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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.17
- 1 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:49:28.17 ID:v5RLweo10.net
- ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1480513423/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.12
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478453552/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.13
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478916192/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.14
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479515028/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.15
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479999966/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1480513423/
- 141 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 14:48:19.82 ID:wErGMsX50.net
- 最適の意味もよくわからんジム戦ライトユーザーなのでごめん。スレチだったのね。
ジム戦は喫煙所から圏内にあったりすると脳死連打してるだけなので、何が面倒なのか全くわからんのよね
ご迷惑おかけしました退散しま
- 142 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 15:29:45.82 ID:V0z0t0OCp.net
- カビゴンシャワーズラプラスあたりの体力お化けぶっ殺すのって
現状だと一番速いのは胃袋かWサイコになるのかな?
全避け又は技2だけ回避で被ダメは一旦考えないものとして。
それともシャワラプにはソラビやかみなり撃てた方が強いんかな?
- 143 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 15:33:55.85 ID:vzOm5FG50.net
- >>142
ラプラスに関しては圧倒的にフーディンが早いよ。さっきCP2600のフーディンでCP2700ちょいの礫冷ビラプラスを最初の3撃+技2全回避の脳死連打で34秒ほどで片がついた
- 144 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 15:37:19.13 ID:2+ZpZuX/0.net
- フーディンは紙過ぎて2枚抜き出来ないんだろ?
- 145 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 15:39:58.26 ID:V0z0t0OCp.net
- >>143
そんなに速いのか
ちなみに体力は何割ぐらい残った?
- 146 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 15:47:32.18 ID:vzOm5FG50.net
- >>145
1cmくらい
- 147 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:02:30.41 ID:ftP/rA3md.net
- フーディンHP低すぎてジムで死んだ生きてたバグ起きやすいから嫌い
- 148 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:11:30.35 ID:dyfZmf/d0.net
- >>147
いい加減にあのバグ直せよな…
初期からずっとあるやんけ
- 149 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:14:31.74 ID:YwERmuJfp.net
- プレイヤー「よっしゃふぶき避けた(避けた表示あり)」
ナイアン「直撃で死んだから交代やで〜(勝手に入れ替え」
プレイヤー「なんでや避けたやろ!」
ナイアン「すまんすまん避けてたわ。元に戻すやで〜(勝手に入れ替え」
プレイヤー「勝手にごちゃごちゃ入れ替えるなよ!もう何がなんだかわかんねぇよ!」
ナイアン「俺もわかんなくなったからこいつ死んだ扱いにしとくで〜」
プレイヤー「」
- 150 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:18:37.15 ID:24lwGb6Ma.net
- >>141
そのやり方なら普通に>>2でいいよ
- 151 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:21:23.15 ID:24lwGb6Ma.net
- >>149
マジでスマホ投げたくなるランキング2位やな
1位はズリハイパーグレート連発でボール食うだけ食って逃げる御三家+ピカ様
- 152 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:37:05.38 ID:mpIvqgZOr.net
- >>151
レアものにギリギリ間に合ったと思った瞬間始まる孵化アニメ
- 153 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:43:16.89 ID:T1KCvq8Z0.net
- 「シャワーズはアクアテールをさっき使ってた!」
「事後報告やめろや」
- 154 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 16:54:48.72 ID:24cs+EB9M.net
- アクテはエフェクトわかりやすいから根性で避けられる
ドロポンはいきなり水飛んでくるからマジで事故る
- 155 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 17:04:56.21 ID:huwTzttlM.net
- アクテはメッセージから効果線がちょうど避けやすいくらいで出ない?
