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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.17

1 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:49:28.17 ID:v5RLweo10.net
ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい

【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう

前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1480513423/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.12
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478453552/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.13
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478916192/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.14
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479515028/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.15
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479999966/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1480513423/

110 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 23:26:07.77 ID:QgNTTQ020.net
ルージュラは技2が残念すぎるよな
調整後だから技1だけ撃ってればいいとか言えるけど調整前はどんだけ

111 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 23:30:44.56 ID:AVyIwjV60.net
エレブー、ブーバー、ルージュラ
みんな中途半端なんだよな

112 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 23:32:38.11 ID:lDjvNMpwp.net
>>108

重ね重ねサンキュー
参考にします

蔓バナは使いやすいよね
蔓吹雪しか持っていないけれど俺も主戦力だわ
思念ソーラービームナッシーと気分で使い分けている

>>109

ルージュラ姐さんは技1が両方とも良技なんだよね
まあ氷なんでわざわざはたくを選ぶ必要性もないけれど
攻撃力を考えたら姐さんのはたくも相当優秀な部類だよね

113 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 23:33:05.11 ID:eCOw1nXS0.net
ふと思ったけど
アズマオウって ろくな技ないけど
トサキントだったら マッドショットとアクアテールがある

トサキントのまま 強化してみたくなった
トサキントをジム戦使ってる人 いる?

114 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 23:36:15.84 ID:2ARP1Exj0.net
>>112
全はたく中、不一致でもルージュラが最強とかなんとか

115 :ピカチュウ:2016/12/08(木) 23:44:16.39 ID:lDjvNMpwp.net
>>114

マジか
叩く冷凍パンチの姐さんがいるからトレーニングで使ってみるわ

116 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 00:06:19.09 ID:j6K7is+l0.net
ゴルダックもみずてっぽうクロスチョップなら可能性の塊だったのにな…
進化したら劣化ヤドランか劣化シャワーズっていう

117 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 00:09:14.76 ID:3DuLF/150.net
コダック腕をクロスできない説

118 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 00:20:24.93 ID:6fT7uzxR0.net
>>84
それでもいわゆる全避けスタイルで戦う人にはけたぐり一択だよね
カイリキーは空手チョップだからダメ

119 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 00:22:59.49 ID:jlI1jHDfM.net
>>100
礫も結構いいよ
もっさりしてて技1間に2発挟もうととすると事故必至だけど、その分一発は重いし
回避→一発入れる→回避→一発入れる
という感じでリズムよくやれる
複数発は打てないから余裕が持てるんで、ドラクロみたいに出の早いゲージ技の回避ミスもない

殲滅速度は息吹より遅いけど、その分ミスなく確実に殲滅出来る
強烈なインパクトはないけど大きな欠点もない優等生といった感じ

タバコ吸いながらジム戦やるときなんかは、俺はあえて礫選んでやってる
一発が重いんでタップ回数少なくてすむから忙しくないんだよね

ただしもっさり感には慣れが必要な
ミスが出ないことの良さを実感できるのはしばらく使い込んでみてから

120 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 00:23:44.43 ID:6fT7uzxR0.net
>>72
この間たまたまジムで共闘したやつがカイリュータワーにシャワーズ連打艦隊で挑んでて吹いたわ

121 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 00:30:03.97 ID:3DuLF/150.net
>>84
岩砕きってEPSでは駄目っぽいけど1回ずつに結構たまるよね
岩地獄のカイロスで遊んだら地獄車出しまくりで楽しかった

122 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 00:31:04.60 ID:3+rWcE920.net
>>92
ドククラゲは?

123 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 00:33:00.43 ID:cwmKU6pPM.net
>>122
ジュゴンの前後

124 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 00:37:07.27 ID:3+rWcE920.net
ルージュラは過大評価
冷凍ゴルダックより下やで

125 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 00:39:54.05 ID:NGUYXMT/0.net
>>119

詳しい情報ありがとうございます
ラプラスの息吹吹雪と礫吹雪なんていつ引き当てられるか分からんので強化してみますわ

2体Max強化しようと思うと飴がいくつあっても足りないね
シェルダーの大型の巣よ早く来いw

126 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 01:44:02.19 ID:gXznx9xF0.net
ルージュラは全回避で相手一体なら
カイリューのスピードと並ぶ
技2を撃つのがかなり限定されるが撃たなくても
技1の間に挟む与ダメージは全キャラ中最大値

127 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 01:44:13.95 ID:6egii+zP0.net
ていうか弱体化されたからってジュゴン低すぎ
依然体力あって息吹吹雪打てる優秀な劣化ラプラス
ルージュラごときにしゃしゃりでてこられたくない

