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【攻略】ジムバトル 77戦目【防衛】
- 1 :ピカチュウ:2017/01/27(金) 21:44:11.76 ID:G9JnbwC/0.net
- ポケモンGOのジムバトルについて語るスレ
次スレは>>950以降で有志が勢いに合わせて必ず宣言してから建ててください
位置偽装や複垢等チート行為の話題は専門板でお願いします
http://tamae.2ch.net/gameurawaza/
このスレでそれらの話題が書き込まれてもスルーしてください
◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
http://i.imgur.com/ojy90ZY.png
同じ色……手持ち6匹で仲間のポケモンとトレーニング。勝つと名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが0になる
別の色……自分は手持ち6匹。相手は配置したポケモン全て。一匹でも倒すと名声が落ちて、0になると白色。更地になる
更地は自分や他の人がポケモンを配置でき、ショップから報酬を受け取れる
・ジムにポケモンを配置:+2000pt
・トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+100pt
・トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+500pt
・トレーニングで手持ち6匹の最大CPの倍以上のポケモンを倒す:+1000pt
・敵ジムのポケモンを倒す:−1000pt
・敵ジムのポケモンを全て倒す:−1000pt
【攻略】ジムバトル 76戦目【防衛】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1485080077/
- 866 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 00:27:59.53 ID:JllCnGlxa.net
- >>839
そう思うならそれが正解だよ。
私は家から複数のジムが見れるし離れの中からなら戦闘もできるので特定のジムの遷移を知ってるだけなんだ。
その経験から言ってたのだけど、まぁ気に障ったようで申し訳ない。それが正しいよ。
- 867 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 00:31:51.42 ID:lIdy63Gh0.net
- ソラビみっちゃキラキラだよな
あれ?と思ったよ
- 868 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 01:42:31.28 ID:4g+treAg0.net
- CP3120のギャラドスが追い出しされた。
カイリュー作るしかないけど飴がしんどいんだよなぁ
- 869 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 01:46:17.28 ID:yXe0Si3/0.net
- ジムバトルのアニメは
ポケモンの種類x技の種類分
用意されているんだから
トレでなるべくいろんなポケモン
使ってみないと損だと気が付いた
ダメポケダメ技でも捨てる前にジムで使ってみようと思う
- 870 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 01:54:40.09 ID:jKBbqXund.net
- >>510
錦糸町行ってこいw
- 871 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 01:58:19.85 ID:jKBbqXund.net
- >>530
逆にTL30以上だと糞CPって落とし穴もあるけどな
- 872 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 02:01:07.48 ID:3H1xAVFC0.net
- >>868
追い出しって何故追い出しだとわかるの?
- 873 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 02:02:19.05 ID:I3mEiBYHd.net
- 破壊光線や泥ポンが「の」の字を書くのすこ
- 874 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 02:09:50.03 ID:Toy834MFp.net
- >>843
マックスのしカビを紫ポット1〜2個で倒す勢はお薬しかでなくなるから。
- 875 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 02:11:38.94 ID:4g+treAg0.net
- >>872
家から見えるジム
- 876 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 02:20:21.33 ID:HlS5xEdh0.net
- 追い出しとか
ラプラスとかパルシェンの別垢でタワーごと潰せば良いだけなんだが
- 877 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 02:38:13.63 ID:QGcAVokf0.net
- 1体残しで3時間くらい晒されてた俺のカイリューちゃんが泡マラが来てまた頂点になってるw
何とも言えない気持ち
- 878 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 03:02:44.03 ID:3H1xAVFC0.net
- >>875
え?どゆこと?
- 879 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 04:50:33.75 ID:wmQZ+Mi80.net
- >>853
CP3100ギャラドスに対して、CP1500程度のサンダース
場合によっては薬なしで2戦できる
- 880 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 05:11:53.29 ID:DhTBeD+ga.net
- >>877
そんだけ見てるなら、トレしろよ、
泡マラ要員確認したらトレしろよ、
なんだチミは、コッチがガッカリだよ。
- 881 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 05:13:51.06 ID:7GaDdMjVd.net
- >>819
複垢ねじ込みのCP3500カイリューが1体残しでお前わざわざトレして複垢野郎の下に置くのか?
カビゴン置いたら後続にも迷惑だしトレしやすいの置いて複垢野郎のカイリューを守ってやるのも馬鹿らしいとか思わん?
