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【進化・強化】検証研究【個体値・育成】

1 :ピカチュウ:2016/07/26(火) 07:21:29.06 ID:deKuHSDLMFOX.net
初心者質問はスレ内を検索後
なるべく画像をつけて主題を先に

711 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 03:25:18.32 ID:k6d4FSsJ0.net
最初のデータが間違ってたんだろ 飴やって確認した?個体値は変動しないよ サイズは小さくなるけど

712 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 03:26:15.60 ID:zPT7Ycw/0.net
>>710
誤差が出てるんじゃなくて誤差を生み出してるのは観測者

713 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 03:28:41.42 ID:2Jq7ONpC0.net
>>696
質問スレか鑑定スレへ

714 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 03:29:42.66 ID:k6d4FSsJ0.net
つーか進化させたら小さくなるのは本体強化してないから?xsしかいない

715 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 03:39:44.62 ID:zPT7Ycw/0.net
サイズの話はずっと同じ質問出てる

716 :例のガーディ検証1:2016/07/28(木) 03:40:14.07 ID:fjDKDBHX0.net
例のガーディ(>>314>>352>>578>>620>>625>>632)についての検証
もしどこかすっぽ抜けてたりおかしなところあったら指摘お願い

-前提-
・ポケモンのレベルは0.5刻みとする(整数値で考える方法もあるため)
・レベルごとに必要なほしのすな(砂)の数はhttp://pokemongo.gamepress.gg/power-up-costsに従う(例:Lv9.0から4回のレベルアップで必要数が増加する)
・各々のスクショは1回の強化ごとに取られたものである
・進化で個体値は変動しない(様々な所で確認済み)

-検証-
以下の画像はガーディ(ウインディ)の各々のスクショを1枚にまとめ、砂の必要数が600→800になった瞬間をLv7.0とした場合の各レベルと、
IV RATERを用いてそのレベルでそのCP値を取りえるか否かを示している
http://i.imgur.com/kMVnhGC.png

これを見ると全てにおいてCP値がありえない値を取っていること、さらにLv10.5で砂の必要数が1300に上がっていることが分かる
しかし必要数が1300となるのはLv11.0の時であり、また、これについて詳しく見るとLv9.0から3回のレベルアップで必要数が増加しているため、明らかに何かがおかしい

そこで砂の必要数が1300となった地点をLv11.0として、IV RATERでそのCP値がありえるか否かを示したのが下の図
http://i.imgur.com/9M4Utv3.png

この場合は全てのパターンでCP値がありえる範囲に入っているため、「強化に必要なほしのすなの数がズレていた(バグっていた)」という可能性が考えられる

717 :例のガーディ検証2:2016/07/28(木) 03:41:04.89 ID:fjDKDBHX0.net
次に、その考えが当たっていた場合、これらのデータから個体値(IV)を求めると矛盾なくIVが決まるはずである
そこで>>674のスプレッドシートを用いて個体値を求めた結果が以下の図
http://i.imgur.com/oBVrsqG.png

ここでガーディ時とウインディ時の取りえるIVの組み合わせはそれぞれ以下の通り(Lvが当てはまらないものは省いてある)
ガーディ :15/10/11 or 13/13/11
ウインディ:15/10/11 or 12/15/11

したがってこのウインディは15/10/11のIVを持っていて、強化に必要な砂の数がおかしかったが、Lv11で正常値に戻ったと考えられる
しかしこの画像だと下二つで解なしとなっているため、これについても検証を行った

718 :例のガーディ検証2:2016/07/28(木) 03:41:43.04 ID:fjDKDBHX0.net
検証方法としては、CP計算式(CP = (Base Atk + Atk IV) * (Base Def + Def IV)^0.5 * (Base Stam + Stam IV)^0.5 * Lvl(CPScalar)^2 / 10)と
HP計算式(HP = (Base Stam + Stam IV) * Lvl(CPScalar))を用いて、IVが15/10/11の時の各レベルのステータスを計算して、理論値と今回の値のずれを確認した
Lvl(CPScalar)と種族値は>>674のスプレッドシートの値を用いた
http://i.imgur.com/7grQAro.png

