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技威力・ゲージ修正スレ
- 1 :ピカチュウ:2017/02/17(金) 08:47:49.51 ID:yh8gPwed0.net
- なかったので建てました
ふぶき 100→150*2
れいとうビーム 65*2→90*2
クロスチョップ 65*1→50*2
など
情報たくさん募集します
- 769 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 13:28:19.15 ID:m38mf/rw0.net
- >>760
水鉄砲が遅くなったから何回撃てるのかを検証しないといけないけれど
単純にダメージだけなら3技の比較として
ハイドロポンプ×1+水鉄砲数回+水鉄砲数回
水の波動×2+水鉄砲数回
アクアテール×3
で考えないとダメなんだよね
検証している時間はないので誰か宜しくって感じだがw
- 770 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 13:30:22.08 ID:P/ezw+/w0.net
- >>759
マジかよ。
アクテならどくづきの合間に差し込めるから、サイドンをノーダメでいけるぞ。
加えて今回技1全般がもっさりになったから、他にも合間に差し込める技が増えてるはず。
- 771 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 13:37:07.81 ID:HAaIypqH0.net
- ドロポン、アクテどっちも使えるけど、アクテの方が全避けできるので使いやすいと感じた。
今までの連打より落ち着いて出来る。
- 772 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 13:37:29.93 ID:R3zKnUsT0.net
- 防衛側がのしかかりとかクローだったらテール以外は被弾覚悟で撃つことになる
かなり厳しい
- 773 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 13:37:44.23 ID:A61r55M80.net
- >>768
なら良かったな
贔屓なしでおそらく最強は胃袋だと思う
- 774 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 13:39:55.05 ID:rqggknAcM.net
- アプデ後もDPSが1番低い水の波動が何故最適技と言われ始めたのか理解出来んかったわ
- 775 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 13:40:14.57 ID:iCluhszw0.net
- ドロポンが有利な点…長期的なDPS
アクテが有利な点…短期的なDPS、避け性能
そもそも強みが全く別だからどっちが強いなんて決まるはずはないんだけどね
- 776 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 13:45:03.05 ID:ZLaVmh/b0.net
- >>668
1.2
エアスラッシュ12
- 777 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 13:54:28.28 ID:xqHe0bcz0.net
- >>765
君が使った「満タンのゲージ使い切ったとき」とかいう言葉のままだけど何を発狂してるの?
運用だとかエアプだとか意味不明
- 778 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:08:32.35 ID:uVD5i7ZwM.net
- 対ハピナス以外はなんとでもなるからハピナス用に何揃えればいいの?
胃袋?
- 779 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:14:19.61 ID:woZRYjAMa.net
- http://i.imgur.com/1RG3fRc.png
アイテム調べたらアップデートとかいうのが
知らぬ間に手に入ってたので図鑑埋めのつもりで
進化させたら何気に強そう
- 780 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:20:15.33 ID:Fm74CdVk0.net
- 置物の多ゲージ技も連発だし、技1も痛いしで、ゲージ溜めながら様子見て応戦する場面が更に増えそうだよね
そこで技1に挟めるアクテはズルいぐらい性能良さそうだ
以前のけたぐり瓦割りのサワムラーが倍の攻撃力と3倍の体力になるようなイメージかな
かなり無双できそう
持っているアクテは最高が87だなあ…もっと良いのが欲しいけど今は何かビビってしまって技ガチャ無理かも
- 781 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:24:15.41 ID:+U5kNZfud.net
- どう考えたって今の環境はアクテが絶対良いと思う
連のし撃ってくるカビ相手にドロポンとか怖くて使える勇気なんてないわ
ハピ相手ならドロポンでも良さそうだが、アクテでも時間は間に合いそう
ドロポンはジム置きならベストだな
波動はドロポンとほぼ同じ硬直時間な上にジム置き用でも
もっさりバナでも避けられるほどオワコン過ぎる
- 782 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:24:51.80 ID:N76+6OA60.net
- >>778
MAX強化ソラビナッシー2体ででイケるよ
- 783 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:30:07.97 ID:n4hBZTjX0.net
- >>451
>>453
サイキネは、のしよりも発動早くて避けにくいことが判明したので、
昨日よりかは見直しされています。
中上級者相手に考えると、破壊や社員より良いかもしれません。
- 784 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:31:42.35 ID:uVD5i7ZwM.net
- >>781
ハピナスはドロポンでも時間切れだよ
やってないだろww
- 785 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:34:17.43 ID:P/ezw+/w0.net