カイリューギャラ1体ならスルーする人も増えるんだわ。トレしやすいとか全く関係ない
- 882 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 05:23:21.73 ID:QGcAVokf0.net
- >>880
いや1000残しだし解体された後に行こうと他ジム巡回トレを7箇所してきて帰ってから
ワンコの散歩中に雑魚ポケ狩ってたら気付いたのよ
4ジムにして来たとこ3箇所も10ジムになってた なんか自分の地域がレイプされた感じ
- 883 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 05:36:08.70 ID:8CR2Kg/2K.net
- >>869
エビワラーが倒れるアニメーションとかカッコいいよな
- 884 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 05:37:08.60 ID:wfzVH0XC0.net
- 泡マラの頂点にいるカイリューは大抵1体残しでさらし首にしてる
- 885 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 05:39:37.46 ID:8CR2Kg/2K.net
- 置けるポケモンは1人一種類一匹までにしたらいいのに
同じタワーに別の人がカイリュー複数置くことはできるが、違うタワーに同じ人がカイリュー複数置くことはできない
こうすれば色んなポケモンを育てるようになるし、不正も減るし、ジムも楽しくなる
- 886 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 05:47:57.80 ID:wfzVH0XC0.net
- >>885
ヤフオクで高TLのアカウントがなんぼでも売られてるから不正するやつはやるよ
うちの近所にも青赤の高TLをいくつも持って周辺のジムを占拠してんのがいる
- 887 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 07:19:18.88 ID:snzBjCeQ0.net
- >>861
やっぱり以前からメモリリークしてたよな
それまでの移動のための起動時間にもよるけどジム戦を数回やると通信不能になって落ちてた
ジム戦数回ってトレが終わるかどうかってところなので横取りリスクがあるから怖いよ
- 888 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 07:22:17.56 ID:QGcAVokf0.net
- 左下のメダルのとこ触るとフリーズするようになったな@泥
エフェクトばかりいじらずジムバグの仕様を改善しろよ
- 889 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 07:32:17.17 ID:OeICrLvE0.net
- >>881
いやそこから複垢野郎は更地リセットして去ってゆくよ
いつらは蹴りだししかしないことはないからさ
- 890 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 08:08:59.01 ID:/VGK3WJx0.net
- 名声上げるのがクッソ遅い人がたまにいるけど仕様知らないのかな。
28000から30000にするのに15分以上かかってた。
トラブルになるのが嫌だから次に置きたい時も待っているんだけど
先に置いていいから俺がまとめて40000までトレするわって気分
- 891 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 08:09:49.37 ID:yWtTIt6Gp.net
- >>890
すりゃあいいじゃん
自分が置かなきゃトラブルにならんだろ
- 892 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 08:34:18.15 ID:vzjY4OaI0.net
- >>699
知らなカッタワ
- 893 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 08:38:43.17 ID:xeVoOYQq0.net
- いやいやいや
CPが強さの基準なんだから個体値によって変動があれば当然強さは違うぞ
ただジム戦だと個体値による強さの実感が殆どできないってだけで
- 894 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 08:40:44.11 ID:mrjvBZEod.net
- >>890
ひと声かけなよ
お互いWin-Winじゃないか
- 895 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 08:41:46.71 ID:OMYcVPtY0.net
- >>890
稀にだけど、トレーナーのメダルが欲しい人が、
強いポケモンでサクッと倒すのを繰り返して
とにかく数をこなしたいからやってる、という場合もあるみたいやね。
このスレでも何度かそういう人の書き込みあったよ。
- 896 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 08:50:57.41 ID:jdoy9luNd.net
- >>890
うちの方はみんなそうだよ
待ってるとか時間の無駄じゃん
崩してるのかトレしてるのか判断して、トレしてるなら気にせず被せる
普通はそこに先にいた人が先に置いて立ち去るし、自分の枠が空くまで頑張ってくれたならお礼を言って置いて帰る
それだけ
- 897 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 09:09:40.29 ID:zt3Y8Lv/d.net
- >>854
何言ってんの?