128 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 02:34:11.26 ID:UwnrcCeV0.net
攻撃種族値下がってCP比の強さはむしろ向上したから、ジュゴンのトレーニング適性は更に上がった

129 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 02:40:11.98 ID:tbWwDFH40.net
>>128
ジュゴンぶっちゃけ冷B欲しかった
吹雪のダメージ到達遅すぎて、トレーニングだと更に使いにくい

130 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 03:08:31.90 ID:nzNIgpSga.net
ルージュラごときと言うかそもそもルージュラのが元々格上だと思われ本家の赤緑だとカイリューがルージュラに勝てるかというと無理じゃん

さすがにエスパー氷でサイネキと吹雪を両方使えるポケモンはつええよ

131 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 03:23:41.65 ID:dyfZmf/d0.net
ルージュラ姉さんもGOでは糞雑魚にされてるよなぁ
実際はタイプ一致で氷/エスパー技使う上に眠らせてくる強ポケやと言うのに

132 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 03:55:03.53 ID:tbWwDFH40.net
初代のカイリューとかクソ微妙だったやんけ
小坊のとき破壊光線連発で終盤エースにしてたけど、高速移動時に不一致吹雪で3割凍らされて機能停止するからションボリパターン多発してたわ

133 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 06:41:08.16 ID:FFvjXq45M.net
>>87だけど、カイリュー対策としてニョロボン育てるのはやっぱ難があるっぽいね
大人しくバンギラスキラーとしてのマッドドロポンニョロボン目指します

134 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 06:55:09.20 ID:WzeLNYH9p.net
>>132
初代そもそもドラゴン技てりゅうの怒りしかないしw
しかもダメ固定
ステのみのポケだった上に2重弱点だからまあ弱いのはしょうがない

135 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 12:20:12.77 ID:7yQ6HX39d.net
>>105
息吹さえ引ければゲージ技は奴隷キッスでもいいわ

136 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 12:27:06.12 ID:mdckGjgpd.net
息吹、サイコあるよ!
CP1300とかだと育てる勇気出てこないけどな

137 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 12:30:07.46 ID:V0z0t0OCp.net
はたくサイコショックでラプラスどつき回してもいいけど
ウインディに対して特に利点もないからなぁ

138 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 14:18:14.61 ID:wErGMsX50.net
誰か防衛でDPSベースじゃなくて面倒くささベースでランキング作ってくれんか。できれば結構下位の方まで

139 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 14:35:12.24 ID:T1KCvq8Z0.net
主観やプレイスタイルや手持ちポケモン次第でいくらでも変わるから
単にスレが荒れるだけでランキングなんて無理じゃないかな

俺はカビラプラッキーあたりの定番以外だとタネ爆ナッシーが一番嫌だけど
むしくいれんぞくぎり大好き勢の皆さんには大好物でカモそのものだろうし

140 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 14:35:32.35 ID:0Wt987ND0.net
>>138
ジムスレ行くか自分で作れよ
それとスレタイ100回音読な?

141 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 14:48:19.82 ID:wErGMsX50.net
最適の意味もよくわからんジム戦ライトユーザーなのでごめん。スレチだったのね。
ジム戦は喫煙所から圏内にあったりすると脳死連打してるだけなので、何が面倒なのか全くわからんのよね
ご迷惑おかけしました退散しま

142 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 15:29:45.82 ID:V0z0t0OCp.net
カビゴンシャワーズラプラスあたりの体力お化けぶっ殺すのって
現状だと一番速いのは胃袋かWサイコになるのかな?
全避け又は技2だけ回避で被ダメは一旦考えないものとして。
それともシャワラプにはソラビやかみなり撃てた方が強いんかな?

143 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 15:33:55.85 ID:vzOm5FG50.net
>>142
ラプラスに関しては圧倒的にフーディンが早いよ。さっきCP2600のフーディンでCP2700ちょいの礫冷ビラプラスを最初の3撃+技2全回避の脳死連打で34秒ほどで片がついた

144 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 15:37:19.13 ID:2+ZpZuX/0.net
フーディンは紙過ぎて2枚抜き出来ないんだろ?

145 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 15:39:58.26 ID:V0z0t0OCp.net
>>143
そんなに速いのか
ちなみに体力は何割ぐらい残った?

