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ポケモンGo 質問スレ Lv.46

1 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:03:42.50 ID:q8hqEYDL0.net
質問スレ(テンプレ>>2-10 あたりを読んでから質問しよう)

Pokemon GO 公式サイト
http://www.pokemongo.com/en-us/
ポケモンGO 日本公式サイト
http://www.pokemongo.jp/
Pokemon GO 公式Facebook
http://www.facebook.com/pokemonGO/
Pokemon GO 公式Twitter
http://twitter.com/pokemongoapp
ポケモン公式PV
http://www.youtube.com/watch?v=lKUwVYUKii4

ポケモンGO2ch Wiki
http://wikiwiki.jp/pokemongo2ch/
PokeWiki(Pokemon GOまとめwiki) ※現在は403状態
http://wiki.e7.valueserver.jp/p/

※ジム関連はこちらで
【攻略】ジムバトル 76戦目【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1485080077/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.23 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1485351961/

※ポケモンGO Plusはこちらで
ポケモンGO Plus総合スレ Part.39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1484996299/


外部ツールに関する質問は該当スレでお願いします
質問から発展した論議や予想などはお控え頂くか、別スレでお願いします

【スレ立てについて】
次スレは>>950が建てる
建てられないのなら>>970にお願いするようにレスしてください

前スレ
ポケモンGo 質問スレ Lv.45 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1484042579/

2 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:09:32.91 ID:q8hqEYDL0.net
全般
・名前は1回変更可能
・所属チームなどは1回決めると変更不能
・使用したポケストップは5分で再び使用可能
・タマゴは捨てられないのでどんどん孵化
・ポケモンはポケソースと呼ばれる同じ位置で約1時間毎に湧き、約30分で消える
・ポケソースにはまれに60分毎に湧くものもある
・お香を使うと自分だけポケモンが出る。出現間隔は歩行中でない場合は5分に1回、
 歩行中の場合は「前回のお香ポケ出現から」「200m移動」および「1分経過」の両方が成立したとき出現する
・ルアーを使うとポケストップ周辺の円の中に3分毎ポケモンが出る
・ポケモンが出ている間はその場にいる人全員がポケモンと遭遇できる
・そのポケモンの技構成、個体値は同一である
がトレーナーレベルが30以上の場合はCPは同一、30以下の場合はランダム
・野生のポケモンが出現する時のポケモンレベル上限はトレーナーレベル+2で、ポケモンレベル30で打ち止め
・巣と呼ばれる特定ポケモンが出やすい地点がある
・「隠れているポケモン」は周囲半径200mのエリアにいるポケモンが表示される
・ARをオフにした方が捕獲しやすい
・一定の速度以上(仕様では10km/h以上だが若干余裕あり)で動いている時は移動ペナルティ(モンスターが逃げ出す等)
・円の大小、カーブが捕獲率に関わるかは未検証。小さい時ほど円内に入れた際のボーナスexpが多い
・ズリの実は連続使用不可だが1度ボールから脱出されたら再度使用する必要がある
・同じポケモン捕獲100匹毎に100expのボーナスが入る
・ポケモンソートの「HP順」は「最大HP順」ではなく「HP残量割合順」。HP減ったポケモンが居なければCP順と同じ

ジム関連
・HP満タンじゃないとジムに設置出来ない
・味方のジムは名声規定値まで上げないとポケモンおけない。名声はトレーニングで上がる
・敵のジムは配置ポケモンを倒すと名声が下がる。CPが低い順に追い出されていき、名声0まで下がると空ジムになる
・ジム確保中にポケコン画面右上の盾をタップすると確保数に応じてコインが貰える(インターバル21時間)
・対戦中にジムのエリア外に出る、ジムに挑む時に他人の攻撃などでジムの状況が変わるとなどするとバトルが強制終了する
・HPの自然回復及び自然蘇生は無し。げんきのかけらやきずぐすりを使うこと
・ジムに設置したポケモンは倒されるまで手元に帰ってこない
・ジム設置者のTLはユーザー名の後ろに表示されている

