■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.17
- 1 :ピカチュウ:2016/12/07(水) 22:49:28.17 ID:v5RLweo10.net
- ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1480513423/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.12
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478453552/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.13
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478916192/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.14
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479515028/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.15
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479999966/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1480513423/
- 181 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:04:47.10 ID:7ywUADPm0.net
- ちなみに 今は
コダック ヤドン ポニータを使ってる
意外と進化前のポケモンも 技とCP次第でやれる
- 182 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:09:12.85 ID:mpIvqgZOr.net
- パルシェン進化、11匹やって氷の息吹出ないけど、コイツの技1って礫だけだよね
- 183 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:09:59.61 ID:ygDQwp540.net
- やっと翼で撃つ大文字のリザードンできた
- 184 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:13:44.77 ID:24cs+EB9M.net
- バトルの性能に関してはポケモンGOのデメリットを全て押し固めたような存在のダグトリオさんがだな…
あいつはレアなのがアイデンティティーだからアズマオウよりはマシ…なのか?
- 185 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:33:10.57 ID:awXH/gvM0.net
- バンギキラーとしてのニョロボンなら、マッドショット地獄車が最適かな?
ハイドロポンプも強いけど、バンギに当てる場合は技も速く二重弱点つける地獄車で全避が楽しそう
- 186 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:40:35.29 ID:XcZRcPkj0.net
- ウィンディは、だいもんじなら噛みつくでも炎のキバでも大差ない?
- 187 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:47:00.68 ID:ZlDSaBZWp.net
- ある
ナッシー相手なら抜群取れるから大差ないってだけ
- 188 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:48:24.69 ID:WzeLNYH9p.net
- >>185
バンギの技1が噛み付くなら全回避は無理
まあ技1の間に地獄車挟まないなら出来るけど
- 189 :ピカチュウ:2016/12/09(金) 23:53:13.04 ID:NCCyKrW30.net
- そこで0.5秒技すら抜けるかわらわりですよ
エビサワの時代が……こねぇんだろうなぁ
- 190 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 00:05:47.95 ID:O40cE8hI0.net
- >>188
たしかに噛みつくなら全避は厳しいか
バンギ実装を待って、ドロポンと地獄車両方試してから最適技は判断した方が良さそうだね
早く大好きなニョロボン強化したいw
- 191 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 00:47:14.17 ID:50mcWjmFa.net
- シャワーズの技2最適はドロポン?アクテ?
結局答えはどーなったんや
- 192 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 00:58:02.65 ID:LeY5kr1T0.net
- 突破力だとドロポンシャワーズ>胃袋カイリューか?、b
- 193 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:10:43.77 ID:tiTl+d7h0.net
- 1ゲージと2ゲージは明確な差が出ないので好みでFA
- 194 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:54:01.43 ID:ySKU5Vvb0.net
- >>168
こういう奴たまにいるけど、アクテと水鉄砲連打が同じなのはあり得ない
- 195 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:55:05.97 ID:ySKU5Vvb0.net
- ミス。上のは>>169ね
- 196 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 01:58:44.72 ID:auONTw5H0.net
- 理論値で目押し出来てラグのない環境とか必要だよね
- 197 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 02:15:39.44 ID:djkGOG73p.net
- >>183
ニアミスでハズレやん
- 198 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 02:18:58.49 ID:Is4z3Qdsa.net
- >>180
なぜか滝登りが得意技のアズマオウに滝登りないというね
- 199 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 06:35:53.46 ID:qnWuQ3qf0.net
- いやアクテはまじでそれくらい減らないよ
- 200 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 06:55:48.70 ID:cTq3aJ06p.net
- ふと疑問に思ったんだけど
同じ個体を進化させたら同じ技を持つようになるの?