孵化含めてって書いてあるし、30kmも歩いたら5万くらい余裕だろう。
突っ込み所はこんなゲームに1日5時間とか費やせるかってとこだろ。
- 898 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 09:24:44.48 ID:T+Jo76zqM.net
- >>893
そんなもんなのか
ジム不向きで防御だけの泥ポンシャワーだと相手の技2かすっただけで瀕死
芸術・HP・防御の泥ポンシャワーなら直撃でもHP半分削られるだけだが
わたし回避下手だからw
- 899 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 09:28:14.35 ID:JrTUALAKd.net
- どのモンスターでも技2は避けるもの
避けられないタイミングで撃たれたら諦めるもの
って、ばっちゃが言ってた
- 900 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 09:36:26.00 ID:r8cGVQ/Kd.net
- 交代してるタイミングで技2打たれて、交代した奴が一撃で殺られるときが
- 901 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 09:38:30.53 ID:xeVoOYQq0.net
- >>898
どんな技を食らったの?
二体のCPは同じでHPはどれ位違ってたの?
- 902 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 09:56:31.86 ID:nr9dPz7I0.net
- >>900
本家みたいに1匹倒したら交代するか聞いてほしいよな
あと交代したら技2のゲージが0からやり直しなのも改善してほしいわ
- 903 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 09:58:44.32 ID:T+Jo76zqM.net
- >>901
技2の地震?とかは同じくダメージ ギャラの竜巻みたいのも同じダメージ
相手の泥ポンやビームで避けたと思っても少し削られるのとごっそり削られる ←この差
CP2000程度で差は20位かな?HPは文字が小さくて気にしてなかった
只今充電中 HPの差が大きいかも?
- 904 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:02:52.53 ID:Gepzs1wt0.net
- 節子、それ避けられてない
直撃や
- 905 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:03:21.97 ID:a7eO0inxa.net
- クリティカルじゃないのか?
- 906 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:04:10.82 ID:kTdROefv0.net
- >>903
こいつみたいにはっきりと情報出さない奴ムカつくわ
- 907 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:04:43.93 ID:79fMHmek0.net
- バトル中にメンバー交代するときって、右下の交代ボタンか上スワイプして、メンバーのウィンドウ出してメンバータップした後、ウィンドウは自動で閉じないんですか?
バトル前にメンバー選ぶときは、メンバータップするだけで、出陣メンバー6体とポケモンボックスのウィンドウは切り替わりますよね。
- 908 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:10:14.49 ID:2n5aMeOZF.net
- そりゃ避けたのと直撃じゃダメージに雲泥の差があるわな
ちゃんと避けが成功してたら個体差なんて誤差の範囲くらいの差しかないよ
防衛側と違ってHP倍になったりしてないし
- 909 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:13:39.48 ID:U3DD9t5ia.net
- >>903
技2は残りHPが足りないとかわしても「ハイ当たった終わり」って処理される(いわゆる回避バグ)から、HPの多さは死活問題になると思うが個体値の差で出ているものではないと思う
- 910 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:14:49.63 ID:T+Jo76zqM.net
- >>906
芸術2141-180
不向2125-174
>>904
直撃なの?
充電再開
- 911 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:19:05.64 ID:T+Jo76zqM.net
- えーCP600超えのイーブイ・・飴
リーダーの存在価値ないじゃん
- 912 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:21:34.63 ID:CfpOO94SM.net
- ジムの管理人の数が多い色の勝ちだね
トレーニングを潰されても何回もすると相手の多色も10コインだけなら他所に移ってくれる
安定タワーは見つけ次第バトル!
- 913 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:27:34.00 ID:l64TPtdZd.net
- 個体値でつくHPの差は最大で12
- 914 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:29:18.83 ID:r8cGVQ/Kd.net
- >>902
本家ってそうなのかー。儂は交代、降参マークの位置をどうにかして欲しい。
避けるときに触って、勝手に交代したりw画面消してる間に攻撃食らったり多々ある
- 915 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:33:01.01 ID:U3DD9t5ia.net
- 流石にそれは雑すぎ
- 916 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:34:01.41 ID:Jfn8IUDaa.net
- どんな避け方してんだ
そんなとこ触らんだろ
- 917 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:35:40.96 ID:Jfn8IUDaa.net
- とはいえおれも交代しようとして間違って逃げる時ある
アクセルとブレーキ間違えるタイプっぽいから気をつけないと
- 918 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:37:41.17 ID:p6zYmbpE0.net
- あるある
- 919 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:40:40.03 ID:rq921NzE0.net
- >>912
デスノートに名前がのるだけだろ。
- 920 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:54:38.96 ID:l64TPtdZd.net
- あるある
- 921 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 10:58:13.01 ID:ed212WLSM.net
- デスノートは3冊目だが?
