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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.8

1 :ピカチュウ(8段) (ワッチョイW b153-pu+C [202.177.98.203]):2016/10/08(土) 12:28:53.60 ID:eHxJqcSr0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい

【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう

★参考ランキング
強いポケモンランキング
https://gamy.jp/pokemongo/pokemongo-total-perf-ranking

攻撃編
https://i.imgur.com/wwsCp7fl.png
https://boost-rankedboost.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/Best-Pokemon-For-Defending-gyms.png

防衛編
https://i.imgur.com/g8enekSl.jpg
https://pokemongo.gamepress.gg/gym-defenders-tier-list
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1474801096/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.6
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1475111884/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1475276894/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

982 :ピカチュウ (スフッ Sd4f-jChb [49.106.213.86]):2016/10/16(日) 21:07:27.89 ID:GFfrPkR6d.net
あとそれ種族値であって、実数値出すには更に計算が必要だから
ラッキーの種族値がHP500だからってレベル40で500になるわけじゃないぞ

983 :ピカチュウ (エーイモ SE3f-Oa01 [119.72.195.24]):2016/10/16(日) 21:10:16.59 ID:D3EwDJoeE.net
面倒くさいから500にしたけど気になったら407に置き換えとくれ

984 :ピカチュウ (スッップ Sd4f-Oa01 [49.98.154.164]):2016/10/16(日) 21:11:02.12 ID:CNtqRQc/d.net
>>981
そいつら越えちゃうともう他のやつらはインフレについていけなくなるんじゃねーか?

985 :ピカチュウ (ワッチョイ 4fa1-pNtH [211.13.51.18]):2016/10/16(日) 21:12:37.85 ID:1JzNzlS30.net
ハピナスバンギラスがそれに当たるんだろうか

986 :ピカチュウ (スフッ Sd4f-jChb [49.106.213.86]):2016/10/16(日) 21:16:29.46 ID:GFfrPkR6d.net
てかバンギ解禁されるとカビゴンラプラスも死亡するだろうし、バンギに拘らずとも攻撃ポケのバリエーションが増えるとますます攻撃有利になり、もう手がつけられない
何とかバランス調整しないと完全な糞ゲー
いっそ防衛はHP防御力両方倍にしてダメージ計算式変えろ

987 :ピカチュウ (エーイモ SE3f-Oa01 [119.72.195.24]):2016/10/16(日) 21:18:03.59 ID:D3EwDJoeE.net
いや攻撃有利じゃないと停滞するから攻撃有利でいいだろ
バリエーションが増える事は良い事しかない

988 :ピカチュウ (スフッ Sd4f-jChb [49.106.213.86]):2016/10/16(日) 21:22:35.94 ID:GFfrPkR6d.net
いや、既に攻撃超有利で停滞なんてしてないじゃん
クソ弱いサンドバッグ叩くだけのゲームとか何が面白いんだよ

989 :ピカチュウ (エーイモ SE3f-Oa01 [119.72.195.24]):2016/10/16(日) 21:28:15.49 ID:D3EwDJoeE.net
サンドバッグ叩くのが嫌なら計算式云々じゃなくて、防衛側の攻撃間隔や避け、ポケモン交換の実装の方がいいんでないの
HPと防御が上がろうと、サンドバッグを延々と叩いてる作業に変わりはない

総レス数 989
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