- 201 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 06:58:47.17 ID:qnz0eSmi0.net
- >>200
友達と一緒に捕まえた同じミニリュウ進化させたら技バラけたって
この板の誰かが試してみて言ってたの覚えてる
- 202 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:17:29.82 ID:6R86UPgy0.net
- ドロポンとアクテの比較動画では両者に差は殆ど無かった
- 203 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:23:26.76 ID:FPpUTp+6M.net
- >>199
ゲージ減らせる量はアクテ2回>ドロポン1回な
てか、適当なこと書いてないでせめてこれくらい調べてから書けよ
- 204 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:29:53.64 ID:qnWuQ3qf0.net
- ねーよバカ
むしろおまえがテキトーなこと書いてんなよ
- 205 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:34:28.75 ID:tMsFpPue0.net
- 2ゲージ技は硬直時間と相手とPSによるな
相手の技2待つスタイルなら1ゲージ技使った方がいい
技1の間にも挟める相手&PSあるなら重宝する
まあPSっても胃袋慣れてる人なら楽勝程度のPSだがw
- 206 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:51:46.74 ID:NnZTl6Zwd.net
- >>203
アクテだめじゃん。
- 207 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 07:53:11.83 ID:rTjwz3+30.net
- >>200
違う。
進化時の技はガチャガチャだから。
- 208 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:03:14.90 ID:FPpUTp+6M.net
- >>204
おまえダメージ計算の算数も出来ないのか?
馬鹿すぎて話にならんわ
- 209 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:09:28.75 ID:qnWuQ3qf0.net
- おまえがな
どう計算したらアクテ2回>ドロポンになるんだ?
小学校ちゃんと行ったか?
- 210 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:10:39.37 ID:tMsFpPue0.net
- 発動時間加味したらハイドロの方が効率いいから技1に挟むスタイルじゃないと厳しいぞ
アクテ
- 211 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:14:13.49 ID:wpNBu1Xea.net
- 検証動画って連打マンでしょ
連打マンで勝つにはレベルあげなきゃいけないから非効率
- 212 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:16:08.21 ID:FPpUTp+6M.net
- >>209
ああ、ダメージ計算式も知らないバカが感覚だけで感想書いてるのねw
もう相手にしないからw
- 213 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:19:12.86 ID:qnWuQ3qf0.net
- はい、案の定逃げたな
一体どう計算してアクテ2回>ドロポンになったんだ?
ほら、逃げないで書いてみろよw
- 214 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:19:57.96 ID:CwQlehKza.net
- 捨て台詞吐くくらいなら最後まで責任持って納得させて差し上げろよw
- 215 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:31:55.22 ID:FPpUTp+6M.net
- >>214
バカの相手なんてめんどくさいだろ
- 216 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:41:17.26 ID:CwQlehKza.net
- そりゃお前、お前がきちんと説明してやって相手が間違ってたってわからなきゃどっちがバカかなんてわかんないよ
- 217 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:42:11.06 ID:k5MMJGu+M.net
- 大変だな
- 218 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:49:12.76 ID:FPpUTp+6M.net
- >>216
質問スレで初心者が聞いてきたなら教えてやるが、ここは最適技スレだからな
技の評価する奴には最低限ダメージ計算式くらい頭に入れてから書いてほしいわ
- 219 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 08:51:39.97 ID:qnWuQ3qf0.net
- みんなこう思ってるよ
「能書きはいいからはやくアクテ2回>ドロポンの計算式を書いてみろよw」
- 220 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 09:52:53.73 ID:qnz0eSmi0.net
- 個体値レベルMAX同士 対サイドンで計算してみた
水鉄砲 0.5☓(210/211)☓6☓1.953125(タイプ一致+二重弱点))+1=6.8328
アクア 0.5☓(210/211)☓45☓1.953125(タイプ一致+二重弱点))+1=44.7370
ドロポン 0.5☓(210/211)☓90☓1.953125(タイプ一致+二重弱点))+1=88.4740
最低ダメージ保証の+1の部分の影響で数字上はアクア2発の方がダメージは高くなるけど
2発分まとめて撃つ事ができないので実際は1発ずつ端数切り捨てになって全くダメージ同じが正解じゃないかな
ちなみにレベル差が極端にあった場合を想定して
サイドンの防御を半分で計算した場合はアクア1発88.47ドロポン1発175.94でアクアが1ダメ勝り
シャワーズの攻撃を半分にして計算するとアクア1発21.86ドロポン1発43.73でドロポンが1ダメ勝る
- 221 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 10:05:04.71 ID:tMsFpPue0.net
- 発動時間考慮しないと意味なくない?