これを見るとLv10.5の時にCPが3ほどズレていることが分かる。このようなズレは個人的に一度遭遇しており、その際の個体値算出結果と手計算でのステータスは以下の通り
(スクショを取っていないのは申し訳ない)
http://i.imgur.com/YJAVNh6.png
http://i.imgur.com/UfWVPSR.png

ウインディの時と同様にLv10.5で解なしになっており、CP値が1or2ずれていることが分かる。そのため、今回のウインディで解なしとなったのは
・Lvl(CPScalar)のLv10.5の時の値が違う(というか古い模様)
・計算の際の丸めこみの誤差
などの可能性が考えられる

また、念のためにpoke assistantを使ってLv10.5とLv11.0の時のIVを算出した結果が以下の図
http://i.imgur.com/DGe32Dn.png
http://i.imgur.com/zs2G7Ec.png

やはり15/10/11のIVを持っていて、強化に必要な砂の数がおかしかったのではないかと考えられる

719 :例のガーディ検証4:2016/07/28(木) 03:42:16.70 ID:fjDKDBHX0.net
-結論-
俺の検証では、「強化に必要なほしのすなの数がズレていた(バグっていた)」という結果になった
まあどっか間違ってるかもしれんが

誰か暇な人いたら検証してくれ

720 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 03:45:27.42 ID:zPT7Ycw/0.net
>>719
おそらく君が一番暇な人だよ

721 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 03:51:36.99 ID:Bl9iCRwOd.net
>>711>>712
いやこれ(>>710)数値の誤差出てるよ
シャワーズのHP69はレベル4でしかなりえないからここでレベルが確定できて、その情報をもとに個体値計算すると>>710の結果で処理が間違えてないことがわかる
ゲームそのものも計算サイトもよくわからない現状で証拠もなしに思考停止するのはよろしくないかと
>>25にも報告があるけど、計算サイトが正確であるとしたら進化前の個体値をもとに小さい範囲で変動している説が濃厚になってくるしそうでないとしたら低レベルでの計算では人的なミス以外でも誤差が出るということになる

722 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 03:54:03.02 ID:zPT7Ycw/0.net
>>721
ちょうど真上に検証が来てる

723 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 03:59:18.93 ID:Bl9iCRwOd.net
>>722
それ全く別の検証なんですが…

前提で進化で個体値は変動しないとされているからその根拠はできれば示してもらいたいけど

724 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 04:01:04.48 ID:zPT7Ycw/0.net
個体値が変動しない根拠を示すには最低数百体の検証が必要だと思うけど
悪魔の証明に近いし

個体置が変動する根拠は一例示せば照明終了

725 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 04:03:59.44 ID:Bl9iCRwOd.net
>>724
だからその根拠がでてきたかもよって話なんだけど君頭回ってる?

726 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 04:08:04.59 ID:4MffBIdH0.net
>>712
透かし分度器あてるサイトで測ったから確実に間違ってないわ
飴に余裕ないしイーブイLV4のまま進化させた甘えの結果やな
進化前でLV10ぐらいまで上げないと個体値確定できんってことやろ?
本命はカイリューだからシャワーズ妥協でいいわ
うちのマンションがかかってるジム、ランク33のCP2450シャワーズが君臨してて吐きそう

727 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 04:08:54.50 ID:Bl9iCRwOd.net
ちなみにさっきも書いたけど計算サイトも信用しきれないから一例だけじゃ証明終了もできないし…
シートの使い方だけいっちょ前に覚えて本当に何も考えてないな
ちょっとした噂をたしかめもせずに確定情報として広めるのはやめていただこう

728 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 04:09:41.30 ID:fjDKDBHX0.net
>>721
おそらく>>722が言いたいのは、俺がやった検証対象は変な値のガーディだけど、結果として
・計算ツール自体にも問題がある可能性がある
・ガーディ時とウインディ時で同じIVの可能性が非常に高いため、IVが変動しない一例となる
ってことが言えるからじゃないか

IVが変動しないソースは、俺はredditで検索かけて変動しないと判断した
ただ言われてるように悪魔の証明になるので100%変動しないってのは理論上言い切れないはず

729 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 04:14:10.15 ID:zPT7Ycw/0.net
>>727
>>725
いや一例示せばそれで証明完了なのに
かもよとか言われても…

