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技威力・ゲージ修正スレ

1 :ピカチュウ:2017/02/17(金) 08:47:49.51 ID:yh8gPwed0.net
なかったので建てました

ふぶき 100→150*2
れいとうビーム 65*2→90*2
クロスチョップ 65*1→50*2
など

情報たくさん募集します

864 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:20:12.75 ID:u+iLJFvO0.net
DPSが指標として全く役に立たなくなってる現状
DPS高い1ゲージよりDPS低くても威力高い2ゲージの方が強いと取れる見方もある

この辺りに関してはナイアンが上手くバランス調整したなと思う
1ゲージ技と2ゲージ技の比較で優劣付けるのが難しい組み合わせが結構ある
例としてはインファイトorばくれつパンチとかかみなりor10まんボルトとか
1ゲージ技同士でもソーラービームorはなふぶきのように甲乙つけがたいものもある
様々な状況によってどの技が優秀か変わってくるので色んな技に出番が出てきた
ただサイコキネシスとみらいよちみたいに明らかに優劣ついてしまってる技もあるけどね

どちらかというと1ゲージ技や硬直短い2ゲージ技がアタッカーに
威力高くて硬直長い2ゲージ技が防衛に向いてる傾向があるかと思う

865 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:23:28.64 ID:BtipwPD20.net
>>864
脳死プレイヤーにとっては役に立つ数字だな

866 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:26:15.92 ID:uGAu6ICir.net
ギャラドスの新技つえーー

867 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:28:26.24 ID:Fm74CdVk0.net
>>858
もう以前のジム戦とは違うんだよ。気持ちはわかるけど、ゲージ技を打つ時は一部の速い技は除いて技1被弾はもちろん覚悟、避けるべきは技2のカウンター。硬直はある程度以上ならもう同じだから、大事なのはいつ最適な時にゲージ技が出せるかなんだ

もっさり技1になった今、吹雪が溜まっている頃には相手はもうゲージ技連発の状態なので、放つタイミングが厳しい。相手が1ゲージの技の場合は安心だから、吹雪使いたいなら2周目に使うなら良いんじゃないかな!

868 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:29:12.17 ID:sPoh91BeM.net
防衛3ゲージ技ののしかかり、ドラゴンクローがぶっ壊れ性能じゃん
こっちの技1がもっさり過ぎて避けられない

869 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:31:20.13 ID:Fm74CdVk0.net
>>861
残念だが入らないんだ。しかも少し時間が余って勿体無い。もう使えない。本当に残念でしょうがない

870 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:32:54.36 ID:u+iLJFvO0.net
>>865
DPSの計算式は威力÷発動時間だから
技2を絶え間なく連発できるっていうあり得ない状況にならないとDPS=性能にならない
大雑把に言ってしまえば2ゲージ技は1ゲージ技の倍打てるからDPS低くても与ダメは上ってこともあるし
脳死プレイヤーにとっても当てにできない数字

871 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:41:11.77 ID:V1/1EJ+80.net
>>869
マジか
仮にギリで1発と2発を交互に入れられるレベルだったとしても礫1発ずつの方がダメージ高いし氷の息吹終わったってホントなんだな

872 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:48:48.29 ID:SEvxmbUS0.net
ブースターにほのおのうずとオーバヒート追加されたけど
炎アタッカー最強になった?

873 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:49:12.75 ID:n0TCCseY0.net
りゅうのいぶき
威力12 ゲージ増加量5 CD1
エアスラッシュ
威力12 ゲージ増加量10 CD1.2

エアスラめっちゃ強くね?

874 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:52:03.23 ID:f2+9CNyW0.net
>>862
石巻で博士に送る

875 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 21:57:59.76 ID:GtVBlgii0.net
シャワーズが遅くなってがっかり。
発動時間の変更が知りたい。
どっかにソースないかな?