- 222 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 10:08:05.48 ID:fvrZcah2a.net
- 前スレから拝借
https://m.youtube.com/watch?v=wMHLYKd-z0k
- 223 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 10:12:21.97 ID:FPpUTp+6M.net
- >>220
マジか?
+1分だけ常にアクテが上回ると思ったんだが逆転するケースもあるのか
いや、勉強になったわ
ありがとう
- 224 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 10:42:34.28 ID:qnz0eSmi0.net
- 対カビゴン
個体値レベルMAX同士 アクア31.1829 ドロポン61.3658
シャワーズ攻撃半分 アクア16.091 ドロポン31.1829
カビゴン防御半分 アクア61.3658 ドロポン121.7317
対ウインディ
個体値レベルMAX同士 アクア43.7313 ドロポン86.4627
シャワーズ攻撃半分 アクア22.3656 ドロポン43.7313
ウインディ防御半分 アクア86.4627 ドロポン171.9254
二重弱点以外が相手だとアクアテール2発の方が実ダメージでは上回るっぽいね。
発動+硬直時間がアクア2発の方が長い(ドロポンのほうがDPSが高い)ので
動画のように技2だけ避け脳死連打だとドロポンが先に終わってるんだと思う。
いずれにせよラグの方がよほど影響がデカいほどの誤差レベルだと思うけど。
みずのはどう(笑)
- 225 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 10:44:15.53 ID:v+GwqOflp.net
- >>222
初めてみたけど、ドロポンアクテの違いはさておき、水の波動が本当にクソってことはよくわかった。
- 226 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:04:58.84 ID:8mMqsDXCp.net
- この計算テンプレに入れとかないと、また 噛みvs牙 みたいな宗教問答になりそうな悪寒
- 227 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:08:27.44 ID:59ARGIsb0.net
- 被弾上等、HPに任せた短期決戦ならハイドロ
技2回避、相手のゲージ技に会わせるならアクアなんだろうね。
- 228 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:15:44.88 ID:NgZlP/EK0.net
- 波動は置物にすると輝くから・・・!
そういや最近シャワーズ置物にしないな
- 229 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:26:34.72 ID:QyLL6ECS0.net
- 波動は種爆と同じくらい鬱陶しいな
しかもたまに連発してくるから簡単にカウンターで技2を打てない
- 230 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:33:01.20 ID:c14jpZXW0.net
- そう水の波動は確かに防衛だと輝く
ただしうざいと思わせられるとこまで育てるのが
めちゃめちゃハードル高いけど
- 231 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:53:56.73 ID:sVvKPI1Y0.net
- 高個体値PL30イーブイが波動になりましたw
- 232 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 11:56:38.91 ID:p7hBgxUWp.net
- キングドラが実装されてドラゴン技で統一できたら
シャワーズなんて技が何でも二重耐性でクソザコに成り下がるけど
現状だとチクチク削られるし草技統一ポケモンの不遇で結構厄介だよな
カイリューの便利さが身に染みる
- 233 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:06:25.32 ID:c14jpZXW0.net
- 雷サンダースとりあえず育てて見たけどCP低くて話にならないんだな
ポテンシャルとして3000くらいまで上がるならだいぶ違ったと思うけど
最高値で2700程度だと100の個体値じゃないTL40なわけねーとかだと
2500も行けば良い方なので紙なりにもっとパワー欲しかったですねって
感じ
まあこの程度のCPだと育てる苦労は少ないけど
- 234 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:07:04.96 ID:mw1T5JKt0.net
- 2/6や3/6や4/6技ガチャの当たりがあるポケモンは楽でいいよね
そう考えるとイーブイは6/9当たりがある
大分気楽だわ
と思うのだけれどブースターの火炎放射は当たり扱いで良いんだよね?
- 235 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:11:54.67 ID:NgZlP/EK0.net
- 火は好みでいいと思う
あんま差がないし、そんなに使わないし
- 236 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:13:33.37 ID:mw1T5JKt0.net
- >>233
電気系は抜群取られる相手が地面しかいないし
それぐらいの扱いが良いと思うんだけれどどうなんだろうね
電気系が低いというより
シャワーズが可笑しな設定になっているというのが1番の問題なんだろうと思う
やったことないのだが本家のシャワーズもこんなチートキャラだったの?