育成関連
・サイズと強さの関連性は現状確認出来ず
・CP上限は種族とトレーナーレベルによって固定なので効率重視なら初め(レベル20以上が理想)は全部博士送りでOK
・トレーナーレベルが上がれば強化限界も上がる
・所持ポケモンの後ろの丸い青いモヤは捕獲後、約24時間で消える
・強いかどうかの個別の判定は専用スレへ
・強化してから進化しても進化してから強化しても個体値が同じなら最終CPは同じ
・強化してから進化しても進化してから強化しても使う飴や砂の数は同じ

・レベルアップとアイテム配布のタイミングは経験値バー全埋め後、さらに1回経験値を得た瞬間

3 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:18:05.45 ID:q8hqEYDL0.net
育成について

・優先度は技>個体値>初期CP
・トレーナーレベルの高さは強化できる上限に比例しているのであめとほしのすなを惜しまなければ序盤のポケモンも活躍できる
・サイズに意味はない
・進化前,進化後で個体値は変わらない。変わった場合は以下のコピペを参照
・トレーナーレベルが20以上になると、たまごから孵化するポケモンのレベルは20で固定になるので、トレーナーレベルを早めに20まであげた方がよい
・野生のポケモンのレベルは最高で30なので、トレーナーレベルを28まで早めにあげたほうが(野生のポケモンのレベルはトレーナーレベルの+2なので)、ポケモンレベル30のポケモンに出会えて、ほしのすなと飴の節約になる

過去スレより
CPが低い状態だと正確な数字が出せない
なのでそのサイトは15とか10とかキリの良い数字に調整されている
進化することによって寄り細かい個体値が測れるようになり、結果減ってしまう
これは個体値が進化後に変わると勘違いされる一端になってる

4 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:19:26.00 ID:q8hqEYDL0.net
個体値判定

▽「全体的に〜」個体値合計値判定
・0〜22 (0%〜48.9%)
 赤 バトル向きではないけど、わたしは好きよ。
 黄 まずまず、といったところだな。
 青 なかなか活躍が難しそうだ。

・23〜29 (51.1%〜64.4%)
 赤 普通の強さだと思うわ!
 黄 普通だと思うぜ。
 青 普通以上。

・30〜36 (66.7%〜80%)
 赤 とても強い。自慢できるわね!
 黄 とっても強いぜ!
 青 目を引くものがある。

・37〜45 (82.2%〜100%)
 赤 言うことなしね。とっても頼もしいわ!
 黄 トップレベルだぜ!
 青 驚異的で、芸術的だ。

▽各ステータスの最高値がどのステータスか
HP、攻撃、防御のどれか。最高値が複数ある場合は複数言われる。
▽その最高値の数値がいくつか
・0〜7
 赤 まあまあの強さね。
 黄 まあまあ、といったところかな!
 青 まあまあと言える。

・8〜12
 赤 かなりの強さね。バトルで活躍してくれそう!
 黄 かなりの強さだぜ!オレが保証する!
 青 かなりの強さと言えるだろう。

・13〜14
 赤 素晴らしいわ!わくわくする!
 黄 素晴らしいぜ!本当にな!
 青 素晴らしい。驚いているよ。

・15
 赤 最高ね!胸が熱くなる!
 黄 今まで見たなかでも、最高の部類だぜ!
 青 測定できない程高い。最高だ!