ドロポンの発生の早さは反則だわ
- 156 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 17:13:46.82 ID:T1KCvq8Z0.net
- 全避けスタイルの時は技1来るはずのタイミングで溜めてるから対応できるけど
技2だけ避けて脳死連打してる時に事後報告でブッパされると結構事故る
こうかはばつぐんとかいまひとつの時に事後報告やたら増える気がする
- 157 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 17:15:08.46 ID:QbabvCRad.net
- りゅうのはどうでなりがちだな。
- 158 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 17:34:21.42 ID:0rkVtvQqM.net
- >>152
ピンチイン
- 159 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:00:20.42 ID:24lwGb6Ma.net
- >>152
あるあるw
>>158
そういう時って焦って指滑って失敗するのよね
- 160 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:08:42.74 ID:1AC09uTT0.net
- こんな裏技あるなんて
http://ameblo.jp/gameplan01/
- 161 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:12:38.54 ID:24YpESVJ0.net
- ゴローニャって結局何が最適技なの?
- 162 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:12:45.34 ID:T1KCvq8Z0.net
- ポケモンGO 神奈川県総合 Part.65 [無断転載禁止]©2ch.net
399 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q)[]:2016/12/09(金) 01:45:27.39 ID:1AC09uTT0
トゲピィ?
http://ameblo.jp/gameplan01/
東京23区 情報交換 Lv.132 [無断転載禁止]©2ch.net
33 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q)[]:2016/12/09(金) 01:46:00.29 ID:1AC09uTT0
五反田のレアポケモン出現リスト
http://ameblo.jp/gameplan01/
【攻略】ジムバトル 64戦目【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
687 :ピカチュウ[]:2016/12/09(金) 12:14:25.36 ID:1AC09uTT0
ジムバトル裏技
http://ameblo.jp/gameplan01/
東京23区 情報交換 Lv.132 [無断転載禁止]©2ch.net
211 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q)[]:2016/12/09(金) 12:15:25.28 ID:1AC09uTT0
凄い隠れ裏技
http://ameblo.jp/gameplan01/
ポケモンGO 上野公園・不忍池 ★44匹目 [無断転載禁止]©2ch.net
680 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q)[]:2016/12/09(金) 12:43:48.18 ID:1AC09uTT0
カイリュウ出る裏技
http://ameblo.jp/gameplan01/
【路駐ダメ】ポケモンGO 茨城県スレ 15GET【ゼッタイ!】 [無断転載禁止]©2ch.net
888 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q [61.27.81.42])[]:2016/12/09(金) 13:25:04.42 ID:1AC09uTT0
茨城の出現リスト
http://ameblo.jp/gameplan01/
【東京】ポケモンGO 多摩版 Lv.49【23区外】 [無断転載禁止]©2ch.net
864 :ピカチュウ (ワッチョイW e7e0-ys8Q)[]:2016/12/09(金) 13:25:29.70 ID:1AC09uTT0
カビゴン出現リスト
http://ameblo.jp/gameplan01/
関係ない競馬ブログだし氏ねよ
- 163 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:14:14.25 ID:T1KCvq8Z0.net
- >>161
リザードンと将来三鳥が来た時にファイアーとサンダーぶっ殺せる岩技統一が正解
じめん技は種族値ずっと上のサイドンに任せよう
- 164 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:17:05.01 ID:q/Df3I0w0.net
- ファイアーw
- 165 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:53:44.40 ID:jlI1jHDfM.net
- 今日対サイドンでトレーニングのために急遽その辺で捕まえたイーブイ進化させて
低CPアクテシャワーズ作って使ってみたけど、メッチャいいなこれ
今までシャワーズはドロポン以外育ててなくて、ずっとドロポン使ってきたから
アクテが出たときはドロポンが良かったけどまあ仕方ないかという気持ちだったけど
アクテがサイドンの泥かけの間にサクサク挟めるのを見て一気にアクテ派に改宗したわ
ドロポンだと一発食らうんだよね
ゲージ溜まったら即発射でも全回避可な上に、2ゲージでオーバーキルのロスも少ないから
無駄に相手を生き長らえさせて無駄に攻撃喰らわないんで
CP2倍超のサイドン2体相手にあと少しで2枚抜きまでいったわ
サイドン台頭のこのご時世、シャワーズはドロポンではなくアクテが最適だ
さあ、おまえらもアクテ派に改宗しろ
- 166 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 18:59:55.27 ID:ZlDSaBZWp.net
- おけ
- 167 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 19:03:39.94 ID:MtC7PiHlp.net
- >>165
多神教じゃダメか?