146 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 15:47:32.18 ID:vzOm5FG50.net
>>145
1cmくらい

147 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:02:30.41 ID:ftP/rA3md.net
フーディンHP低すぎてジムで死んだ生きてたバグ起きやすいから嫌い

148 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:11:30.35 ID:dyfZmf/d0.net
>>147
いい加減にあのバグ直せよな…
初期からずっとあるやんけ

149 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:14:31.74 ID:YwERmuJfp.net
プレイヤー「よっしゃふぶき避けた(避けた表示あり)」
ナイアン「直撃で死んだから交代やで〜(勝手に入れ替え」
プレイヤー「なんでや避けたやろ!」
ナイアン「すまんすまん避けてたわ。元に戻すやで〜(勝手に入れ替え」
プレイヤー「勝手にごちゃごちゃ入れ替えるなよ!もう何がなんだかわかんねぇよ!」
ナイアン「俺もわかんなくなったからこいつ死んだ扱いにしとくで〜」
プレイヤー「」

150 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:18:37.15 ID:24lwGb6Ma.net
>>141
そのやり方なら普通に>>2でいいよ

151 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:21:23.15 ID:24lwGb6Ma.net
>>149
マジでスマホ投げたくなるランキング2位やな
1位はズリハイパーグレート連発でボール食うだけ食って逃げる御三家+ピカ様

152 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:37:05.38 ID:mpIvqgZOr.net
>>151
レアものにギリギリ間に合ったと思った瞬間始まる孵化アニメ

153 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:43:16.89 ID:T1KCvq8Z0.net
「シャワーズはアクアテールをさっき使ってた!」
「事後報告やめろや」

154 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:54:48.72 ID:24cs+EB9M.net
アクテはエフェクトわかりやすいから根性で避けられる
ドロポンはいきなり水飛んでくるからマジで事故る

155 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 17:04:56.21 ID:huwTzttlM.net
アクテはメッセージから効果線がちょうど避けやすいくらいで出ない?
ドロポンの発生の早さは反則だわ

156 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 17:13:46.82 ID:T1KCvq8Z0.net
全避けスタイルの時は技1来るはずのタイミングで溜めてるから対応できるけど
技2だけ避けて脳死連打してる時に事後報告でブッパされると結構事故る
こうかはばつぐんとかいまひとつの時に事後報告やたら増える気がする

157 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 17:15:08.46 ID:QbabvCRad.net
りゅうのはどうでなりがちだな。

158 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 17:34:21.42 ID:0rkVtvQqM.net
>>152
ピンチイン

159 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:00:20.42 ID:24lwGb6Ma.net
>>152
あるあるw

>>158
そういう時って焦って指滑って失敗するのよね

160 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:08:42.74 ID:1AC09uTT0.net
こんな裏技あるなんて
http://ameblo.jp/gameplan01/

161 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:12:38.54 ID:24YpESVJ0.net
ゴローニャって結局何が最適技なの?

162 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:12:45.34 ID:T1KCvq8Z0.net
ポケモンGO 神奈川県総合 Part.65 [無断転載禁止]©2ch.net
399 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q)[]:2016/12/09(金) 01:45:27.39 ID:1AC09uTT0
トゲピィ?
http://ameblo.jp/gameplan01/
東京23区 情報交換 Lv.132 [無断転載禁止]©2ch.net
33 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q)[]:2016/12/09(金) 01:46:00.29 ID:1AC09uTT0
五反田のレアポケモン出現リスト
http://ameblo.jp/gameplan01/
【攻略】ジムバトル 64戦目【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
687 :ピカチュウ[]:2016/12/09(金) 12:14:25.36 ID:1AC09uTT0
ジムバトル裏技
http://ameblo.jp/gameplan01/
東京23区 情報交換 Lv.132 [無断転載禁止]©2ch.net
211 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q)[]:2016/12/09(金) 12:15:25.28 ID:1AC09uTT0
凄い隠れ裏技
http://ameblo.jp/gameplan01/
ポケモンGO 上野公園・不忍池 ★44匹目 [無断転載禁止]©2ch.net
680 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q)[]:2016/12/09(金) 12:43:48.18 ID:1AC09uTT0
カイリュウ出る裏技
http://ameblo.jp/gameplan01/
【路駐ダメ】ポケモンGO 茨城県スレ 15GET【ゼッタイ!】 [無断転載禁止]©2ch.net
888 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q [61.27.81.42])[]:2016/12/09(金) 13:25:04.42 ID:1AC09uTT0
茨城の出現リスト
http://ameblo.jp/gameplan01/
【東京】ポケモンGO 多摩版 Lv.49【23区外】 [無断転載禁止]©2ch.net
864 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q)[]:2016/12/09(金) 13:25:29.70 ID:1AC09uTT0
カビゴン出現リスト
http://ameblo.jp/gameplan01/