730 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 04:16:54.67 ID:Bl9iCRwOd.net
>>728
>>722は観測者による誤差を主張しているので最初からそこまで考えてないよ
ただのおバカさんでした

ただ、これでゲーム内で個体値が変動しているって説よりは計算ツールの問題で全体的に少量の誤差がでる可能性があるって説のほうが方が濃厚になったかな

731 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 04:18:25.26 ID:zPT7Ycw/0.net
かもよさんこえー

732 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 04:22:00.63 ID:Bl9iCRwOd.net
>>729
サイトの計算誤差の可能性と個体値が変動する可能性の2通り残るんですが…
どっちをとっても>>710はあなたが間違っていることの証明にはなったね
お疲れ様でした

733 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 04:52:50.96 ID:vqSJX6UI0.net
LINEカメラで頑張ってたけど神ツールきた、既出かもしれんが
http://iruca.cc/~dolphin/pkgobundoki/

734 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 06:19:11.01 ID:8FYLhwc1M.net
>>720
なんでこんな言い方しかできないのかね
このスレにいる資格ないだろ
自分は夜中の1時から4時までいて働いてもいないニートのくせに
単に夏休み中の無教養の子供なのかもしれないけど

735 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 06:21:19.94 ID:1r6XGa57a.net
>>734
ブーメラン

736 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 06:28:55.09 ID:iQ2qN9hxd.net
>>734
色々と話ずれてるしただの子供でしょう
ポケモンのゲームだしどんなスレにもいるよ仕方ない

737 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 06:31:41.25 ID:1r6XGa57a.net
>>736
いや基地外死ね=自分も基地外

738 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 06:33:02.56 ID:9kutRtSp0.net
アスペキッズは黙ってNG

739 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 06:38:42.24 ID:JkekAdZwp.net
野生ででてくる、固いイメージのポケモン(今のところサイドンとプリン)ほぼ固定値スタミナ15なんだけど気のせい?
自分はとりあえず高CPのポケモン固定値調べてるけど、
みんなシャワーズとかカイリューしか測ってない感じ?

因みに高個体値がでにくいポケモンもいる気がする。
例えばゼニガメだけど、10匹捕まえて、
一桁ばっかりだったんだけどこういうのって需要ある?

740 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 06:41:34.03 ID:iQ2qN9hxd.net
ともかく検証乙です
星の砂でレベル測ってたから星の砂バグは困る…
>>737
何を言ってるのかわからない…
ID:zPT7Ycw/0ご本人さん?

741 :352:2016/07/28(木) 07:03:35.12 ID:tDVANoQ20.net
>>719
検証ありがとう

これは砂の数でLVを出してるのソコが怪しいってことですよね?
>>314から>>352までの強化回数を記録しておくべきでした、、、

742 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 07:07:09.36 ID:x9p1eKjZM.net
>>720
検証するのは2番目に暇な人でもええんやで

743 :352:2016/07/28(木) 07:07:58.91 ID:tDVANoQ20.net
ちなみにこのガーディは卵産で初ガーディだったんですけど孵化した時のアメの数ってランダムですよね?

昨日>>352時点のLVを出そうと質スレで聞いてみましたがランダムっぽい答えでした

744 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 07:12:41.26 ID:zxUsqFyU0.net
かみつき/たつまきのギャラドスってゴミ?

745 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 07:15:23.62 ID:IrradCO50.net
>>743
ランダム。画像検索でざっと確認するに9~30個

746 :352:2016/07/28(木) 07:37:23.67 ID:27m2q8ZIa.net
>>745
ありがとうございます
やっぱりランダムですか

そうするとアメの増加してタイミングが戻ったり、さらにズレたりするようであればまた書き込みます

747 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 08:06:39.78 ID:jdW1+LQV0.net
ガーディさんはもう1例ないとねぇ

バグじゃなくてサイト側が間違ってる可能性があるわけだし

748 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 08:07:53.05 ID:Vkjq/RBJM.net
イーブイちゃんミズキでするもブースター登場(´;ω;`)

749 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 08:11:38.32 ID:Vkjq/RBJM.net
さらにRainer二回目で進化するもサンダースが爆誕

