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技威力・ゲージ修正スレ Part2

1 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 10:59:50.16 ID:vK9A7OiO0.net
前スレ
技威力・ゲージ修正スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1487288869/

458 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 17:56:19.07 ID:ncT604gq0.net
>>273
そういう人達は高層ジムのカビゴンカイリューハピナスを見てどう思ってるのだろうか

459 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 17:56:41.76 ID:dudPH2UL0.net
>>451>>452
マジか!当日はパンチ引いてショック受けてたけど飴にしなくて良かったぜ!早速ジムで試してくるわ!

460 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 17:58:00.14 ID:ncT604gq0.net
当たり外れで言ったらかみなりパンチは外れだけど
硬直が短い技が欲しい人にとっては当たりなわけで
自分で使ってみる方がいいと思う

461 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 17:59:41.46 ID:0h3rU6gjM.net
雷パンはシャワーズとかギャラドスに当てて完全回避出来るかがカギだな
回避出来るなら価値が大幅に上がる

462 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 18:06:09.61 ID:ncT604gq0.net
ライチュウみたいなのはゲージ貯め完了直前に体力がなくなることが多いから
1ゲージより多ゲージの方がいいことも多いんだよな
そういうデメリットがあるから1ゲージ技は強力なんだろうけど

463 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 19:01:48.83 ID:XOx3DWTca.net
かみつく、原始の力プテラが日の目を見るのでは!?

464 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 19:08:59.98 ID:QDS3KsBfM.net
>>463
鋼だったらな…

465 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 19:10:05.28 ID:h5TOMygLd.net
技1修正でかみつくよりも鋼の方が優秀になったん?

466 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 19:11:00.54 ID:KWM5VR7rd.net
>>464
鋼アイへでも輝けますか?

467 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 19:12:04.51 ID:0h3rU6gjM.net
むしろはがねアイへのが強いんじゃない
紙なプテラには隙の無いわざのが似合う

468 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 19:36:18.87 ID:Z5ZujCwia.net
つーかまたブイズ超強化かよ
ほのおのうず超強化でブースターカイリューより火力高くね?
リザードンがやっと炎最強になっとおもったら一週間持たなかったでござる

469 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 19:43:29.72 ID:7gMavNpV0.net
防御側
1.0ライチュウ CP:24〜28 HP:11〜12 ※HP個体値≦7 → HP11
 ボルトチェンジ 2.30秒+開幕硬直


攻撃側
 LV   ポケモン名       わざ        時間×hit数     [攻-防]条件     条件CP範囲
 1.5    ベトベター    どろかけ           1.4*2        6以上         14〜17    ※ライチュウHP≦7
 1.5    ディグダ     どろかけ           1.4*2         なし.         10〜12    ※ライチュウHP≦7
 1.5    ディグダ     どろかけ           1.4*2        -6以上.        10〜12    ※ライチュウHP≧8

470 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 19:44:54.29 ID:zDW94asj0.net
泡マラソンから泥オナニーになったの?
ディグダシコシコしやがって

471 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 19:46:17.45 ID:pMxBeA120.net
金銀のポケの性能がわからんから迂闊に強化出来ん

472 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 19:46:46.50 ID:xCto+zFaa.net
どくづきベトベトン強くね?
こいつ育ててハピナス殺してもらおう

473 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 19:56:03.37 ID:wIAkAEOqa.net
>>468
うずもオーバーも演出がド派手でしかも強力
ロマン枠も奪われたな

474 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 20:03:15.36 ID:Z5ZujCwia.net
>>473
CPもブースターが上だしな
前回まではCP低くてもエアスラのおかげでブースターより火力あったのにな
まぁ修正前エアスラが強すぎたな
メガシンカまでリザードンには光は当たらないのか…

475 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 20:04:26.86 ID:ySSvUy3F0.net
どうしても御三家は不遇な扱いを受けるのかね
金銀でも捕獲率低いし

476 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 20:15:34.25 ID:ZGh7I4Ju0.net
>>461
さっき20発ほど試してきたけど、早めに避けてから撃てば噛み付き間にも挟めたよ。
発射後の避けが間に合わなかった事は1度も無かったので、そこまで時間ギリギリではない感じ。
ただ、雷パンチの演出が集中線に似てるので、回避タイミングが分かりにくいという欠点があった。