関係ない競馬ブログだし氏ねよ

163 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:14:14.25 ID:T1KCvq8Z0.net
>>161
リザードンと将来三鳥が来た時にファイアーとサンダーぶっ殺せる岩技統一が正解
じめん技は種族値ずっと上のサイドンに任せよう

164 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:17:05.01 ID:q/Df3I0w0.net
ファイアーw

165 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:53:44.40 ID:jlI1jHDfM.net
今日対サイドンでトレーニングのために急遽その辺で捕まえたイーブイ進化させて
低CPアクテシャワーズ作って使ってみたけど、メッチャいいなこれ
今までシャワーズはドロポン以外育ててなくて、ずっとドロポン使ってきたから
アクテが出たときはドロポンが良かったけどまあ仕方ないかという気持ちだったけど
アクテがサイドンの泥かけの間にサクサク挟めるのを見て一気にアクテ派に改宗したわ
ドロポンだと一発食らうんだよね
ゲージ溜まったら即発射でも全回避可な上に、2ゲージでオーバーキルのロスも少ないから
無駄に相手を生き長らえさせて無駄に攻撃喰らわないんで
CP2倍超のサイドン2体相手にあと少しで2枚抜きまでいったわ

サイドン台頭のこのご時世、シャワーズはドロポンではなくアクテが最適だ
さあ、おまえらもアクテ派に改宗しろ

166 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:59:55.27 ID:ZlDSaBZWp.net
おけ

167 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 19:03:39.94 ID:MtC7PiHlp.net
>>165

多神教じゃダメか?

アクテドロポン教
火炎大文字教
波動破壊クロー教
吹雪ビーム教
10万雷教

この辺りは多神教でいいんじゃね?

168 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 19:17:30.61 ID:24YpESVJ0.net
>>163
ありがとう。
高個体値でいわストが出たから育てます。

169 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 19:22:27.02 ID:UwnrcCeV0.net
シャワーズ対サイドンなら水鉄砲1発でたいてい6ダメ、アクテ1発で40ダメ前後
水鉄砲6発で3秒、アクテ1発で長押し時間込みで約3秒
これならアクテ使うぐらいなら水鉄砲連打でもさほど変わらないから、ここぞの一撃用にドロポンの方がいいと思う

技1と技1の間にインターバルが全く無い前提の話だからもしあったらごめん

170 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 20:29:01.43 ID:q/Df3I0w0.net
30レベルの最高個体値同士と仮定するなら
シャワーズの攻撃は188
サイドンは2倍補正含め378

水鉄砲タイプ一致二重弱点だからダメージは6
アクアテールはダメージ44

171 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 20:32:44.22 ID:i7XFQgdm0.net
ラプラス冷ビー、ふぶきより使いやすいよ。

172 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 20:42:08.85 ID:+X7wQtPP0.net
>>113
ニョロボンでいいのでは

173 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 20:47:07.29 ID:8Q7tDOrJx.net
マルマインをトレで使ったけどモーションウザすぎわろた
毎回跳ねて鬱陶しいのなんの

174 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 20:49:42.35 ID:nLSKVC060.net
ゴローニャで同じこと思ったw

175 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 21:25:44.28 ID:zac2N0a8M.net
今更ながら吹雪ドククラゲ作ったんだけど、技1ようかいえきじゃキツいかな?
因みにたまご産なのでトレーニングに活用予定

176 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 21:40:28.42 ID:3+rWcE920.net
毒づきが強いん、吹雪で一気に減らす
カイリュー相手ならね

177 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 21:42:29.30 ID:3DuLF/150.net
>>175
多少効率は落ちるけど同じようにつかえるんでない
明確に毒づき>溶解液だけども

178 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 22:08:58.43 ID:24cs+EB9M.net
ようかいえきってどくづきの完全な下位互換なのか…
どっちも使えるクラゲでようかいえき使う理由はないな

179 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 22:33:11.01 ID:zac2N0a8M.net
>>176
>>177
レスサンクス
ちょうど手頃な3300超カイリューがいたので溶解ドククラゲ数回試してみたけど、残り3割までは安定して削れた
3000前後なら1匹いけるかな
同じ位のCPにはたくムーンピクシー、はたく破壊プクリンもいるから併用して使っていくことにしよう

180 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:02:51.50 ID:7ywUADPm0.net
>>172
使い道のなさすぎる ポケモン代表アズマオウ
もしくは トサキントの活用方法について です

日の目を見ないポケモン達
オニドリルとか ドードリオとか 何に使えるのかなあ

181 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:04:47.10 ID:7ywUADPm0.net
ちなみに 今は
コダック ヤドン ポニータを使ってる
意外と進化前のポケモンも 技とCP次第でやれる

182 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:09:12.85 ID:mpIvqgZOr.net
パルシェン進化、11匹やって氷の息吹出ないけど、コイツの技1って礫だけだよね

183 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:09:59.61 ID:ygDQwp540.net
やっと翼で撃つ大文字のリザードンできた

184 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:13:44.77 ID:24cs+EB9M.net
バトルの性能に関してはポケモンGOのデメリットを全て押し固めたような存在のダグトリオさんがだな…
あいつはレアなのがアイデンティティーだからアズマオウよりはマシ…なのか?

