■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【攻略】ジムバトル 49戦目【防衛】
- 1 :ピカチュウ:2016/11/13(日) 22:09:45.85 ID:Sum2XSXJ0.net
- ポケモンGOのジムバトルについて語るスレ
次スレは>>950以降で有志が勢いに合わせて必ず宣言してから建ててください
◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
http://i.imgur.com/ojy90ZY.png
同じ色……手持ち6匹で仲間のポケモンとトレーニング。勝つと名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが0になる
別の色……自分は手持ち6匹。相手は配置したポケモン全て。一匹でも倒すと名声が落ちて、0になると白色。更地になる
更地は自分や他の人がポケモンを配置でき、ショップから報酬を受け取れる
・ジムにポケモンを配置:+2000pt
・トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+50pt
・トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+250pt
・敵ジムのポケモンを倒す:−1000pt
・敵ジムのポケモンを全て倒す:−1000pt
前スレ
【攻略】ジムバトル 48戦目【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478971271/
- 191 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:13:41.79 ID:9OHMJPWJ0.net
- >>178
> なぜか良アプデと言ってた奴らがタワーが立たないとブータレ始めたw
そんな奴全然いなくね
- 192 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:14:26.44 ID:RpVzmkKx0.net
- おライト様が現仕様が神と仰ってる
廃人のカスは失せろ
- 193 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:14:27.85 ID:Mx1RJrRP0.net
- >>185
育てる予定の奴はそうやるね
それ以外は砂もったいないけど
- 194 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:15:07.55 ID:o9xmSDWya.net
- 寝れないし久しぶりに暇潰しで経験値稼ぎ
がてら泡タワー作ってみるかな
- 195 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:15:09.91 ID:G9BbhEro0.net
- >>190
不要だがこれまで育ててきた奴にはやっぱり注ぎたい
それとまたアプデで何が変わるから今に最適化するのもリスク
- 196 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:15:12.72 ID:M9mu8Ngq0.net
- >>189
指示語が入ってるレスに、指示語入れてレスするからどっちに対して言ってるかちょっとわかりにくいは。たぶんそれって君が頭悪いからだよ。ごめんね、短絡的に決めつけて
- 197 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:18:23.17 ID:bPv1V+71M.net
- クリスマスイベントに合わせてジムの仕様もアップデートされるとみてるがどうなるかな
- 198 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:18:30.14 ID:M9mu8Ngq0.net
- >>193
なるほどね、いいこと聞いた。
思いつきでも言ってみるもんだな
- 199 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:19:02.76 ID:XhGDyc6R0.net
- 今高TLの人って何をモチベにして上げてるんだろうな
- 200 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:19:56.73 ID:GQMrSItp0.net
- そりゃ特に意味も無くひたすらレベル上げ
それしかやることないし
- 201 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:20:06.35 ID:J4f0zmpka.net
- >>196
なんでお前が絡んでくんの?w
- 202 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:20:10.97 ID:M0ETDPQm0.net
- で、みんなカケラと薬どれくらい在庫あんのよ
カケラと塊が200以上
まんたんとすごい傷薬で250以上あんだけど
日々のジム戦は普通の傷薬とかでたりてしまうので薬貯まりまくる
タワー解体とかしてたときは一回でカケラ何十個薬100個以上とか使ってたけどさぁ
アイテム持てる量に限りあるからモンボ持てなくて困ってるが、いつまた仕様変更あるかと思うと薬やカケラ捨てられないよなー
- 203 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:22:21.46 ID:TYbh1KVP0.net
- カケラ薬はポケモンの巣にいって捕まえまくってるうちに貯まるものだから基本的にはボールを優先すればいいんじゃないかと思う。
- 204 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:23:56.75 ID:XhGDyc6R0.net
- 薬もカケラも余るから捨てまくりだよ
調整あるとしてもまだまだ先だろうしその分ボール溜めたほうがマシ
- 205 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:25:08.54 ID:GQMrSItp0.net
- トレやる意味ないから、いい傷薬も迷わず捨てれる
- 206 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:25:47.38 ID:bPv1V+71M.net
