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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.17
- 965 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 11:59:59.99 ID:rTNFwUxUd.net
- いぶきはどうのドラゴン揃いなら気持ちは分からんでもないが
まぁニッチや
- 966 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 12:02:54.96 ID:Q469Tn8U0.net
- >>965
ロマン枠ということで許してやれ
というか許してくれ
- 967 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 12:34:28.22 ID:FYeYjL3GM.net
- >>954
打つタイミングが相手の技2後てのが問題なんだよ
かわしても削りダメというものがあるから相手の技2待ちというだけでもう不利
かわしても被ダメは25%だから5回かわしてからドロポン発射なら一発被弾しても即時発射の方がダメージは少なくてすむ
特に相手の技2待ちは大きなロス
ゲージ技の25%だとかなりHPが減る
この点アクテなら技1の間に挟めるから即時発射可能なんで、ドロポンなら技2を2回打たせなきゃならないところを
技2を2回打たせる前に終わらせることができる
ゲージ技が即時発射可能てのは、自分の体力ゲージ温存という点では大きな意味があるんだよ
- 968 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 12:44:59.05 ID:JOhi+zl56.net
- >>967
ドロポンはアクテよりも着弾がかなり早いから、トドメを刺すときは相手がどの技を撃ってきても被弾せずに仕留められるっていうメリットもあるよ
それならアクテで技2を2回発動させる前に仕留められるならドロポンでも可能ってなる
この辺は正確には実際に試さないと分からないと思うけどね
- 969 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 13:05:47.80 ID:2g9iZo7FM.net
- >>968
着弾早いとかあんまり意味ないだろ
お互いゲージ技打ち合う状況なんて滅多にないし
重要性で言うなら着弾の速さ≪発射タイミングの早さ
- 970 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 13:09:27.99 ID:zFX75uayp.net
- 着弾はめちゃくちゃ大事でしょ
死に際にソーラービームやだいもんじ撃ってダメージ入らなかった時の落胆を知ってれば分かるはず
ドロポンはそれが無い
- 971 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 13:25:38.48 ID:2g9iZo7FM.net
- >>970
元気の欠片が余ってる状況でもない限り普通死ぬまで戦わせないだろ
元気の欠片・塊の無駄遣いだ
タワー崩しなんて薬と元気の欠片・塊がいくらでもあるなら誰だって出来る
いくつものタワーを効率的に潰して回るなら、
元気の欠片・塊はなるべく少なめに抑えてその分薬を割増する所持品構成にして、死ぬまで戦わせず途中交代させる方が節約になるよ
- 972 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 13:25:47.53 ID:nyf0VXhVM.net
- 結局1ゲージ技のDPS上のメリットがモーション時間の長さによるデメリットで打ち消されて2ゲージ技と同等になるのか、ならないのか、その境界となる閾値はなんなのかを探らないといけないねぇw
それまでは1ゲージと2ゲージは基本的にどちらも最適でいいやw
俺は胃袋を除いて1ゲージしか育てないけどなww
- 973 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 13:26:54.15 ID:PqQMvYf3M.net
- 撃って倒しきれる場合、もしくはこちらが倒されそうな場合って一撃の大きさやダメージ発生の早さって相当重要だと思うんだけどあまり語られないよね
- 974 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 13:27:33.69 ID:nyf0VXhVM.net
- >>971
げんきのかけらなんて溜まり過ぎて100超えたら50捨てるの繰り返しなんだけどw
- 975 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 13:34:57.64 ID:BX5n47Vo0.net
- >>974
捨てるのが忍びないので取っておいたら
げんきのかたまりが170個ほど手元にある
なのでげんきのかけらは全て捨てている
何かと交換出来れば良いんだけれどね
- 976 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 13:41:35.66 ID:IHXs237Wd.net
- 死なせない戦いだとげんきのかけらが余るんだよな
ゾンビアタックで減らすか...
- 977 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 13:44:51.98 ID:JOhi+zl56.net
- むしろ傷薬がもったいないから死ぬまで戦わせるなぁ
低層を潰すことが多いから元気のかけらばかり増えていく
- 978 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 13:56:47.81 ID:2g9iZo7FM.net
- >>972
まあ、俺もフル強化してるのはドロポンシャワーズなんだけどな
ちょっと後悔してる
ちなみにサンダースもフル強化したのは10万のほうではなく雷の方だ
- 979 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 14:01:26.58 ID:Iyzu/npH0.net
- >>964
PL30 IV15 ギャラドス攻撃力 (237+15)*0.7317
PL30 IV15 カイリュー防御力 (201+15)*0.7317
りゅうのはどう 48.3 = 0.5 * ((237+15)*0.7317) / ((201+15)*0.7317) * 65 * 1 * 1.25 + 1
ハイドロポンプ 53.5 = 0.5 * ((237+15)*0.7317) / ((201+15)*0.7317) * 90 * 1.25 * 0.8 + 1
計算あってる? 波動は2ゲージだし、波動の勝ちじゃ?
- 980 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 14:16:39.07 ID:W96q5EzY0.net
- >>979
その計算よく分からないけど技の動作時間入ってる?
DPSだけで見るとこうかいまひつとのハイドロの方が強い
- 981 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 14:18:20.82 ID:4RZQamtRa.net
- ゴローニャの最適技って、どろかけ、ストーンエッジ?いわくだき、ストーンエッジ?どろかけ、じしん?