185 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:33:10.57 ID:awXH/gvM0.net
バンギキラーとしてのニョロボンなら、マッドショット地獄車が最適かな?
ハイドロポンプも強いけど、バンギに当てる場合は技も速く二重弱点つける地獄車で全避が楽しそう

186 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:40:35.29 ID:XcZRcPkj0.net
ウィンディは、だいもんじなら噛みつくでも炎のキバでも大差ない?

187 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:47:00.68 ID:ZlDSaBZWp.net
ある
ナッシー相手なら抜群取れるから大差ないってだけ

188 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:48:24.69 ID:WzeLNYH9p.net
>>185
バンギの技1が噛み付くなら全回避は無理
まあ技1の間に地獄車挟まないなら出来るけど

189 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:53:13.04 ID:NCCyKrW30.net
そこで0.5秒技すら抜けるかわらわりですよ

エビサワの時代が……こねぇんだろうなぁ

190 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 00:05:47.95 ID:O40cE8hI0.net
>>188
たしかに噛みつくなら全避は厳しいか
バンギ実装を待って、ドロポンと地獄車両方試してから最適技は判断した方が良さそうだね
早く大好きなニョロボン強化したいw

191 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 00:47:14.17 ID:50mcWjmFa.net
シャワーズの技2最適はドロポン?アクテ?
結局答えはどーなったんや

192 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 00:58:02.65 ID:LeY5kr1T0.net
突破力だとドロポンシャワーズ>胃袋カイリューか?、b

193 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:10:43.77 ID:tiTl+d7h0.net
1ゲージと2ゲージは明確な差が出ないので好みでFA

194 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:54:01.43 ID:ySKU5Vvb0.net
>>168
こういう奴たまにいるけど、アクテと水鉄砲連打が同じなのはあり得ない

195 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:55:05.97 ID:ySKU5Vvb0.net
ミス。上のは>>169

196 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:58:44.72 ID:auONTw5H0.net
理論値で目押し出来てラグのない環境とか必要だよね

197 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 02:15:39.44 ID:djkGOG73p.net
>>183
ニアミスでハズレやん

198 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 02:18:58.49 ID:Is4z3Qdsa.net
>>180
なぜか滝登りが得意技のアズマオウに滝登りないというね

199 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 06:35:53.46 ID:qnWuQ3qf0.net
いやアクテはまじでそれくらい減らないよ

200 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 06:55:48.70 ID:cTq3aJ06p.net
ふと疑問に思ったんだけど
同じ個体を進化させたら同じ技を持つようになるの?

201 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 06:58:47.17 ID:qnz0eSmi0.net
>>200
友達と一緒に捕まえた同じミニリュウ進化させたら技バラけたって
この板の誰かが試してみて言ってたの覚えてる

202 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:17:29.82 ID:6R86UPgy0.net
ドロポンとアクテの比較動画では両者に差は殆ど無かった

203 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:23:26.76 ID:FPpUTp+6M.net
>>199
ゲージ減らせる量はアクテ2回>ドロポン1回な
てか、適当なこと書いてないでせめてこれくらい調べてから書けよ

204 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:29:53.64 ID:qnWuQ3qf0.net
ねーよバカ
むしろおまえがテキトーなこと書いてんなよ

205 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:34:28.75 ID:tMsFpPue0.net
2ゲージ技は硬直時間と相手とPSによるな
相手の技2待つスタイルなら1ゲージ技使った方がいい
技1の間にも挟める相手&PSあるなら重宝する
まあPSっても胃袋慣れてる人なら楽勝程度のPSだがw

206 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:51:46.74 ID:NnZTl6Zwd.net
>>203
アクテだめじゃん。

207 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:53:11.83 ID:rTjwz3+30.net
>>200
違う。
進化時の技はガチャガチャだから。

208 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:03:14.90 ID:FPpUTp+6M.net
>>204
おまえダメージ計算の算数も出来ないのか?
馬鹿すぎて話にならんわ

209 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:09:28.75 ID:qnWuQ3qf0.net
おまえがな
どう計算したらアクテ2回>ドロポンになるんだ?
小学校ちゃんと行ったか?

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