750 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 08:15:12.18 ID:VJ/+oLhed.net
(´・ω・`)だから2回目は無理だと何度

751 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 08:49:25.57 ID:alMVbhmc0.net
ポケモンのLVが低いまま測定した場合、成長した時に誤差の可能性が出てくるけど
どれくらいまでLVあげればいいのかな

752 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 08:51:17.64 ID:lLwI6MEia.net
ざっと読んで勉強させて貰ったけどとりあえずは技1だけ気にかけて10kmイーブイ引けたら祈りつつシャワーズにしよう
ソシャゲの怖いところはいつどんな調整が入るかわからないところだなぁ
まずは10kmたまごを手に入れる運が必要か

753 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 09:12:51.34 ID:J6jus0RLp.net
>>752
レイドもどんな仕様かわからないしね
飴、砂は無駄遣いしない方がいい

754 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 09:18:38.57 ID:/QpJgUIu0.net
星の砂12万あるから何処にぶち込むかしばらく様子見しよう

755 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 09:27:28.85 ID:UiWCSySV0.net
>>749
初回だけやで

756 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 09:31:20.84 ID:ZF6mBNOI0.net
>>749
>>6のテンプレ見てやったんならすまん
後で1回のみって話が出た

こういう情報の行き違いあるとテンプレ意味無いんじゃないかと思ってしまう

757 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 09:34:43.84 ID:wjII9qPc0.net
>>752
日本開始直後は10kmがかなり出たけどココ暫くは絞られているよね
わりとこういった調整はIngressでも行われているので
予告無しが普通として受けきれるように泰然のんびりで行くのがいいよね

758 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 09:57:43.27 ID:Nq5HRaOZa.net
>>751
トレーナーレベル35とかの最後ら辺でもない限り誤差はでるから気にしないほうがいい

と言うか個体値その物をみんな誤解してる感じがしなくもない

759 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 10:09:53.61 ID:5/YUoAIpd.net
>>758
個体値は計算誤差で確定ですの?

760 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 10:13:36.19 ID:VJ/+oLhed.net
(´・ω・`)そもそも低レベル帯での誤差は確定してるんだから、レベカンスト以外では誤差がうまれてもそれは普通だと思うんだ

761 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 10:18:28.67 ID:Nq5HRaOZa.net
>>759
計算誤差って言うか、最大レベルから出してるので
途中までは30/15でも最終的に29/14になる場合もあるってこと
トレーナー20レベルで半分程度しか育てられないんだしね

762 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 10:21:33.74 ID:KYwpuuX40.net
ttps://pokeassistant.com/main/ivcalculator
ざっくりしか出せないIV RATERより数字から正確に候補を出すこっちのが有用だな

763 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 10:25:11.69 ID:ppWPRN7H0.net
>>759
誤差というより今のは個体値判断できる材料でおおよそ出しているからね
cp10とかのポケモンで考えてみると良い

15 15 15 と攻撃防御HPと三種あるステを測定するには無理がある

シミュでメモリのスライダーがcp hp で大まかなのはそういう事

764 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 10:31:29.90 ID:3Hr8IhXM0.net
Lv1 弱い|強い
Lv10 弱い|普通|強い
Lv20 弱い|やや弱い|普通|やや強い|強い
Lv30 めちゃ弱い|弱い|やや弱い|普通|やや強い|強い|めちゃ強い
Lv40 最弱|めちゃ弱い|弱い|やや弱い|普通|やや強い|強い|めちゃ強い|最強

レベル上がるごとにCPの分岐が細分化されていって最終的にレベルカンストでCPが確定する
Lv20で強いでもLv40でめちゃ強いになって最強じゃなかったり
どのレベルでポケモンのCP上限完璧に把握できるかはまだ分からない

って考えてたんだけどこんな感じであってるよね

765 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 10:32:43.82 ID:ppWPRN7H0.net
あってる

766 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 10:34:43.22 ID:wjII9qPc0.net
>>763
絶対値じゃなくて概ね好ましい成長が見込まれる感じよね

767 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 10:54:12.78 ID:Hz7DpZGfM.net
大器晩成型とか早熟型はいないって認識でok?