- カケラは100を目安にオーバーするようだったら捨ててる
満タンは260くらいあるが捨てられんわ
- 207 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:28:30.94 ID:lGhB4QNn0.net
- 満タンは使った事ないから400個ある。
そんな俺はラストエリクサーをラストでもつかえないタイプ。
- 208 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:28:39.89 ID:TYbh1KVP0.net
- >>189
いいから自分の意見言えよな。
人の否定しかしない人間はなかなか好かれんぞ
- 209 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:30:19.13 ID:J4f0zmpka.net
- いくつためてる〜ってボール関係でも話題に出るけどそら使い切ることないと意味ないんだぜ…
- 210 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:30:46.56 ID:Nv9Le6x4H.net
- >>201
中身のないレスばっかりして、頭悪そうだなと思ったから。
- 211 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:31:33.71 ID:E4DT7Zyx0.net
- マンション前の公園がジムでレベル上げにゴリゴリ薬使いまくったから全然ねえわ
かけら類は50くらい余ってるけど
- 212 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:33:01.50 ID:J4f0zmpka.net
- >>208
お前の意見がおかしいって意見だぞ
総じてエアプの根拠は何??
それについては反論ないの?
- 213 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:33:15.21 ID:5j0OEppO0.net
- 数ヶ月後アイテム欄1000個を全てまんたんのくすりで埋めてしまった>>207の姿が
- 214 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:35:16.89 ID:B6rsubEjH.net
- >>212
反論になってないんだって元のレスが
ほとんどただの人格攻撃だから
それを反論ってのは詭弁
- 215 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:36:35.62 ID:J4f0zmpka.net
- >>210
頭悪いのはお前だろw 別ID使い間違えんじゃねーよ馬鹿ww
- 216 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:37:41.47 ID:Yo6DST9ga.net
- なんかI.Dが変わるけど
>>210>>214>>196は一緒。たぶんまた数分で>>196のI.Dに戻るわ
- 217 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:39:18.58 ID:J4f0zmpka.net
- >>214
総じてエアプの根拠は何って聞いてんじゃん
人格攻撃とか逃げずに答えろよ
- 218 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:39:27.54 ID:Yo6DST9ga.net
- またI.D変わったな。
>>215ほら、中身ないことに対しての反論しなきゃ、また全然どーでもいい話してるよ
- 219 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:40:31.25 ID:J4f0zmpka.net
- >>218
中身ない煽りしてんのはお前だろw
- 220 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:40:42.11 ID:wwToWsbj0.net
- >>202
すごい50、まんたん100、かけら50、かたまり60
一番使うのはただのキズぐすりといいキズグスリで0-50の間を常に変動
- 221 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:41:45.17 ID:M0ETDPQm0.net
- まぁ今回はごく一部のガチ勢除けば良アプデで間違いないわ
だってタワー動かないんだもん
それも複垢追い出しで一番下が2600とかだからな
比較的緩いタワーでも2300
どんどんそれがカイリューで埋まっていく
普通のトレーナーはカイリュー量産とかできねーからそのうちタワーに入れなくなるのは自明だった
そうなると何十分もつまらねータワー解体やって10コイン500砂とるのがやっと
そんなめんどいことやらなくなる
そうやって早々消えってったのがライト層
そしてそれに続きそうになってたのが一般レベルのトレーナーってわけよ
- 222 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:42:41.42 ID:Yo6DST9ga.net
- >>217
ああ、それか
ごめん。おれが認識はじめたのが>>189だから
で、根拠とか俺知らん。俺そいつじゃないし
- 223 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:42:44.40 ID:5j0OEppO0.net
- >>220
俺もそんな感じだな
傷薬といい傷薬は使わないと捨てることになるからじゃぶじゃぶ使ってしまうわ
>>221
前よりはマシってのは事実だけどバランスがおかしいって大半の人が言ってるのよ
前は異常、今も異常
ただこれだけ
- 224 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:44:06.16 ID:Mx1RJrRP0.net
- 良アプデではある だけどトレは戻してって感じ
- 225 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:45:52.33 ID:TYbh1KVP0.net
- >>212
ジム戦の戦略性が失われたのに喜んでるやつらはジム戦やったことあるのかな?ってお話
いままででも簡単における場所はあったわけですし
みんなが置けるようになったってメリットは承知してるけどそれで面白いの?みんな?
