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プログラマ的に見たポケモンGO

1 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 15:52:26.04 ID:kWCilOXh0.net
プログラムで飯を食べている人から見たポケモンGO。

ポケモンが湧くロジックを想像したり、オレだったらこうするとか、
サーバーはどんな構成なの、とか適当に語って。

2 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 15:54:12.10 ID:arO8PRlr0.net
まずジムバトルが酷い

3 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 16:01:29.87 ID:j/ENN1hC0.net
お、気になる
スレオチ防止上げ

4 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 16:04:12.83 ID:qOvADigEa.net
ほしゅ

5 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 16:32:59.29 ID:hmEqlbmga.net
UIが酷い
ボタンとテキストが重なってるし

6 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 16:34:41.40 ID:hmEqlbmga.net
ポケモンボックスのスクロールバーを押すと一気に最後までスクロール出来るのは良いんだけど
判定が小さすぎてイラッとする

7 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 16:52:07.16 ID:e2QEEEJL0.net
これアンチから見たポケモンGOにすべきだね

8 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 16:58:55.69 ID:ZcJucszqa.net
どういうロジックでポケモン配置しているのか気になる
いわゆる巣があるのは何故?

9 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 17:11:20.64 ID:hmEqlbmga.net
巣はマップに色が付いているポケスポットに"巣のポケモン"を配置するロジック有って
人が多くIngressのレベルが高いほど"巣のポケモン"の出現率が上がるんじゃないかな

小さい公園にも"巣のポケモン"が湧くけど、人が少なくレベルも低いためか1時間に1〜2匹しか出ない

10 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 17:34:23.81 ID:ion9XSN/0.net
UIは本当に酷い
Ingressも相当酷かった
NIAにUIというかスマホアプリ自体まともな設計できるやつがたぶんいない

11 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 18:34:12.38 ID:g+CJwnEB0.net
やってることに対して動きが重すぎ

12 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 19:11:08.62 ID:ebvDt3e20.net
>>9
どこがどのポケモンの巣になるかはどうやって決まるのかな
まさか全世界のポケソースに人手で割り振っているはずないし・・
(人為的なものを感じる場所もあるけど)

確かにIngressとの関連で見ると何か分かるかもしれませんね。

13 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 19:13:03.43 ID:ebvDt3e20.net
>>10
間違えて押しそうになるボタンとか、やたら薄くて小さい文字とか。

14 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 19:49:39.55 ID:4RZUoooLd.net
UIは本当にひどい。基本右手親指で操作する事考えたら、アイテム欄のゴミ箱の位置はないと思うが

15 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 20:41:18.64 ID:ebvDt3e20.net
左手じゃないの?

16 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 20:53:58.91 ID:ZDv5qvsp0.net
サーバーの物量は凄まじいかもしれんが、ゲーム自体は専門学校生の
卒業制作レベルだな。

17 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 20:55:02.53 ID:F/9MJXA4d.net
卒業制作でこんなことさせたら泡吹いて倒れるからやめろ

18 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 21:21:08.18 ID:e2QEEEJL0.net
ほうら。
やっぱりアンチから見たポケモンGOだ。

19 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 21:22:56.54 ID:ySRDKsLra.net
参画したいなあ

20 :.:2016/09/08(木) 21:23:26.07 ID:0IEh/T+g0.net
日本が作るとよくわからん1枚絵のソシャゲだからな。

21 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 22:42:14.70 ID:z7AEf9DE0.net
ジムはほんとに負荷テストしたのか疑問

22 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 22:51:35.99 ID:qKKI+/le0.net
gpsの信号を探しています

デバッグレベルでもあんなの出さんぞ普通
ユニットテストでも怪しいレベル

23 :ピカチュウ:2016/09/08(木) 23:22:11.09 ID:ion9XSN/0.net
そもそもハンケ自身が全然やってないって公言するくらいだからね

24 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 07:30:18.54 ID:wOjm6EW1H.net
LegendaryはNIANTICの情報を覗いていると思うが、なぜBANされないのだろう。
P-GOとかはLegendaryを覗いていると思われるが、なぜBANされないのか。
分かる人いたら教えて

25 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 09:41:33.37 ID:U0nGXOWjM0909.net
巣はOSMで公園属性になっているソースが特殊沸きに設定されていてそれが多いと巣と呼ばれるだけ

26 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 10:47:15.27 ID:L9ZuUICA00909.net
>>25
確かに公園が多いけどそうじゃないところもあるね。

27 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 12:02:21.53 ID:bFS55Nwna0909.net
>>26
リアル公園じゃなくてマップが濃い緑の場所だよ

28 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 12:29:15.01 ID:3KLac1ik00909.net
外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。

カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)


ヘリマネGO

2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`)

29 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 13:02:52.74 ID:cCsCjwUD00909.net
海判定が一番謎だわ

30 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 14:59:12.11 ID:v/1ZZULA00909.net
緑が多くてかつ人が多い⇒公園
青が多くてかつ人が少ない⇒海

31 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 15:49:12.29 ID:4J/Pv6sbp0909.net
アイテム捨てそうになる
おこう&タマゴ暴発
捕獲時ズリの実の欄が遠い
拾ったタマゴがどれか分からない
HPソートできない
HP200回復薬の無意味さ
捕まえたコイキングを誤って進化

32 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 16:29:06.25 ID:1jjYN4om00909.net
アンチはこの板になんでいるの?wwwwwww

33 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 16:31:18.01 ID:QTg4pzPcd0909.net
>>6
分かるわー
スライドするバー小さいよね。なんか被ってるし

34 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 19:37:25.99 ID:3tntInMma0909.net
どうすれば省電力になるのか?

35 :ピカチュウ:2016/09/09(金) 22:37:51.06 ID:KlhzLzC90.net
>>10
現バージョンでアプデ重ねてマシになったんだから驚くわ
ポータルキーの管理画面なんか、一列に並べるっつー考えられん程の糞UI

ポケモンは格子状には並んでいるが、やたらと重いし

36 :ピカチュウ:2016/09/10(土) 01:26:38.31 ID:geGxaq1X0.net
アプリ閉じる前とちょっと距離が離れた位置で復帰した場合に、ダッシュで移動してきて速度超過になるのは
どうやったらこんな作りになるのか意味がわからん。作ったやつがアホなのか何か理由があるのか。

閉じる前の時刻と位置を保存しておいて、復帰時の時刻と距離で時速計算できるよな?

37 :ピカチュウ:2016/09/10(土) 01:55:43.07 ID:mvCZo8eX0.net
アプリをフォアグラウンドにしておかないとタマゴの距離カウントしないのが
本当にくそ仕様。

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