768 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 10:57:44.75 ID:Kq9DN5MXa.net
なんつうか確定しないまま皆で確度の高い情報持ち寄ってやってる感じが某ソフトのEACみたいだ
後から実は違ってましたってことがありそうで

769 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 11:01:31.42 ID:djFsquJvd.net
自分CP1000のメノクラゲでCP1200のシャワーズに体力半分残って勝てたんですが既出かな?

770 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 11:09:42.92 ID:rrhQT8iVa.net
>>762
トレーナーランクどこに入力すりゃいいんだこれ?

771 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 11:10:26.62 ID:ZF6mBNOI0.net
>>769
バトルは攻撃側が圧倒的有利
相手のCPの半分くらいでも勝てる
相手シャワーズが水鉄砲(同族でダメ軽減)で自分メノが水以外の技なら有利まである

772 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 11:16:36.02 ID:WHY35M0y0.net
たしかに攻撃有利だな
俺のシャワーズで
さっき4人抜きしたよw

773 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 11:27:51.26 ID:uP+kuYDPd.net
攻撃防御15体力15
いぶき、はどうのカイリューってアカン?
もう世田谷公園行きたくねえ

774 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 11:30:20.24 ID:2L6pRYmNa.net
>>773
まぁ置物にはなるよ

775 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 11:53:34.55 ID:7BJ8uN/B0.net
>>770
そもそもトレーナーランクはCPに影響しない

776 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 12:04:56.69 ID:Nq5HRaOZa.net
>>767
不明
なんせ今レベル高人でも半分ちょっとしか育てられないからね

しかもみんなおんなじ様な育て方ばかりだし
検証する人も少ないしね

777 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 12:05:38.74 ID:vfxWF8sK0.net
IV RATERはメーターの角度を見るためにトレーナーレベルを入力するだけであって
トレーナーレベルはポケモンレベルの上限キャップでしかないからな

778 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 12:52:40.38 ID:8dKSJapS0.net
今イーブイ選別してるんだがおまいらスタミナは重視してる?
スタミナいくつ以下なら捨ててるのかな?

779 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:00:56.17 ID:/QpJgUIu0.net
>>778
俺は13以下なら飴にする

780 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:13:23.09 ID:mwcI4sNN0.net
http://imgur.com/U2NJnl4.jpg
個体値30超えるんですが、こういう事例はある?

781 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:15:45.65 ID:8dKSJapS0.net
>>779
ありがとう!参考にさせていただきます
>>780
たぶんちょっとずれてる

782 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:17:42.70 ID:VJ/+oLhed.net
>>769
(´・ω・`)複数人で同時に戦うと左側に数字が増えてまわりに増援が来る
(´・ω・`)で、場外からなぐってくれる

783 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:18:23.53 ID:vniUqjJrd.net
それで実はレベル9.5でしたってミスならたくさんある

784 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:19:37.43 ID:mwcI4sNN0.net
>>781
たぶん?ちょっとずれてるとは?

785 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:22:09.46 ID:mwcI4sNN0.net
>>783
9.5でしたの可能性はあると思うんだが問題はそこじゃない
決められた範囲内でCP設定したのに30超えるってありえるのか?

786 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:23:19.57 ID:ppWPRN7H0.net
レベルが9なのに9.5とかになっているって事
前後にレベルでもう一度測定するといい

オーバーするって事はもう少し弱くなる

787 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:23:44.92 ID:OPYFD8d2r.net
まぁどうしても計算上の誤差は出るよね
1%だけだし別にいいや
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org358211.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org358212.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org358213.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org358214.png

788 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:25:12.81 ID:8dKSJapS0.net
>>785
スクショとレベル教えてくれれば画像合わせてみる

789 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:25:38.68 ID:ppWPRN7H0.net
>>785
ありえないからズレてるって言われている
33/30 だから右の30がMAX

790 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 13:33:58.69 ID:mwcI4sNN0.net
個体値MAXはCPとHP範囲内の最大値だと勝手に思ってたがそうではないパターンも多数あったんだな

791 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 15:04:21.35 ID:soIH3Cvk0.net
強化は1回でESTIMATED POKEMON LEVELが0.5上がるものと考えておkですか?

