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【攻略】ジムバトル 35戦目 【防衛】

1 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 08:53:25.24 ID:OKyr+NwWd.net
ポケモンGOのジムバトルについて語るスレ

次スレは>>950以降で有志が勢いに合わせて必ず宣言してから建ててください

◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
http://i.imgur.com/ojy90ZY.png

同じ色……手持ち6匹で仲間のポケモンとトレーニング。勝つと名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが0になる
別の色……自分は手持ち6匹。相手は配置したポケモン全て。一匹でも倒すと名声が落ちて、0になると白色。更地になる
更地は自分や他の人がポケモンを配置でき、ショップから報酬を受け取れる

・ジムにポケモンを配置:+2000pt
・トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+100pt
・トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+500pt
・敵ジムのポケモンを倒す:−500pt
・敵ジムのポケモンを全て倒す:−1500pt

前スレ
【攻略】ジムバトル 34戦目 【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1477835734/

2 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 08:54:06.12 ID:OKyr+NwWd.net
・手持ちのポケモンの名前を変えても他人からは見れません
・HPが満タンじゃないとジムに設置は出来ません
・味方のジムは名声トレーニングで名声を規定値まで上げ、レベルを上げないと次のポケモンを置けません
・トレーニング対象は同じ色のチームの人だけができます
・自分のポケモンを設置した後でもトレーニングはできます
・敵色のジムに配置されているポケモンを倒すと名声が下がり、CPが低い順に追い出され、名声が0になると空ジムになります
・ジム確保中にポケコンショップの画面右上の盾をタップすると、確保数に応じてコインが貰えます(インターバル21時間)
・対戦中にエリア外に出る、挑戦した時に他人の参加などでジムの状況が変わると、バトルが強制終了する事があります
・HPの自然回復及び自然蘇生は無し。げんきのかけらやきずぐすりを使うこと
・ジムに設置したポケモンは敵色のチームに倒されるまで手元には戻ってきません(その間強化などもできません)

3 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 08:54:40.07 ID:OKyr+NwWd.net
●自色ジムトレーニング
・6体のポケモンを選択
・ポケモン選択画面でCP調整後の相手ポケモンを確認できる
・相手のTLが自分よりも高い場合は自分のTLに+2した値で調整される
・獲得できる経験値・名声値は選択した6体の中で最大CPのポケモンで計算される
・トレーニングに選ぶメンバーのCPが相手より低ければより多くの名声値を得られる
・CP差が大きい程得られる名声値が上昇する
・その他1体ジムに追加すると名声値が2000pt上がる
 1〜1999ptがレベル1(1体しか置けない)
 2000〜3999ptがレベル2(2体置ける)
 4000〜7999ptがレベル3(3体置ける)
 8000〜12000ptがレベル4(4体置ける)
 無所属から3体までは無条件で配置できる計算になる

●敵色ジム攻撃
 1体倒すごとに500pt下げられる
 全部倒すとさらに1500pt下げられる
 無条件で到達できるレベル3であれば6000ptのはずなので
 1回全滅させると3×500+1500=3000ptマイナス=3000pt(2体残る)
 もう一回全滅させると2×500+1500=2500ptマイナス=500pt(1体残る)
 最後に1体倒して1×500+1500=2000ptマイナス⇒崩壊(1500余分)
 となるが
 1回目で1体だけ倒して降参すると1×500=500ptマイナス=5500pt(3体残る)
 2回目は全滅させて3×500+1500=3000ptマイナス=2500pt(2体残る)
 3回目も全滅させて2×500+1500=2500ptマイナス⇒ちょうど崩壊
 倒す数は同じだが、一番CPの高いポケモンを3回倒すより2回で済む方が楽

4 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 08:55:22.26 ID:OKyr+NwWd.net
敵ジム攻撃で得られるXP
名声:50,000(レベル10)→43,500 XP:1050
名声:43,500(レベル9)→37,500 XP:950
名声:37,500(レベル8)→32,000 XP:850
名声:32,000(レベル8)→26,500 XP:850
名声:26,500(レベル7)→21,500 XP:750
名声:21,500(レベル7)→16,500 XP:750
名声:16,500(レベル6)→12,000 XP:650
名声:12,000(レベル5)→8,000 XP:550
名声:8,000(レベル4)→4,500 XP:450
名声:4,500(レベル3)→1,500 XP:350
名声:1,500(レベル1)→0 XP:150

