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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.22

890 :ピカチュウ (ワッチョイ 43bc-x36u):2017/01/24(火) 19:10:55.44 ID:WGkKid6x0.net
今の仕様で対人戦導入だと単に全避け合戦の時間切れ頻発で全く機能しないだろうな。
防御用6体と攻撃用6体をそれぞれ登録して
更地にするまでの時間とか攻撃陣の残ったHPの高低で勝敗を決めるみたいなシステムなら一応ゲームは成立する。
ついでに砂を1000くらい賭けられたりすれば多少は盛り上がるかも

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