- 922 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:00:23.79 ID:9eowS5V2d.net
- 次のテンプレ、名声52,000スタートでお願い
敵ジム全員抜きで変動する名声・得られるXP
ジムLv10:52,000※(10体)→40,000(XP1050) ※実質51,000
ジムLv 8:40,000(9体)→30,000(XP950)
ジムLv 8:30,000(8体)→21,000(XP850)
ジムLv 7:21,000(7体)→13,000(XP750)
ジムLv 5:13,000(5体)→7,000(XP550)
ジムLv 3:7,000(3体)→3,000(XP350)
ジムLv 2:3,000(2体)→0(XP250)
合計44バトル 4,750XP
- 923 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:01:46.93 ID:zyzLRu1LM.net
- トレ遅いやつなんて無視して、さっさと自分で上げて置き去るよ。横入りって思われるのかなぁ。待つ時間が無駄なだけなんだけど
- 924 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:02:31.65 ID:xeVoOYQq0.net
- >>910
同じCPでHP差それだけで片方避けてもごっそりでもう片方が直撃で半分なら
前者が直撃してて、後者が避けてた可能性のが高いと思うけど
- 925 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:05:51.23 ID:2n5aMeOZF.net
- >>923
どうみても横入りです、本当にありがとうございません
まぁ、揉め事になっても責任は取れんから程々にな
同色のブラックリストに載るメリットなんてないんやし
- 926 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:06:39.79 ID:9eowS5V2d.net
- >>922
防衛側CP(NPC操作)>攻撃側CP
獲得名声=500×(防衛側CP÷攻撃側CP)
から
防衛側CP(NPC操作)≧攻撃側CP
獲得名声=500×(防衛側CP÷攻撃側CP)
に
CP同じ時のも一応ね
- 927 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:14:30.55 ID:Jfn8IUDaa.net
- >>923
レベル8までなら相手のぶんもあげてやるな
レベル9ならどっちかしか入らないから入れちゃうけど
- 928 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:15:41.06 ID:Jfn8IUDaa.net
- >>925
トレ遅いやつなんてブラックリストさえ作らないライトだろ
- 929 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:20:36.02 ID:sNPFpIYRa.net
- トレ中に所属変わると相手の名声になるの何とかして
しかもフリーズのおまけつき
- 930 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:39:26.70 ID:17RL5IEw0.net
- 置くのはトレ始めた先着順がマナーかなと思って先置きはしないんだけど
>>923のパターンと思われて今私がやっているので止めて貰えませんかと言われたことがある。
かといって事前に先に置いて良いので一緒にトレしてもいいですかってイチイチ断るのも何だし
俺は誰かがやっているときは適当に雑魚狩りでもして待つことにしている。
がしかし、そう言う時に限ってトレがクソ遅い。
- 931 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:40:42.21 ID:Jfn8IUDaa.net
- やめる必要あるのかw
一緒にあげたほうが早いだろ
- 932 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:54:15.66 ID:2n5aMeOZF.net
- トレーニング被りの時は一言掛けて同時トレーニングが無難かな私的に
場合によっちゃ相手も手伝ってくれる事もあるし
ジムも強固になるからwin-winになる筈やし
- 933 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:55:01.05 ID:r8cGVQ/Kd.net
- 雑か〜ザッツ・ザ・ウェイなんちて
- 934 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 11:59:10.51 ID:17RL5IEw0.net
- 一回の上り幅が少ないだけじゃなくて一体倒すのにも相当時間かかる人がいるよな。
ギャラ⇒シャワ⇒ギャラ⇒ギャラみたいなボーナスタワーでも
タイムアップになるんじゃないのってくらい上がらない。
ウインディ縛りトレでもやってんのかと。
- 935 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 12:10:34.23 ID:7GaDdMjVd.net
- トレ名声上げるの遅い人いると必ずここに書き込む馬鹿いるよな?下手な奴ディスりたいならそいつに直に言えばいい
- 936 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 12:11:35.41 ID:l64TPtdZd.net
- >>926
ご指摘感謝
▼トレーニングによるジムの名声の獲得方法
・用語の定義
攻撃側CP=トレーニングのためにプレイヤーが選択したポケモン(6体)の最大CPを指します