アクテドロポン教
火炎大文字教
波動破壊クロー教
吹雪ビーム教
10万雷教
この辺りは多神教でいいんじゃね?
- 168 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 19:17:30.61 ID:24YpESVJ0.net
- >>163
ありがとう。
高個体値でいわストが出たから育てます。
- 169 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 19:22:27.02 ID:UwnrcCeV0.net
- シャワーズ対サイドンなら水鉄砲1発でたいてい6ダメ、アクテ1発で40ダメ前後
水鉄砲6発で3秒、アクテ1発で長押し時間込みで約3秒
これならアクテ使うぐらいなら水鉄砲連打でもさほど変わらないから、ここぞの一撃用にドロポンの方がいいと思う
技1と技1の間にインターバルが全く無い前提の話だからもしあったらごめん
- 170 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 20:29:01.43 ID:q/Df3I0w0.net
- 30レベルの最高個体値同士と仮定するなら
シャワーズの攻撃は188
サイドンは2倍補正含め378
水鉄砲タイプ一致二重弱点だからダメージは6
アクアテールはダメージ44
- 171 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 20:32:44.22 ID:i7XFQgdm0.net
- ラプラス冷ビー、ふぶきより使いやすいよ。
- 172 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 20:42:08.85 ID:+X7wQtPP0.net
- >>113
ニョロボンでいいのでは
- 173 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 20:47:07.29 ID:8Q7tDOrJx.net
- マルマインをトレで使ったけどモーションウザすぎわろた
毎回跳ねて鬱陶しいのなんの
- 174 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 20:49:42.35 ID:nLSKVC060.net
- ゴローニャで同じこと思ったw
- 175 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 21:25:44.28 ID:zac2N0a8M.net
- 今更ながら吹雪ドククラゲ作ったんだけど、技1ようかいえきじゃキツいかな?
因みにたまご産なのでトレーニングに活用予定
- 176 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 21:40:28.42 ID:3+rWcE920.net
- 毒づきが強いん、吹雪で一気に減らす
カイリュー相手ならね
- 177 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 21:42:29.30 ID:3DuLF/150.net
- >>175
多少効率は落ちるけど同じようにつかえるんでない
明確に毒づき>溶解液だけども
- 178 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 22:08:58.43 ID:24cs+EB9M.net
- ようかいえきってどくづきの完全な下位互換なのか…
どっちも使えるクラゲでようかいえき使う理由はないな
- 179 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 22:33:11.01 ID:zac2N0a8M.net
- >>176
>>177
レスサンクス
ちょうど手頃な3300超カイリューがいたので溶解ドククラゲ数回試してみたけど、残り3割までは安定して削れた
3000前後なら1匹いけるかな
同じ位のCPにはたくムーンピクシー、はたく破壊プクリンもいるから併用して使っていくことにしよう
- 180 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:02:51.50 ID:7ywUADPm0.net
- >>172
使い道のなさすぎる ポケモン代表アズマオウ
もしくは トサキントの活用方法について です
日の目を見ないポケモン達
オニドリルとか ドードリオとか 何に使えるのかなあ
- 181 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:04:47.10 ID:7ywUADPm0.net
- ちなみに 今は
コダック ヤドン ポニータを使ってる
意外と進化前のポケモンも 技とCP次第でやれる
- 182 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:09:12.85 ID:mpIvqgZOr.net
- パルシェン進化、11匹やって氷の息吹出ないけど、コイツの技1って礫だけだよね
- 183 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:09:59.61 ID:ygDQwp540.net
- やっと翼で撃つ大文字のリザードンできた
- 184 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:13:44.77 ID:24cs+EB9M.net
- バトルの性能に関してはポケモンGOのデメリットを全て押し固めたような存在のダグトリオさんがだな…
あいつはレアなのがアイデンティティーだからアズマオウよりはマシ…なのか?
- 185 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:33:10.57 ID:awXH/gvM0.net
- バンギキラーとしてのニョロボンなら、マッドショット地獄車が最適かな?