876 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:00:38.21 ID:0bCzf4q60.net
ジュゴン

・アイアンテール
・みずのはどう

コイツ一応こおりタイプだよね?_(:3」z)_

877 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:05:26.89 ID:m4qjk66Ma.net
シャワーズの水鉄砲もっさりだけどドロポンが強化されて発動も早くなったから倒す速さそのものはあまり変わらない気がする
ジムで使ってみればわかる

878 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:07:00.48 ID:V1/1EJ+80.net
>>871
変更前の威力見てたわ

879 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:16:38.97 ID:GUzW2r+cM.net
ジムのCPUの攻撃感覚が2〜3秒くらいって仕様の関係上
みずてっぽうのモーションが1秒で相手によって2発か3発か切り替えられるシャワーズが弱いわけがないんだよなぁ
モーションが1.5秒前後の奴らは2発入らない相手が多いから
被弾覚悟の脳死連打か1発出して避けるDPSを大きく落とす戦いをしなくちゃいけない
今までもモーション短いわざ持ちが有利だったけど
もっさりゲーになってもその中で早いわざ持ちが結局有利な構図は変わってない

880 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:18:16.75 ID:SRdO19wT0.net
>>868
ギャラドス竜巻も避けるタイミングむずくて被弾しまくりだわ
ひょっとして防衛側はゲージ3なら当たりなのかな?
シャワーズアクアとかナッシー種なんかも試してみたいところだ

881 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:20:21.86 ID:xErBV3Nt0.net
現状だとシャワーズ使うくらいならギャラドス使った方が良くね?
一致加味してもみずでっぽうの威力下がり過ぎだろ

882 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:21:07.78 ID:aGAEG3Pu0.net
みらいよちエーフィと戦ってきたけど何あれ未来予知じゃなくて現行犯じゃん

発動がサイキネと変わんないとか技名改名してくれw

883 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:23:29.30 ID:SRdO19wT0.net
え?
カイリキーまだ使えるの??
近所にワンリキーわきまくってるから集めまくろうかな

884 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:27:34.99 ID:B6T3tTCX0.net
つるムチとはっぱカッターって、依然つるムチの方が使いやすいとおもったんだけど、みんなどうおもってるんだろう?
回避を考えたら、はっぱカッターは重過ぎると感じた。
技2は花吹雪一択かな。硬直の長さがソラビとは全然違った。

885 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:30:47.51 ID:GUzW2r+cM.net
>>881
ちょっと計算してみたけど
みず等倍ならギャラドス有利、みず弱点だと同じくらいだな
とにかく相手を早く落とすってだけならかみつく逆鱗ギャラドスが1番早いかも

886 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:31:33.03 ID:XGsyjP9o0.net
>>881
みずでっぽうは威力よりもゲージ増加量の変更が問題じゃないかな
EPSが14から6に下がってる

887 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:33:39.55 ID:/CS5wbvA0.net
>>883
カウンター貰って超強化
もともと素のステータスは高いし、バンギハピと仮想敵に有利だから今のうちに集めとけば吉

888 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:35:09.32 ID:6G8DYAiv0.net
カウンターばくれつパンチカイリキーをCP1200、1500、2000、MAXで欲しい
しかし揃えたところで下方修正でゴミになるかもしれん

889 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:36:25.02 ID:+U5kNZfud.net
>>884
蔓鞭ソラビ・カッターソラビ、どっちもバナでよく使ってきたが、
どっちも体感的に同じくらいのもっさり
今はカッターのみ使ってる

890 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:37:05.99 ID:EmX+44R+p.net
>>872

