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【コイル】泡マラソン総合 その6【ゴース】

1 :ピカチュウ:2016/12/31(土) 19:50:26.23 ID:tNL1AZzH0.net
1 あわ持ちタッツーCP24を配置
2 CP12のコイルでトレーニング
3 名声とXP 且⊂(゚∀゚*)ウマー

詳細はBubblestratで検索

参考サイト
https://pokemongo.gamepress.gg/bubblestrat

サンドバッグに対してアタッカーを検索したいときはこちら
https://pokemongo.gamepress.gg/bubblecalc#/

位置偽装、BOT(マクロ)、副垢等を用いるなら裏技・改造板へ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1481250211/

個体値を書く時は HP/攻撃/防御の順番で、もしくは別途表記すること
※ P-GO SEARCHとは異なるので注意

前スレ
【タッツー】あわマラソン総合 その5【マダツボミ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1480735282/

2 :ピカチュウ:2016/12/31(土) 19:51:33.67 ID:tNL1AZzH0.net
・LV1.0マダツボミ VS LV1.5タッツー
  CP10-12        CP21-30

 攻撃 - 防御 ≧ 6


・LV1.5マダツボミ VS LV2.0クラブ  ※HP10(HP個体値≦6)限定
  CP19-26        CP47-57

 攻撃=15  防御≦14
 攻撃≧14  防御≦13
 攻撃≧13  防御≦12
      (中略)
 攻撃≧07  防御≦06
 攻撃≧06  防御≦04
 攻撃≧05  防御≦03
      (中略)
 攻撃≧02  防御≦00

マダツボミ攻撃01以下 または クラブ防御15 を満たすと失敗。
LV2.0クラブ(HP10)のCP56は防御06以上、CP57で12以上確定。
HP11以上のクラブを倒せるパターンは存在しません。また、CP58-61はHP11以上確定のため載せていません。

3 :ピカチュウ:2016/12/31(土) 19:52:15.15 ID:tNL1AZzH0.net
・LV1.0ゴース VS LV1.5タッツー
  CP10-14        CP21-30

 攻撃≧08  防御なんでもOK
 攻撃≧06  防御≦14
 攻撃≧05  防御≦13
 攻撃≧04  防御≦12
 攻撃≧02  防御≦11
 攻撃≧01  防御≦10
 攻撃≧00  防御≦09


・LV1.5ゴース VS LV2.0クラブ  ※HP10(HP個体値≦6)限定
  CP21-29        CP47-57

防御=14 のとき 攻撃=15
防御≧09 のとき 攻撃 - 防御 ≧ 1
防御≧03 のとき 攻撃 - 防御 ≧ 0
防御=02 のとき 攻撃 - 防御 ≧-1
防御≦01 のとき 攻撃なんでもOK


LV1.0ゴース VS LV1.0ユンゲラー(ねんりき、CP20-26) 個体値条件問わず成功します。ぜひお試しください。

4 :ピカチュウ:2016/12/31(土) 19:52:40.24 ID:tNL1AZzH0.net
・LV1.0コイル VS LV1.5タッツー
  CP11-15        CP21-30

攻撃・防御の個体値条件はありません。CP25以上の強めのタッツーを存分に使えます。動作時間の関係で相打ちになる。


・LV1.5コイル VS LV2.0クラブ  ※HP10(HP個体値≦6)限定
  CP23-31        CP47-57

攻撃・防御の個体値条件はありません。クラブのHPが10である限り、相打ちになりますが確実に倒せます。

5 :ピカチュウ:2016/12/31(土) 19:53:06.93 ID:tNL1AZzH0.net
・LV1.0コイル VS LV2.0タッツー  ※HP10(HP個体値≦6)限定
  CP11-15      CP31-40

 防御=15 のとき 不可
 防御≧11 のとき 攻撃 - 防御 ≧ 1
 防御≧07 のとき 攻撃 - 防御 ≧ 0
 防御≧04 のとき 攻撃 - 防御 ≧-1
 防御≦03 のとき 攻撃 - 防御 ≧-2


・LV1.0コイル VS LV2.0ニョロモ  ※HP14以下(HP個体値≧10)限定
  CP11-15      CP22-30

 防御≧11 のとき 不可
 防御≦10 のとき 攻撃 - 防御 ≧ 4
 防御≦07 のとき 攻撃 - 防御 ≧ 1
 防御≦05 のとき 攻撃 - 防御 ≧ -1
 防御≦03 のとき 攻撃 - 防御 ≧ -2


