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みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う22

1 :名無しさん@お絵かき中:2019/11/28(木) 23:36:56 ID:iEEUmKN+0.net
自分の絵を見てもらって、アドバイスほしい方どうぞ

デジタル・アナログ・下書き・模写など何でもok
※ただし模写の場合は模写である事を明記し模写元の作品名なども併記

何処に自信がないとか細かく明記すればアドバイスしやすいようです

また、レスに関しては
絵の実力以前に
必要最小限の礼儀を守りつつ
お互い楽しくやっていきましょう

絵をけなす荒らし等も現れますが
スルースキルを磨くと思って
気にせずいきましょう

練習方法や画材の相談、漠然とした疑問などは下記スレで

お絵かき板を救う唯一の《質問スレ》質問はここでどうぞ2
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1543551798/

次スレは >>950で立ててください
規制などで立てられない場合は他の方に頼もう

※前スレ
みんなで絵を載せてってそれぞれアドバイス(感想)言い合う21
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1571397077/

334 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/10(金) 17:49:23.00 ID:DfoQKRmz0.net
サムネしかみてないけどグロではないだろ普通のエロだろ(←空気読めない

ああ、絵の腕前がグロってことか。まあそれはたしかに。

335 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/10(金) 18:03:24.54 ID:5OA8arBH0.net
>>324
左目が小さいのと頭が左のほうに寄ってしまってるのが気になる
左右反転とか使うとバランスの修正がやりやすいので使ってみるといいと思う
使ってるアプリかソフトかわからないけど線がガタついてるので手振れ補正とかあったら補正かけてみたら?
もしマウスで描いてたりするならベジェ曲線とか使えた方がいいと思う(わかんなかったらググって)

上以外にも髪とか左手の付近とか修正してるけど参考までに
https://i.imgur.com/EJnpc0L.jpg


いろいろ言ったけど女の子の柔らかそうな感じとか上手いので線が綺麗になるだけでだいぶ良くなると思う

336 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/10(金) 19:56:06 ID:xRkhOEuQ0.net
頭部の大きさや顔の雰囲気に対して体がゴツく感じる
頭部がデフォルメ色強いのに体はリアル寄りだからどちらかに合わせるといいと思う
顔に合わせて修正してみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2109277.jpg
好みじゃなかったらすまん

337 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/10(金) 19:56:43 ID:xRkhOEuQ0.net
>>336>>324

338 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 02:29:24.44 ID:buaQTlbc0.net
自分ではどこがおかしいのかわかりません…
アドバイスお願いします

https://i.imgur.com/k6Q0S6A.jpg

339 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 07:42:35 ID:8OWCSw+D0.net
>>338
線画綺麗
美女って感じだね
1番の違和感は腕の長さじゃないかな?
右半分を隠すと違和感が減る
多分ウエストラインに肘が来るのを意識した弊害かな
奥の腕が長いから手前の腕が短く見えてしまう
他は右目の位置が外側に寄ってるような
正面からの顔を想像するに大分離れ目なはず
わからないときは似たような絵を探して長さとか割合とか比べるといいと思う

340 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 07:44:49 ID:obNxS53g0.net
>>338
左手の見え方がおかしい(肩が下がってる?)
セーラー服のリボンがずれている
スカートのヒダが不自然(スカートは円柱であたりをとる)
頭が少し長いような気がする

好みかもしれないけど右の横髪がなびいてるから左もなびかせた方が自然かなと思ったのと
右の髪の束が一つ外向いてるのが枝毛に見えるから
その辺も修正してみた
意図してるポーズじゃなかったらごめんね
https://i.imgur.com/wrfsmNO.jpg

341 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 08:28:11.33 ID:hIVge5w+0.net
>>338
線画綺麗で羨ましい
多分3次写真かなんかを参考に描いたのかな?

・髪無しで首より上描いてみたら分かると思うんだけど
首が真っ直ぐで長すぎる、もう少し長さ短く、後ろはカーブ、頭の位置はもう少し前
・顔は無表情難しいから何かしら表情つけてあげる
(平行な目、眉ってのは蔑む/冷淡/無気力の表情だからその表情にしたいならよりそれを意識、そうでないなら笑顔とか表情つけてあげる)

顔→
萌え絵とかデフォルメしたいなら
もう少し目を大きく、輪郭(頬の辺りから顎に掛けて丸み)鼻を点寄り、口の位置も左寄り

リアルで行くなら目をもう少しリアル寄り(顔周辺の髪の毛束をもう少し細かく)