- 237 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:14:33.37 ID:dyRKcogF0.net
- 上の英語リストだとほのおは、大文字一択なんだよな
日本だと火炎放射派もかなりいるけど
- 238 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:16:40.07 ID:FPpUTp+6M.net
- >>234
ブースター自体がハズレじゃね?
そもそも炎ポケモンの出番自体少ないし火なら体力あるウインディ使うことがほとんどだろうし
出番といえばジムの一番下に置いてシャワーズに瞬殺されるカマセくらいだろ
- 239 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:16:45.18 ID:0LFHuCPrd.net
- >>235
サンダースもブースターも最適技揃ったし使わないからもう要らないのに、シャワーズじゃなくてこいつらばっかりできる。イラネ
- 240 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:18:16.73 ID:NgZlP/EK0.net
- シャワーズっていうか水鉄砲が強い
- 241 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:18:20.43 ID:p7hBgxUWp.net
- 本家はイーブイは一周で1匹しか入手できないし
ブイズは決して強キャラ枠に入る事はなかった
まあ素早さふぶきゲーな初代のバランス自体アレだったけど
- 242 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:19:21.92 ID:NgZlP/EK0.net
- 初代はサンダースは強ポケだった気がする
- 243 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:20:59.08 ID:p7hBgxUWp.net
- ああスターミー対策でサンダースは活躍してたか
- 244 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:32:42.05 ID:vW1zsITs0.net
- こんなスレなんてこのリンク貼ったらおわりじゃね
https://pokemon.gameinfo.io/ja
- 245 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:35:12.04 ID:FPpUTp+6M.net
- >>244
広告から先に進めないぞ
せめてまともに動くサイト作れやヘタクソ
- 246 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:37:28.22 ID:dyRKcogF0.net
- 脳死連打で無属性の壁を殴った数値のまとめサイトでしょどうせ
- 247 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:38:25.25 ID:c14jpZXW0.net
- ところで一時期少々話題に上ってたゴローニャって何に使えるんだっけ
- 248 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:39:14.05 ID:ai9vkiBU0.net
- 岩で揃えて伝説待機
- 249 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:44:51.96 ID:c14jpZXW0.net
- >>248
今育てるもんじゃないのね
- 250 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 12:53:16.74 ID:p7hBgxUWp.net
- ゴローニャさんは技ガチャしといていいけど
当たり引いても砂突っ込むのは時期尚早
- 251 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 13:07:36.79 ID:asfjj1mzd.net
- サイドンさんは水、草と毒にも弱いんか?毒毒ドククラゲの出番あるんかいの
- 252 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 13:14:25.48 ID:c14jpZXW0.net
- >>251
シャワーズさんがいなければあるいは
- 253 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 13:19:50.74 ID:mw1T5JKt0.net
- >>251
俺はサイドンへの偵察用で使っているよ
ジム置きのサイドンさんがメガホーンを持っていることが結構あるのでそんな時役に立つ
砂を入れる程余裕がないのでCP1700ぐらいで育ててはいないが
- 254 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 13:29:35.26 ID:vW1zsITs0.net
- >>245
ファッ!?
