尚文クロ魂おらん人に挑んでユイマイが打った直後にフリルサリー走らせるだけの作業になってる
なおライン直前の一斉召喚で泥沼

819 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 21:48:02.17 ID:6CHPKz3U0.net
攻撃スキルのカットインからの実ダメージのタイミングが難しすぎね?
ってかカットイン発動したらその時にダメージ与えてくれ
数秒の合間を駆け抜けるのがむずい

820 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 22:32:00.69 ID:aYy3WvPg0.net
カットインが入ったときに対象が決まり、内部的にはダメージ処理が済んでいるよ
また、完全に同じタイミングになった場合は、すべてのカットインが終わるまで1つのまとまりとして処理される
処理順はどんな場合でも敵(左枠から右枠)・自(左枠から右枠)の順
なお、カットイン時に手動でスキル使うと、処理の末尾に加えられ、それも1まとまりとして処理される

カットイン時にタップしたキャラはそのカットインの対象にはならない
理由は、カットイン処理終了の次のフレームでフィールドに発生するから
わかりにくいのは、カットイン終了のわずか1フレーム後に別のカットインが来た場合
この時はその合間にタップしたキャラがフィールドに発生するので、次のカットインの対象になる

>>819が難しいっていうのは敵のスキルのクールタイムを把握してないだけ
わずかな差があるかどうかに気付くと、どのタイミングでタップすればいいかがわかるはず

821 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 22:42:28.61 ID:JJRqaZ9Pa.net
累積オーブ数って所持オーブ数なんだな
てっきり勝利数×8だと思い込んでた

これじゃライト層取れるわけないわ

822 :名無しですよ、名無し!:2020/07/04(土) 22:50:20.47 ID:VSNNv3DS0.net
加算なら楽だろうね
俺の場合相手を厳選せず対戦してるせいで40敗超えてるし

823 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 01:12:27.83 ID:S3lac6Gq0.net
ライト層でもサリー取るまで行けると思うけどなあ。

今日時点でBランクボーダーが186。
毎日の増数から見て210くらいがライン。
多めに見て20勝10敗の230なら、無理のない範囲かと。

824 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 01:34:21.57 ID:LSHDadBr0.net
>>820
カットインが終わったと思って出したら普通に食らうんだが・・・

825 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 06:55:50.62 ID:DLepJXxO0.net
>>824
カットイン終わってすぐじゃ喰らう
1秒か2秒待ってから出す

826 :名無しですよ、名無し!(ジパング) (ラクッペペ MM96-vDKC [133.106.73.67]):2020/07/05(日) 07:11:04 ID:XziIU+9BM.net
機械神とか暴虐に前列アクティブ当てたい時、最前列におるのかさっぱり判断出来ないの何とかして欲しい

827 :名無しですよ、名無し!(西日本) (ワッチョイ 59ea-SQBM [118.104.185.166]):2020/07/05(日) 07:17:21 ID:g4YgKOtc0.net
人数限定の罠
400ボーダーってのは、本人次第で取れるという設定(400自体が高すぎという点はここでは語らない)
Bランク維持ってのは、本人次第では何ともならない(誰か1人が上がると誰か1人が脱落させられるから)

230が無理なしだと見込んだ場合、「230ではBランクが取れない」ことを意味する
(誰しもが230を容易に取れると言っているのと同じであるため、安定圏ではない)

だから、230を取れる人はライトユーザーではないとなる

したがって、>>823
>ライト層でもサリー取るまで行けると思うけどなあ。
は、明らかにまちがい

828 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 07:29:56.69 ID:g4YgKOtc0.net
>>824
>カットインが終わったと思って出したら普通に食らうんだが・・・

2つ目以降のカットインが同じタイミングとして処理されてるなら食らわない
2つ目以降のカットインが1フレーム以上後なら食らう
説明に書いた通り

ちなみに、その1フレーム(数フレーム)なんてのは、eスポーツの格ゲー上位食い込みレベルじゃないと見極め不可能
カットインの時にタップする場合はそれを見越してタップするか決めるべし
見極められないなら822氏の言う通り1秒以上マテ

>>826
ギャラリー>キャラ図鑑
で確認可能
モーションを覚えるべし
(キャラ図鑑でのモーションは全部同じ横座標だとして表示される・画面中央がそのキャラの座標)

829 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 07:45:06.43 ID:zRAzrCBf0.net
対戦相手がほぼ固定してるね
ボーダーがすごい勢いで上がってるからもう少し入れ替わってもよさそうなものだけど

830 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 09:26:05.67 ID:G0LS/rfK0.net
SSSのボーダーライン上がりすぎやろ…そしてオーブって10000でカンストかよ

831 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 09:39:47.00 ID:mrSd29fid.net
Aランクでもたまーにサリー滑り込める相手居てくれるから助かる
厳選してて33勝2敗やわ

832 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 10:15:36.95 ID:pfPY9brQ0.net
勝率8割ぐらいだけどSで終われそうかな
BP回復しながら走る人が少なそうでよかった

833 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 11:58:40.23 ID:WxT+04YQ0.net
あーギルドバトルは疲れるわ

834 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 12:21:52.29 ID:G0LS/rfK0.net
原作再現か

835 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 12:23:17.23 ID:6lgyTYA10.net
ギルド明日までか
1日間違えたわ

836 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 14:38:58.38 ID:JawV1RI50.net
SSSランクボーダーが95位から105位に下がってるって事は、何のかんの言っても人気になり参加者増えてるって事か単に土曜日で参加者増えただけか

837 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 14:41:33.19 ID:JawV1RI50.net
10000オーブカンストって事は同率1位で何人でもSSSになる制限なしなのか?単に表示上のカンストで順位は内部カウントで決まるのか?

