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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.17
- 1 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:49:28.17 ID:v5RLweo10.net
- ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1480513423/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.12
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478453552/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.13
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478916192/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.14
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479515028/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.15
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479999966/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1480513423/
- 2 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:51:29.48 ID:v5RLweo10.net
- 攻撃ポケモン参考リスト
http://i.imgur.com/6tlJCu9.jpg
防衛ポケモン参考リスト
http://i.imgur.com/Xj9hi7N.jpg
- 3 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:52:54.70 ID:v5RLweo10.net
- ほ
- 4 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:53:50.21 ID:v5RLweo10.net
- ほ
- 5 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:54:40.79 ID:/bSvMCmxp.net
- 一乙
保守
- 6 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:54:42.55 ID:v5RLweo10.net
- あ
- 7 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:54:45.17 ID:Sh6mRHO+0.net
- 乙
保守
- 8 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:57:23.08 ID:zSoo+qGM6.net
- 乙
- 9 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:57:27.52 ID:v5RLweo10.net
- あ
- 10 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 23:02:14.10 ID:NOn1/YjG0.net
- ●2重弱点のあるポケモン
【じめん】 レアコイル
【ひこう】 パラセクト
【む し】 ナッシー
【い わ】 リザードン/ バタフリー/ ストライク
【ほのお】 パラセクト
【み ず.】 ゴローニャ/ イワーク/ サイドン
【でんき】 ギャラドス
【く さ.】 ゴローニャ/ イワーク/ サイドン/ オムスター/ カブトプス
【こおり】 カイリュー
- 11 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 23:02:43.50 ID:NOn1/YjG0.net
- ●2重耐性のあるポケモン
【かくとう】 バタフリー/ スピアー/ ゴルバット/ モルフォン/ ゲンガー/ バリヤード
【ど く 】 ニドクイン/ ニドキング/ ゴローニャ/ ゲンガー/ イワーク/ サイドン
【じめん】 バタフリー/ パラセクト
【ひこう 】 レアコイル
【む し 】 リザードン/ ゴルバット/ ゲンガー
【はがね】 レアコイル
【ほのお】 オムスター/ カブトプス
【く さ 】 フシギバナ/ リザードン/ バタフリー/ スピアー/ ゴルバット/ ラフレシア/ モルフォン/ ウツボット/ カイリュー
【こおり 】 ジュゴン/ パルシェン/ ラプラス
- 12 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 23:18:00.92 ID:+OWrg3oJ0.net
- 保守
- 13 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 23:21:36.93 ID:gcjBMYo20.net
- 募集
- 14 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 23:22:39.56 ID:A7wBBZZR0.net
- 満州
- 15 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 23:38:52.66 ID:H0kXVZJEM.net
- いちおつ
- 16 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 23:56:00.85 ID:KoYRr9Ao0.net
- おつ
- 17 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 00:24:40.35 ID:Jx3aTLwb0.net
- アーボック
- 18 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 00:26:19.66 ID:nvCrgMxr0.net
- もうちょっと
- 19 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 00:31:42.38 ID:G7zM1t5q0.net
- ほっしゅ
- 20 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 00:37:10.65 ID:nvCrgMxr0.net
- ほっしゃん
- 21 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 00:42:18.57 ID:X8m5UTSc0.net
- 100%ゴルダックが水鉄砲冷ビなんだけど育てたらネタとしてでも活躍できるかね?