- 226 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:46:47.49 ID:Yo6DST9ga.net
- >>219
このままやっててもしょうがないから
とりあえず、今のアプデに関してあんたがどう思ってるか聞かせてくれよ
- 227 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:47:19.94 ID:2lbVhml50.net
- 最大勢力の青が数の力でそこらじゅう選挙中してる状況に戻った
結局初期の状況に戻っただけ
- 228 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:47:30.31 ID:TYbh1KVP0.net
- 数ヵ月の表現とか根拠がー、とか最初からみんな感想のべてるだけなんだからその辺わかってくれないと困っちゃうよ。
根拠出せるのはデータ握ってるナイアンだけなのは自明でしょ。頼むよほんと
- 229 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:48:14.62 ID:M0ETDPQm0.net
- >>223
そうだな
今は今でバランス悪い
とくにトレーニングする気にならないのが致命的
頑張ってトレして置けば数日もつかも
でもそれも更地マンに目をつけられたら30分持たずに崩されるので
カイリュータワーもリセットされてガチ勢以外もまた置けるようになる
この辺がバランスとれてるジムのありかただと思う
敵低レベル選んで日銭稼ぐか、味方高レベルトレーニングして置いて数日〜1週間くらいの不労収入得るか
その人その人の生活スタイルで使い分ければいい
基本給プラス残業手当的にハイブリッドでもいいし
- 230 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:50:28.68 ID:TYbh1KVP0.net
- >>219
陣取りガイジってなんだよ?
それじゃなくてなんなの?
その根拠はあるの?
これくらいつまらないレスしてるんやで君
- 231 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:51:00.76 ID:J4f0zmpka.net
- >>225
周りのタワー消えて自色の10タワーもなくなってより気軽にジム戦楽しめるようになったよ
前より十分面白い エアプではないぞ
- 232 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:55:59.57 ID:TYbh1KVP0.net
- >>231
まぁ価値観の違いはあるよな。ジム戦が作業感覚になってるやつは今の仕様が苦痛なだけなんだろう
- 233 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:56:38.28 ID:J4f0zmpka.net
- >>230
陣取りなら最低限3色の人数そろえるようなシステムにするよね でもしてない
全体から見て自陣が増えたことによる報酬も用意するよね でもしてない
明らかに陣取りではない
反論ある?
- 234 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:57:54.56 ID:Yo6DST9ga.net
- >>231
うん、前よりはいいけど
たぶんまだベスト調整じゃないよね。
俺的にはジムそのものは防衛が有利にする
(トレでの上がり方とかね)
で、攻撃にもメリットをつける、コインとか砂とか>>119みたいなシステムで。
あと、現状の大きな問題は強いポケモンを作る意味がないこと。だから新しくポケモンを捕まえたり、孵化させたりする必要がない。
それは結局このゲーム全体のモチベーションの話だから、かなり不味いと思うんだわ
- 235 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:59:28.00 ID:Yo6DST9ga.net
- >>233
人が例えで言ったことに一生懸命反論しても
しょうがないよ、結局本筋の議論になってないから
- 236 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 01:59:35.05 ID:TYbh1KVP0.net
- >>233
人数そろえるシステムが要求される意味がわからん。
プレイヤーは自ら陣営選んでるんだぞ、嫌なら変えれば良い
地域一帯制覇すれば楽々100コインもらえてたで
あと制覇すると遠征してまで置きに来るプレーヤーが減る。これは感覚レベルの話だけど
- 237 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:01:32.25 ID:NX46Ltsq0.net