5 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:19:50.17 ID:q8hqEYDL0.net
◯0.5レベル強化に必要な砂、アメ
200、 1 1→3
400、 1 3→5
600、 1 5→7
800、 1 7→9
1000、 1 9→11
1300、 2 11→13
1600、 2 13→15
1900、 2 15→17
2200、 2 17→19
2500、 2 19→21
3000、 3 21→23
3500、 3 23→25
4000、 3 25→26
4000、 4 26→27
4500、 4 27→29
5000、 4 29→31
6000、 6 31→33
7000、 8 33→35
8000、 10 35→37
9000、 12 37→39
10000、 15 39→40

◯レベル1→レベル10に必要な砂、アメ
200×4+400×4+600×4+800×4+1000×2
=10000(アメ18個)
◯レベル10→レベル20に必要な砂、アメ
1000×2+1300×4+1600×4+1900×4+2200×4+2500×2
=35000(アメ38個)
◯レベル20→レベル30に必要な砂、アメ
2500×2+3000×4+3500×4+4000×4+4500×4+5000×2
=75000(アメ66個)
◯レベル30→レベル40に必要な砂、アメ
5000×2+6000×4+7000×4+8000×4+9000×4+10000×2
=150000(アメ182個)

6 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:23:25.95 ID:q8hqEYDL0.net
その他答えられない質問など
Q.個体値測定ツールでオススメを教えてくださいまた、その使い方も教えて下さい
A.随時変わるのでいちいち答えられませんし、答えても宣伝としか思われないので答えません。ググッて上の方に出るのを何個か試してください
※利用上の注意は必ず読むこと。BANの可能性のあるものもあります

Q.ポケビのようなポケモンの位置情報が分かるツールのオススメを教えてください。また、使い方も教えて下さい
A.ポケモンGOのサーバ及びクライアントに直接アクセスするツールばかりで、許可されていないものばかりです。答えたくないので自分で調べてください

Q.個体値○○で技が○○の○○と、個体値○○で技が○○の○○だとどっちがいい?また、○○の技が○○なんだけど強化していもいい?
A.多種多様な意見があるので、一つの答えは出せません。本スレか専スレか、最適技スレへどうぞ

Q.個体値○○の○○の最大CPはいくつですか?また、レベル毎のCPはわかりますか?
A.この手の質問はパターンが膨大で、とても答えきれません。ポケモンGO 進化後のCP 計算機で検索してください。

7 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:27:50.87 ID:q8hqEYDL0.net
●自色ジムトレーニング
・6体のポケモンを選択
・ポケモン選択画面でCP調整後の相手ポケモンを確認できる
・相手のTLが自分よりも高い場合は自分のTLに+2した値で調整される
・獲得できる経験値・名声値は選択した6体の中で最大CPのポケモンで計算される
・トレーニングに選ぶメンバーのCPが相手より低ければより多くの名声値を得られる
・CP差が大きい程得られる名声値が上昇する
・その他1体ジムに追加すると名声値が2000pt上がる
 1〜1999ptがレベル1(1体)
 2000〜3999ptがレベル2(2体)
 4000〜7999ptがレベル3(3体)
 8000〜12000ptがレベル4(4体)
 無所属から3体までは無条件で配置できる計算になる

●敵色ジム攻撃
 1体倒すごとに1000pt下げられる
 全部倒すとさらに1000pt下げられる
 無条件で到達できるレベル3であれば6000ptのはずなので
 1回全滅させると3×1000+1000=4000ptマイナス=2000pt(2体残る)
 もう一回全滅させると2×1000+1000=3000ptマイナス=-1000pt余分(更地)
 となるが
 1回目で2体だけ倒して降参すると2×1000=2000ptマイナス=4000pt(3体残る)
 2回目は全滅させて3×1000+1000=4000ptマイナス=0pt(更地)
 一番CPの高いポケモンを2回倒すより1回で済む方が楽

3匹乗り名声6000なら2匹倒す→3匹倒すで更地化

8 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:29:31.83 ID:q8hqEYDL0.net
ジム関連その2
・手持ちのポケモンの名前を変えても他人からは見れません
・HPが満タンじゃないとジムに設置は出来ません
・味方のジムは名声トレーニングで名声を規定値まで上げ、レベルを上げないと次のポケモンを置けません
・トレーニング対象は同じ色のチームの人だけができます
・自分のポケモンを設置した後でもトレーニングはできます
・敵色のジムに配置されているポケモンを倒すと名声が下がり、CPが低い順に追い出され、名声が0になると空ジムになります
・ジム確保中にポケコンショップの画面右上の盾をタップすると、確保数に応じてコインが貰えます(インターバル21時間)
・対戦中にエリア外に出る、挑戦した時に他人の参加などでジムの状況が変わると、バトルが強制終了する事があります
・HPの自然回復及び自然蘇生は無し。げんきのかけらやきずぐすりを使うこと
・ジムに設置したポケモンは敵色のチームに倒されるまで手元には戻ってきません(その間強化などもできません)