477 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 20:22:15.78 ID:AewAL26sa.net
MAX強化した10万サンダースやばい

ギャラドス瞬殺レベル

478 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 20:43:55.93 ID:ZGh7I4Ju0.net
10万サンダース強いね。
速攻で倒せるからHPが減らないタイプ。
攻撃は最大の防御ってやつ。

479 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 20:53:23.67 ID:8o0KYGS20.net
ハピナスを少し弱体化して防衛側の固定硬直を増やすだけでよかったのに
最新の調整で攻撃側の火力が上がって防衛側が不利になってる…

480 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 20:57:46.90 ID:qIuiC8AT0.net
せっかく引いた10万の技1がボルトチェンジで
ダースよりCP1000上回ってるギャラドスがハイドロポンプ持ちなら出してくる前に倒せるけど
それ以外だと避けるのが厳しいわ・・・

481 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:04:26.64 ID:0h3rU6gjM.net
>>479
単純に耐久を上げるとかそういう調整じゃなくすればいいのねぇ…
もういっそのこと攻撃力倍とかでもいいのに
あの妙に強いシャワーズとギャラドスは嫌いじゃなかったよ

482 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:04:35.37 ID:TEAe/x/u0.net
>>479
防衛も防衛で威力増したり発動早くなったりと金銀実装前よりは良くなったんだけどね

無理もないよ、防衛は置くだけでバトルはCPU任せ、攻略はユーザー自身が操作するからね
操作の快適さが下がるとそれだけで不満噴出だろうから
いきなりモッサリだから相当不評だったんだろうな

483 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:06:16.75 ID:TEAe/x/u0.net
>>482
あとトレーニングもね

484 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:16:26.80 ID:+M4P9PrRM.net
修正修正でゴタゴタしてるけど社員とか救済されたのは評価出来る
はたく連打してたほうがマシみたいなのは無くなったよな
あとは技2の未来予知/サイキネ、オーバーヒート/大文字のバランスどうにかしてくれば

485 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:24:41.42 ID:K5pwaDwM0.net
仕事の待ち時間にこんなもの作ってみたけれどいる?

http://i.imgur.com/dx9CtAL.jpg

486 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:32:00.01 ID:isFuLYtA0.net
これもしかして連続斬りくっそ強くない?

487 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:37:59.54 ID:JO9UzHpK0.net
>>485
ありがたや

488 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:38:39.28 ID:ReIVj7kr0.net
>>485
これはいいテンプレ

489 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:44:09.53 ID:yoXPKm4M0.net
れんぞくぎりエッジなカブトプスさん大勝利か

490 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:44:50.76 ID:ZJXD1J7s0.net
>>215
技1に修正入ったけど試して来たよ
ttp://i.imgur.com/2JG5Q5N.jpg
リザードン27 エアスラオバヒ
ナッシー37 しねんサイキネ
脳死エアスラ12回にオバヒで終わり
何度もやったけど20秒以内に倒せばやっぱりサイキネは飛んでこないぞ

あとナッシーの技1回避後のオバヒにサイキネ重ねられた場合だけど
ttp://i.imgur.com/dU8kLq6.jpg
ttp://i.imgur.com/d2mPLzG.jpg

これはオバヒが先に当たるから問題なかった
わざわざ技2待たなくてもトドメ刺せるHPになったら技1回避後にオバヒでいいわけだ
ま、ブースターの方が早く倒せるけど…

491 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:45:02.56 ID:M7D0yRTD0.net
れんぞくぎりアイアンヘッドのハッサムさん大勝利

492 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:46:01.22 ID:L+y1jrjZd.net
>>485
非常に見やすい!dps入れば完璧!