- 2chでネガッてるやつの言い分とは対象的に、今日も各地のジムはバチバチと活発にバトルが行われているのでした
- 238 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:01:32.99 ID:J4f0zmpka.net
- >>235
だから関係ないのに絡んでくんなよ 邪魔
- 239 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:02:19.25 ID:/y0rzDGEF.net
- >>238
じゃあ、二人でLINEでやってくれや
- 240 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:04:08.28 ID:Yo6DST9ga.net
- またI.D変わった。
掲示板だから、邪魔っていわれてもな
- 241 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:04:09.96 ID:wwToWsbj0.net
- タワー時代の末期にやっとトレーニングの面白さに目覚めたので修正は残念
低CPをコレクションし始めてたところなのに
てか攻撃でも低CPで倒したらボーナス付けてほしい。今の低層弱タワーだと縛りプレイじゃないと楽しめない
- 242 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:06:04.54 ID:J4f0zmpka.net
- >>236
陣取りゲームなら数違ったらゲームにならないでしょ…
このゲームは色変えられないの
制覇云々はあなたの感覚の話だから否定はしないけどその状態は運営が脱却したい状態なんだと思うよ
他プレイヤーが楽しめないから
- 243 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:07:02.01 ID:TYbh1KVP0.net
- 俺の中では陣取りゲームだったんだよなぁ。
知り合いもできてこの辺が狙えそうとか考えて、一緒にジムたてて
各自最寄りのジムをメンテして
常に中立化だけをしていたジムもあった(他色にそこに置いてもらって帰ってもらえないか)
攻撃されれば落ちるのは変わらなかったからあの手このてで敵の攻撃から逃れようとやってたんさ
こういうのが今は無いよなぁ
- 244 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:08:45.62 ID:NX46Ltsq0.net
- >>243
そういうのは大勢にとってはゲームの活性化の阻害にしかなりませんでしたという結論
- 245 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:08:59.63 ID:3z0P08EKM.net
- タワーコイン乞食まだ喚いてんだな
- 246 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:11:01.11 ID:/KNxcoCIa.net
- 日曜日の25時半は穴場 これが平日だとバチバチしてる
- 247 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:11:34.66 ID:Yo6DST9ga.net
- >>242
陣取りゲームという言葉はものの例えというか
『陣取りの要素』が入ったゲームとして言ってると捉えてもらった方がいいかも
俺、黄色だけど陣取り的ニュアンスを楽しんでたよ黄色の強い地域を足で探して、
13タワーとか維持してたし。
で、そのエリアの大きさの規模の増減が陣取り的ということなので、トータルの数どうこうっていうことではない。
バランスとしてどうかというのはまた別の話
- 248 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:11:48.94 ID:TYbh1KVP0.net
- >>242
まぁ運営がルールだからね。みんなが楽しいならそれで良いと思うよ。
>>244
誰でも理解してるだろう。
ジムはポケモン展示室になったわけだ。最近はリザードンをてっぺんに置くのが好き
- 249 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:12:54.27 ID:Mx1RJrRP0.net
- >>243
このプレイヤー数とこのシステムで陣取りゲームは無理では
前スレで言われてたけどイス取りゲームの方がしっくり来る
陣取りゲームにするには地域ごとにシステム変えてバランス整えなきゃいけないだろうしそれはかなり難しいことだと思う