- >>784
間に合い「そう」だからね。
やってないことはわかるだろ。
- 786 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:39:44.42 ID:bY7+7dp0r.net
- >>773
というかはどうも強くなった
クロー100はあるがはどう100もほしかった
- 787 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:39:47.94 ID:synm31No0.net
- ドロポンも早くなったからどちらも一長一短じゃないかな
カビのし2連も直後にぱなせば挟まれる事も無いと思う
旧仕様の暴風でそうだったから
- 788 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:45:13.73 ID:R3zKnUsT0.net
- 技2のダメージ大幅アップなの考えたらドロポンはギャラドスのほうがいいかもしれん
技1が不一致でもドロポンでひっくり返りそうなきがする
- 789 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:45:42.26 ID:bY7+7dp0r.net
- 花吹雪化物わろた
- 790 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:49:24.11 ID:xlTyR4jJ0.net
- >>788
基本的強さはハピナス、カビゴン見てわかるように
CP計算はhpを軽視しすぎて、実際の強さと乖離してるからなー
- 791 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:53:14.72 ID:oe2By/R/0.net
- CP3000超えのハピナス近所のジムに居たけど落とされてたな
まあ多分複数でジム戦したんだろうけど
- 792 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:55:14.16 ID:/EJgB4BU0.net
- カビゴンの新技のヘビーボンバーってハズレよな?
こんなのがのしかかりの代わりだなんて…
- 793 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:56:58.47 ID:DMTPMyUx0.net
- >>792
はがねだからバンギラスに効果抜群
のしかかりはノーマルだから、バンギラスに今一つ
あと1か月もすれば、ジムはバンギラスだらけになるから
- 794 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 14:58:27.52 ID:xlTyR4jJ0.net
- >>793
一致の普通と、不一致の抜群って一緒では?
- 795 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:03:02.56 ID:xlTyR4jJ0.net
- >>738
そっか、さっきジムしたけど
置物の胃袋が凶暴化してる、、
ドラクロ連発後一つおいてドラクロwwww頂きました。
カイリューは置物も胃袋が一番かもな、
- 796 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:04:31.15 ID:DMTPMyUx0.net
- >>793
バンギラスはいわだから、ノーマルはいまひとつになる
だから一致のいまひとつと、不一致の抜群だと後者のほうが1.25倍になるから強い
- 797 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:11:49.44 ID:xlTyR4jJ0.net
- >>796
なるほどねー
けど汎用ならやっぱり一致だな。
ノーマルのカビゴンをわざわざ当てることも無いだろし。
- 798 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:12:07.79 ID:/EJgB4BU0.net
- カイリューはジムの置物としては強化だからな
技2が強くなって天敵のラプラスが弱体化
- 799 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:16:54.63 ID:I/a7LEva0.net
- バンギラスはシャワーズやナッシーでどうにでもなる。
対バンギラスでカビゴンを育てる意味を感じない
- 800 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:19:15.47 ID:R3zKnUsT0.net
- バンギラスはカイリキー一択じゃないの?
格闘技で二重弱点
岩技と悪技はいまひとつ
- 801 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:23:38.90 ID:xlTyR4jJ0.net
- >>800
名声上げなら良いかも知れないけど、、、
カイリキーだと基本的に弱すぎた。
変更後は分からんけど、そんなに期待できないな。
- 802 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:27:14.34 ID:R3zKnUsT0.net
- >>801
変更後のカウンター/インファイトorばくれつパンチはむちゃくちゃ強そうだよ
- 803 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:30:19.18 ID:CwR4wHV40.net
- ヘラクロスとカイリキーどっちが強いんやろか
- 804 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:33:44.89 ID:xlTyR4jJ0.net
- >>802
そうかなー
強いと言われて強化したフーディンは期待ハズレだったし。
圧倒的CPか、HP高めの個体でないとガッカリする気がする。
カイリキーは今あるLv30の野生進化だけで砂温存のつもり。
- 805 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:36:37.65 ID:iCluhszw0.net
- 今の状態だとカウンター覚えてるカイリキーはかなり上位らしいけど…?
