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技威力・ゲージ修正スレ Part2
- 1 :ピカチュウ:2017/02/19(日) 10:59:50.16 ID:vK9A7OiO0.net
- 前スレ
技威力・ゲージ修正スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1487288869/
- 550 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 01:21:11.74 ID:T2meF3D/d.net
- >>548
息吹にも鋼にも1発しか入らなかったよ
てか防衛の息吹と鋼って発動速度同じじゃない?
- 551 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 01:45:50.08 ID:ZjRE1o0hp.net
- つーかそれだけ揃っててTL31とかいうのがそもそもネタ
- 552 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 01:48:30.39 ID:VYxBmnxw0.net
- >>551
スレ間違ってるぞ
- 553 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 01:48:58.71 ID:u38J8Sjld.net
- 防衛だと2秒のインターバルが入る
息吹が0.5秒間隔なら防衛では2.5秒間隔
翼が0.8秒間隔なら防衛では2.8秒間隔
という感じらしい
- 554 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 02:09:44.41 ID:vXPTWqOR0.net
- 相手の攻撃避ける場合は避け動作に0.5秒かかるから
こっちが攻撃出来る時間は相手のモーション速度+1.5秒
実際のところは微妙にラグがあったりするから+1.1〜1.3秒くらいが確定で入れられる目安かな
- 555 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 03:10:52.24 ID:S2gNqCoM0.net
- 硬直時間の長いDPSはどう判断してんの?
4秒ぐらいの硬直時間が終わってからダメージ判定されてた吹雪とかの1ゲージ技が
発動直後にダメ判定あって倒せてるけど
これって硬直時間の短いゲージ技より有利だよね
念力みたいな大ダメージの1ゲージ技にも有利か
オーバーキルを考えたら有利不利もないか
- 556 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 04:39:19.56 ID:Qw/OEQwfa.net
- >>512
ざっくり1秒あたり威力+ゲージ増加量が20くらいになるような調整なのかな
- 557 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 04:40:10.49 ID:VEKd295VM.net
- 鋼の翼をタイプ一致で使えるのって今のところエアームドだけっぽいけどぶっ壊れ性能すぎるだろ
- 558 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 05:01:49.96 ID:MyeFis2kM.net
- エアームドの鋼の翼とラスターカノン最強かな
- 559 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 05:12:19.28 ID:Tl93P9Ef0.net
- >>558
マジで?
これ取ったんだけど
http://i.imgur.com/U37EWfg.jpg
gamewithだと鋼の翼/ブレイブバードが最適技だったからハズレだと思ってたわ
- 560 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 05:19:56.13 ID:Cj+XzvjR0.net
- バレットパンチって威力9だったっけ?
- 561 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 05:29:59.54 ID:MyeFis2kM.net
- >>559
ジムで使って報告してくれ
- 562 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 05:31:09.86 ID:Tl93P9Ef0.net
- >>561
何を狙うと良い?
- 563 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 05:46:42.70 ID:ZTcdoehJ0.net
- ダメージ発生の早いゲージ技(硬直時間の半分以前)
1ゲージ: 吹雪、ブレイブバード、インファイト、暴風、ハイドロポンプ、サイコキネシス、ストーンエッジ、かみなり
2ゲージ: 噛み砕く、悪の波動、ドレインキッス、爆裂パンチ、弾ける炎、冷凍ビーム、じゃれつく、パワーウィップ、サイケ光線、ヘドロ爆弾
3ゲージ: 瓦割り、銀色の風、竜巻
ダメージ発生の遅いゲージ技(硬直時間の80%以降)
1ゲージ: 気合玉、破壊光線、電磁砲
2ゲージ: オーロラビーム、ジャイロボール、ミラーコート、ナイトヘッド、シャドーボール、地獄車
3ゲージ: 原始の力、怪しい風、かみなりパンチ
- 564 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 06:06:13.37 ID:VlgNWXFN0.net
- 不評だったのか技1のもっさりなくなってた
胃袋サクサクで技2またぎりぎり避けれる良いサイレント修正
- 565 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 06:20:58.19 ID:Y8Jjk/qP0.net
- >>563
地震むっちゃ遅く感じるけど違うん?