- 982 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 14:21:10.35 ID:BX5n47Vo0.net
- >>981
いわくだきじゃなくていわおとしね
何となくこのスレだとサイドンとの住み分けも考慮に入れて
いわおとしとストーンエッジが最適とされている
俺も現状はそれでいいと思っている
- 983 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 14:24:05.42 ID:dLwSuCMK0.net
- 岩統一に出来るいわおとし/ストーンエッジかな
どろかけ/ストーンエッジの方がDPSは高いけど、この組合せはサイドンの方が種族値の高さから優秀だし
どろかけ/じしんの場合でもサイドンの方が上だしね
- 984 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 14:38:06.41 ID:HWfpLaXZ0.net
- >>979
ドロポンが3.8秒、竜波が3.6秒
噛みつくや回避の後に長押しすることを考えると最短で+0.5秒
噛みつく1発のダメージは小数点以下切り捨てで4
被ダメージによるゲージ蓄積も考慮して噛みつく14発でゲージが満タンになるとすると
噛みつくドロポンなら0.5*14+(3.8+0.5)*1=11.3秒で4*14+53*1=109ダメージ→DPSは9.6
噛みつく竜波なら0.5*14+(3.6+0.5)*2=15.2秒で4*14+48*2=152ダメージ→DPSは10.0
カイリュー相手に限り、竜波が僅かに優勢
他のポケモンに対してはドロポンが優勢
これなら汎用性を考えると噛みつくドロポンを育てておけば十分じゃないかと思う
でも噛みつく竜波を育てるのが無意味かというとそうではない
- 985 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 15:39:16.75 ID:TYBEw5UE0.net
- >>903
よくできてるけど純粋に疑問2つ
カブトプスは連続よりマッドショットで決まり?
きゅうこんギャロップは火の粉で決まり?
- 986 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 15:40:28.40 ID:FgCw/4ska.net
- 次は防衛最適テンプレだな
- 987 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 15:46:49.11 ID:JOhi+zl56.net
- >>985
カブトプスはマッドショットの意見がかなり優勢だったかな
マッドショットも十分EPSあるから、ダメージ重視でマッドショットの方が良さげって感じだった
ギャロップはけたぐりがクソすぎるから火の粉
キュウコンはだましうちでもいいけど、その場合は噛みウインディの下位互換になる
- 988 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 15:50:05.54 ID:TYBEw5UE0.net
- >>987
簡潔な説明感謝
- 989 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 15:50:58.09 ID:FYeYjL3GM.net
- >>970
着弾遅くて入らず心配するなら、最初から2ゲージ技のポケ使えよって話になるな
細かく刻めるから1ゲージのドロポンよりもロスは少ない
ドロポンならゲージが貯まり切らずに打てない場面でアクテなら撃つことができる
ドロポン擁護のつもりだろうが、逆にアクテ支持になってるぞ
- 990 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 15:52:30.69 ID:jI0nxDeE0.net
- わかる範囲で防衛作ってみました。意見下さい。
003フシギバナ・・・ はっぱカッター+はなふぶき/ヘドロばくだん
006リザードン・・・
009カメックス・・・
031ニドクイン・・・
034ニドキング・・・
040プクリン・・・
059ウインディ・・・
062ニョロボン・・・ あわ+ハイドロポンプ/じごくぐるま/れいとうパンチ
068カイリキー・・・ からてチョップ+じごくぐるま
076ゴローニャ・・・
080ヤドラン・・・ ねんりき+サイコキネシス
089ベトベトン・・・ どくづき+あくのはどう
091パルシェン・・・ こおりのつぶて+ふぶき
094ゲンガー・・・ シャドークロー+シャドーボール
103ナッシー・・・ ねんりき/しねんのずつき+サイコキネシス/タネばくだん
112サイドン・・・ どろかけ+じしん/ストーンエッジ
113ラッキー・・・ しねんのずつき+はかいこうせん/マジカルシャイン/サイコキネシス
127カイロス・・・
130ギャラドス・・・ かみつく+りゅうのはどう
131ラプラス・・・ こおりのつぶて+れいとうビーム/ふぶき
134シャワーズ・・・ みずでっぽう+みずのはどう/アクアテール
135サンダース・・・ でんきショック+ほうでん
136ブースター・・・ ひのこ+かえんほうしゃ
143カビゴン・・・ しねんのずつき+のしかかり
149カイリュー・・・ はがねのつばさ+ドラゴンクロー/りゅうのはどう
- 991 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 15:52:45.00 ID:jI0nxDeE0.net
- 次スレ立てます
- 992 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 15:55:18.57 ID:Iyzu/npH0.net
- >>980>>984
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1481344647/3
>開幕3発→避け→1発→避け→3発→避け→4発*→避け→4発*→5発→避け(相手2ゲージわざ2)→4発*→避け→
かみつくとりゅうのいぶきの発動時間同じだから、このカイリューの攻撃パターンで計算してもいい?
4*3+4*1+4*3 +4*4+4*4+4*5+48 +4*4+4*5+48 +4*4+4*5+48 = 296
4*3+4*1+4*3 +4*4+4*4+4*5+4*4+4*4+4*5+53 +4*4+4*5+4*4+4*4+4*5+53 = 326
DPSで比較するより、秒数or被ダメージ量のほうがいいと思うんだよなあ。
カイリューのHP150×2の場合、りゅうのはどう3発くらいで勝つ感じだろうか?
- 993 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 15:57:36.26 ID:jI0nxDeE0.net
- 保守頼んだで
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.18
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1481784793/
- 994 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 16:05:01.81 ID:jI0nxDeE0.net
- うめ
- 995 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 16:07:52.87 ID:jI0nxDeE0.net
- うめ
- 996 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 16:08:35.68 ID:jI0nxDeE0.net
- うめ
- 997 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 16:11:26.26 ID:jI0nxDeE0.net
- うめ
- 998 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 16:13:37.99 ID:jI0nxDeE0.net
- うめ
- 999 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 16:15:57.08 ID:jI0nxDeE0.net
- うめ
- 1000 :ピカチュウ:2016/12/15(木) 16:16:15.66 ID:JH2GBrqF0.net
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