838 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 15:02:12.55 ID:jFStYIAXa.net
上位何%って決め方みたいだから
参加者の数で人数が決まる
100人しか参加してなければSSSは一人だけ
同一点数でどう分けるかは知らん

839 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 15:48:11.43 ID:pfPY9brQ0.net
10万人ぐらいが最終日に参加してくれると楽だがあり得ないな

840 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 16:37:05.69 ID:S3lac6Gq0.net
>>827
言うても休日の土曜日含めた6日目で188個までしか伸びてないものが、
ラスト1日で極端に伸びるとも思えないけどね。
そんなんで伸びるような層はとっくにもっと上で争ってる。

それに普段、配布キャラ手に入れるのに何周してるか考えたらそんなに無茶な戦闘回数ではないわけだし。

普段配布凸4まで取りに行くのがライトユーザーじゃないと言うなら、すまん、謝る。

841 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 16:38:18.92 ID:zRAzrCBf0.net
50敗超えたw
順位固めに来てるのか容赦ない構成だ

842 :名無しですよ、名無し!(石川県) (ワッチョイ 9262-u+G/ [219.107.108.53]):2020/07/05(日) 16:57:23 ID:XU3TCZxW0.net
デイリーミッションにランクマ1回対戦石5とかやってくれれば走ってる連中のハードル下がるわな

843 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 18:10:21.60 ID:g4YgKOtc0.net
原作だと第2イベントの小規模ギルドは得られるポイントだけ倍だっけ?

だったら累積ログイン日数で30日未満程度を小規模ギルドに割り当てて、
☆4サリー(≒400)まではポイント倍(現実的には1.5倍?)にしてあげればよかったんじゃね?
とは思うところ

そうすれば駆け出し組も累積ポイントはゲットしやすくなるし、
古参はもともと負けにくいからちゃんとランキングバトルになる
中堅組も駆け出し組のブーストに合わせてマッチングされるから400まではそれなりに楽になる

844 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 18:14:21.85 ID:g4YgKOtc0.net
>>840
>それに普段、配布キャラ手に入れるのに何周してるか考えたらそんなに無茶な戦闘回数ではないわけだし。

量じゃなく、質
今回のイベントで求められてるものの本質は周回数なんかじゃないだろ?

周回を稼いだって負け続ければ「ゼロオーブ」になりうるのだから
(ボーダー一覧見ると、実際に0のやつが居る)
マイナスがないならいざ知らず、マイナスがあるのに周回数だけ云々は暴論すぎる

845 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 18:55:05.15 ID:S3lac6Gq0.net
>>844
言うても、☆2サリーが1人だけで結構勝てるという、救済なのか欠陥なのか分からない仕様があるからなあ。

ボーナス配置の☆2サリーのみのアカウント、既に60勝超えてるし。

846 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 20:01:34.89 ID:DLepJXxO0.net
むしろギルバト持ち物検査では…?
(泡盛マイ、今回配布のユイちゃんと育成してるかとか)

847 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 20:58:07.01 ID:LSHDadBr0.net
開幕サリーは途中で厳しくなるな
途中からは1回打った後に狙うのが基本になってる

848 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 22:22:32.82 ID:g4YgKOtc0.net
>>845
>言うても、☆2サリーが1人だけで結構勝てるという、救済なのか欠陥なのか分からない仕様があるからなあ。
クロム盾撃+マイ振回でほぼ封殺できるし、それって200台からごろごろいる
中堅クラスなら普通に持ってるがライトユーザーが☆1(2)サリーに加えて対抗振回を用意できてることは率として少ない
(リセマラしてるから)

>ボーナス配置の☆2サリーのみのアカウント、既に60勝超えてるし。
ライトユーザーがその情報に触れるのは何時?
そして、ガチャに必要な宝珠を出撃に回す効率に気付くのは何時?

別視点で、>>847のような状況で振回の対象を攻撃誘導(稀に失敗する)するために
とある何かと何かの集中運用に気づくのは何時?

だから暴論なわけ
ライトユーザーには駒(の種類もその質も)が少ないってことを忘れてるでしょ

ま、防御者は盾撃(他でも可)+振回+フォローで抜け駆けに対しては基本安定だから、
ランクの中間順位にいる人はそろそろそうするんじゃないかな
それをやる順位の人は既に希少結晶並みの存在となってる攻撃力fulの人からの
追い抜かれなんてのはすでに眼中にないわけだから

849 :名無しですよ、名無し!:2020/07/05(日) 22:41:46.83 ID:hv5ABD4o0.net
先ほど見かけた相手だけど育成そこそこでSSランクにいるしギルドバトルの仕様を理解できたら何とかなりそうだ
https://i.imgur.com/uzGq7y7.jpg

850 :名無しですよ、名無し!:2020/07/06(月) 00:09:22.04 ID:Z2oBGf+/0.net
タイムアップは負け扱いなのか・・・
時間を無駄にしてしまった

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