ってので最低限変えたのがこれ
https://i.imgur.com/TBoqANW.jpg

342 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 12:21:30.05 ID:buaQTlbc0.net
>>339ー341
アドバイスと感想ありがとうございます
以下の点を修正してみました
・鼻と右の目、眉の位置
・首の長さ
・肩周りとリボン
・左(奥)の腕と手
・スカート
右の枝毛については元絵(2年前の絵をリメイクしています)の特徴だったので残しました

https://i.imgur.com/6KXGznn.jpg

343 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 12:29:58.95 ID:buaQTlbc0.net
連投すみません
ほんの間違い探し程度ですが輪郭と首の長さを再度修正しました
違和感が拭えているといいのですが…

https://i.imgur.com/jVb7F1k.jpg

344 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 12:53:26.16 ID:23Ck8XaB0.net
>>343
十分上手いし線もキレイだと思う
違和感があるとするなら、右手が自然に下ろしてるようには見えないってことくらい
肘をピンと伸ばして手首をやや後ろ側に回すって、力を入れてないとできないから
決めポーズなら力入ってて問題ないけど

345 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 13:14:16.93 ID:obNxS53g0.net
>>343
すごく良くなってると思う!
みんな言ってるけど線がすごく綺麗だよね
完成も見たいなぁ

346 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 13:17:00.85 ID:buaQTlbc0.net
>>344 >>345
ありがとうございます!
線は精神すり減らしながら引いてるので嬉しいです(泣)
右手も修正しました
完成したら2年前の元絵と合わせて載せますね

https://i.imgur.com/nhv185p.jpg

347 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 13:58:14.72 ID:hIVge5w+0.net
何故鼻だけリアル調に拘るのかが不思議
髪のバランスが身体の向きに対して左右対象すぎるから
奥の方はもう少し後ろに流したらメリハリ効くと思う

ポーズも表情も何故そうしているか、どんな状況でそのポーズをしているかの流れが見えないとただ描かれただけって感じで
デッサン整ってるだけで魅力のない絵になりがち

348 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 14:22:14 ID:buaQTlbc0.net
>>347
鼻は苦手ですね…
髪の毛とあわせてできる限り修正してみました
加えてキリが悪い気がしたので脚も生やしました

後半の内容に関しては自分が今悩んでいたことに対しての答えな気がします ありがとうございます

https://i.imgur.com/v1Hunqv.jpg

349 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 14:47:56 ID:fkg8rOrx0.net
>>348
とても収まり良くなってる

それに関しては全体をグレーで塗ってシルエットが単調でないか見る、出来れば肌だけでもベース色で塗ってやる

そうするとデッサンの狂いとかつまらなくなりがちなポイントは押さえやすいと思う

350 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/11(土) 22:28:18.36 ID:nPBAGdAF0.net
>>347
別に鼻だけリアル調じゃないだろ
これでリアル調てお前普段よっぽどデフォルメの強い絵しか見てないだけじゃないの?
鼻筋の線だけとか点のみとか最近のやりすぎてて正直顔面奇形のきっしょいやつ

漫画の一コマならこの画像でも問題ないと思うよ
「あんた気持ち悪いんだけど」とか言ってそうで萌える

このくらいバランス安定してるなら構図の勉強をはじめるといいと思う
デッサンと構図の理解はまた別物なので構図に焦点を当てる
ランクアップして問題ない
状況意味不明でもハッタリのきいた絵という方向性もあるよ
もちろん理想形は物語性とメリハリ両方持つものだと思うんだけど
どこからサイトから貰ってもいいからお題決めつつ構図のパターンをチャレンジしてみるといいかも

351 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 02:05:31.12 ID:2Ei+6YvK0.net
>>350
ありがとう
構図かあ イナズマイレブン好きだから必殺技描きまくろうかな

352 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 07:10:59.32 ID:fRA5nrUJ0.net
>>350
目と髪はそのデフォルメの強い描き方になってるんだから
鼻もそれに合わせた方がいいと思ったまで
美少女を想起させる制服少女イラストで
鼻筋も鼻翼も描くのは十分リアル寄り

リアルとデフォルメのちぐはぐさを特に感じずに
それが絵柄だっていうならそれでもいいと思うよ

とりあえず塗りましょう笑

353 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 08:52:15.34 ID:NWBlEhRO0.net
俺も鼻が「く」って相当強いデフォルメされてると思うけど、意地でもリアルと言い張ってて草
http://o.5ch.net/1n41p.png