- 250 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:14:22.05 ID:TYbh1KVP0.net
- ポケモンGOはプレーヤーの数がすごいし、層も広いからこういうアプデが認められてると思うんだけど、
このまま数ヵ月放置したらサスガにみんな飽きるんじゃないな。勝負要素0だぞ
- 251 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:15:06.31 ID:oUU4vDt50.net
- やっぱ陣取りはイングレスだよ。ポケモンに入ったのが間違いだった。
たしかに殆どのポケモンユーザーは戦略とか求めてない、バトルも脳死連打の馬鹿ばっか、コインだけ取れれば嬉しいんでしょ。
かくいう俺も最初は流行りでやってて、あのとき初めてこの陣取りってやつ面白いなって思ったんだけどさ。
- 252 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:15:46.44 ID:M0ETDPQm0.net
- >>250
もとから勝負要素ねーだろこのジム戦
連打するだけじゃん
- 253 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:16:00.92 ID:M9mu8Ngq0.net
- ここで、前にもポストしたけど
再度ポスト。
128: ポケモンGO村村民 2016/10/23(日) 11:26:47.95 ID:W582HbUJa
ジムバトルの醍醐味をわかっちゃいないやつばっかりだな。ジムの醍醐味は地元での陣取り合戦。
ジムが安定傾向で落ち着くバランスの方が面白いはずなんだけどな。これくらいのバランスだったら、勢力を拡大を狙ったタイミングとかで
一部攻防が激化するから。
自分のタワーのある近くのジム潰してみ?報復にこられて激化するぞ。その攻防が楽しいんだよ。
それぞれが自分のジムの安定を目指して、やり方次第ではドンパチもするくらいの
バランスとってないと、ドンパチだけのゲームになって飽きるユーザー増えるよ。
自ジムを強固にする、自ジムのエリアを広げるという目的があったほうがユーザーのモチベーションが保てる
- 254 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:16:55.14 ID:8xMmkR0ld.net
- まだ叩き台だろ?代案書いとけば参照してくれるでしょ
個人的にはI円狙いだけのCP10置くのは舐プすぎ。最低CP制限つけてほしい
- 255 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:16:55.18 ID:M9mu8Ngq0.net
- 続き
319: ポケモンGO村村民 2016/10/23(日) 15:15:31.53 ID:V7z6qmQB0
>>315
奪い合いつて陣じゃなくて、今は席だから
全然陣取りゲームじゃない
323: ポケモンGO村村民 2016/10/23(日) 15:20:02.55 ID:wHFJOfr6a
>>319
TLが少ないうちは椅子取りゲームに見えるかもしれないけど、自分でタワーを増やすようなったり、取られたタワー取り返すようになると陣取りゲームに変わるんだぜ。
そうなってくると、ジムバトルをする真髄、醍醐味がわかる。
- 256 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:16:57.13 ID:TYbh1KVP0.net
- >>252
俺のレス的に陣取りが勝負要素だと主張している風に見えなかったか
まぁその通りだな今は
- 257 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:18:13.89 ID:TYbh1KVP0.net
- 自分が置くだけじゃなくて他人の席も作ってたからな、同色内での先着レースは地元で存在してた
- 258 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:18:22.32 ID:Xp8FeEP20.net
- ナイアンテックにとって廃人が増えて新規が減るより、新規が増えて廃人が減ってくれた方がありがたいんだからな
日本の金の亡者みたいなゲーム会社とは違う
嫌ならやめろ、板から出てけ
- 259 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:18:55.89 ID:RpVzmkKx0.net
- ワイ元トレガチ勢、今日もおライト様のためにせっせと更地
- 260 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:19:22.23 ID:TYbh1KVP0.net
- >>258
まあまあ熱くなるなよ。ジム戦について話すことなんてこれくらいしか無くないか?