9 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:36:17.36 ID:q8hqEYDL0.net
孵化の際の距離算出について
・タマゴ孵化の移動距離は、1分おきに計算される。
・移動開始場所と、移動から1分後の場所が、移動距離としてカウントされる。
・ゲーム上の表示に反映されるのは4分おき
・速度制限にかかる(運転者かどうか聞かれる)と、速度オーバーと判定された時間の移動分はカウントされない

バグについて(ver.0.53.2)
2017/1/26
Androidの一部機種において、「Pokémon GO Plus」との接続に障害が起きており、公式が調査中
ゲーム起動時のロード時間が長い。これも復旧作業中とのこと

10 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:37:35.62 ID:q8hqEYDL0.net
一応テンプレ終了

11 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:40:01.45 ID:q8hqEYDL0.net
>>3
・進化前,進化後で個体値は変わらない。変わった場合は以下のコピペを参照
の下に追加分入れたら紛らわしくなっちゃった
すいませんが>>950直してスレ立てて下さい

12 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:43:14.45 ID:q8hqEYDL0.net
あと>>8をコピペしてたら、たまご孵化の下にいきなりジム関連の事が書いてあったので、不格好だけど、ジム関連その2とさせてもらいました…
>>950さんスレ立てるときにジム関連をまとめて欲しいです

13 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:45:42.25 ID:q8hqEYDL0.net
あと、前スレで指摘のあったバグ関連は、アプリが強制アップデートされるので、過去のものは排他しました

14 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:46:45.62 ID:q8hqEYDL0.net


15 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:47:08.55 ID:q8hqEYDL0.net
しゅ

16 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:48:09.26 ID:q8hqEYDL0.net


17 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:49:06.97 ID:q8hqEYDL0.net
しゅ

18 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:50:07.42 ID:q8hqEYDL0.net


19 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:50:27.40 ID:q8hqEYDL0.net
しゅ

20 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:51:28.14 ID:q8hqEYDL0.net


21 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:53:27.77 ID:q8hqEYDL0.net
変な時間にスレたてちゃったなぁ朝まで持ちますように…

22 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 01:55:19.63 ID:q8hqEYDL0.net
あー、【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.23 [無断転載禁止]©2ch.net がDAT落ちしてます

23 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 02:00:56.63 ID:ve9oOS7Y0.net
ほす

24 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 02:01:08.46 ID:5QRgCY/ba.net
深夜に乙です

25 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 04:10:15.96 ID:4Dll8Mh7H.net
>>22
気づかずに埋めちゃった…
朝か昼にでも立ててみよう

先にできる人いたらヨロ

26 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 06:26:16.18 ID:015lAo+20.net
保守

27 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 10:25:42.38 ID:5rJ5TLzz0.net
有能な >>12 にお応えして、>>2 の差し替え版を作った