354 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 09:27:00.39 ID:r+Fsvium0.net
このスレって鼻が点で描かれてるような流行の萌え絵に長文発狂する奴常駐してるよね
献血うざきの肌色八重歯に大発狂して毎日スレに書き込んでた基地外と同じ匂いがする

355 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 10:28:09.54 ID:FTgfl4Zs0.net
全然リアル調の鼻に見えないよ
絵柄に合ってると思う

356 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 11:10:15.14 ID:hx0HeXUP0.net
鼻は修正前の方がいいなあ
結構顔の角度ついてるし頭身高いしべつに不自然でもちぐはぐでもないと思う
リアルリアル言ってる人はどんなに角度ついてても動く点Pみたいな鼻しか描かないの?

357 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 11:26:11.58 ID:BSvl7eh40.net
>>338
奥の目が鼻筋で隠れてるこの描き方が1番好きだな

358 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 12:10:38.76 ID:j3oZMvvE0.net
個人の嗜好ではなくて
流行を踏まえた客観性のある意見として言ってるつもり

例えばこの画像の
〜1980年代の絵柄が"個人的に"好きだとして
それを他人のアドバイスにするのは違うと思う

一個人の意見と客観的なアドバイスって別物だと考えてる

https://i.imgur.com/ezPoKq3.jpg

359 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 12:39:28.40 ID:S3kP/xNb0.net
>>358
ここには少女漫画絵や萌え絵を描きたい人ばかりがいる訳じゃないと思うんだけど…
それに338のは絵柄として成立してるんだからべつにいいじゃん
まず大事なのは「描きたい絵を描けるようになる」ことでしょ

360 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 13:51:30 ID:j3oZMvvE0.net
それって酷な意見だと思う
ただ絵柄って言葉平気で使える人にとっては
それでも良いのかな

361 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 15:07:17.47 ID:tPnpweNg0.net
客観的とか言いつつすげー自分の好み押し付けてくるな

362 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 15:19:06.31 ID:6LjEPFL90.net
何というかアドバイスしたいんじゃなくワシが育てたしたいだけじゃないかと
パーツの個々だけ見ても無駄で身体まで含めて絵柄だし
そもそも何を表現したいかによる

落ち着いたやや妖しさも漂わせた美少女で実年齢より上に見えるタイプ
大人びている印象として鼻筋が通っているのは自然だし目を惹く
むしろ鼻の位置はとことん拘ったほうがいい、顔の立体感がそのまま説得力につながるから

363 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 15:49:19.69 ID:r7WZVfWB0.net
流行がどうであろうとそれ以前に
描きたい対象がそこにある事の方がよほど重要だと思うが
鼻筋の通ったスラッとした美人顔が描きたければ
鼻筋が通った美人顔に見えるように描くべきだと思うぞ

364 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 17:22:29.76 ID:XXOfpo+f0.net
鼻を点で描写するのは、MMDなどの3Dで表現する際に点で表現するのが流行りの始まりではないかと、思っている。
3Dだと鼻の穴は描かないし、自動で影も出てくるから強調しなくてもよいからだ。
そして絵師たちが、その表現をどんどん取り入れて、3D化しやすいキャラにしているのだと思う。

https://youtu.be/PqJNc9KVIZE?list=PL4m3XIOlbQUolCvIQyaRB-nc4tA4TW7ZM&t=50
2012年あたりから、この顔が基本になっていると思う。

365 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/12(日) 17:46:10.57 ID:r+Fsvium0.net
90年代の終わりに葉鍵の絵師勢が、コミケの歴史史上最大の集客力もってて
雨後のタケノコのようにモノマネ絵師が増えていったのが原因だろ
MMDとかそっから10年後の話じゃないの
スレチだからもうやめるけど

366 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/13(月) 20:59:31.17 ID:rqepETj00.net
ただ立ってるだけをちょっと右から映しただけの絵が描けません
どこをどうしたら良いかアドバイス下さい!!

https://imgur.com/JvZTHwJ.png

367 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/13(月) 21:06:39.33 ID:oDwvLqGj0.net
素体から描いてみたらどうよ
「人を描くって楽しいね」ってサイトあるからそこ覗いてきたら?
人を描くのにアタリの描き方が載ってる

368 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/14(火) 08:38:36 ID:WhCmxzNk0.net
一通り塗ってみました
ちょっと薄いかもしれないですが

https://i.imgur.com/CYFwqZ9.jpg

369 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/14(火) 09:01:07 ID:8tWcb09t0.net
>>368
かわいい!