修正来そうだから様子見が正解かな
- 806 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:41:40.04 ID:R3zKnUsT0.net
- >>803
攻撃一緒でカイリキーはHPが20高い、ヘラクロスは防御が27高い
対バンギラスではヘラクロスだと岩技が等倍、ほのお技がばつぐん
なのでカイリキー有利
- 807 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:45:49.05 ID:CwR4wHV40.net
- あれ覚える技考えてもカイリキー強くね?
- 808 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:49:31.94 ID:m38mf/rw0.net
- >>807
クロスチョップの上方修正が来たからよっしゃ〜と思ったけれど
更に良い技が実装されてちょっと萎えたw
まだ試していないから何とも言えないけれどね
- 809 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:50:12.18 ID:xlTyR4jJ0.net
- いや、、
対バンギラスに関してはシャワーズの餌食ってイメージ。
ホントにカイリキーが活躍するか疑問だな、、
- 810 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:52:36.80 ID:hjK96d1Fr.net
- 必死こいてWチョップ作ったのになんだこれ
しらけるわほんま
- 811 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:54:06.12 ID:R3zKnUsT0.net
- >>809
バンギラスの二重弱点は格闘技だけ
シャワーズじゃ岩技も悪技も等倍で受けることになるし現状ではカイリキー一択で間違いない
- 812 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 15:57:43.74 ID:RNQh0ww20.net
- いよいよ俺のオコリザルが火を噴く時が来たのか
- 813 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:06:46.59 ID:evNGWCzHM.net
- バレットパンチ/ヘビーボンバーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
って死ねよ
- 814 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:07:38.27 ID:sCHXjYWH0.net
- EEEカウンターパンチが2500越えたから
ハピナス見つけてこよう
- 815 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:12:14.81 ID:xlTyR4jJ0.net
- >>814
無理だと思うけど、約3000ハピナスに勝てたら報告宜しく!!
考え改めるわ。
- 816 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:21:42.61 ID:5+E2tBb8M.net
- カウンター0.9秒威力10だからな
水鉄砲より高性能
- 817 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:31:36.63 ID:xlTyR4jJ0.net
- >>816
そんな細かい有利言われてもな、
2割増しのCPで、特に5割増しのhpのシャワーズの方が使えるでないかなー
まぁすぐに結論出るだろから見てるよ
- 818 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:32:50.76 ID:/wPmPXECM.net
- ニョロボンが格闘技覚えてバンギの技(いわあくほのおはがね)全部いまひとつにできるという
- 819 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:33:19.09 ID:QqSvWlzDd.net
- なにこの最適技スレ
- 820 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:43:32.60 ID:ICMsATQQM.net
- >>817
格闘技弱点で1.25倍だから弱体化したシャワーズなんて出る幕ないよ
- 821 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:44:15.32 ID:Twj2+cBJ0.net
- てーか、飴2倍の時に強化。技ガチャした奴が全部ゴミ。
普通順序逆だよな???
仕様変更→2倍イベントなら被害がすごく少なくて済んだんだが…
- 822 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:49:52.62 ID:MilkIGDXM.net
- ニョロボンでハピネスをサクッと倒せたりしないの?しないよね
- 823 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:51:24.78 ID:1tAKnDWc0.net
- 技全種のカイリューもってるから
痛くも痒くもないわ
- 824 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 16:56:42.26 ID:/+jIu72D0.net
- 最新の最適技一覧だって
ちらっとしか見てないんだけど、これってどうよ?
https://pokemongo-get.com/pokego148/
- 825 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 17:07:26.04 ID:R3zKnUsT0.net
- カイリキー カウンター/ばくれつパンチ 22.9
シャワーズ みずでっぽう ハイドロポンプ 18.58
バンギラスやハピナスは格闘弱点の分さらに1.25倍の差が開く
ID:xlTyR4jJ0はこれで納得じゃろか?
- 826 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 17:11:05.79 ID:gdF0lh1I0.net
- リンクマ使えるぞ
カウンター、破壊
- 827 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 17:17:04.39 ID:i0D0VkkQ0.net
- >>823
ドラゴンテール/暴風のカイリューの使い心地とかどんなもん?