ハイドロポンプも強いけど、バンギに当てる場合は技も速く二重弱点つける地獄車で全避が楽しそう
- 186 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:40:35.29 ID:XcZRcPkj0.net
- ウィンディは、だいもんじなら噛みつくでも炎のキバでも大差ない?
- 187 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:47:00.68 ID:ZlDSaBZWp.net
- ある
ナッシー相手なら抜群取れるから大差ないってだけ
- 188 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:48:24.69 ID:WzeLNYH9p.net
- >>185
バンギの技1が噛み付くなら全回避は無理
まあ技1の間に地獄車挟まないなら出来るけど
- 189 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:53:13.04 ID:NCCyKrW30.net
- そこで0.5秒技すら抜けるかわらわりですよ
エビサワの時代が……こねぇんだろうなぁ
- 190 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 00:05:47.95 ID:O40cE8hI0.net
- >>188
たしかに噛みつくなら全避は厳しいか
バンギ実装を待って、ドロポンと地獄車両方試してから最適技は判断した方が良さそうだね
早く大好きなニョロボン強化したいw
- 191 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 00:47:14.17 ID:50mcWjmFa.net
- シャワーズの技2最適はドロポン?アクテ?
結局答えはどーなったんや
- 192 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 00:58:02.65 ID:LeY5kr1T0.net
- 突破力だとドロポンシャワーズ>胃袋カイリューか?、b
- 193 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:10:43.77 ID:tiTl+d7h0.net
- 1ゲージと2ゲージは明確な差が出ないので好みでFA
- 194 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:54:01.43 ID:ySKU5Vvb0.net
- >>168
こういう奴たまにいるけど、アクテと水鉄砲連打が同じなのはあり得ない
- 195 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:55:05.97 ID:ySKU5Vvb0.net
- ミス。上のは>>169ね
- 196 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:58:44.72 ID:auONTw5H0.net
- 理論値で目押し出来てラグのない環境とか必要だよね
- 197 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 02:15:39.44 ID:djkGOG73p.net
- >>183
ニアミスでハズレやん
- 198 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 02:18:58.49 ID:Is4z3Qdsa.net
- >>180
なぜか滝登りが得意技のアズマオウに滝登りないというね
- 199 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 06:35:53.46 ID:qnWuQ3qf0.net
- いやアクテはまじでそれくらい減らないよ
- 200 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 06:55:48.70 ID:cTq3aJ06p.net
- ふと疑問に思ったんだけど
同じ個体を進化させたら同じ技を持つようになるの?
- 201 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 06:58:47.17 ID:qnz0eSmi0.net
- >>200
友達と一緒に捕まえた同じミニリュウ進化させたら技バラけたって
この板の誰かが試してみて言ってたの覚えてる
- 202 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:17:29.82 ID:6R86UPgy0.net
- ドロポンとアクテの比較動画では両者に差は殆ど無かった
- 203 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:23:26.76 ID:FPpUTp+6M.net
- >>199
ゲージ減らせる量はアクテ2回>ドロポン1回な
てか、適当なこと書いてないでせめてこれくらい調べてから書けよ
- 204 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:29:53.64 ID:qnWuQ3qf0.net
- ねーよバカ
むしろおまえがテキトーなこと書いてんなよ
- 205 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:34:28.75 ID:tMsFpPue0.net
- 2ゲージ技は硬直時間と相手とPSによるな
相手の技2待つスタイルなら1ゲージ技使った方がいい
技1の間にも挟める相手&PSあるなら重宝する
まあPSっても胃袋慣れてる人なら楽勝程度のPSだがw
- 206 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:51:46.74 ID:NnZTl6Zwd.net
- >>203
アクテだめじゃん。
- 207 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:53:11.83 ID:rTjwz3+30.net
- >>200
違う。
進化時の技はガチャガチャだから。
- 208 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:03:14.90 ID:FPpUTp+6M.net
- >>204
おまえダメージ計算の算数も出来ないのか?
馬鹿すぎて話にならんわ
- 209 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:09:28.75 ID:qnWuQ3qf0.net
- おまえがな
どう計算したらアクテ2回>ドロポンになるんだ?