370 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/14(火) 17:04:38.41 ID:G4WOAS3+0.net
>>368
若干、色を入れてみただけですが、、、

https://i.imgur.com/TyeCoAw.jpg
https://i.imgur.com/jH4Wxps.jpg

371 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/14(火) 17:34:19.66 ID:Bgy9Eyg/0.net
>>368
彩度低くてちょっと闇のある感じが良いですね!

372 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/14(火) 20:54:33.44 ID:4rZVDtsp0.net
https://i.imgur.com/OEcVRQ9.jpg

まだカラーラフ状態でこれからペン入れに入るのですが、この時点で「もっとこうした方がいいよ」とか「ここがおかしいよ」みたいなアドバイスがあったらお願いします!身体を描きなれてないので、どこがおかしいのか分かりません…

373 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/14(火) 23:12:11.43 ID:G4WOAS3+0.net
>>372
少し直してみました。
遅くなってしまてすみません、、
清書始めてしまっていたら全然元のものがお上手なので気にしないでください、、
https://i.imgur.com/xPY9Z1C.jpg

374 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/14(火) 23:45:09 ID:4rZVDtsp0.net
>>373
ありがとうございます!アルス知ってるんですね!
もう描いてあること全てタメになりました…
髪の前後の作り方や怒ってる風の表現の仕方、特に手の構造に違和感があったので直して貰えて嬉しいです!
まだペン入れしてないので、これを参考に頑張ります!

375 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/15(水) 06:07:13 ID:T6U4B32X0.net
ここで赤ペンしてくれる人たちってほんとに凄いよなぁ
やっぱ有名美大の学生だったりイラストレーターだったりするのかなぁ

376 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/15(水) 11:03:14 ID:8Mx2VOc+0.net
途中までですが模写です
オリジナル恐怖症になってる

https://i.imgur.com/WL9xllk.jpg
https://i.imgur.com/AYf0Z51.png

377 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/15(水) 12:18:32.36 ID:5lYTRUsB0.net
>>376
現時点で僕が、こう書いた方がいいんじゃないかなーと思ってる思想と、、
その思想の下、模写は形を追うよりも、構造を追った方が描きやすいし、勉強になるかもなぁ
と思いながら書いた模写です。
影の書き方の模写なら影なども描きますが、
単純に体の勉強などなら、この程度でいいと思います

https://i.imgur.com/jL7e8xH.jpg
https://i.imgur.com/RpsRmzv.jpg

378 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/15(水) 12:34:35.18 ID:cl1eDsg+0.net
>>377
確かに形だけ追っていて構造は意識してませんでした
構造を意識しても顔のバランスや向きが変になったり、顔と体がアンバランスになったりしてて結局は感覚頼みになってしまっています…
上手く構造を捉えるコツとかはあるのでしょうか

379 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/15(水) 17:33:26.39 ID:5lYTRUsB0.net
>>378
あまり似せよう似せようと思わないで、
自分の描いてる方を上手く成立させるようにすることだったり、

線を引いている時に、描いている部分を見ないで、
違うところを見ながら、変になっていないか、その線がしっくりきているかを確認したり、、、

平面を描くイメージじゃなく、触れるような立体をイメージして描いてみたり、

地続きに描かないで、全体の雰囲気が判るように、下記のように描くだったり

定期的にその絵は変じゃないか、客観的に見てみたり(薄目で見たり、絵を話してみたり)

まだまだ僕も未熟で、試し試しなので、
上手くいかない時は、いろいろ突飛なことをためしてみたりします。大体失敗しますが。

https://i.imgur.com/TYxhh2Y.jpg

380 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/15(水) 22:28:57 ID:RKVXzyYj0.net
厚塗りの練習してるお絵描き初心者です!
塗り方についてとか、そもそものデッサンが狂っているとかあれば指摘お願いします!
あと、髪の毛の塗り描き両方とも苦手なのでその点もアドバイスいただけたら助かります。
https://i.imgur.com/y5NyAiL.jpg

381 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/16(木) 13:39:28.55


382 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/16(木) 13:40:57.41


383 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/16(木) 13:43:34.96
?https://dotup.org/uploda/dotup.org2114150.jpg.html?
?https://dotup.org/uploda/dotup.org2114154.jpg.html?
?https://dotup.org/uploda/dotup.org2114156.jpg.html?

