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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.6

1 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 10:18:04.31 ID:9p3+S5m6D.net
ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい

【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう

★参考ランキング
強いポケモンランキング
https://gamy.jp/pokemongo/pokemongo-total-perf-ranking

攻撃編
https://i.imgur.com/wwsCp7fl.png
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-For-Defending-gyms.png

防衛編
https://i.imgur.com/g8enekSl.jpg
https://pokemongo.gamepress.gg/gym-defenders-tier-list
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1474801096/

2 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 10:20:09.92 ID:9p3+S5m6D.net
最新アプリの先行入力対応 ベスト技テンプレ

●攻撃最適ポケモン
・カイリュー
・ラプラス
・シャワーズ
・ウインディ
・ナッシー

●防衛最適ポケモン
・カビゴン
・ラプラス
・ナッシー
・ヤドラン

●ベターな技
他色攻撃(ジム落とし時。最短時間優先)
・カイリュー: りゅうのいぶき/ドラゴンクロー、りゅうのいぶき/はかいこうせん
・ラプラス: こおりのいぶき/ふぶき、こおりのつぶて/ふぶき
・ウインディ: ほのおのキバ/だいもんじ、かみつく/だいもんじ
・シャワーズ: みずでっぽう/ハイドロポンプ
・ナッシー: しねんのずつき/ソーラービーム

防衛
・カビゴン: しねんのずつき/のしかかり、しねんのずつき/はかいこうせん、しねんのずつき/じしん
・ラプラス: こおりのつぶて/ふぶき、こおりのつぶて/れいとうビーム
・ナッシー: ねんりき/サイコキネシス、ねんりき/タネばくだん
・ヤドラン: ねんりき/れいとうビーム、ねんりき/サイコキネシス

自色攻撃(トレーニング時。避け優先)
・カビゴン:したでなめる/のしかかり
・ウインディ: かみつく/だいもんじ、かみつく/かえんほうしゃ
・シャワーズ: みずでっぽう/ハイドロポンプ

3 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 10:36:19.95 ID:DGeOIOM40.net
>>2
このゴミみたいなテンプレもういらないってのに何でまた入れるかな
てか勝手に作り変えてんじゃねぇよゴミクズ

4 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 10:43:57.89 ID:NKzQFz9RD.net
>>3
初心者が最適技を聞いてくるから最低限テンプレは必要

5 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 10:55:05.56 ID:zdmrBAtM0.net
外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。

カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)


ヘリマネGO

2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`)

6 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 11:14:24.95 ID:pYi62WxE0.net
>>2
・ウインディ:かみつく/かえんほうしゃ は糞

パラセクト むしくい/シザークロス むしくい/ソーラービーム
ストライク れんぞくぎり/シザークロス
プクリン はたく/はかいこうせん
ピクシー はたく/ムーンフォース
ピジョット つばさでうつ/ぼうふう
ジュゴン  こおりのいぶき/ふぶき

あたりも入れてええんじゃなかろうか

7 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 11:25:30.48 ID:BYR40+iKd.net
プクリンははたくが優秀すぎて、破壊光線もじゃれつくも大差ないよ

ウインディは火炎放射が糞過ぎて現状大文字一択
前スレ>>1000
大文字を〆に使っても0.5秒しか硬直消せないから

8 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 11:35:48.92 ID:gB7+wFvFp.net
火炎放射持ち育ててるマヌケはこのスレには居ないだろ

9 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 11:38:25.77 ID:SPoaYlsGd.net
>>8
初心者が育てちゃうかもしれないから

10 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 11:41:42.42 ID:UNohwPCDp.net
リザードンは火炎と大文字どっちがええんや?
技1はもちろん翼やろうけど

11 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 11:43:01.01 ID:pYi62WxE0.net
>>10
火炎一択

12 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 11:45:04.12 ID:b+TCSA2gd.net
ラプラス相手なら大文字やろなぁ
火炎のダメ見て笑ったわ

13 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 11:45:31.28 ID:UNohwPCDp.net
>>11
なるほど、リザは火炎でウィンディは大文字一択な訳ね
ウィンディの火炎は前スレで完全否定されてたけどリザはなんで火炎?

14 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 11:52:12.30 ID:/8rYIUSmd.net
翼とかみつくはラプラスに文字2回打つ機会が多いけど、キバって文字2回目打つ?

15 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 11:54:23.59 ID:Aj7I6LxYx.net
>>14
締めで打てればええんやろ
大文字2発目撃たんくてもダメージ量はかみつくや火炎なんかとは比較にならんほど良いからどっちでもいい

16 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 11:56:26.15 ID:AtarXqN/0.net
ウインディの最大の見せ場、ラプラス戦。
倒すまでの時間計算してみた
ただし、相手からの攻撃によるゲージ蓄積は考慮していないので、参考程度

キバ大38.44秒(キバ36回、大文字2回、ゲージ余り88%)
キバかえん40.16秒※(キバ34回、かえん4回、ゲージ余り72%)
キバのみ46.2秒(キバ55回)
※キバかえんはキバ32回時点でかえん5回目を打てるが、そのままキバ2回打つことにした
 (かえんのダメ発生時間がわからなかったため)

お互いLv40個体値MAXとする。
(防衛ラプラスのHPは434)
技ごとの実ダメは下記の通り
キバ8
かえんほうしゃ42
大文字75

17 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 12:03:06.63 ID:AtarXqN/0NIKU.net
>>16
条件に追記
技1も技2もラグなしで計算してる

こないだのアップデートで技2のラグってどう計算したらいいかな?
技2ラグ有りなら時間の差がすこし広がる

18 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 12:07:08.96 ID:Aj7I6LxYxNIKU.net
>>16
牙火炎の時間おかしくね?
計算すると44.16秒だが、俺の計算ミスか?

19 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 12:08:09.91 ID:Aj7I6LxYxNIKU.net
あぁわかった、長押し時間無視してんのか

20 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 12:08:12.01 ID:q1Kd7mhvdNIKU.net
>>17
火炎放射は相手の技1を見てから打つという前提条件があるので、入力時間は1秒フルに使うし様子見してる間にも時間が過ぎる
相手がゲージを使い切ってから打つって使い方をするなら、牙で最短入力をすればラグ無しで打てる
かみつくで最短入力は不可能

21 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 12:12:16.88 ID:TmzDabJVaNIKU.net
ピジョットのつばさではたく、ぼうふうの技の組み合わせは外れですかね。
はがねのつばさ、ぼうふうの組み合わせも居るのですが、どちらを残すべきでしょうか?

22 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 12:16:29.75 ID:q1Kd7mhvdNIKU.net
>>12
レベル40ナッシーウインディの実ダメ
牙11
火炎放射59
大文字107
ナッシー相手でも大文字しかあり得ないんだよね

23 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 12:23:25.39 ID:AtarXqN/0NIKU.net
とりあえず連打時の時間差を計りたい。
連打の時間が計れれば、そこから回避なりなんなりでの
優劣を換算していきやすい

24 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 12:25:08.44 ID:z8vw82ZUdNIKU.net
また大文字の負け、か
火炎の天下は揺らがない んだよなぁ…w

25 :ピカチュウ:2016/09/29(木) 12:28:58.48 ID:9CDgAS3BpNIKU.net
>>23
まぁ回避云々言う前に技2の入力時間くらい計算に入れたら?

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