493 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:46:05.41 ID:IF0YjN7G0.net
>>485
やるやん

494 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:46:56.41 ID:DgrnE9CM0.net
メタルクローじしんのサンドパンさん大勝利

495 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:47:10.90 ID:0h3rU6gjM.net
ハッサムはつじぎり以外ならどうにかなりそうな感じだね
ばつぐん狙うなら相手が少ないけど…

>>485
GJ

496 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:47:12.58 ID:K5pwaDwM0.net
>>487
>>488

どういたしましてw

>>426さんのデータを元にしたので
そちらにもみなさん感謝の言葉をお願いします

俺も遅ればせながらありがとうございました!

急いで作ったので誤植はあると思うので
皆さんで校正してくださいな
あとDPSを載せようかと思うけれど
まだ出てきていないよね?

あとEPSよりゲージ増加量の方が分かりやすい気がするんだけれど
皆さんどうですか?
全避けマンの自分からするとこちらが分かりやすい

こうした方がもっと良くなるよ〜
というのがあったらお気軽にレスくださいませ

497 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:47:54.19 ID:KA5jayRRd.net
ピクシーは今は叩社員が1番実用性あるのかな?
でもプクリンやこれから出てくる妖ポケや不一致でも覚える
ムンフォ枠との差別するなら叩ムーンが良いのかな

498 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:48:20.52 ID:zDW94asj0.net
元の.xslファイルをあげるんだ
もしくはGoogle Documentで

499 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:48:41.12 ID:DgrnE9CM0.net
言い忘れた
>>485ありがとう!

500 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:50:33.43 ID:ZJXD1J7s0.net
>>496
あなたが神か
非常に見やすい!
自分はゲージ増加量派
DPSはポケマピに載ってるね

501 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:54:26.11 ID:yoXPKm4M0.net
もしかして技1メタルクローとカウンターのリングマさんどの技覚えても使える昔のヤドランポジか?

502 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:54:28.15 ID:q1xL+Aa70.net
>>490
めっちゃええやん!
エクセルファイルプリーズ!

503 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:56:33.56 ID:ks0AZ3sxp.net
DPSはアフィがあげるだろうからあえてあげなかった

504 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:56:53.36 ID:K5pwaDwM0.net
>>498
>>502

プロパティから個人を特定されそうなのでそれは勘弁w


レスくれた皆さんへ
こちらこそお役に立てて光栄です

DPS入れた完全版は後ほどw

505 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 21:59:54.89 ID:zDW94asj0.net
>>504
ならcsvとして書き出した内容をこのスレにコピペでも

506 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:02:17.43 ID:Z5ZujCwia.net
>>485
ありがとう
まだしねんよりじんつうりきの方が上位互換なのか
ほのおのうずが強すぎてひのこも息してないし
エアスラも威力ゲージ増加がほのおのうずと全く同じで0.1秒遅い下位互換になったしで
まだ調整の必要ありそうかな

507 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:03:51.39 ID:kSkzArsRd.net
こりゃリザードンにはエアスラより渦が上か?
ブースターとの差別化なら渦だが
渦の発展凄まじいな

508 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:08:10.07 ID:fyEh44110.net
リザードンは渦ヒートが最適なん?
空飛ぶブースターになっちゃうよ

509 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:08:47.32 ID:Z5ZujCwia.net
>>507
ttp://i.imgur.com/Dx9SXcX.jpg
対カビゴン
うずが0.1はやいからそこだけで差が出てる
長引くともっと差が出る
まぁ最大効率出すならうずだね

510 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:11:45.13 ID:NB8ivD2ha.net
空手チョップEPS高いなぁ
Wチョップ試してみよう

511 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:16:07.12 ID:NB8ivD2ha.net
じんつうりきって1.55秒じゃないの?

512 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:32:02.57 ID:K5pwaDwM0.net
DPS入り版

http://i.imgur.com/pmtqXmQ.jpg

皆さん校正宜しくです

これの技2バージョンも需要あったりします?

>>505

その辺りはあまり詳しくないので画像だけでご勘弁をw
まあ元データは俺が導き出したものでもないので

513 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:38:47.15 ID:6gxbhpWCa.net
>>273
普通のプレイヤーはそんなもんだと思うよ
サーチや位置偽装するチーターとは合わないだろうねぇ

514 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:44:52.04 ID:zDW94asj0.net
>>458
ジムってなんのためにやるの?

