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【防振りうぉーず】痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。〜らいんうぉーず!〜 VIT.3

984 :名無しですよ、名無し!:2020/07/18(土) 17:37:14.62 ID:LQ1rupm5r.net
>>983
そもそも協撃サリーに前進役をもたせることはしないなあ。
波撃も同じだけど、前に出ない、後ろで貯めることで強いキャラなわけだし。

波撃(協撃)が前進役を考慮するなら、速度が足りないし、攻撃力が足りないし、HPが足りないし、射程が長過ぎ。

その点でのフリルサリーの素晴らしさよ。

985 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 11:57:06.54 ID:SZMlgwmRH.net
ひょっとしてダメAS以外ゴミということを運営は知らないんじゃね?
誰も問い合わせてなさそうだしなw

986 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 14:38:16.39 ID:C3q2ao86r.net
>>985
半端なダメASより有用なASはいくらでもある。
特に高難易度ほど、ダメASは腐ってバフ系スキルの重要性が上がる。

987 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 15:54:55.62 ID:6TnglEsl0.net
>>986
そうでもない
ASダメは「ノックバック100%固定」だから

バフ系の重要性は勿論否定しないが、ミニASダメ
乱発や前限ASダメはこのゲームの超キモだぜ

988 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 16:14:01.42 ID:QiqQ1Kjg0.net
>>987
高難易度だと物量が多すぎて一瞬しか時間稼げないんだよ、ボスは出るだけでノックバックバラまきなのに
ユイマイの確スキルか10体以上のバラまきダメージでないならバフで前線確保した方がいい

989 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 16:29:33.67 ID:SZMlgwmRH.net
高難易度でバフを意図して組み込んでいる人とか見たことないわ
ノックバックで攻撃キャンセル&後ろ押しが大切すぎるよね

990 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 16:41:42.84 ID:GQLSNQjP0.net
流石に回復とか軽減、攻撃アップは強いでしょ
最近はマジで微妙と思うけど

991 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 17:06:13.77 ID:6TnglEsl0.net
>>988
あー、それも否定しないよ
しかし、選択肢は多い方がいい

だからゆえに
「バフ系の重要性は勿論否定しない」
と前置きしたんだけどな

>>989
ガチャにガチャを重ねた上に回復P乱発できるなら
ほぼ無意図でも組めるとは思う
メイプル的思考だね、うず高く積めば後はなりゆくから
(メイプルはVITでそれをとことん利用、何某は円…)
しかし、985氏はサリー的思考からの導出だな
(なぜAGIに高く振ったかの講釈の時のように)

>>990
いずれの対策でもハイパーインフレには太刀打ちできない
ま、そのうちBOSSが普遍的にスキル使うようになると思うよ
そうなれば今までの議論も水の泡

992 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 17:10:55.94 ID:SZMlgwmRH.net
ダメージASって特定のキャラが打つわけでないので攻撃UPとか効果ないよね?
バフ乗っている期間中にそんなに何度も攻撃できないしなぁ

993 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 17:27:30.52 ID:Rse0DbWka.net
>>992
アクティブスキルのダメージ算出に他スキルのバフは乗らない
防御系のバフが適用されるかどうかは分からん

994 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 18:46:33.80 ID:C3q2ao86r.net
>>991
防御力パッシブで合計3回耐久回数が増えればノックバックよりも時間が稼げる。回復パッシブも同様。

攻撃力パッシブはだいたい3体以上(キャラによっては1体でも)で並のダメージスキルの与えるダメージを上回り、青天井に効果が現れる。

減速バフはそれこそノックバックよりも高い効果が現れる。

フレデリカのみだけど速度バフに至っては、これ1つでメイプルラッシュのクリアすら左右できる。

回避バフは……せめてチャージが4〜50秒台ならねえ。現状は役立たず。

もちろん、半端ではないダメスキルは十分有用、というかそちらがメインになるけど、
敵がぽこじゃが湧いて、攻撃力も半端ないステージでは、雑魚を1撃出来ないダメスキルより、バフスキルの方が有効。

995 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 19:00:31.48 ID:C3q2ao86r.net
ちなみに自分の中でのダメスキルの基準。
☆3盾撃クロム(前方3体7.2万29秒)もしくは☆4協撃サリー(前方3体8.8万34秒)

これ以下だとチャレ3の雑魚を確殺出来ないので著しく価値が落ちる。
というかこの2キャラでもゴブリンとオークが残るのでチャージ速度含めてのギリギリの及第点。

996 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 20:47:52.70 ID:limrkG/2a.net
協撃サリーって4凸すると防御バフ2枚がけで雑魚の一撃なら耐えることがあるんだよね
これでもうちょっと足速ければなぁ

997 :名無しですよ、名無し!:2020/07/19(日) 22:55:24.51 ID:6TnglEsl0.net
>>994
その側面はわかった
んじゃ、別の側面は?

>雑魚を1撃出来ないダメスキルより、バフスキルの方が有効。
ランダムASならドアノックできますよ
ドアノックの結果、湧きそのものを抑制させることもできます

おそらく自分の手元しか見えてませんね
このスレに答えが書いてあったにもかかわらず、ね

998 :名無しですよ、名無し!:2020/07/20(月) 00:48:30.59 ID:1Op8ay5rr.net
>>997
いや、だから何なのさ。別の側面?ドアノック?
高難易度で攻撃力の低いランダムアクティブスキルを墓石に何発まぐれ当たりさせれば砕けるの?
それなら普通に開幕ユイマイで良いじゃない。

一定以上の攻撃力持ったダメスキルは普通にメインになると書いてるのに何が気に入らないのか。

999 :名無しですよ、名無し!:2020/07/20(月) 01:02:14.60 ID:IaojLuITa.net
>>997
メインクエストとかならともかく、高難易度だとそれこそユイマイクラスでないと雑魚すら倒せなくて結局ジリ貧になる
ドアノックしたって敵のスポーン速度は変わらないんだから
炎帝ラッシュにメイプルカナデユイマイ以外のダメージスキル持ちだけで行ってみれば分かるんじゃない

1000 :名無しですよ、名無し!:2020/07/20(月) 01:05:47.10 ID:GhIzScO50.net
>>998
>それなら普通に開幕ユイマイで良いじゃない。
>一定以上の攻撃力持ったダメスキルは普通にメインになると書いてるのに何が気に入らないのか。

ん?いまさら>>985の肯定に翻意?

>特に高難易度ほど、ダメASは腐ってバフ系スキルの重要性が上がる。
>>986だとユイマイって腐るんじゃ…?

1001 :名無しですよ、名無し!:2020/07/20(月) 01:06:48.54 ID:GhIzScO50.net
>>999
>ドアノックしたって敵のスポーン速度は変わらないんだから
あ、なるほど知らないからなのか

それはすまなかった

1002 :名無しですよ、名無し!:2020/07/20(月) 01:30:39.12 ID:1Op8ay5rr.net
>>1000
半端なの文字も読めないのかねえ。
100万オーバー叩き出すユイマイが半端なダメスキル持ちとでも言うのか。

1003 :名無しですよ、名無し!:2020/07/20(月) 05:22:12.80 ID:mhIEbOy30.net
1000 なら全員ガチャはメイプルしか出ません

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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