ジムで実際に試していないのでわからんが
ネットに転がっている各種数値で机上の空論を展開すると

念力が最適なんじゃないかと言われている対ナッシー戦で
渦オーバーヒートブースター
牙文字ウインディ
スラッシュオーバーヒートリザードン
を比較して

技1の速度はエアスラッシュ(1.2)>牙(1.34)>炎の渦(1.55)
ゲージ上昇は3技とも10

種族値や相手の防御力などは取り敢えず無視して

全て技1間に1回もしくは2回挟めるようならば

ブースターが23.5+241ダメージ
ウインディが19+211ダメージ
リザードンが19+241ダメージ

これが基本データになるので
ブースター>リザードン>ウインディ

エアスラッシュのみ2回挟めるようならば

ブースターが23.5+241ダメージ
ウインディが19+211ダメージ
リザードンが19+19+241ダメージ

これが基本データとなり
リザードン>ブースター>ウインディ

エアスラッシュと炎の牙が2回挟めるようならば

ブースターが23.5+241ダメージ
ウインディが19+19+211ダメージ
リザードンが19+19+241ダメージ

数値上は
リザードン>ブースター>ウインディだけれど
技2がブースターよりウインディの方が早く出せるので
リザードン>ウインディ>ブースター

かなと思っている

リザードンがエアスラッシュではなくて炎の渦を選択したとしても
攻撃値はブースター>リザードンなので
そこで順位の変化はないような気もする

前のCO改定といいウインディになんか恨みがあるのかね?w
1番好きなポケモンだからこの冷遇具合は悲しいわw

長文スマソ

891 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:40:20.20 ID:/CS5wbvA0.net
カイリキーやリザも勿論だけど、技が強化されまくって攻撃性能が異常に高くなったのがゲンガー
ただし、ジムに抜群取れる相手が少なそうなので活躍できるかは微妙、汎用性アタッカーとしては耐久が低すぎるし
霊技はバンギやハピカビに対して軽減されちゃうのが辛い

892 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:42:52.60 ID:GUzW2r+cM.net
とりあえずあれだリリース当初のぶっ壊れてたバランスは
リリース1週間後(最速の地域からは3週間)に調整が入ってた
今はクソわざでもあと1ヶ月は様子見したほうがいい

893 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:44:46.53 ID:0bCzf4q60.net
とりあえずバトルスピードが超絶にスローなのはなんとかして欲しいわ
かったるくてしょうがない

894 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:46:35.93 ID:rdZFVVe30.net
DPSが最も良い技と、EPSが最も良い技が異なる時はどう判断してる?

たとえばフシギバナのつるのムチとはっぱカッター。なんかいい方程式作れないかなぁ。

895 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:47:59.42 ID:0bCzf4q60.net
今こそ「すばやさ」の概念を導入すべきだろうね

896 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:49:20.69 ID:+i/SrAmN0.net
>>893
今までの爽快感が皆無だもんね
まぁ速い動きについてこれないやつの為の変更なんだろうけど…
餅つきって誰かが言ってたけどまさにその通りだと思った

897 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:49:27.54 ID:Chqy2F3J0.net
Gen2ポケモン完全スルーのおまえらワロタ

898 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:49:30.68 ID:rdZFVVe30.net
んでさ、たとえばソラビと花吹雪なら誤差のようなDPS差ではなふぶきが上なんだけど、
EPSの低いはっぱカッターとの組み合わせなら一撃のでかいソラビがいいという考え方もあるし、
はっぱカッターでガシガシ削れてるので威力弱くても早いはなふぶきがいいという考え方もあると思うし難しい。

899 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:51:49.45 ID:m38mf/rw0.net
>>892

技2に関してはサイコキネシスや大文字などの一部を除いて
ほぼ何らかの救済策がなされていた訳だから
救われなかった技も諦めるべきじゃないんだよね
スピード大幅アップなどの改定はあるんじゃないかと思っている

技1に関しては威力とゲージ上昇率でもっと2極化すればいいのにね
どちらを選ぶかはお好み次第ということで

技1のスピードは問答無用で早くして欲しいw

そしてラプラスの大暴落に関しては諦めるw

900 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 22:59:50.13 ID:02m+qv3ua.net
子供の落書きみたいなデザインばかりの新ポケ達はなんなの…
なんだか既についていけなくて起動停止

901 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 23:00:06.76 ID:SEvxmbUS0.net
>>890
ありがとう。対ナッシーならリザードンかな
ハッサムも微妙そうだしラプラスも弱体化+水技追加で相変わらず炎ポケモンの出番は少なそうだ

902 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 23:08:31.61 ID:TH5x9aP60.net
オバヒガチャとかやってられるか 文字で妥協するよ

903 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 23:10:57.22 ID:ZLaVmh/b0.net
>>900
20年近くも前のデザインなんですがそれは

904 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 23:17:38.72 ID:aVevxqeka.net
今回の金銀でいい卒業のタイミングになった
初代を楽しめただけでもかなり満足

905 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 23:18:12.06 ID:BtipwPD20.net
>>904
また数日後な!

906 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 23:20:18.03 ID:aVevxqeka.net
>>905
おう!