いつもなんとなく見栄えが悪くて悩んでます サムネで魅かれないというか
具体的ではない悩みですがアドバイス頂けたら嬉しいです

384 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/16(木) 13:44:58.12


385 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/16(木) 16:03:30.62 ID:uO0oSdH20.net
https://i.imgur.com/RUWXyv1.jpg

シャーペンで上半身顔なしで描きました。
巨乳OLがジャケットの前のボタンを外しているつもりです。

中途半端ですが、ジャケットの形に違和感があるのでどう直したらいいか教えてください。

386 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/23(木) 20:09:12.06 ID:YzMP3MHj0.net
久しぶりに描きました。
https://i.imgur.com/SFF2mnq.jpg

387 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/23(木) 20:11:24.61 ID:YzMP3MHj0.net
>>386ですが、頭がでかいように感じます。
どうすれば頭が小さくなりますか?
ちなみに、全身描いた後に、頭を描き直すことがあるのですが、
そうすると頭のサイズがアンバランスになってしまいます。
いったいどうすれば頭のサイズが違和感なくなるのでしょうか?

388 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/24(金) 01:42:02.14 ID:+tn6PwZY0.net
>>387
アタリを描く段階で他のパーツと大体で対比しながらやるといいよ
これくらいの頭身なら手のひらで顔(顎からおでこまで)を覆えるくらいの大きさとかアンダーバストまでで2頭身になるようにするとか何でもいい。自分なりにポイント作って対比しながら描いて慣れることだね

389 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/24(金) 03:58:48.60 ID:s4ALvfOG0.net
アドバイスお願いします

https://imgur.com/a/LDAfqNR

390 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/24(金) 15:06:50.60 ID:iYeuxtX80.net
>>388
レスポンス有難うございます。
私はまるでアタリを描く事が多いのです。
そして、頭のアタリが顔の輪郭線になってしまい、
髪を描いたらさらに顔の割合が大きくなるので、頭がでかくなると推測します。

これを改善するためには、髪の毛も含めてアタリに頭が収まるように
描いたら解決すると思いますが、どう思いますか?

https://i.imgur.com/3gvYMr8.jpg
その結果がこちらのイラストです。

391 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/24(金) 16:22:47 ID:738N95R20.net
>>390
かわいい

392 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/24(金) 16:26:18 ID:738N95R20.net
>>389
首が太いのと眉毛がマジックペンで描いたみたい

393 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/24(金) 16:50:24.87 ID:NRk5h0If0.net
>>390
改善見られるし上手なんだけど

やっぱり頭が大きいというか、縦に長いのよね
この頭身にするなら縦だけじゃなくて横も少し大きくして目も大きくして童顔気味にしないとちょっと不自然
体に合わせるならやはりもう少し縦を短く

そこまで原因が分かってるならおでこの線引いてそこから目とかパーツがはみ出ないようにするといいんでない?
あとはアタリのレイヤーと下書きは別のレイヤーにしてアタリからズレてないか確認するとかね

394 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/24(金) 19:29:12.59 ID:s4ALvfOG0.net
>>392
ありがとうございます 修正してみましたがいかがでしょうか?

https://imgur.com/a/rtZVSvN

395 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/24(金) 19:49:15.16 ID:738N95R20.net
>>394
眉毛は形が悪いんだと思う
同じ太さで一本じゃなくて、眉尻に向かって細くするとか

396 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/24(金) 20:00:31.59 ID:738N95R20.net
>>394
リアルっぽく描きたいならググるとこんな感じで出てくるよ

https://i.imgur.com/QxkfQFJ.jpg

397 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/24(金) 20:58:27.20 ID:s4ALvfOG0.net
>>396 ありがとうございます

眉毛描き直しました
https://imgur.com/a/8mzZiqP

どうでしょうか?

398 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/24(金) 23:58:31.61 ID:738N95R20.net
>>397
眉毛の形良くなったね
もう少し眉毛長くてもよさそう
あと目のバランスが悪いかなって思う
左目の幅が大きいから少し縮めて、白目部分が鋭角だからもっと白目塗り広げてもいいかも

399 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/25(土) 00:42:43.91 ID:ZyU3NZld0.net
>>397
ごめん指が不器用だから凄い雑なんだけど、スマホの機能で縮小してみた
大体この位で目の大きさが合うんじゃないかと
ちょっと目の中の瞳が右目より小さくなっちゃったかもしれない

https://i.imgur.com/eSQR8PG.png

400 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/25(土) 01:28:13 ID:3/EESqAh0.net
>>399
ありがとうございます、
目を小さくしました

https://imgur.com/a/T5wkhX8

自分の中で抱えてた違和感がなくなったかなと思います
ありがとうございます。

401 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/26(日) 21:16:40 ID:st4c5FWz0.net
https://i.imgur.com/l7wx7ed.jpg
アドバイスよろしくお願いします
初めてですがお手柔らかにお願いします

402 :マサシ:2020/04/26(日) 23:16:14.11 ID:xjKFDnuJ0.net
https://d.kuku.lu/c0d1eb63a6

みなさんヨロシク!