こんなもんやな

515 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:50:06.18 ID:nC6XJlPG0.net
>>512
いくつか飛び出てるけどバランスいいよな

516 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:52:49.68 ID:eD9ZL7xXp.net
DPS低いほどEPSが高めに設定されてるね これ無い案からしたら神調整じゃないか?
これだけ強いと技2が弱体化する修正きそうだな

517 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:56:57.92 ID:0h3rU6gjM.net
まぁ金銀実装前に比べたらかなり良バランスになってると思う
1秒以上の遅いわざはもう一声欲しいのが本音だけどね
わざ2のバランスも良くなったしさすがに大幅な調整はしばらく来ない…と信じたい

518 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 22:58:39.81 ID:tA43f0pZa.net
せやな

519 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:01:00.99 ID:Z5ZujCwia.net
ところがどっこい
ここでまたさらに手を加えておかしくなるとこまで見えた

520 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:01:09.06 ID:JO9UzHpK0.net
サイドンさんとゴローニャさんは似た芸風なのになぜここまで差がついてしまったのか?

521 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:01:27.13 ID:ZMyou1P4d.net
これ溶解液と毒突き殆ど変わらないな
毒クラゲで溶解液引いて萎えてたけど、案外悪く無いか。

522 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:01:48.13 ID:B8TUL402M.net
>>490
ゲージ溜まったあと2回余分にエアスラ撃ってからオバヒってこと?

523 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:02:09.37 ID:ncT604gq0.net
ジムに置いた時の技の速さってどこかで見られる?
威力の高い技が防衛最適とか言われるけど速さ一定じゃないよね
かといって攻撃で使う時ほど差はないし

524 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:02:39.45 ID:JoI17wtw0.net
仮想敵がすくなすぎるのが残念ねー
CPでジムの順位ってシステムやめてくれんかと思うわ
格タイプに3000いけるモンスターがいてなんとかってシステムやろこんなん

525 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:02:57.13 ID:fGZ0oqkd0.net
そうなんか?
溶解液毒クラゲ全部溶解させて博士に送っちまったよ
もったいなかったか

526 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:05:37.29 ID:dudPH2UL0.net
連続エッジのカブトプス最高に気持ちいいぜ

527 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:05:51.00 ID:nPYIOLfm0.net
溶解液って毒づきよりだめ低いのに、epsは高いんだな。

528 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:10:27.07 ID:2mGw1+ZUa.net
毒突きの完全下位互換だった溶解液がマシになりEPS特化版に(気休め程度だが)
クソ技の筆頭だった火の粉すら渦より早く、渦、牙よりEPSが上ということで差別化
完全下位互換でしかないものは限りなく少なくなった
だが、思念の頭突きだけは神通力の完全下位互換
あとは大文字とサイキネが完全下位互換仲間

529 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:11:04.19 ID:g/HmVedna.net
ヘドロウェーブ忘れんな

530 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:13:51.99 ID:ZJXD1J7s0.net
>>522
そうだよ
じゃないとこれだけレベル差あると殺しきれない

531 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:14:24.74 ID:ncT604gq0.net
サイキネは完全下位互換ねぇ
ジムでサイキネ打たれたらめちゃくちゃ避け難いと思うんだが
未来予知は知らないけど

532 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:17:23.89 ID:2mGw1+ZUa.net
ん?だから未来予知の完全下位互換と言ってる
威力上でサイキネより早いんだから
未来予知を覚えないポケモンに関しては別にそうじゃないだろよ

533 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:17:27.99 ID:K5pwaDwM0.net
>>531

モーションを盗みにくいよね
虚を疲れる感じ
対人戦で活きてくるのかね?