防衛側CP=味方ジムに設置されているポケモンの固有のCPを指します
EX)トレーニングのためにプレイヤーが選択したポケモン(6体)
・シャワーズ CP1161
・パラセクト CP1289 ←★攻撃側ポケモンのCP★
・サンダース CP1089
・ジュゴン CP1026
・ピカチュー CP10
・ミニリュウ CP23
・防衛側CP(NPC操作)≧攻撃側CP
獲得名声=500×(防衛側CP÷攻撃側CP)
※上限=1,000
・攻撃側CP>防衛側CP(NPC操作)
獲得名声=310×(防衛側CP÷攻撃側CP)-55
※下限=100
※当スレでの了承を得ない限りいかなる転載も禁止します。麻薬食べます。
- 937 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 12:13:25.64 ID:l64TPtdZd.net
- >>932
シャイな俺は無言で2人分あげちゃう
- 938 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 12:39:50.33 ID:6w4s8iJU0.net
- トレで1xxとかちまちまやってたらとっとと上げて自分の入れる
入れた後も必要分はトレして去る
6000>8000だったら2000以上は上げる
22000>30000だったら8000は上げておく
- 939 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 12:41:45.76 ID:XWULCvGB0.net
- チマチマやるのが好きじゃないから泡で一気にレベル9まで持っていくな
- 940 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 13:03:31.40 ID:b+y34Z/N0.net
- 1000ずつ上げれない人は全員トレ遅いよ
- 941 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 13:13:34.70 ID:uaEycP2va.net
- シャワーズはあんまりボーナスとは思わないなあ
HP多くて水鉄砲も避けにくいから被ダメはかさむし避けたら避けたで時間かかるし
ギャラ、サイ、カイリューはやってて楽しいんだけどね
- 942 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 13:35:23.99 ID:+sxLJMA3a.net
- 2技を避けた時って、ほんの僅かなタイミングの違いで被ダメージ違わない?
同一バトル内で3回カイリューの波動を避けた時にゲージを見て思ったのだが
- 943 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 13:35:48.18 ID:xeVoOYQq0.net
- シャワーズはつる鞭ソラビフシギバナの唯一の活躍の場、まぁモンジャラでも良いけど
- 944 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 13:38:30.45 ID:XLvjkaY+r.net
- 一段分の名声上げたらすぐ置く、それだけだなおれ
- 945 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 13:51:04.17 ID:A0+5h9Jaa.net
- もう最近サンダース6匹ばかりだ
いろんなCPのサンダース揃ってるからジムの一番低いやつの次のCPから6選んでゴー
- 946 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 14:00:14.73 ID:8CR2Kg/2K.net
- 選ぶの楽だが効率糞悪いなそれ
- 947 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 14:08:06.25 ID:Q6x95ygaa.net
- >>942
急所に当たったとかそんな感じでは?
- 948 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 14:10:25.53 ID:xeVoOYQq0.net
- 波動はクリティカル率あったっけ?
- 949 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 14:21:29.83 ID:A0+5h9Jaa.net
- >>946
結局選ぶのに一番時間かかってる気がしたからね
選ぶのが楽だからいけるとこまでいってさっと回復してさっと選んでいけばいいから早いよ
シャワギャラ瞬殺だしカビゴンはどうせ誰でもめんどいし
カイリューもそこそこ早いけど使えるCPによってはラプラス入れるかな
サイドンは無理だからシャワ入れる
まあカイリューガチャ7戦全敗のおれはこれが一番マシなんだよ(涙)
- 950 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 14:41:03.09 ID:i9gHxGj1d.net
- >>947
クリティカルは無いと思うが…
序盤適当に避けた時に結構削られ、終盤自分の残りゲージが3mm位の時に相手の波動が来たの避けても死亡か…?と思ったのだが、自分的にジャストのタイミングで避けると1mmくらいしか減らなかったのよね
避けるタイミングか、避ける寸前の挙動に依って被ダメージが変わるような気がするのは妄想か
- 951 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 14:43:06.80 ID:4sasT61px.net
- >>949
俺の胃袋2体位あげたいわ