全般
・名前は1回変更可能
・所属チームなどは1回決めると変更不能
・使用したポケストップは5分で再び使用可能
・タマゴは捨てられないのでどんどん孵化
・ポケモンはポケソースと呼ばれる同じ位置で約1時間毎に湧き、約30分で消える
・ポケソースにはまれに60分毎に湧くものもある
・お香を使うと自分だけポケモンが出る。出現間隔は歩行中でない場合は5分に1回、
 歩行中の場合は「前回のお香ポケ出現から」「200m移動」および「1分経過」の両方が成立したとき出現する
・ルアーを使うとポケストップ周辺の円の中に3分毎ポケモンが出る
・ポケモンが出ている間はその場にいる人全員がポケモンと遭遇できる
・そのポケモンの技構成、個体値は同一である
がトレーナーレベルが30以上の場合はCPは同一、30以下の場合はランダム
・トレーナーレベルアップとアイテム配布のタイミングは経験値バー全埋め後、さらに1回経験値を得た瞬間 ・野生のポケモンが出現する時のポケモンレベル上限はトレーナーレベル+2で、ポケモンレベル30で打ち止め
・巣と呼ばれる特定ポケモンが出やすい地点がある
・「隠れているポケモン」は周囲半径200mのエリアにいるポケモンが表示される
・ARをオフにした方が捕獲しやすい
・一定の速度以上(仕様では10km/h以上だが若干余裕あり)で動いている時は移動ペナルティ(モンスターが逃げ出す等)
・円の大小、カーブが捕獲率に関わるかは未検証。小さい時ほど円内に入れた際のボーナスexpが多い
・ズリの実は連続使用不可だが1度ボールから脱出されたら再度使用する必要がある
・同じポケモン捕獲100匹毎に100expのボーナスが入る
・ポケモンソートの「HP順」は「最大HP順」ではなく「HP残量割合順」。HP減ったポケモンが居なければCP順と同じ

ジム関連
・HP満タンじゃないとジムに設置出来ない
・手持ちのポケモンの名前を変えても他人からは見れない
・味方のジムは名声を規定値まで上げないとポケモンおけない。名声はトレーニングで上がる
・トレーニングは同じ色のチームの人だけがでる
・自分のポケモンを設置した後でもトレーニングできる
・敵のジムは配置ポケモンを倒すと名声が下がる。CPが低い順に追い出されていき、名声0まで下がると空ジムになる
・ジム確保中にポケコイン画面右上の盾をタップすると確保数に応じてコインが貰える(インターバル21時間)
・対戦中にジムのエリア外に出る、ジムに挑む時に他人の攻撃などでジムの状況が変わるとなどするとバトルが強制終了する
・HPの自然回復及び自然蘇生は無し。げんきのかけらやきずぐすりを使うこと
・ジムに設置したポケモンは敵色のチームに倒されるまで手元には戻ってこない(その間強化などもできない)
・ジム設置者のTLはユーザー名の後ろに表示されている

育成関連
・サイズと強さの関連性は現状確認出来ず
・CP上限は種族とトレーナーレベルによって固定なので効率重視なら初め(レベル20以上が理想)は全部博士送りでOK
・トレーナーレベルが上がれば強化限界も上がる
・所持ポケモンの後ろの丸い青いモヤは捕獲後、約24時間で消える
・強いかどうかの個別の判定は専用スレへ
・強化してから進化しても進化してから強化しても個体値が同じなら最終CPは同じ
・強化してから進化しても進化してから強化しても使う飴や砂の数は同じ

28 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 10:27:58.89 ID:4Dll8Mh7H.net
>>22
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.23 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1485393877/

スレ立てた

29 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 10:29:32.80 ID:5rJ5TLzz0.net
>>11 >>3の修正は、コピペを読ませるより端的に説明するように修正してみました。
ってか、ポケソース15分など修正を的確にやったスレ立てさんマジ有能。


育成について

・優先度は技>個体値>初期CP
・トレーナーレベルの高さは強化できる上限に比例しているのであめとほしのすなを惜しまなければ序盤のポケモンも活躍できる
・サイズに意味はない
・進化前,進化後で個体値は変わらない。CPが低い状態だと個体値判定ツールでは正確な数値が出てない。リーダーの評価を信頼しよう
・トレーナーレベルが20以上になると、たまごから孵化するポケモンのレベルは20で固定になるので、トレーナーレベルを早めに20まであげた方がよい
・野生のポケモンのレベルは最高で30なので、トレーナーレベルを28まで早めにあげたほうが(野生のポケモンのレベルはトレーナーレベルの+2なので)、ポケモンレベル30のポケモンに出会えて、ほしのすなと飴の節約になる

30 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 11:19:08.38 ID:MdtfOYssp.net
>>29
>・野生のポケモンのレベルは最高で30なので、トレーナーレベルを28まで早めにあげたほうが(野生のポケモンのレベルはトレーナーレベルの+2なので)、ポケモンレベル30のポケモンに出会えて、ほしのすなと飴の節約になる

これ、そうだっけ?
野生のポケモンはTLと同じじゃない?