403 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/27(月) 00:32:14.47 ID:EDQKJQwo0.net
自分も絵あげてアドバイスもらいたいけど規制の巻き添え喰らって
返信したくても出来ない状況になったらつらいから絵をあげるにあげれない…

404 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/27(月) 18:42:09.38 ID:Ofk6CcbW0.net
私は絶賛規制中

405 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/27(月) 18:42:19.84 ID:Ofk6CcbW0.net
あ、書き込めた

406 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/27(月) 18:48:31.20 ID:Ofk6CcbW0.net
>>393
ラフの時は頭の大きさ気にならないのに、色塗ったらでかいと感じます。
今回の絵はアタリを描いた後、全身描いて最後に頭を描きました。
その後頭身がおかしかったから、手足を千切って足りない部位を付け足しました(猟奇的)
そしたらだいぶスラーっとした印象でちょっとやりすぎたかなと思います。

ところでまた疑問があります。
ラフの時は目がバッチリ決まってる(絵柄にあってる)のに、
色塗ったらなんか潰れてしまったような感じです。
これはどうしたら良いのでしょうか?
https://i.imgur.com/eSbstJT.jpg

407 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/27(月) 19:33:32.46 ID:FFaUtNv/0.net
>>406
顔が小さいのに頭が大きい
>>390のときのが上手かったよ

408 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/27(月) 21:06:31 ID:M7zv+LKL0.net
脳勃起でググれ

409 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/27(月) 22:52:09 ID:TPZMIo3t0.net
>>406
頭の順番は最初でも最後でもあんまり関係ないけど
アタリをとっても頭が大きくなってるってことはアタリ自体が間違えてる可能性もあるね

とりあえず回答もかねて自分なりに添削してみたので参考までに

https://i.imgur.com/QeICOWh.jpg
https://i.imgur.com/XRKzSXk.jpg

410 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/28(火) 16:18:53.74 ID:BBMaZ8xY0.net
>>406
色塗ったら違和感が出るのはわりとよくあること
だからラフ段階から簡単に色をつけるのオススメ

411 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/28(火) 21:12:10.78 ID:hEOIi7K/0.net
>>406
他人の指摘に喧嘩うるのもなんだが俺はそのデザインのままの方が良いと思った。プリキュアっぽいというか
https://dotup.org/uploda/dotup.org2128553.png
線画から単色に変えるだけで全体的に印象が重くなってる
白が一番明るさが高く、肌色といっても幾らか暗くなるからだ
顔周りは (暗)←黒目・髪・アクセサリー・肌・シャツ&白目→(明)となる。
ここで目や髪の周りにやや暗い中間色の陰影をつけた
パーツに丸みを与え単純な直線ではい表現。暗すぎたり塗りすぎたりすると
却って平ぺったくなるのでパッと見分からない程度でいい。
人体に関しては、脚といえどやや見下げるため縮小効果がつくのでそれほど筋肉を意識する必要は無い。
靴は俺は単純に見下げたが、地面を踏みしめる演出としてはあなたの方が良いだろう

412 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/28(火) 21:24:01.89 ID:hEOIi7K/0.net
あと丸でアタリをとるのは結構深い意味がある
詳しく説明すると判らんというレスしか返ってこないので
単純に言うと画面一杯に丸を何個置けるかという問題が
そのまま構図理論に発展できるのだ

413 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/28(火) 23:31:53.56 ID:FCPpq25l0.net
>>412
判らん

414 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 02:21:31.47 ID:rO4PCCJB0.net
>>411
売られた喧嘩?なので買いますが、
添削自体は自分の画風が入っているのでデフォルメが強くなってますが、そのまま真似するものではなくあくまで1例ですので。リアル寄りにしたいのであれば輪郭や頭身、パーツの描き方等で調整すれば良いわけです。

あといくらただの立ち絵でも関節やパーツの形、位置関係は意識しないとダメです。上手い人の立ち絵を見ても、きちんと膝の形、ふくらはぎの形、踵の奥行等が描写されていることが殆どです。これはアイレベルや縮小効果以前の問題です。