- 952 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 14:51:19.18 ID:SsXiU28p0.net
- 避けた!でゲージ減ってそっからさらに誤爆ダメージで丸々ゲージ減ることあるな
サンダースとか耐えられねーよ
- 953 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 14:55:01.59 ID:+sxLJMA3a.net
- ふと思ったのだが、相手の2技が来そうなタイミングでラッキーに交代→避け後に元キャラに戻す→繰り返す
これでアメ節約できないかなw
- 954 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 14:57:14.35 ID:q7vZ2Btpa.net
- 薬節約にはなるだろうね
満タン一個で
- 955 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 14:57:58.80 ID:xeVoOYQq0.net
- >>952
アプデで多少改善されたように感じる、今の前のバージョンはそれが起こりまくった
特にトレしてると相手より弱いから回避が重要なのに、避けバグ→死亡バグで交代しまくり→死にかけで退避してた奴等が皆殺し
このコンボでマジでムカついてたな
>>953
飴ポケで昔それをやってたけど
いちいち交代の手間が面倒だし、交代するタイミングで技1をまともに食らうしで結局やらなくなった
- 956 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 15:10:38.57 ID:+sxLJMA3a.net
- アメじゃなくて薬だね😅
相手が前置きの長い破壊光線やソラビ持ちだと結構使えると思ったのだが。次戦もラッキーに薬を使わず使えそうだし
やはり面倒&タイミングなのか…
- 957 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 15:22:09.76 ID:xeVoOYQq0.net
- 俺がやってたのはナッシーが現役でジムに居た時だから技1をまともに食らうと痛かったしな
今もカイリューがいるから鋼の翼をまともに食らうと痛いだろうし
何より技2が半ゲージとか3ゲージ技だった場合の連発のタイミングが使いづらくてな
一発ずつ出す1ゲージ技ならある程度タイミングは読めるけど、たまに出す2ゲージ技連発の時に急いで交代してて被弾ってのもあった
あとは交代を頻繁に行うから長期戦になって余計にダメージ食らってる気がしてそれも気になってたな
- 958 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 15:24:50.53 ID:2n5aMeOZF.net
- >>956
ラッキーを使い捨てないなら結局傷薬使うんで、それなら飴要員で良いというのが俺の結論
破壊光線とかなら交代する時間に余裕があるから配置キチンと組めば普通にいける
(飴要員が倒れたら元のモンスターが出てくるような並び順を最適化)
デメリットは貯めたゲージが空になる事なんで、その辺の交代タイミングを含めてパターン化させてやる必要がある
自分が配置したカビゴンとかだと毎回似た様な交代で組める様になるよ
最初に配置する作業がめんどいけどw
- 959 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 15:41:44.36 ID:+sxLJMA3a.net
- >>957
相手が硬直や前置きの短い多ゲージの場合は戻った瞬間に食らう危険性が高いですね…
>>956
飴ポケって手もありますねー進化失敗シャワーズとか良さげ
高層ジム落としの時は1体ラッキー入れておくってのもアリかなと思うのてす
- 960 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 15:50:36.86 ID:2n5aMeOZF.net
- >>959
高層ジム解体時はそんな枠割く余裕ないし、ラッキーに直撃食らわせるくらいならギリギリまで技1入れて避けるに限る
つかラッキー入れる位ならカビゴン入れよう(真顔)
飴要員とかの盾要員が役に立つのは低層ジム解体だろうな、むしろ
- 961 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 15:58:47.32 ID:+sxLJMA3a.net
- >>960
カビゴンがありましたねw 攻撃でも使えるし
野良ラッキーHP370があるので使い道が無いかなーと思ったのです
- 962 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 17:05:55.82 ID:Mh8SPwjpM.net
- >>924
やっぱそうなのか
CP数値の端数はちょい違うがHPは実数(特定されるのがイヤだから
で、じゃ残念なシャワを強化したら
TLレベルでのMAX−CP値が違うのよw
それが芸術と不向との違いと違いでジムでの活躍は同じかな
ゲームはチョップリフター以来 ポケゴが初めてなので色々と許して
- 963 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 17:15:16.31 ID:sJEcAH3L0.net
- 俺はゲームはバンゲリングベイ以来だわ。
- 964 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 17:28:56.11 ID:kTdROefv0.net
- >>962
何言ってるかわからない
誰か翻訳してくれ
- 965 :ピカチュウ:2017/02/01(水) 17:34:40.08 ID:Mh8SPwjpM.net
- 粘着するなよ
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