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技威力・ゲージ修正スレ

992 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 10:42:09.00 ID:YlKiEceO0.net
ねんりきはDPS高いけどEPSめちゃ低いで
技2考えてると神通力がナンバーワンや

993 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 10:44:47.85 ID:4ALrDUo80.net
>>990
俺も>>992と同じ考えなんだよな
技2が強くなった分EPS重視がいいのかなって
ここは好みなのかもしれんけど

994 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 10:47:23.06 ID:W85iHZwX0.net
相手にゲージ技撃たせない為の速攻が重要になったからな
回避ばかりするのも考え物

995 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 10:53:03.63 ID:OG+bspFB0.net
>>992
ゲージ溜まったら即発射ならゲージ効率優先でいいけど
硬直長いソラビでそれは出来ないから結局多少のEPSの差は問題にならないだろ
前にマッドエッジカブトプスと連続斬りエッジカブトプス比較した動画上げた奴がいて
ゲージ効率では連続斬り有利でも、安全に撃とうとするとほぼ同じタイミングになるってのがあったぞ
脳死連打なら技発動時間の長さの差で結構なEPSの差がつくけど
一発撃ったときのゲージ増加が念力10と神通力12なんで
全避けならどちらも技1間に1回1発だからゲージの貯まり方は2割増し程度の差しかない
その程度の差で、技2がソラビならあまり大きな差にはならないと思う。

もちろん技2でタネばくだん選択して全避けしつつガンガンゲージ技撃っていく戦略なら
技1は神通力がいいだろうけどね

996 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 10:56:16.09 ID:QVvHjk+kM.net
>>994
相手のゲージ技回数減らしたいなら全避けだよ
回避すればゲージ貯まる速度は直撃より遅くなる
大して痛くないカビゴンの舌舐め避ける理由がこれな
敵の破壊やのしかかりの回数減らすことが出来る

997 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 10:57:38.54 ID:vK9A7OiO0.net
卵タマタマ進化させたら、タネマシンガン タネばくだんになったけど、どんなもんだろう

998 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 10:58:37.72 ID:W85iHZwX0.net
念力ほんとゲージ溜め遅いよ
相手が最初のゲージ技を撃つまでに溜めることを考えたら多少食らいつつも神通力じゃないかな

999 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 11:00:07.32 ID:vK9A7OiO0.net
次スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1487469590/

1000 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 11:00:52.07 ID:OG+bspFB0.net
>>999
まさかの次スレwww

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