ポイントを意識出来ていないからか、407の画像の足は膝が下すぎですし踵がありません。足自体が真正面なら踵を描かない方法もありますが、角度的に踵はあったほうがいいです。デフォルメが極端に強くない限り股関節→膝と膝→踵はほぼ1:1です。

耳の位置はもっと上、(この輪郭であれば)口の位置は下です。あおり構図に見える理由は他にもいくつかありますが、パーツが寄っているため顔だけ見るとあおり構図に見えています。

415 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 03:29:35.53 ID:3ueIvHXy0.net
断然>>409のほうがいいのはみんな分かってるから大丈夫
>>411がどれほどアオリ顔かと思ったらほんとにそうでw
膝と足が相まって、ぬいぐるみの脚みたいになってるよ

416 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 09:12:34 ID:JMgC6GFz0.net
>>411
腕と脚の形が変
膝の位置が下すぎる
左手が大きい
表情がサイコパス

417 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 12:12:28.54 ID:qpQMpdnI0.net
他人の指摘に指摘をするのは荒れるから止めたほうが…と思ったけど>>1に特に記載はないんだな
407だって最初の余計な一文がなければ普通に読めたし(今まで色んな人が別々のアドバイスすることはよくあったし)
これ始まると本人そっちのけで場外乱闘始まる可能性もあるからテンプレいれたほうがいいような気もするんだけどどうだろう

418 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 12:21:00.76 ID:qpQMpdnI0.net
>>406
頭が大きくなってしまうのは髪のボリュームを増やしすぎてるのかもしくはアタリから歪んでるのかどっちかかな
可能ならこの絵のアタリを見せてほしいかも
目についてはこのイラストの着彩後のバージョンはないから前2つのイラストを見た感想だけど特に浮いてるわけではないと思う
それと髪の毛含めてアタリ内に収めようとするのは頭の形が変になる可能性が高いから止めたほうがいい
ハゲから髪を生やすことを意識するほうが安定する

419 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 13:59:48.22 ID:/1F6UmWp0.net
>>414
いや足側は俯瞰になり顔はアオリなのだから
踵の位置、耳の位置ともに特に問題はないだろう
俺が意識するのはアイレベルの中間点、俯瞰とアオリの切り替えしのポイントで
「必ず」歪みが発生するとこ
厳密なことを言えばイラスト、キャラクターは人間ではないんだから
パーツの形状なんかどうでもいい
しかし物である以上「歪み」は絶対に発生するのだからこれを排除するわけにはいかない

420 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 14:11:13.43 ID:/1F6UmWp0.net
>>413
簡単なことだ
人間の視覚は三角法の角度で記述される(誰が始めたのかしらんが)
左右100度、上下60度くらいで中央25度付近が読書やテレビ視聴に適した視野らしい
上下視界の場合「直径60度の円」より大きい範囲は見えないとなる
目のすぐ手前にある掌だろうが、ゴジラだろうが60度より大きくはならない。(長いので続く)

421 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 14:41:31.08 ID:/1F6UmWp0.net
>>420
つまり直径10度の円なら6個、5度の円なら12個
10度3個、5度6個と組み合わせるなどして画面の占有度を指定することができる
一例として8頭身のキャラを5度の円、8個ぶんとするなら頭の大きさは
視界上下の12分の1と強制的に指定されてしまう
キャラ余白として上下に5度の円4個、20度分を使える

422 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 14:46:59.71 ID:/1F6UmWp0.net
>>421
また直径1mが60度(視野上下一杯)になるのはだいたい目先の1mくらいなので
(厳密には三角法を成立させるため1より長い、1.074569932m)
仮に直径1mのタイヤが画面一杯(60度)に一つあり
次に画面半分(30度)の大きさのタイヤを描くなら
2つ目のタイヤは2倍の距離、つまり2m先にあると強制的に意味が決まってしまう
円によってアタリをとるとはこういう意味がある

423 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 18:04:16.05 ID:rO4PCCJB0.net
>>419
顔がアオリで足が俯瞰になるとか本気で言ってます?
正面の写真や立ち絵を見たことないんですか?このパースとポーズで意識する程のアオリや俯瞰は発生しませんよ。あなたの言う「歪み」は余りに微差だからです。
あと私の言う位置は構図的な問題ではなく人体の構造の問題です。仮に「歪み」を考慮したとしても膝と耳の位置はおかしいですし、そもそも足は俯瞰構図で描けていませんので「歪み」のような高度な問題を考える前に人体構造からやり直したほうがいいかと。(続