907 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 23:42:20.95 ID:Kwp8k0qp0.net
光が丘が巣の時に集めたワンリキー18体進化させたぞ
使えそうなのは
カウンター/インファイト6体
カウンター/ばくれつパンチ2体
バレットパンチ/ヘビーボンバー2体

飴はまだまだあるけど砂が足りねえ!

908 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 23:43:34.45 ID:B6T3tTCX0.net
>>906
いい返事w ワラタ

909 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 23:43:55.74 ID:Kwp8k0qp0.net
どうでもいいけどインファイト7体だった

910 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 23:46:20.11 ID:Obp9+qvX0.net
>>907
多すぎワロス

911 :ピカチュウ:2017/02/18(土) 23:55:23.09 ID:SRdO19wT0.net
>>887
苦労して引いたチョップチョップを2500超えにまでしたところで今回の変更で
がっかりしてたんだが近所にわいてるとこあるから今のうちに集めまくるわ
2日に1体ペースで巣変更までにカウンターを出せるかどうかだね

912 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:01:42.15 ID:q7awU2uO0.net
>>911
俺も至宝の100Wチョップが死んだのはショックだったけど、乗り越えたで!
お宝見せちゃる!

旧お宝
http://i.imgur.com/wjSUOzm.jpg

新お宝
http://i.imgur.com/kjYUKQh.jpg

913 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:02:39.61 ID:m9vOVYxm0.net
>>907
光が丘周辺のハピナス掃除は任せたぞ

914 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:02:49.79 ID:t0xyGMdB0.net
>>887
ハピナスって同CP程度のカイリューでも倒すの時間ギリギリなんだけど、そんなの相手にできる?

915 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:05:16.39 ID:/dOnbhwP0.net
>>912
で、対カビゴン&ハピナスへの使い心地はどう?
胃袋との比較も書いてもらえると助かる

916 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:05:54.56 ID:YoffZHUC0.net
1300の鋼の翼相手に1300のどくづきが2回入るのかこういうのまとめた票ないかな

917 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:06:54.59 ID:q7awU2uO0.net
ごめん、新ポケモン取るのにワクワクし過ぎてまだジムやってない
ベラベラ一人語りばっかしといてホントごめん

918 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:07:32.82 ID:P4m3j3/f0.net
インファイトとばくれつパンチどっちが良いのかそろそろお前ら解明できたか?

919 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:24:33.69 ID:wjXi4YU90.net
>>914
2700くらいのはたく・破壊ハピネスなら
1600弱くらいのスラッシュ・つばめがえしのピジョット(HP半分くらいまで減ってた)と
2300弱くらいの炎の渦・大文字ブースターでギリギリ倒せたで
最初からブースターだったらもう少し余裕あったかも

3000越えならまたちょっと違うのだろうけど、
こちらのポケもこの程度だというのを差し引けば…

もはやカイリューが最速最適解という時代ではなくなったということだろうね

920 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:28:59.68 ID:RKvWKPUg0.net
しねんのずつきって、相手の技1間に2発入る?
ねんりきは一発しか入らないって聞いたけど

921 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:36:52.30 ID:GXtBfqLs0.net
しねんのずつきは硬直1.55秒だから相手の技しだいじゃないかな
ねんりきは2.1秒だから無理だろうね

922 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:47:03.29 ID:a4H4yubO0.net
>>900
よくわかるな
キャラの魅力がね
エアームドだけは割と好きだけど

923 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:50:17.86 ID:YoffZHUC0.net
>>900
書き込みも停止しとけ

924 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:53:45.91 ID:tnsiCzoJ0.net
>>912
お、どこでサーチ位置偽装してきたの?