小学校ちゃんと行ったか?
- 210 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:10:39.37 ID:tMsFpPue0.net
- 発動時間加味したらハイドロの方が効率いいから技1に挟むスタイルじゃないと厳しいぞ
アクテ
- 211 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:14:13.49 ID:wpNBu1Xea.net
- 検証動画って連打マンでしょ
連打マンで勝つにはレベルあげなきゃいけないから非効率
- 212 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:16:08.21 ID:FPpUTp+6M.net
- >>209
ああ、ダメージ計算式も知らないバカが感覚だけで感想書いてるのねw
もう相手にしないからw
- 213 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:19:12.86 ID:qnWuQ3qf0.net
- はい、案の定逃げたな
一体どう計算してアクテ2回>ドロポンになったんだ?
ほら、逃げないで書いてみろよw
- 214 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:19:57.96 ID:CwQlehKza.net
- 捨て台詞吐くくらいなら最後まで責任持って納得させて差し上げろよw
- 215 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:31:55.22 ID:FPpUTp+6M.net
- >>214
バカの相手なんてめんどくさいだろ
- 216 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:41:17.26 ID:CwQlehKza.net
- そりゃお前、お前がきちんと説明してやって相手が間違ってたってわからなきゃどっちがバカかなんてわかんないよ
- 217 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:42:11.06 ID:k5MMJGu+M.net
- 大変だな
- 218 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:49:12.76 ID:FPpUTp+6M.net
- >>216
質問スレで初心者が聞いてきたなら教えてやるが、ここは最適技スレだからな
技の評価する奴には最低限ダメージ計算式くらい頭に入れてから書いてほしいわ
- 219 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:51:39.97 ID:qnWuQ3qf0.net
- みんなこう思ってるよ
「能書きはいいからはやくアクテ2回>ドロポンの計算式を書いてみろよw」
- 220 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 09:52:53.73 ID:qnz0eSmi0.net
- 個体値レベルMAX同士 対サイドンで計算してみた
水鉄砲 0.5☓(210/211)☓6☓1.953125(タイプ一致+二重弱点))+1=6.8328
アクア 0.5☓(210/211)☓45☓1.953125(タイプ一致+二重弱点))+1=44.7370
ドロポン 0.5☓(210/211)☓90☓1.953125(タイプ一致+二重弱点))+1=88.4740
最低ダメージ保証の+1の部分の影響で数字上はアクア2発の方がダメージは高くなるけど
2発分まとめて撃つ事ができないので実際は1発ずつ端数切り捨てになって全くダメージ同じが正解じゃないかな
ちなみにレベル差が極端にあった場合を想定して
サイドンの防御を半分で計算した場合はアクア1発88.47ドロポン1発175.94でアクアが1ダメ勝り
シャワーズの攻撃を半分にして計算するとアクア1発21.86ドロポン1発43.73でドロポンが1ダメ勝る
- 221 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 10:05:04.71 ID:tMsFpPue0.net
- 発動時間考慮しないと意味なくない?
- 222 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 10:08:05.48 ID:fvrZcah2a.net
- 前スレから拝借
https://m.youtube.com/watch?v=wMHLYKd-z0k
- 223 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 10:12:21.97 ID:FPpUTp+6M.net
- >>220
マジか?