で、強化で+1.5まで上げられる

28じゃどっちにしたって、29.5までにしかならないでしょ

31 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 16:11:56.27 ID:hF0rgrY5a.net
>育成について
>・優先度は技>個体値>初期CP
>・トレーナーレベルの高さは強化できる上限に比例しているのであめとほしのすなを惜しまなければ序盤のポケモンも活躍できる


これに関しても変更が必要じゃね?
攻撃に関してはこれでいいけどタワー住民にしたいならフル強化前提で個体値>技だし

32 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 19:00:25.38 ID:Gl6eyO9F0.net
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします

広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0

ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です

co1694968
1月21日 20時21分頃
放送経過時間
3時間17分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96

配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか?

33 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 20:15:19.58 ID:UolqG5CZ0.net
攻撃なら技最優先、置物なら個体値最優先だな

34 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 21:17:33.49 ID:/lvuosN0d.net
チョン版は慰安婦像を撤去しないと金銀実装されない仕組みにして欲しい

35 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 22:36:29.81 ID:UVmjfpC80.net
多くの個体値確認アプリやP-GOなどで
個体値W(%)が確認できると思うんだけど
CPレート(%)とは違いますよね?
同種でも個体値が低い方がCPレートが高い事があり
同じレベルまで強化した際に当然CPも高くなりました。

それなら個体値WよりCPレートの方を重視すべきだと思うんですが
個体値Wの方が、ここの話題でもよく使われるのは
何故なんでしょうか?
個体値が違っても同じCPなら総合的な強さは大体同じなようなので
置物としてもCP有利なCPレート(%)のほうが
使われるのべきな気がするのですが。。

36 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 22:45:02.13 ID:APVMHUwN0.net
>>35
CPレートも個体値から出してる数値だしちゃんと違いがわかってればCPレート使ったほうがいいわな
前はどっかの変な個体値アプリのせいでCPレートで82%以上なのにリーダーの評価が最高じゃないのはなんで?
みたいな質問が質問スレで連発されてうざかったからあんまりいい感じがしないだけで理解してるならCPレートで判断しとけばいいと思う

37 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 22:50:04.83 ID:UVmjfpC80.net
>>36
個体値2%低いカビゴンのほうが最終的にCPが8高くなったので気になったので
レスありがとうです

38 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 23:03:49.27 ID:MdtfOYssp.net
とはいえ、リーダー評価は個体値ベースだし、そもそも作中にCPレートなんて概念ないし

39 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 23:15:19.81 ID:6Y6pxwU5d.net
CPレートの計算式ってどうなってるの?
CPレート扱ってるアプリ使ったことないからわからん
CPはレベルに応じてリニアに伸びるんだっけ?

40 :ピカチュウ:2017/01/26(木) 23:47:03.87 ID:QpfMdTtqd.net
82%攻15のCP573メタモン入手したんだけど、メタモンフル強化してる人いる?
使えるかな?