792 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 15:05:59.49 ID:IrradCO50.net
>>791
おけ

793 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 15:06:08.88 ID:soIH3Cvk0.net
あ、すまん
質問スレのテンプレにあったからこっちで聞いたけどここ質問スレじゃなくて検証スレか

794 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 15:06:18.31 ID:soIH3Cvk0.net
>>792
サンクス

795 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 15:40:34.18 ID:zWQpj3t80.net
ヒトデマン 進化 https://youtu.be/0jFLlFVvIJ0

796 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 16:28:39.79 ID:lLwI6MEia.net
ポケモンの巣とそれ以外の野良で捕まえたミニリュウの個体値検証

ポケモンの巣(世田谷公園)
http://i.imgur.com/WkUtk4w.jpg

それ以外(東京23区内 主に水辺)
http://i.imgur.com/kNnzFeG.jpg

結果としてポケモンの巣で設定されてるモンスターは総じてかなりの低個体
それ以外で湧いた野生は高個体の確率が非常に高い

表にあるのはこれだけだけどミニリュウの飴500個以上分になるまで検証してるから確定
高個体値欲しい人は野生狙いでどうぞ

797 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 16:35:18.33 ID:VDHIZsDYM.net
すくねえよ

798 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 16:47:30.48 ID:Y3hQEpVL0.net
>>796
まったく関係ないんだがそのdocsってどうやって保存するのか教えてクレメンス
パソコンのブラウザから触ってもピクリともしない
保存して使えって書いてるけど、保存の仕方が全くわからない・・・

799 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 16:56:50.89 ID:vfxWF8sK0.net
>>796
意味はあるデータだとは思うけど巣以外の固体のデータが少ないと思うのでまだ確定とは言えないような

800 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 17:00:48.63 ID:V/IMOyh9a.net
別スレでもそんな情報聞いたな、巣産のピカチュウが全部クソ個体だったとか

801 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 17:05:46.11 ID:soIH3Cvk0.net
ここ3日くらい世田谷公園でミニリュウ乱獲してるけど20/10↑の個体は見たことないな
CP半分いってない個体はそもそも個体値調べる前に博士送りの刑に処してるから0ではないかもしれないけど
アメ850個分くらい

802 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 17:09:53.19 ID:Ix0E6w1S0.net
https://imgur.com/a/T6LhZ
巣以外で野生ゲット

803 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 17:10:49.48 ID:ZbC4EFrm0.net
巣は高個体でないでしょ
巣のポケモンは人間に侵略されてアメになるためにおるんや・・・

804 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 17:36:35.08 ID:RvyMj3lt0.net
シャワーズの個体値と技とどちらを優先させるか悩んでいます

バトルレート、CPレート、HPレートの平均94%のハイロポンプ持ち
バトルレート、CPレート、HPレートの平均69%のアクアテール持ち
どちらが使えると思いますか?

詳しい方、宜しくお願い致します。

805 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 17:42:15.28 ID:ppWPRN7H0.net
上一択
下は配置向き

806 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 17:49:16.00 ID:RvyMj3lt0.net
>>805
ありがとうございます
卵産高個体値でハイドロでガッカリですが使えるんですね
安心しました、強化してみます
ありどうございました

807 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 18:04:47.20 ID:ZbC4EFrm0.net
シャワーズ様は技なんか気にしなくていい

808 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 18:07:29.45 ID:inbO8mMV0.net
アクアテールより鉄砲連打の方がdps高いしな
強いて言うならジム配置した時のクソAIが水の波動連発しやがるからアクテの方がマシなぐらい

809 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 18:09:25.99 ID:Vl3cLiR80.net
>>798
これのことを言ってるなら

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AANxoCr332ko8rV8DihF-LyVAikixasunLx3yxFv5gs/htmlview?usp=sharing&sle=true

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wbtIc33K45iU1ScUnkB0PlslJ-eLaJlSZY47sPME2Uk/copy

てな具合に最後のスラッシュ以降をcopyに書き換えるだけで落とせる

810 :ピカチュウ:2016/07/28(木) 18:10:42.37 ID:WQ3Dp+be0.net
>>808
通信速度考えたら避けるとか長押しは無だだよな
シャワーズ通常連打最強

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