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みんなの個体値妥協ライン

1 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:37:48.70 ID:LTog/L0Ad.net
教えて

2 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:40:10.51 ID:m9gI71su0.net
いやです

3 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:40:23.07 ID:c6KM9Cqfp.net
計40以上

4 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:42:16.60 ID:9a32DBEia.net
とりあえず、ジムリーダーの第一声が最高評価

5 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:44:02.01 ID:LTog/L0Ad.net
>>4
それでいいかな…イシツブテ84パーセントで妥協しそう

6 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:45:03.50 ID:g+QH5Sho0.net
90以上

7 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:47:06.52 ID:3LcC8xt3p.net
90以上攻撃15防御かスタミナが14あれば納得
というかそれ以上はマジで誤差すぎてどうでもいい

8 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:47:26.94 ID:iPnxcPKD0.net
おれの基準
37〜39 一応置いておく
40〜42 妥協して育てるか
43〜45 ありがとうございます!

9 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:49:28.86 ID:XR8hwzka0.net
82%以上

10 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:51:49.82 ID:/7o0LPuua.net
カイリュー・ギャラドスなら93%は譲れん。
ウェンディなら90%以上。
それ以外は85あればいい。

11 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:52:48.83 ID:fId27H9np.net
御三家で85ってよっぽどたまごガチャ回さんとなかなかそうはいかんだろ

12 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:52:58.17 ID:8MPJx4FS0.net
技がクソだとどーしようもないからなぁ

13 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:53:31.89 ID:YtAbAkMd0.net
たまご割らない人は90超えは無理なんだよな

14 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:57:30.41 ID:qH/bSfrl0.net
ミニリュウみたいな1ステ15確定ポケモンは96%↑
他は90%↑

15 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:59:41.76 ID:v97xEkNFa.net
ぶっちけ、固体値より技のが大事♪
技が駄目なら全ておじゃん

16 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 20:59:50.88 ID:vhbxXkgw0.net
>>4
妥協ならこれ(82%)

実際は84%かな。なんとなく

17 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:01:15.57 ID:cKnOz/Cu0.net
カイリューカビゴンは攻防30ならスタミナ10でもいいわ
もちろん技重視

18 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:01:17.12 ID:ykNz03zsa.net
>>8
おれの御三家
37%〜39% 一応置いておく
40%〜42% 妥協して育てるか
43%〜 ありがとうございます!

19 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:02:06.72 ID:4dABXL+70.net
>>10
ウェンディ・・・

20 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:02:42.39 ID:wAT9c3+Vp.net
マジレスするとジムではCP高いの適当に使うけど
収集するコレクションって意味では100%以外はゴミだよね

育てるのも100%以外は妥協と後悔があるが
100%は安心してのんびり育てられる
CPが低くてももう厳選しなくていいから余裕が違うよね

21 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:03:26.96 ID:cKnOz/Cu0.net
ピーターパンかな?

22 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:03:38.83 ID:ez2eoeHk0.net
%ってCPレート?それとも00/45の値?

23 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:07:34.91 ID:TVSuV+6n0.net
エーブイの個体値100%野良で捕らえました

シャワーズドロポンになる確率って

9分の1だよな?だけど3分の1でシャワーズに

なっても水の波動ばっかになるのは何で?

24 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:12:48.27 ID:o802LHkE0.net
>>23
単に施行回数が少ない。
何百と進化させたら確率は落ち着いてくるはず

25 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:16:08.45 ID:Bv1RfB5Wp.net
90%以上

26 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:17:00.47 ID:31P7B5Ak0.net
妥協点は、個体値45または、最終進化までの飴を溜めてる間に捕まえたモンスターの中で最高の個体値で妥協。

27 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:18:02.48 ID:FIOHLY0g0.net
進化は80%以上
強化は90%以上〜

おかげで飴はあるのに図鑑が埋まらんわ

28 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:23:43.61 ID:Bv1RfB5Wp.net
>>27
どうでもいいやつは個体値とか無視で進化させるだろ

29 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:30:35.82 ID:dvvj891P0.net
黄色基準で言えば『とっても強い』で満足だな

30 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:36:13.93 ID:w1nnhvpX0.net
外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。

カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)


ヘリマネGO

2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`)

31 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:44:58.68 ID:wlA8GgD30.net
とりあえず今のところは100%未満は飴

32 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:45:42.41 ID:gHPvuui60.net
90%以上、つまり41以上あれば十分すぎる
もっと言うならジム評価最高で強い奴ならば80%台でも戦力になるぞ
カビゴンとかシャワーズみたいな奴ね

33 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 21:58:13.78 ID:kj9xJlDi0.net
80%を妥協ラインにしてたのにリーダーから最高評価もらえるのが82%からなので困る

34 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 22:44:37.13 ID:hPrzUONNr.net
82%以上はワザがよければ
大体育てちゃうかな
後々個体値もワザもいいの出てくる可能性はあるけど
進化に飴125個いるような奴とか
個体値もワザも厳選するには
気が長すぎる

35 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 22:50:49.60 ID:YOwk3bGSa.net
>>10
ウェンディなら100欲しいね

36 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 22:51:40.21 ID:vhbxXkgw0.net
>>10
ネバーランドに行きたくなるな

37 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 23:03:57.61 ID:FZYTvywO0.net
ジムリーダーの第一声が最高評価に加えて、ステータスも最高評価が1つ以上を目安にしてるんだけど
詳しくチェックするのに、試すアプリや計算機がバラついて困ってる。
一番信頼度が高いのってどれだろう…?

38 :ピカチュウ:2016/09/11(日) 23:18:03.38 ID:AkBFRzKWM.net
また一つ、100%胃袋厨ホイホイスレが立ってしまった。

39 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 01:29:18.73 ID:eFuiLzV2a.net
技がほぼ全てだから
作りにくいのは90以上あればいい
80台もあり

40 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 02:12:42.72 ID:feulpEJH0.net
>>34
最高評価は80.1%から

41 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 02:16:56.82 ID:lOT/Dv870.net
極力砂を使いたくない二軍なら70でも良い

42 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 04:29:40.87 ID:M1AovAxhp.net
>>37
何個か併用する必要あり
1秒個体値計算とかいうやつは間違えが多い

43 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 05:41:28.06 ID:TN5l3gOG0.net
個体値って要らなかったよなぁ。
ポケモンに対する愛着が削がれる。
45の割り振りが個々に違うから個性があるってなら面白かったと思うけどね。
ラッキーで体力に45全振りとか。

44 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 06:17:46.02 ID:dyaLXTP8d.net
>>10
ウイ…ウェンディ

45 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 08:08:47.91 ID:Hf4Or1owd.net
野生のミニリュウって攻撃が全部15ってマジ?!

野良の各ステータス上限とかまとめたサイトってないかな?

46 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 08:09:45.81 ID:mbisqasn0.net
個体値って0%と100%って聞くと大きく感じるけど
CPで言うと15%でしょ?
個体値100%でCP3000なら
個体値90%でCP2955
個体値80%でCP2910
個体値100%ならきりが良くて気持ちいいけど、
100%じゃなかったら90%でも80%でも大差なくね?

47 :ピカチュウ:2016/09/12(月) 09:21:02.57 ID:JHl4LRr50.net
このゲームのやるせなさは低個体値の奴

ほど、最強技が備わりやすいと言うところ

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