+1分だけ常にアクテが上回ると思ったんだが逆転するケースもあるのか
いや、勉強になったわ
ありがとう
- 224 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 10:42:34.28 ID:qnz0eSmi0.net
- 対カビゴン
個体値レベルMAX同士 アクア31.1829 ドロポン61.3658
シャワーズ攻撃半分 アクア16.091 ドロポン31.1829
カビゴン防御半分 アクア61.3658 ドロポン121.7317
対ウインディ
個体値レベルMAX同士 アクア43.7313 ドロポン86.4627
シャワーズ攻撃半分 アクア22.3656 ドロポン43.7313
ウインディ防御半分 アクア86.4627 ドロポン171.9254
二重弱点以外が相手だとアクアテール2発の方が実ダメージでは上回るっぽいね。
発動+硬直時間がアクア2発の方が長い(ドロポンのほうがDPSが高い)ので
動画のように技2だけ避け脳死連打だとドロポンが先に終わってるんだと思う。
いずれにせよラグの方がよほど影響がデカいほどの誤差レベルだと思うけど。
みずのはどう(笑)
- 225 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 10:44:15.53 ID:v+GwqOflp.net
- >>222
初めてみたけど、ドロポンアクテの違いはさておき、水の波動が本当にクソってことはよくわかった。
- 226 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:04:58.84 ID:8mMqsDXCp.net
- この計算テンプレに入れとかないと、また 噛みvs牙 みたいな宗教問答になりそうな悪寒
- 227 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:08:27.44 ID:59ARGIsb0.net
- 被弾上等、HPに任せた短期決戦ならハイドロ
技2回避、相手のゲージ技に会わせるならアクアなんだろうね。
- 228 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:15:44.88 ID:NgZlP/EK0.net
- 波動は置物にすると輝くから・・・!
そういや最近シャワーズ置物にしないな
- 229 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:26:34.72 ID:QyLL6ECS0.net
- 波動は種爆と同じくらい鬱陶しいな
しかもたまに連発してくるから簡単にカウンターで技2を打てない
- 230 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:33:01.20 ID:c14jpZXW0.net
- そう水の波動は確かに防衛だと輝く
ただしうざいと思わせられるとこまで育てるのが
めちゃめちゃハードル高いけど
- 231 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:53:56.73 ID:sVvKPI1Y0.net
- 高個体値PL30イーブイが波動になりましたw
- 232 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:56:38.91 ID:p7hBgxUWp.net
- キングドラが実装されてドラゴン技で統一できたら
シャワーズなんて技が何でも二重耐性でクソザコに成り下がるけど
現状だとチクチク削られるし草技統一ポケモンの不遇で結構厄介だよな
カイリューの便利さが身に染みる
- 233 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:06:25.32 ID:c14jpZXW0.net
- 雷サンダースとりあえず育てて見たけどCP低くて話にならないんだな
ポテンシャルとして3000くらいまで上がるならだいぶ違ったと思うけど
最高値で2700程度だと100の個体値じゃないTL40なわけねーとかだと
2500も行けば良い方なので紙なりにもっとパワー欲しかったですねって
感じ
まあこの程度のCPだと育てる苦労は少ないけど
- 234 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:07:04.96 ID:mw1T5JKt0.net
- 2/6や3/6や4/6技ガチャの当たりがあるポケモンは楽でいいよね
そう考えるとイーブイは6/9当たりがある
大分気楽だわ
と思うのだけれどブースターの火炎放射は当たり扱いで良いんだよね?
- 235 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:11:54.67 ID:NgZlP/EK0.net
- 火は好みでいいと思う
あんま差がないし、そんなに使わないし
- 236 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:13:33.37 ID:mw1T5JKt0.net
- >>233
電気系は抜群取られる相手が地面しかいないし
それぐらいの扱いが良いと思うんだけれどどうなんだろうね
電気系が低いというより
シャワーズが可笑しな設定になっているというのが1番の問題なんだろうと思う
やったことないのだが本家のシャワーズもこんなチートキャラだったの?
- 237 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:14:33.37 ID:dyRKcogF0.net
- 上の英語リストだとほのおは、大文字一択なんだよな
日本だと火炎放射派もかなりいるけど
- 238 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:16:40.07 ID:FPpUTp+6M.net
- >>234
ブースター自体がハズレじゃね?
そもそも炎ポケモンの出番自体少ないし火なら体力あるウインディ使うことがほとんどだろうし
出番といえばジムの一番下に置いてシャワーズに瞬殺されるカマセくらいだろ
- 239 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:16:45.18 ID:0LFHuCPrd.net
- >>235
サンダースもブースターも最適技揃ったし使わないからもう要らないのに、シャワーズじゃなくてこいつらばっかりできる。イラネ
- 240 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:18:16.73 ID:NgZlP/EK0.net
- シャワーズっていうか水鉄砲が強い
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