- 828 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 17:31:02.53 ID:XGsyjP9o0.net
- >>826
カウンターがDPS、EPS共に高いからかなり良いね
リングマ自体作りやすいみたいだし
- 829 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 17:37:06.31 ID:m38mf/rw0.net
- 上の方の技のスピードのやつ見てて思ったんだが
サイコキネシスや熱風や大文字それからヘドロウェーブ辺りは
調整し忘れなんじゃね?ってぐらい酷いね
他の技はそれぞれ
威力が高いが発動に時間がかかる
威力は劣るがスピーディ
ってな具合に住み分けが出来ていて使い所がありそうなのに
この辺りと技1のもっさりが再調整されればジムも活性化しそう
- 830 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 17:40:10.74 ID:qrRETaprp.net
- >>815
814とは違うけど2700のカウンターパンチで3100のハピナスを残り40秒くらいでいけたよ
全避けでいくと10秒台になったが
- 831 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 17:46:00.91 ID:rHYSIQwqM.net
- >>825
経験上そんな数字じゃ意味ないと言ってるのでは?
- 832 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 17:52:40.51 ID:ICMsATQQM.net
- >>804のレスを見るに避けれない下手くそとしか思えない
- 833 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 17:53:27.12 ID:gskkkNaT0.net
- けたぐりとカウンター、サイコキネシスとみらいよち等々、完全上位互換技を作りすぎだわ
前まではハズレ技でも「防衛では有利」とかだった(実際に使えるかどうかは別にしても)のに、これじゃ正真正銘のハズレ技やん
調整ミスにも程がある、何にも考えずに数値イジってる
- 834 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 17:54:41.71 ID:m38mf/rw0.net
- >>830
乙です
俺も後で未練がましいがWチョップで試してみるわw
- 835 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 18:10:21.78 ID:JrYh6rJqM.net
- カイロス先生が見たことない1ゲージ技身につけてた
- 836 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 18:52:40.32 ID:CwR4wHV40.net
- いつの間にかこおりのいぶきよりつぶてのが強くなったのね
ダメージ変わらんのにゲージ溜まるの早すぎィ!
- 837 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 18:58:38.51 ID:R4yCmhCZM.net
- これ絶対もう一回修正くるよな
- 838 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 19:01:14.15 ID:UaHtwNGo0.net
- >>832
そうか?
俺は同様にカビゴンキラーだとカイリキー薦められて騙された事あるからなw
静観は正しい対応だと思うぞ。
- 839 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 19:05:08.86 ID:synm31No0.net
- >>833
弱ポケに上位互換持たせるのはバランス調整になると思うけど
同じポケモンに上位下位どっちも持たせるのはなぁ
- 840 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 19:05:09.16 ID:CwR4wHV40.net
- 数値だけ見る限りカウンターインファイトはマジで強い
躱しながら闘える奴にはたまらんやで
- 841 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 19:06:09.99 ID:CwR4wHV40.net
- 技1はEPSとDPSで一長一短にしてある技が多くて
それはいいことやと思う
- 842 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 19:07:50.32 ID:5o9gws30a.net
- >>838
そりゃからてチョップが弱過ぎたからな、DPSタイプ一致補正込みで9.3しかなかった
今回のカウンターは13.8、超強化は火を見るより明らか
そしてカビゴンの思念は弱体化した
- 843 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 19:12:43.59 ID:s4KxUV6wd.net
- >>821
あれは第2世代に向けてラッキー、ポリゴンを集めさせるイベントだから
- 844 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 19:37:36.88 ID:l00Wdf/r0.net
- ちょっと前に6回目にしてやっとWチョップカイリキーができたというのにまた飴集めなきゃならんのかい。
- 845 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 19:48:40.39 ID:XulYuTlF0.net
- 削除された技はもう手に入らんから、飴にできんな
ボックス上限をはよ上げてくれ
- 846 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 19:49:41.40 ID:nJ3qGid00.net
- 初のヘビーボンバーカビをゲットしたけど微妙だなw
扱いに困るww
- 847 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 20:00:44.37 ID:6C89Y6Hea.net
- それにしてもゲームから爽快さを無くして何がしたいんだろう
- 848 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 20:07:07.72 ID:Shevp6KyM.net
- >>838
元々からてチョップ弱すぎってのは数値として出てただろ
あと連発出来ない技2のDPSなんか意味ない
- 849 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 20:10:38.61 ID:U0rvzUs+0.net
- >>811
ニョロボン岩砕きのが強そう
一発入れて回避だと
- 850 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 20:24:57.50 ID:R3zKnUsT0.net
- >>849
いわくだき1.7秒じゃ一発15
カウンター0.9秒二発20の方が上です
攻撃種族値がカイリキー234、ニョロボン182で差がありすぎるし
- 851 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 20:34:59.19 ID:Kwp8k0qp0.net
- カイリキーがインファイト覚えたんだが、ばくれつパンチの方が良いのか?