- 261 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:20:50.92 ID:M9mu8Ngq0.net
- >>258
両方が満足できるのが一番いいよね
同一のGPS座標のジムでライト、ミドル、ヘビーのユーザーにTL分けしたランク分けのジムとか
- 262 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:22:06.25 ID:J4f0zmpka.net
- >>247
黄色でそれを維持するのは大変だったと思うよ
でも仕様が変わったならそれに合わせるしかないよね
その熱意を今の仕様の攻略に充てるのが一番だと思うよ
何かしら楽しめる要素はあるでしょ今の仕様でも
- 263 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:23:21.73 ID:TYbh1KVP0.net
- 廃人が異端なのは事実だよな。サービス開始当初はジムに置けただけで友達と盛り上がってたの思い出したわ。
最近始めた人もきっとそうなんだろうな
- 264 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:24:14.74 ID:Yo6DST9ga.net
- >>262
俺は合わせるのやめてゴープラでバックグラウンドでやるだけの半休眠状態
楽しめる要素は今の所俺にはみつからないから
さっきイングレスインストールしたとこ
- 265 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:24:30.99 ID:vsrGA4wka.net
- >>258
お金貰ってラプラス出してるのに石巻に。
貰わずにラプラス出せよ。
- 266 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:24:46.60 ID:M0ETDPQm0.net
- >>256
陣取りじゃねーから今のシステム
勝手に陣取りゲームにしてんなよ
タワーに入ることじゃなく、タワーをより多く自色に染めることにより報酬あるってんならその陣取りに参加してやんよ
報酬受け取りボタン押した位置から半径5km以内のジムの占有率によってコインと砂が入る、とかな
10%以下で10コイン500(デイリーボーナス)
90%以上で100コイン5000砂でええやん
そんなシステムでもなく単にタワーに席確保したら報酬もらえるだけの現状で陣取りといわれましても
- 267 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:27:03.22 ID:M0ETDPQm0.net
- 最低限陣取りにしたいなら広域のリアルタイムのジム事情が見えるシステム実装しねーと意味がねーな
- 268 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:27:23.95 ID:TYbh1KVP0.net
- >>266
あのさあ、前のシステムの状態を陣取りと定義しててそのときは勝負要素あったよな。って話をしてたの。
IDふってあるんだからちゃんと過去レス読んで
- 269 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:29:26.48 ID:Yo6DST9ga.net
- >>266
>タワーに入ることじゃなく、タワーをより多く自色に染めることにより報酬あるってんならその陣取りに参加してやんよ
→同色タワーを増やせて、高層階におければ自分の報酬がより盤石になるというところに
俺はメリットを見出してた
- 270 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:30:00.36 ID:J4f0zmpka.net
- >>264
しゃーないね
イングレスの話はイングレススレでしてね
- 271 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:31:23.05 ID:Mx1RJrRP0.net
- 陣取りじゃなくてイス取りゲームですよー
- 272 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:31:42.12 ID:Yo6DST9ga.net
- >>270
おけ。
イングレスにしか関係ない話はしないようにするわ
- 273 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:31:54.16 ID:M0ETDPQm0.net
- >>268
だからねーだろって話
前も今もジムに入ってるやつがコイン取るだけで陣取り要素ねーだろ
前の仕様ですぐに追い出されて自分が入れやしないタワー作るために敵のタワー一つ更地にして取り合いすることに参加するやつなんかいないわ
なんのメリットもねー
自分が多少削られても100コイン確保できるように一つでも多くタワー作るために動く、ってのを陣取りと表現してんならそりゃ違うわ
チームの戦略とかじゃなく単なる私利私欲のために置いて回ってるだけじゃん
- 274 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:33:46.17 ID:zQ4fzvAD0.net
- 真夜中2時間かけてチャリで14ヵ所回って置いても置いてもすぐ取り返されて、結局30コイン
カイリュー脳死連打で速攻落としてCP2600越えカブラピ置いても10分経たずに戻ってくる
防衛もトレもポケモン強化も無意味の極地、もともと薄いバトル要素が皆無になったw
位置偽装の奴は簡単に10ヶ所とれるんだろうな
- 275 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:34:10.73 ID:oUU4vDt50.net
- まだイングレス知らない人も多いから
陣取りに関する議論が続いてる以上多少は許してほしい。
関係が全くない話ではないから。
- 276 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:34:11.11 ID:XhGDyc6R0.net
- 同じ話題でよく何度も盛り上がれるな
まぁ他に話すこともないからいいけど
- 277 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:34:36.97 ID:M0ETDPQm0.net
- >>269
>>271のいうとおりそりゃ陣取りじゃなくて椅子取りゲームだ
お前が椅子とるために味方が一人蹴りだされてんのに陣とかワロス
- 278 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:35:26.74 ID:oUU4vDt50.net
- >>276そう見えるけど
毎日同じ人が同じ時間いるわけじゃないからね。
- 279 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:35:43.58 ID:TYbh1KVP0.net
- >>273
周囲一帯を同色に染めると攻められにくくなってたんやで。
私利私欲とかそういう話してたっけ?