合計68バトル 7,350XP

5 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 08:56:18.02 ID:OKyr+NwWd.net
テンプレ終了

6 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:03:58.18 ID:JCWuv+V60.net

ジムバトルの調整来ないかな

7 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:05:23.56 ID:zE1gThlzp.net
ドロポンシャワーズより波動シャワーズの方が相手したくないけどなー
攻めでもトレでも

8 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:15:17.39 ID:7xYjCw7V0.net
波動は隙大きくて楽だと思うけどな
テールの方がキツい
隙ないし連発してきたりして当たると痛いし

9 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:23:38.34 ID:M3kvgDcU0.net
平日休みだから堂々とジムを潰せるぜ

10 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:33:57.59 ID:OKyr+NwWd.net
>>7
波動だけちゃんと回避しとけばドロポンより食らわなくね
回避が面倒いってこと?

11 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:35:41.89 ID:Y6PJW2Ff0.net
シャワーズは個体値低い野良産でもCP高ければ攻略防衛共に戦力になるのがいいね

12 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:41:40.70 ID:jerH8O5d0.net
攻撃でアクテ>ドロポンってあると思う?

13 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:43:49.68 ID:N0E/uqew0.net
マジで同じポケモン1体しか置けないようにならないかな?攻め側も同じの1体しか選べないようにしてさ
そうすりゃ日の目を見ないポケモン達も強化して貰えるだろうし飽きも来ない
どこ行っても敵はカイ、カビ、ナシ、シャワでカイ10匹もチラホラ
ジム配置ボーナスも同じポケモン置けない様になれば良いのにね

14 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:46:11.06 ID:jerH8O5d0.net
そんなことしたら既にカイリュー置いてあるジム誰もトレしなくなるわな

15 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:48:19.64 ID:PboMfUnxx.net
みずてっぽうサイキネヤドランって何かに使える?

16 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:49:18.81 ID:z1+hXOZJd.net
もうさ、しりとりで置くようにしたらいいよ

17 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:49:55.65 ID:N0E/uqew0.net
>>14
何で?って言うかそれでいいと思う

18 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 09:53:09.76 ID:TgKM7+tta.net
運営は初動を間違った気がする。
ミニリューをラプラス並みのレアPopにしてカイリューカピラブは一人3体までとかの所持制限をかけたらよかったのに。
それでもシャワーズナッシーだらけになるだろうけど

19 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 10:01:33.69 ID:xexFzh9Z0.net
近所のジムをこつこつ毎日1、2体削ってたら順調にカイリュウタワー化してて笑う
昨日ラプラス2体排除したら新たに来たのがまたカイリュウだが更地にしやすくなることに気づかないのか

20 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 10:04:20.85 ID:mIJ8YHX+0.net
胃袋カイリューは攻撃最強の殿堂入りしました
○○とバトル・トレーニングするには何がいいの話題には今後胃袋カイリューを出さないで下さい

21 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 10:05:12.34 ID:OKyr+NwWd.net
>>13
カイリューしねから上位5種の枠に弱いの置く雑魚トレーナーしねになるだけだと思うんだけどな

22 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 10:07:32.49 ID:OjxNBHgF0.net
エラーについてテンプレにならないのは何故?

23 :ピカチュウ:2016/11/01(火) 10:07:49.17 ID:8GHPR6F80.net
ポケモンを使った陣取りゲームもなかなか面白いもんだな。
同ランクの廃プレイヤーの行動規則をプロファイリングしながら、
潰しあうのは熱い!

自TLは31で青。
味方は
TL22〜28で5,6名

敵勢力(黄)
自宅ジムの主TL30(←標的)
トレーニング仕様が分かってないTL29
トレーニング仕様が分かってないTL31
トレーニング仕様を把握しているTL32
トレーニング仕様が分かってないTL28
ライト層TL22〜27が4,5名

第3勢力(赤)
TL25〜30で4,5名
ジムレベルが5以上だと介入してこない。

俺がいなければ黄色の安定タワーなんだろうが、
ここを落として青タワーにするのが目標。
潰しがいがあってめっさ楽しい♪

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