424 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 18:05:04.60 ID:rO4PCCJB0.net
ですからパーツの形を理解せずに角度をつけるなど言語道断です。円柱と円錐では角度をつけたときの見え方がまるで違うように、形を理解した上で角度をつけないとあなたのように角度をつけたつもりでもついてない絵になるのです。

「人間ではない」の意味が全く分かりませんが、
人間は足や手といったパーツが集まってできているのにその形を無視したら極端な話全てのモノの差などなくなると思いますが…。人間を描いているときは手や足の形を、車を描くときはタイヤやライトの形を把握するのは当然の事です。

425 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 18:19:12.06 ID:xQKc04Yl0.net
こんちゃ〜

426 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 18:41:08.66 ID:vcYvUD8Y0.net
視円錐の理論等を駆使してすごい理論的に書いた結果出来上がった絵があれなのちょっと面白い

427 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 19:14:40.52 ID:/1F6UmWp0.net
>>424
これ以上いうと荒れそうだから止めるが
円柱と円錐では角度をつけたときの見え方がまるで違うのは、
円錐と円柱がまるで違う物体だからだ・・・(極端に水平まで傾ければ同じ円になるが)
俺は>>406が絵が好きだと思ったからアイレベルを抽出して
アイレベル相当の仰角と俯角をつけた
あんたは全然別の絵に変えたうえに自分のやりかたと言いながら、かなり強引に人におしつける
そういうのはアレルギーだと思うよ

428 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 19:19:21.85 ID:w8jbRgFq0.net
数学的な話になっており、文系の私にはちんぷんかんぷんです。
今日のニュー速+で宇宙の要素が重力のほかに弱い核力、強い核力、電磁気力
の4つの要素があると知り、重力だけが支配してるのではないのかと衝撃的でした。

429 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 19:30:40.26 ID:b6rZCaSQ0.net
>>426
シ━━━ッd(ε;)

430 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 19:44:28.78 ID:HXA8mqoe0.net
ID変えない分、専ブラだとNGしやすくてありがたい

431 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 19:48:42.37 ID:/1F6UmWp0.net
>>428
厳密に定義するのはやや難解だが
視界ギリギリに6個入る円が一個「10度の円」というだけだよ
60÷6=10ってだけ
〜度というのは概念上はx、yの2軸のy軸(サイン)。に相当する
原典(0,0)を中心に半径 約1.155mの円を作図したとき
60度でサイン1m、コサイン1.07mになる
(60度半径1mでサイン0.87、コサイン0.5のほうが一般的だろうが)
この部分の証明は三平方の定理 (半径=1のとき)sinθ二乗+cosθ二乗=1の二乗=1でおわり
58cm先の10pと、58メートル先の10mがほぼ10度(視界の6分の1)で重なる
これは距離に従って視界が増大しているといえる。
視野全体で垂直な成分、水平な成分の変量は距離と同じだけ小さくなる
因みにやや難解なほうの奥行の変化量は、重力や電磁力と同じ、逆二乗の法則に従っている
距離の二乗と同じだけ小さくなる(反比例する)
 

432 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 20:43:01.71 ID:rO4PCCJB0.net
>>427
「違う物体」は指摘の答えになっていませんが、言葉を借りるなら、あなたの描いた足と実際の足は全く異なる形のため「違う物体」になってしまっていると指摘しているのです。

アイレベルに応じた仰俯角と言いますが、このパースとポーズでは顔、足の仰俯角はごくごく軽度のものなので描写の必要はない、つまりあなたのアイレベルの認識が間違っているということです。
これは絵柄の問題ではありませんが、「どんなパースを選択するのかも絵柄の要素」としてもパース自体が間違っていてはダメです。

別の絵に変わっているの根拠も不明ですし、「自分なりに添削」「自分の画風が入っているのでデフォルメが強くなってますが、そのまま真似するものではなくあくまで1例」これで押しつけとは…。

433 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 21:05:27.71 ID:7QGviOLG0.net
なんかアイレベルさんはこの間のリアルさんと同じ匂いがするんだよなあ…

434 :名無しさん@お絵かき中:2020/04/29(水) 21:12:28.88 ID:cD4IxRFc0.net
まあ傍目に見ても俯瞰の角度と足の着地が全く合ってないのは分かる>>411
それにここまでパースがつくような視点なら目線がここまで低くない
だから違和感の温床になってる

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