- 852 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 20:48:20.08 ID:9L0wgOIO0.net
- ラプラスはいぶき吹雪よりつぶて冷ビだな
今日ジム戦でそう感じた
吹雪の着弾が早くなったからつぶて吹雪もいいのかな?
- 853 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 20:53:08.01 ID:VIn6crM7d.net
- >>852
吹雪は溜まるまで長くない?
自分も礫ビームが使い易かった。でも吹雪次戦に持ち越しで、即ぶっぱは便利な感じ
- 854 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 20:57:28.38 ID:8+6nIcqx0.net
- カイリキーのアタリは、カラテチョップ、地獄車?
- 855 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 20:59:26.22 ID:Chqy2F3J0.net
- >>854
カウンター/インファイト
- 856 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:01:02.34 ID:lnWpLh1y0.net
- 礫ビームはもう手に入らないこともあってプレミア感もあって貴重だよな
- 857 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:02:55.12 ID:8+6nIcqx0.net
- >>855
サンクス!
- 858 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:04:59.17 ID:i0D0VkkQ0.net
- 礫吹雪一択だわ
冷ビは硬直が長い割にダメージが少ない糞技
- 859 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:05:00.28 ID:BQHKewOt0.net
- 1ゲーム技は今の仕様だと相当使いづらいな
- 860 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:09:54.37 ID:LFnG3cfAM.net
- 威力同じで速い雪崩が出来たから冷ビはハズレ技
- 861 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:12:02.95 ID:V1/1EJ+80.net
- はがねの間に礫1発しか入れられんかったけど息吹なら2発入るんじゃねーの?息吹持ってないから試せんけど
- 862 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:12:38.77 ID:pqeYk65s0.net
- 息吹がダメ低い+モッサリでごみになった
いぶふぶラプラスちゃんをこれからどうすりゃいいの?
- 863 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:13:05.21 ID:nJ3qGid00.net
- >>862
観賞用
- 864 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:20:12.75 ID:u+iLJFvO0.net
- DPSが指標として全く役に立たなくなってる現状
DPS高い1ゲージよりDPS低くても威力高い2ゲージの方が強いと取れる見方もある
この辺りに関してはナイアンが上手くバランス調整したなと思う
1ゲージ技と2ゲージ技の比較で優劣付けるのが難しい組み合わせが結構ある
例としてはインファイトorばくれつパンチとかかみなりor10まんボルトとか
1ゲージ技同士でもソーラービームorはなふぶきのように甲乙つけがたいものもある
様々な状況によってどの技が優秀か変わってくるので色んな技に出番が出てきた
ただサイコキネシスとみらいよちみたいに明らかに優劣ついてしまってる技もあるけどね
どちらかというと1ゲージ技や硬直短い2ゲージ技がアタッカーに
威力高くて硬直長い2ゲージ技が防衛に向いてる傾向があるかと思う
- 865 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:23:28.64 ID:BtipwPD20.net
- >>864
脳死プレイヤーにとっては役に立つ数字だな
- 866 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:26:15.92 ID:uGAu6ICir.net
- ギャラドスの新技つえーー
- 867 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:28:26.24 ID:Fm74CdVk0.net
- >>858
もう以前のジム戦とは違うんだよ。気持ちはわかるけど、ゲージ技を打つ時は一部の速い技は除いて技1被弾はもちろん覚悟、避けるべきは技2のカウンター。硬直はある程度以上ならもう同じだから、大事なのはいつ最適な時にゲージ技が出せるかなんだ
もっさり技1になった今、吹雪が溜まっている頃には相手はもうゲージ技連発の状態なので、放つタイミングが厳しい。相手が1ゲージの技の場合は安心だから、吹雪使いたいなら2周目に使うなら良いんじゃないかな!
- 868 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:29:12.17 ID:sPoh91BeM.net
- 防衛3ゲージ技ののしかかり、ドラゴンクローがぶっ壊れ性能じゃん
こっちの技1がもっさり過ぎて避けられない
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