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【のし】結局カビゴンの技は何がいいの?【破壊】

1 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 10:27:29.38 ID:5CCfg1L40.net
飴たまったから強化したいんでお願いします

2 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 10:29:35.40 ID:5421QDM1d.net
地震

3 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 10:31:30.52 ID:5CCfg1L40.net
>>2
地震が使えないのは知ってます

4 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 10:31:37.40 ID:mdtAIpst0.net
>>2
これ

5 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 10:32:08.69 ID:bGJKAOKrd.net
マジレスすると舌のし

6 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 10:33:14.00 ID:5CCfg1L40.net
>>5
やっぱ舌のしが一番良さそうですよね

7 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 10:40:31.50 ID:rdoA1hnQ0.net
ずつき破壊

8 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 10:42:35.71 ID:ef1fFRtO0.net
カビゴン90体取ってるが、今回のジム戦修正で、避け面倒だから技2避けはある程度諦める人が増えると思う。

りゅうのいぶきでも、連打してると防衛ののしかかりは、相当避けづらくなった。避けようとして当たる一番痛いパターン。

攻撃側は破壊光線のが楽じゃない?ちまちま削るの面倒。

持ってる傷薬の数とジムをどれだけ楽に倒せるメンツかで連打か避けるか変わってくる。

9 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 10:53:41.41 ID:uTqT10ie0.net
置くなら頭突きのしorはかい
攻めならしたなめのしorはかい 対カビゴンならずつき
基本的にカビゴンで異色攻めるときはノーガードでまんたん消費を構想に入れてる

10 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 11:05:22.60 ID:VW9K6OCc0.net
回避光線の防衛とかカモ

11 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 11:21:24.99 ID:mdtAIpst0.net
今なら防衛は破壊光線一択だろ
避けられたとしてもバグでダメージ食らって死ぬ確率が高い

12 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 11:37:52.21 ID:v09LsnjKr.net
攻撃
舌舐め破壊

防衛
思念破壊

13 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 11:38:48.35 ID:o4keL1+Up.net
破壊とか100%回避余裕な技やんけ

14 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 11:39:41.84 ID:uBR3kbnRa.net
いつから回避したと錯覚していた?

15 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 11:43:43.10 ID:5ep/6AhZd.net
破壊が回避できない奴は
そこら中にいるカイリューにぼろ負けしてるん?
守りで破壊はありえん

16 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 11:44:54.80 ID:cXknxvR1d.net
防衛はド田舎しか無理
都内だとCP20000くらいないと無理だから無駄な議論しないでね

17 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 11:46:59.48 ID:kf8nnM2p0.net
>>14
モーションみてからポッポと交換するから回避はしないな

18 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 11:48:39.08 ID:ryzy9Ig7d.net
技に避けても一旦ダメージ入ってすぐに回復する様になってるんだけど何これ最悪
残りHP低かったら死ぬじゃん

19 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 12:56:20.86 ID:iFbzrZII0.net
のしかかり避けるタイミングっていつよ?
じしんは岩が出てきた瞬間、破壊はあくびした瞬間とかあるけど

20 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 12:59:46.03 ID:mdtAIpst0.net
>>19
集中線が出た後

21 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 13:07:57.30 ID:5ep/6AhZd.net
破壊光線 発動時間5秒
のしかかり 発動時間1.56秒

22 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 13:25:14.35 ID:/7S3zft10.net
外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。

カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)


ヘリマネGO

2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`)

23 :ピカチュウ:2016/09/25(日) 13:29:10.42 ID:bGJKAOKrd.net
>>17
そういう手があるのかwww TL高くなるとフル動員させる必要ないしな

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