陣取りゲームだったかどうだったかの話だよね。
ある地域にまとめて10ジムを作るメリットを紹介できているので言えてませんか?
- 280 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:40:29.85 ID:c45chHg80.net
- ジムは何やっても不満ばかり言われちゃうから面倒は切り捨てってアメリカ方式でジム無くなっちゃうんじゃないの。
- 281 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:40:46.01 ID:Yo6DST9ga.net
- >>273
タワーなんて一人で作れないからどうしても
戦略は必要になるよ、同色の人が多いところ探すのもそう、同色のために空きをつくるのもそう。
同色のエリアが多いところを探すのは、そのエリアでのアクティブ同色ユーザーが多いから、そこで活動するのがゲーム戦略的には理にかなってる
同色のためにあき作るのはつくって入ってもらわないとタワーにならないから、タワーにならないと自分の報酬も盤石にならない。
エリアの縮小は、そのエリアの同色アクティブユーザーの減少に繋がるから防がなければならない。
エリアの縮小を防ぐためには、取られたジムを取り返すことが一番といってもいいくらい重要なことなんだけど、エリアのジムで自分が入ってなかったジムを取り返したりしてたよ。
結局、チームでのプレイだから個人の私利私欲がチームの利に繋がる。
- 282 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:41:38.44 ID:XhGDyc6R0.net
- >>278
ああ、いやこのスレ全般の話じゃなくて 特定の話題で殴り合いレスバトルしてる奴に言ったんだ すまんな
- 283 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:42:04.10 ID:TYbh1KVP0.net
- >>281
わかるわ。同色チームのユーザー残すために最寄りジムを意地でも取りに行ってた(笑)
- 284 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:42:13.54 ID:FrHp3L2k0.net
- 陣取りというより個人のコイン争奪戦というのは間違いない
三か所のジムに同じ人が置くと三角形の陣地ができてその色の人は陣地内でポケモンが出やすくなるとかはできんのかね
- 285 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:42:43.33 ID:Yo6DST9ga.net
- >>277
それについては>>281を持って反論するわ
- 286 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:45:35.07 ID:TYbh1KVP0.net
- 廃人が嫌がられるのはわかったから。現行システムで満足している人は何が楽しくなったか紹介してくれないか?
楽しさを共有しようや
- 287 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:46:15.74 ID:Yo6DST9ga.net
- 私利私欲でやってたのは副垢で追い出してるようなやつな。
あれはエリアの同色のアクティブユーザー減らして、エリア拡大の機会を損失してるだけだから。
副垢で追い出せるようなシステムも、ライトユーザーが遊べない大きな一因だったと思うよ。
- 288 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:46:53.69 ID:oUU4vDt50.net
- 戦略戦略と知能面を言う人は多いけど、精神の戦いでもあったね。
攻めてこなくなると心を折ったのを感じた。
ジムの陥落程度ではとても覚えられない、あのとき真の勝利感を覚えた。
精神の勝利、本当の勝利とはこういうことなのか、と。俺は今まで何も知らなかったのだな、と。
- 289 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:47:05.65 ID:FrHp3L2k0.net
- チームプレイとか、副垢作って1枠蹴落として自分の置くことが蔓延してたのに意味不明だよな
始まった当初から現在まで自分のためのコイン争奪戦というのは変わらん
名声の増減をいくら調整しようとジムがチーム戦と呼べる日は確実に来ない
- 290 :ピカチュウ:2016/11/14(月) 02:48:34.95 ID:TYbh1KVP0.net
- 結論>>147な。
pokeGOはみんなと仲良くポケモン展示会として楽しむよ。ジム戦に不満を持ってる人を積極的に誘導してやってな。
そうするとライバル減ってコインとりやすくなるで!!
総レス数 983
263 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200