925 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:56:41.47 ID:q7awU2uO0.net
>>924
してないしてないw
2週間毎日早朝と夜ずっと公園周りまくってた
100はこの2体だけ

926 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 00:59:43.07 ID:tnsiCzoJ0.net
>>925
サーチ無しか。それは失礼…
孵化ですらワンリキー3F捕まえてないから尊敬するわ

927 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:05:35.83 ID:KBeTCnE+0.net
何でもサーチとか位置偽装って決めつける奴って何なんだろうな
自分ができないことを人がやってたらレッテル貼って批判とか性根腐りすぎだぞ

928 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:06:48.47 ID:q7awU2uO0.net
>>926
チャリで光が丘公園のマイ最適コースを何十周もするんよ
自分で取るの楽しいから偽装はもちろんゴプラもやんない、サーチしてる時間があったら1体でも多くポケモン取りたい位で、この熱が冷めたらもう人生で楽しい事無いかもしんないわ

929 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:07:18.09 ID:GqaQfVtN0.net
ナッシー進化させたら
タネマシンガン ソラビになったんだが
これって思念とどっちがいいの?

930 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:11:35.35 ID:q7awU2uO0.net
ああ、ごめんまたベラベラ自分語りが始まったわ
とりあえずもう寝ますわ
スレ汚しすみません
おやすみなさい

931 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:14:06.24 ID:GXtBfqLs0.net
>>929
ナッシーの技1は新しく追加されたじんつうりきが当たり

932 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:15:46.82 ID:hcfWcApur.net
>>919
CP2800とCP3000のハピナスと戦ったけど、タイムアウト4回くらいやられた挙句に結局、避け無し、脳死連打でギャラドス、シャワーズ2体使ってやっと倒せた。
一度でも技2貯め途中に死ぬと時間切れになる。
今は本当、ハピナス対策が一番の課題。
中盤に2、3体ハピナスいるジムとか手出したくない。

933 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:17:26.77 ID:d3kIjC1z0.net
ハピナスまじで害悪すぎるがしかし置いたら敵もトレーニングできず高層タワーが作れない諸刃の剣

934 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:21:10.59 ID:8g6BEvyf0.net
カイリュー
ttp://i.imgur.com/iK5xy8w.jpg

リザードン
ttp://i.imgur.com/bjiKaLA.jpg

これマジ?
いぶきないと今のカイリューってリザードン以下なの?

935 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:29:17.83 ID:4ALrDUo80.net
>>934
と言うかリザのエアスラとオバヒトの性能が良い

936 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:34:50.31 ID:/714m96p0.net
おれのつば文字どうすりゃいいの?なにを取っても劣化なんだが

937 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:37:10.54 ID:4ALrDUo80.net
>>936
俺もすごい苦労して翼文字リザ手に入れたけど悔しいことにエアスラオバヒトの完全劣化です

938 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:37:52.41 ID:qrrJcoaHa.net
>>927
実際問題大半が不正行為しているからね
お前もしているんだろ?腐りきってんな^^

939 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:38:54.16 ID:F0aN9/BM0.net
つば火炎、つば大文字、つばクロー持ってて
さっきエアスラ大文字引いたけど、大文字がハズレなのね(´・ω・`)

940 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:39:26.33 ID:SInQ2Kex0.net
>>936
俺のもつばさ大門だが作り直すかと言われればノーだわ。
もの凄い大差なら考えるが作り直すほどではないだろと思ってしまう。

941 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:40:47.77 ID:F0aN9/BM0.net
まあリザードンは浪漫枠やしな
実際駄犬使ってもリザードンなんて使わんだろw

942 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:44:52.72 ID:SInQ2Kex0.net
防衛の技2の威力があれじゃリザードンじゃもうどうしようもない気もするしね。
同クラスのソラビナッシーに当ててもギリで1体か、最悪負けるような気がするわ…

943 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:46:24.07 ID:/714m96p0.net
かみつき犬も作れなくなっちまったな

944 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:47:03.50 ID:a4H4yubO0.net
と思いきやハピナスの時間切れ対策で時間効率の良いポケモン2体で脳死連打が良いような気がしてる

945 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:47:46.57 ID:8g6BEvyf0.net
>>935
マジか
リザードンとカイリューのCP差でもひっくり返すってやばい性能してんな
リザードンの攻撃上げてくんねーかな…
なんでカイリューの胃袋過去の遺産にしちゃったんだ…

946 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:47:47.12 ID:U7rR3sxK0.net
リザードンとプテラはロマン枠として追い求めてしまう
100プテラ3体と100リザードン3体の飛行部隊で10タワーを潰す日を夢見て

