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CP上昇したポケモンのジムバトルを語るスレ

18 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 00:59:59.90 ID:HaVB9abL0.net
ラッキー幻想なんて置いてみればわかる
破壊光線だろうがなんだろうが何発喰らっても痛くない
避けなくて良いから技2打ち放題で大して時間掛からない
LV40まで上げたらカッチカチになるかもしれんが

19 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 01:01:34.37 ID:MVGzQSlX0.net
カイロスが強くなって違和感半端ないw
これまでナッシーに相性良くても火力不足だったのが、
れんぞくぎりシザクロで瞬殺だ。

20 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 01:03:23.38 ID:r3Ii96WIa.net
>>19
必死に避けてジワジワ削る醍醐味がなくなったよな

21 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 01:04:13.48 ID:LQVSmFmE0.net
サイドンは最終的にドサイドン6600に進化するんやで。
その頃ガブリアスは7000かな?
胸アツ

22 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 01:05:10.55 ID:Xsh+zt2wa.net
フーディンもだけど、ゲンガーもなかなか強くなってたよ。弱点突く相手そんなにいないけど、ジムの味方のゲンガートレしたろとCP半分くらいで行ったら火力にビビった

23 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 01:51:48.01 ID:QvPN9EOn0.net
ゲンガー防衛でつよいか?

24 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 01:55:32.16 ID:8jHAb0QX0.net
カイリキーどうなったんだ
Wチョップが無いからカビゴン相手にためせん

25 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 02:06:14.18 ID:TgkENSDZ0.net
種族値の上昇は攻撃力と防御力だけでHPは据え置きなんだな
HP低い奴は相変わらずだからCP上がっても使いづらい

26 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 02:08:01.78 ID:Xsh+zt2wa.net
もちろんゲンガー紙だから、痛かったってだけで防衛向きじゃないよ。攻撃側で使った方が面白いね

27 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 02:15:32.66 ID:faxjhcNl0.net
>>26
しかし攻撃側で使おうにも弱点つけるやつが…

28 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 02:18:17.71 ID:FMBks/O60.net
>>18
CP1228のラッキージムに置いたら、都内で最下層なのに帰ってこない
CP3000胃袋で40秒程度かかる。それが、とてもだるい

都内だとジムも多いから、HP高めのラッキーとかだと、
時間かかるから、放置されやすくなる気がする

29 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 03:17:03.40 ID:h9N5ROCPd.net
白ジムにして、強化なし野良捕獲のCP1200弱ラッキー置いて、トレーニング1回したらもうお腹いっぱいレベルやな

30 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 03:23:21.56 ID:aS/pbk5Y0.net
ラッキーさん強い。

31 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 03:34:44.66 ID:W3c4QL4w0.net
ラッキー、CP上がってるけど、これどう使えるの?

32 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 03:40:40.45 ID:Qqzy+JQha.net
>>31
耐久がカビゴンを大幅に超えたから、マックス強化して一番下に置いたらライト層を時間切れで門前払いできそう

33 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 03:43:04.90 ID:ms2s6x5S0.net
唯一のラッキー、社員だけど・・・

34 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 04:32:08.01 ID:W3c4QL4w0.net
>>32
なるほど、使えん。w

35 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 07:03:22.51 ID:AHUShtZp0.net
ハピで止まりますの如く超高レベルハピナスになると時間切れ狙いが実用レベルでできるようになったりするのかね

36 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 07:56:16.77 ID:1jgzE9Qi0.net
ハピナス進化を考えると
強化に飴を使えん。

37 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 07:57:02.95 ID:1jgzE9Qi0.net
あれか、ラッキーにはフーディンを当てればいいんだな!?

38 :ピカチュウ:2016/11/23(水) 11:43:04.93 ID:S6ek3rPn0.net
外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。

カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)


ヘリマネGO

2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`)

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