41 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 00:15:32.44 ID:TAJe9ZRW0.net
使えるか使えないかは自分次第

基本メタモンはゴミ

42 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 00:37:33.86 ID:GeKVXnMFd.net
カイロスの飴の使い道教えてください

43 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 00:48:41.06 ID:5WuKSYFE0.net
>>42
こちらへどうぞ

【いわくだき】カイロス無視すんのやめろ飴14【じごくぐるま】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1483367512/

44 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 00:52:14.85 ID:7dLuZgz50.net
>>40
メタモンは観賞用の個体値100を捕まえることがゴール
使い道はない

45 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 05:49:03.90 ID:3B23AJkY0.net
>>40
技の具合が気になるポケモンが
どんな感じの技を出すのかトレで楽しんでる

46 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 08:00:17.75 ID:8CcV6gKbp.net
アプデ以降画面に
「アクセサリは使用出来ない可能性があります」と表示されるが何の事か解る人返信ヨロ

47 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 08:05:09.87 ID:uTP/dqBNr.net
>>46
1/20の件と推測
ttps://mobile.twitter.com/PokemonGOAppJP

48 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 08:35:13.93 ID:KI9jJfsNd.net
メタモンをCP2400ぐらいのカビゴン相手に使ってみたが微妙だった。
とりあえず、HP半分ぐらいは減らせたが。
貴重な砂を使いフル強化するのは勿体無いね。

あと、CP1200のラッキーもジムで初めて使ってみたけど、こっちは使える。
でも、はたくが弱すぎてHP全く減らねぇw
はかい使ってようやく減る。
とりあえず、CP倍ある相手を倒せるのは分かった。

49 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 08:57:05.03 ID:IeRFcgcL0.net
>>40
タワー下段のサンダースと対峙させてコピーしてから一旦ひっこめ、タワー上段のギャラドスを2枚抜いた時は「おお使えるやん!」と驚歎したが、結局その時負傷したまま倉庫に眠ってる。
生サンダースを使い捨てで回した方が効率良いので。

50 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 12:00:51.40 ID:Ptdc2MoOp.net
卵を割った総数は、メダルで確認できますが、
キロ数ごとの卵を何個割ったかは、どこでわかりますか?

51 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 12:21:44.82 ID:2YTbhUn20.net
ルージュラの飴が無駄にあるんだけど強化したら何かに使えますか?
技はこおりのいぶきサイコショック
最高評価CP1227です

52 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 12:52:28.21 ID:IJ+kOYFHd.net
>>50
ない

53 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 13:53:35.27 ID:g3rWonpJa.net
>>51
ルージュラは強化せずに対カイリューのトレーニング用

54 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 15:50:29.04 ID:EI05sRd+d.net
ジムでポイント1000もらう方法は、1匹目が、CP2600から、少し下がった数値から半額ですか?
CP1300のポケモンで倒せば貰えますか?

55 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 16:46:24.39 ID:gOS9C/qS0.net
>>54
助詞や読点、熟語の使い方がおかしいから伝わってこないけど
CP2600のジムポケモン相手に名声1000上げるには、6匹チームの最大CPを1300以下にすればOK。
直接対戦するポケモンではなく6匹選んだ中の最大CPなのがポイント。

56 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 17:36:40.60 ID:Oeq5ezDV0.net
これさ、CPが半分だとちょうど名声1000(トレーニングで上がる名声の上限)上がるってだけのことで、例えば半分ちょい上でも値に応じて名声999とか上がるわけだから、CP半分以下にこだわる意味ないよね?

57 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 17:42:45.94 ID:gOS9C/qS0.net
>>56
ない
ただ、上げる前の名声が6000とかキリの良い数字だと1000上げ×2でレベルが上がって効率的という話
それ用のメンバー揃えずに無理矢理CP半分でやるくらいなら、CP同等で500×4の方が効率的だと思う

58 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 17:44:23.39 ID:C6uAN0lb0.net
ジムレベルが1000単位で設定されてるからでしょ、999でも良いけど、もう一回やる手間を減らせる

59 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 17:46:41.26 ID:Oeq5ezDV0.net
>>57-58
ああ、そういうことね
了解です

60 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 18:13:26.92 ID:C6uAN0lb0.net
CP半分以下で倒せるポケモンを選ぶのも、なかなか面白いんだが

61 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 18:24:38.49 ID:7dLuZgz50.net
タイミングよく良ければノーダメージとかならもうちょい面白いのにな

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