947 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:47:55.33 ID:F0aN9/BM0.net
ソラビは避けれるから(震え声
むしろサイコキネシスとタネ爆弾が厄介

948 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:52:27.27 ID:SInQ2Kex0.net
>>947
避けてもゾンビバグ喰らうよ…
軒並み威力あがった1ゲージ技は防衛側が使うとやばい。
個人的には3分割技のウザさと、1ゲージ技の強力な奴はヤバいと思った。

949 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:54:38.60 ID:MRsWJccx0.net
マジかよ念力サイコナッシー置きに行くわ

950 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:54:48.07 ID:tzIoKWw10.net
進化ポケモン捕まえるとあめと砂が多くもらえるようになってるのか

951 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:58:02.13 ID:VsLF01q/a.net
>>950
ようやくですかって感じだけどね
その辺りも少しづつ洗練されてきた
ナイアンはやりたい事の2割に到達したのだろうか

952 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 01:59:22.94 ID:4ALrDUo80.net
次はMLごとに飴の数を変えてもらわないとな

953 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 02:18:45.31 ID:/khTXtH60.net
>>950
マジで?!
じゃあ飴送りも進化ポケモンはたくさん貰えるのかな
ガチャ外したカイリューを飴に戻したい

954 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 02:20:01.64 ID:MRsWJccx0.net
>>953
貰えません

955 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 02:26:38.61 ID:v0klvtRZ0.net
>>941
機会があれがガンガン使ってますが?
駄犬は全く使わないな
ゲームでは今更出てこられても・・・・ってタイミングで初登場だから全く思い入れないし

956 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 02:28:11.16 ID:pditoFEbr.net
リザードン再ガチャしようぜ!

957 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 03:41:53.35 ID:PlF/pAr90.net
リングマのカウンター、インファイトでハピナスボッコボコにしたいわ…

958 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 03:43:44.62 ID:m9vOVYxm0.net
リザードン飴余ってるから6ガチャやった

炎の渦・オバヒ
エアスラ・大文字
エアスラ・大文字
エアスラ・ドラクロ
エアスラ・大文字
エアスラ・大文字

泣きたい

959 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 03:48:47.96 ID:F0aN9/BM0.net
>>958
ドンマイまた集めようぜ!

960 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 03:52:02.09 ID:YlZGX5Ry0.net
持ってるレアコイルの技が知らない間に豪華になってるんだけど、使い心地はどんなんか試した人いる?

961 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 05:34:50.44 ID:dUlGR8zx0.net
ラスターカノンが速くなって、使える様になった

962 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 05:45:35.22 ID:3Jqzr+z/0.net
同じゲージ数の同じタイプの技が進化先にあるのって単純にアタリ外れということで用意しとるんか
なんか比較項目をこっちが見落としてる気がするんじゃないのって気持ちになる でもナイアンだから違うか

963 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 07:04:05.23 ID:OG+bspFB0.net
>>760
対サイドンでドロポンとアクテのダメージ総量をざっくり比較すると
今日確認したらサイドンの泥かけの間にアクテ1発+水鉄砲1発が入るから
サイドンの泥かけを回避しつつ間にアクテ+水鉄砲を挟んだときの威力合計は
アクテ威力50+水鉄砲の威力10を3セットで180

アクテ1発撃つ間に3発水鉄砲撃つとしたときのドロポンの威力合計は
ドロポン1発の威力130+水鉄砲威力10×3回を2セットで190

全避けのときのアクテとドロポンの差は10で殲滅速度では水鉄砲1発分だけドロポン有利


ただ実際には、ドロポンの場合カウンターでエッジ食らうと硬直してて回避できないから
ゲージ溜まってもすぐには撃てない時間もあるだろうけど
アクテは直後にエッジが来ても軽くかわせるんでいつでも好きなときに撃てて、それでも無事故余裕だから
ドロポンの最大の長所である殲滅速度が水鉄砲1発程度の差なら
回避性能では圧倒的なアクテが最適ということでいいと思う

964 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 07:13:49.07 ID:/dOnbhwP0.net
>>946
プテラはタイプ一致の原子の力が爆上げされたから
普通に使えると思うぞ。
最高評価の原子プテラと飴が120あるから
砂が余ったら作るぜ!

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