・LV1.5コイル VS LV2.0クラブ  ※HP12(HP個体値≧13)でもOK
  CP23-31      CP47-57

 攻撃 - 防御 ≧ 11

6 :ピカチュウ:2016/12/31(土) 19:53:27.83 ID:tNL1AZzH0.net
・LV1.0コイル VS LV1.5クラブ
  CP11-15      CP31-40

 攻撃 - 防御 ≧0


コイルの攻撃がクラブの防御以上なら倒せるはず。
個体値差ギリギリでやるのではなく、余裕をもたせることが重要。
コイルCP11が出る確率は 65パターン/4096

なお、LV1.0マダツボミではつるのむちのダメージが4以下となるため倒せません。
やっぱりコイルがナンバーワン!

7 :ピカチュウ:2016/12/31(土) 19:53:58.41 ID:tNL1AZzH0.net
11下旬アップデート前後の種族値の比較
・攻撃
 ディグダ   108 → 109
 マダツボミ.  158 → 139
 ミニリュウ.  128 → 119
 コイル    128 → 165
 ゴース    136 → 186
 ユンゲラー. 150 → 232

・防御
 タッツー    100 → 125
 クラブ.     110 → 156
 ニョロモ.     98 → 82
 コイキング   84 → 102
 ユンゲラー.  112 → 138


ミニリュウが100XP獲得できる組み合わせは多分ない。100XPを諦めればあるかもしれないが、70-80XP取る方法を検証する必要はない気がする。
ディグダは攻撃が1改善したものの、タッツー・クラブが大幅に防御を上げたので100XPパターンはかなり限定される。
ニョロモの防御が下がった。しかしそれが仇となり低CP&高HPの扱いにくいポケモンと化した。
ユンゲラーはLV2.0クラブ相手にLV1.0・サイコカッターのものを使用する。技1がねんりきになったらLV1.0ゴースで倒せる(ふいうちは不可)。

8 :ピカチュウ:2016/12/31(土) 19:54:21.28 ID:tNL1AZzH0.net
【ディグダ@】
VS LV1.5タッツー CP21-30

 LV    わざ     CP範囲      個体値条件
 2.0   ひっかく.     12-20    攻撃 - 防御 ≧ -9
 2.0   どろかけ.    12-20    攻撃 - 防御 ≧ -14


VS LV2.0タッツー CP31-40  ※HP10(HP個体値≦6)限定

 LV    わざ     CP範囲      個体値条件
 2.5   ひっかく.     16-27    攻撃 - 防御 ≧ -1
 2.5   どろかけ.    16-27    攻撃 - 防御 ≧ -6


LV2.0でCP13以下を維持するには、個体値合計評価が最低であることが必須。しかしCP14以上になることもある。
LV2.5でCP17以下を維持しようとなると更に厳しい。個体値合計4でもCP18になるパターンがある。

9 :ピカチュウ:2016/12/31(土) 19:54:41.65 ID:tNL1AZzH0.net
【ディグダA】
VS LV1.5クラブ CP31-40

 LV    わざ     CP範囲      個体値条件
 2.5   ひっかく.     16-27    攻撃 - 防御 ≧ 1
 2.5   どろかけ.    16-27    攻撃 - 防御 ≧ -5


VS LV2.0クラブ CP47-57  ※HP10(HP個体値≦6)限定

 LV    わざ     CP範囲      個体値条件
 3.0   ひっかく.     20-34    攻撃 - 防御 ≧ 12
 3.0   どろかけ.    20-34    攻撃 - 防御 ≧ 7


VS LV2.0ニョロモ CP22-28  ※HP13(HP個体値≦4)以下

 LV    わざ     CP範囲      個体値条件
 2.0   どろかけ.    12-20    攻撃 - 防御 ≧ 1


LV1.5クラブとの勝負は、LV2.0タッツーと被ってる上に個体値条件厳しいので論外。
LV2.0クラブをどろかけで倒すのが現実的か。個体値最低評価&攻撃13以上なら、高確率でCP25になるだろう。
LV2.0ニョロモをひっかくで倒すパターンは無し。個体値最低評価&攻撃8-12でも、CP14-16になりやすい。XP100取れなくても妥協できる人はどうぞ。

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