- 255 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 13:31:52.46 ID:vW1zsITs0.net
- >>246
それが一番妥当な分析だからね
- 256 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 13:32:58.64 ID:6hL7+POB0.net
- 竜巻、水の波動、種爆弾
こいつらは明確にゴミ
防衛だと使えるとかいう言葉に騙されて、貴重な砂を突っ込む被害者がこれ以上増えないことを祈る
- 257 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 13:37:00.24 ID:CTi4kqT+0.net
- 種爆弾は攻撃でもふつうに強いよ
発動早いし
- 258 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 13:54:28.66 ID:LendA25S0.net
- 水の波動は多ゲージ勢の中でも避けやすいからな…
- 259 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 14:21:42.88 ID:vWtm5RuP0.net
- 波動は事後硬直短めだからカウンタ入れにくくて嫌
- 260 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 14:26:00.25 ID:p4zy6pp4d.net
- >>236
作る手間考えると、ギャラドス、オムスター、カメックスよりステイタス上ってのが納得いかない
特にカメックスは不遇過ぎる
- 261 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 14:30:04.28 ID:bUzEuMexa.net
- >>223
アクテがドロポンを下回ることはないよ
>>220は最後だけ1足し忘れてる
- 262 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 14:57:21.46 ID:u84tzP8m0.net
- 全ては集中線と連打癖
これさえ気をつけて入れば楽に避けれる
- 263 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 15:16:18.43 ID:tiTl+d7h0.net
- たねばくは対戦が実装されれば評価がまた変わると思うけどな
ただ、たねばく使うナッシーそのものの評価が怪しいけど
- 264 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 15:22:28.94 ID:s2rnBGv30.net
- アクテとドラクロの長押し時間を考慮したPPSはほぼ同じかアクテが少し劣る程度
ドラクロ挟むくらいなら息吹連打でOKと言われることが無いってことは水鉄砲アクテもアリってことだろうね
1ゲージ技と2ゲージ技でタイプ一致なのにハズレと言われるのはせいぜい熱風ぐらいかな?
- 265 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 15:45:43.15 ID:HgFB8sRzd.net
- >>264
ねっぷうはただ単に覚えるやつが大文字も覚えるからでしょ
技としては別に悪くない
ドリルライナーなんかスペックも覚えるやつも微妙だぞ
- 266 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 15:47:58.25 ID:50mcWjmFa.net
- 未強化シャワーズちゃん2匹
強化するならやはりドロポン?
でもアクテ再評価されてるようだし迷う
http://i.imgur.com/hOTxB2x.jpg
http://i.imgur.com/2F58mQN.jpg
- 267 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 15:49:16.79 ID:bUzEuMexa.net
- >>264
ドラクロは急所率も高いから2ゲージ技の中でも別格に性能高いよ
- 268 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 15:51:08.52 ID:ai9vkiBU0.net
- ねっぷうは着弾遅すぎてどうみても糞だわ
- 269 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 15:59:28.62 ID:AUvJBy1H0.net
- >>232
何言ってんだこいつ?
- 270 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 16:06:07.25 ID:s2rnBGv30.net
- >>267
急所率のこと忘れてた
アクテもアリだけど個人的には火力重視でドロポンを推すよ
1ゲージ技の割に着弾が早いのもドロポンの強み
- 271 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 16:43:07.43 ID:qPpdYq7S0.net
- >>266
テキトーに育てろよ
好みだから
- 272 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 17:04:44.69 ID:v9bR9QD40.net
- >>266
そんだけ砂あるなら両方育てるのもありかと
ちなみにイーブイ相当捕まえてるみたいだけど100個体っていた?
- 273 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 17:11:56.24 ID:9u2kkKbda.net
- CP1400のサイホーンを進化させたら、CP2800のどろかけ、ストーンエッジのサイドンになった。
だけど、どろかけ、ストーンエッジって外れ技だよね?
- 274 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 17:15:13.73 ID:wpNBu1Xea.net
- >>273
一倍良い組み合わせ
次に地震
それ以外ハズレ
- 275 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 17:23:28.49 ID:9u2kkKbda.net
- >>274
ありがとうございます。
- 276 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 17:25:01.06 ID:Tj++42xX0.net
- >>273
それ一番良い組み合わせやぞ
- 277 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 17:27:38.44 ID:6fIgVziZa.net
- サイドン自身というかストーンエッジが優秀すぎるだろ
あの技バンギラスにも実装されるんだろうな
- 278 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 17:33:04.96 ID:L7suje1k0.net
- なんだかんだ言ってギャラドスが一番使いやすい
- 279 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 17:34:00.18 ID:Tj++42xX0.net
- ストーンエッジの何が凄いかって5割で急所に当たるもんな
- 280 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 17:39:31.15 ID:EwoZ4Il20.net
- >>278
わかる。便利すぎてつまらない
- 281 :ピカチュウ:2016/12/10(土) 17:47:43.76 ID:RfsqTu4LM.net
- まぁ自分で使うにはどろかけエッジは微妙なんだけどね…
CP高いなら即戦力の置物としては優秀だけど
総レス数 1000
256 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200