サイコキネシスと大文字とヘドロウェーブは
クロスチョップのような立ち位置になってくれれば嬉しい

534 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:19:52.24 ID:ZJXD1J7s0.net
ブースターやリザードンがオーバーヒートと大文字両方覚える意味がわからないよね
片方ならともかく両方で、1つが完全下位互換とか意味がわからない

535 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:21:39.78 ID:gzzhT26Sr.net
修正きて2ゲージ化したら面白いよね。

536 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:23:38.99 ID:K5pwaDwM0.net
>>534

熱風の立場は?w

でも調整を未完のまま実装しちゃったんじゃないかとさえ思えるよね

537 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:23:46.83 ID:g/HmVedna.net
比較の相手が火炎放射になるだけやで

538 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:29:27.29 ID:ZJXD1J7s0.net
>>836
まぁそれは大文字やオバヒより1秒速いし…?
威力が完全に釣り合ってないけど…

539 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:37:16.39 ID:ncT604gq0.net
パルシェンが覚えるオーロラビームとゆきなだれもスペック上は完全下位互換だな
オーロラビームが避け難いウザい技だったりするのだろうか

540 :ピカチュウ:2017/02/22(水) 23:49:41.57 ID:ZMyou1P4d.net
げんしの力とか地ならしとかの糞技何とかしてくれw
威力低い硬直長いでまじで存在価値がない

541 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 00:00:10.99 ID:vXPTWqOR0.net
ちょっとシャドクロゲンガー使ってみたけど予想以上に強いわこれ
わざ1最速組にも2発安定して入るし火力やばい
持ってる人いたら是非使ってみてくれ

542 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 00:00:56.17 ID:ufXBOz6K0.net
ゲンガーは割りとガチ性能になってきたよな

543 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 00:04:12.72 ID:S2gNqCoM0.net
もしかしてわざわざたたりめゲンガー作って強化したの失敗したとか?

544 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 00:20:20.44 ID:+Er/MyFo0.net
>>543
うん

545 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 00:40:01.87 ID:jfWdy54S0.net
シャドークロー/たたりめもヘドロばくだん/シャドーボールも相手と戦い方に応じて選べていいな

546 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 00:42:26.25 ID:cjtYpezed.net
Wシャドー100ゲンガーがついに陽の目を見るのか
シャドーヘド爆もおるで

547 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 00:43:30.41 ID:I9biQR0o0.net
あいつ毒属性なければ使えるのになあ

548 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 01:06:05.14 ID:AHJrYe3jM.net
鋼カイリューには礫2発安定やろか?

549 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 01:10:22.88 ID:hFBBR70X0.net
属性外しみたいなの来るわけないよなぁ

550 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 01:21:11.74 ID:T2meF3D/d.net
>>548
息吹にも鋼にも1発しか入らなかったよ
てか防衛の息吹と鋼って発動速度同じじゃない?

551 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 01:45:50.08 ID:ZjRE1o0hp.net
つーかそれだけ揃っててTL31とかいうのがそもそもネタ

552 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 01:48:30.39 ID:VYxBmnxw0.net
>>551
スレ間違ってるぞ

553 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 01:48:58.71 ID:u38J8Sjld.net
防衛だと2秒のインターバルが入る
息吹が0.5秒間隔なら防衛では2.5秒間隔
翼が0.8秒間隔なら防衛では2.8秒間隔

という感じらしい

554 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 02:09:44.41 ID:vXPTWqOR0.net
相手の攻撃避ける場合は避け動作に0.5秒かかるから
こっちが攻撃出来る時間は相手のモーション速度+1.5秒
実際のところは微妙にラグがあったりするから+1.1〜1.3秒くらいが確定で入れられる目安かな

555 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 03:10:52.24 ID:S2gNqCoM0.net
硬直時間の長いDPSはどう判断してんの?

4秒ぐらいの硬直時間が終わってからダメージ判定されてた吹雪とかの1ゲージ技が
発動直後にダメ判定あって倒せてるけど
これって硬直時間の短いゲージ技より有利だよね
念力みたいな大ダメージの1ゲージ技にも有利か
オーバーキルを考えたら有利不利もないか

556 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 04:39:19.56 ID:Qw/OEQwfa.net
>>512
ざっくり1秒あたり威力+ゲージ増加量が20くらいになるような調整なのかな

557 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 04:40:10.49 ID:VEKd295VM.net
鋼の翼をタイプ一致で使えるのって今のところエアームドだけっぽいけどぶっ壊れ性能すぎるだろ

558 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 05:01:49.96 ID:MyeFis2kM.net
エアームドの鋼の翼とラスターカノン最強かな

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