- 22 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 01:11:08.52 ID:Y7eW1eFzp.net
- >>21
ネタがどんなのか分からないけど活躍はできない
氷ポケを全然持ってないなら代用としてカイリューに当てるくらい
上位ポケ以外の高個体値はコレクションとしての価値しかないよ
- 23 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 02:05:31.30 ID:gkoeKsvsM.net
- 公式発表来た
年内に新機能追加とのこと
対人戦追加なら1ゲージ技は一気に産廃化が濃厚
ヒットアンドアウェイで戦える胃袋の価値は不動のものになるな
http://japanese.engadget.com/2016/12/07/gonew/
- 24 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 02:20:13.08 ID:kW4ReoH50.net
- 俺はジムにいるポケモンがわからない方が楽しいんだけどな。どんな編成でつっこむか考えたら楽しい。
それだとメタモンも面白みがあるし、ゾロアークとか出てきたらめっちゃテンションあがる
同チームは分からないとトレしにくいな
- 25 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 02:31:08.02 ID:aC7y/xxz0.net
- ギャラドスだけどかみつく竜の波動じゃだめかしら
- 26 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 02:35:05.18 ID:Ve5yAUkga.net
- >>25
ダメ
また飴集めようぜ
- 27 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 03:50:13.78 ID:lb1ir4qn0.net
- >>21
カイリューキラーやん
- 28 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 03:53:35.27 ID:lb1ir4qn0.net
- >>25
ドロポン持ってての息吹なら価値あると思うけど
カイリューキラーとして
- 29 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 06:52:50.59 ID:QgNTTQ020.net
- 対人戦来たら1ゲージ技云々ってよく聞くけど
今のジムの仕様のままで対人戦なんて来るわけないじゃん…
- 30 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 07:07:09.82 ID:e/BNOhiOa.net
- そもそも今の仕様で対人戦なら何ゲージだろうがゲージ技全て糞になるし0.5秒技最強になるだけ
- 31 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 07:08:50.79 ID:e/BNOhiOa.net
- いや違ったわ
むしろ1ゲージ技が最適になる
0.5秒技1で削りまくって最後の1発だけ1ゲージ技で終わらすことになるんだから
- 32 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 07:57:36.49 ID:9mWuRFZ1p.net
- つくづくバトルは本家形式にすればよかったのにと思う
ポケモンもランダムエンカウントでいいよ座標に合わせてPOPテーブル変える感じで
本家形式になったら遅い技1が輝いたりしそうだけど
どのみちもうちょい技の種類増やしてもらわないとな
- 33 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 08:19:50.07 ID:KnypQbTs0.net
- >>32
本家より面白くなったら本家が売れなくなる可能性もあるからね
あくまでも入門編っていう位置付けなんじゃね?
- 34 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 08:30:42.48 ID:9mWuRFZ1p.net
- >>33
どうしたって年齢層違うのにそのへんの調整下手すぎだよな
ゲーム性で言ったら天地ほどの差がある
もうちょっとぐらい面白くしてくれないと初代の思い出補正も長くは続かないよ…
せめていつどこでもNPCとバトルぐらいはさせて欲しい
- 35 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 08:34:47.63 ID:A96JkBlw0.net
- 仮に本家と同じバトル方式ならカイリュー苦労して作っても糞雑魚という
昔のふぶきは3割で氷状態やったしなタイプ一致で4倍入るとワンパンありえた
- 36 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 08:41:33.70 ID:wiPWNfLRa.net
- 本家と同じバトル方式で技マシン有りなら10万ボルト、地震、吹雪、破壊光線ってぶっ壊れた技構成でケンタロスがまた大暴れするのか…
ついでにスターミー、ゲンガーあたりも一躍トップメタに返り咲くな
- 37 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 09:11:41.25 ID:lDjvNMpwp.net
- >>34
本家のここは真似しないでくださいねっていう任天堂側からのストップもかかっているだろうから
これに関しては一概に運営を批判出来ない気はするんだよね
ポケモンを捕まえるまでの不具合と不便さとジムエラーに関してはなんとかしろと思うけれど
まあスレチなのでこの辺りでお終いにしましょう
- 38 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 09:46:30.25 ID:q88t0iK30.net
- >>28
カイリュー相手でもドロポンの方がダメ多くね?あんま変わらんけど
- 39 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 10:00:35.02 ID:QgNTTQ020.net
- タイプ不一致のばつぐんとタイプ一致のいまひとつだと威力の補正は同じだから
素の技の性能差でドロポンの方が有利だと思う
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