- 566 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 06:24:03.93 ID:ZTcdoehJ0.net
- >>565
地震は硬直中の75%(2.7s/3.6s)だから遅いです
- 567 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 06:43:13.78 ID:r8UCKZNP0.net
- >>559
ブレイブバードのが強い
鋼で弱点とれるの少ないし余計に
- 568 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 06:59:11.77 ID:Tl93P9Ef0.net
- >>567
やっぱハズレかあ
残念
- 569 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 07:04:24.28 ID:r8UCKZNP0.net
- >>568
ハズレじゃないよ
バンギラスサイドンは鋼で弱点つけるし
等倍だと若干火力負けするだけだから
- 570 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 07:44:24.23 ID:OZk5Dwgv0.net
- エアームド、エアスラッシュもまあまあ使えた
- 571 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 08:20:51.75 ID:oTO7Darfd.net
- >>570
エアスラ/ブレーブバードが最適でそ
- 572 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 08:29:37.34 ID:6FHCkJiDM.net
- >>571
確かにブレイブバードの方がDPSは上だけど
ブレイブバードは1ゲージで威力100なのに対してゴッドバードは2ゲージ技で1発の威力70だから
ゲージ満タン状態から全部使い切ったときのダメージはブレイブバード100に対してゴッドバード140
どちらも発動2秒で回避性能は同じだからエアームドの技2最適はゴッドバードだよ
- 573 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 08:35:26.82 ID:n8HflAPv0.net
- >>572
微妙に違うよ
2発目のゴッドバードを撃つときに
ブレイブバード側が撃つエアスラッシュ数発を加えないと
時間等価にならない
まあその場合でもゴッドバードの方が上だけれどね
- 574 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 08:44:44.21 ID:R8EPlgt50.net
- >>556
ナイアンらしからぬ堅実でつまらない、まとまりのあるバランス調整で大分マシになったよね
よっぽど種族値が低いか、もしくは属性相性が悪いかでもない限りは趣味ポケでもそれなりに使える
いろんなポケモンとトレーニングするのが一番の楽しみだよ
- 575 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 08:48:18.95 ID:6FHCkJiDM.net
- >>573
ああ、ごめん。
1回の攻撃で40は稼げないなんて書かなくても分かるだろと思って書かなかったんだ
言ってることは分かるよ
- 576 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 09:42:58.10 ID:k+KAkS2dr.net
- >>485
有能!
- 577 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 09:46:07.15 ID:bZvCTsprp.net
- ×1.5は何?
タイプ一致は×1.25じゃないんか?
また仕様変わったんか?
- 578 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 09:47:55.12 ID:oj1+8PRS0.net
- >>504
了解サンキュー!
- 579 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 09:58:31.36 ID:u38J8Sjld.net
- タイプ一致かつ弱点(又は二重弱点)だと1.25×1.25で1.5625倍になるから、それじゃないの
- 580 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 11:51:51.11 ID:9Scs8QXip.net
- >>577
>>579
すまぬ
勘違いして×1.5で計算しちゃってた
×1.5625版をアップしましたのでご査収くださいませ
レイアウトとしてA4サイズに収まらなくなるので
小数点以下3桁は切り捨てています
http://i.imgur.com/lTfVNvk.jpg
そんでもって皆さんにご相談
技1版はスピードでカテゴライズしたけれど
技2版は何でカテゴライズするのが見易いとおもいます?
威力/スピード/ゲージ数/タイプで考えられるけれど
考えているうちにわからなくなってきたw
ご指導ご鞭撻のほど宜しくお願い致します
- 581 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 11:52:48.50 ID:9Scs8QXip.net
- >>576
ありがとうございます
役立ててくださいませ
- 582 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 12:28:14.78 ID:jfWdy54S0.net
- >>580
ディレイもしくはDPS
- 583 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 13:39:35.43 ID:vntfOBTMa.net
- >>580
乙です
細かいようだけど
ダメージじゃなくて威力のがいいかと思いますよ
- 584 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 14:46:37.06 ID:6FHCkJiDM.net
- >>580
タイプだろ
ブースターやシャワーズの技を比較するとき炎タイプ、水タイプで集まってると比較しやすい
- 585 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 17:07:27.51 ID:ntmDlIuZ0.net
- 探しやすいからタイプがいいな
ポケモンとタイプ一致してるかどうかもすぐわかるし
その中で威力順に並んでるとわかりやすい
- 586 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 17:39:01.78 ID:gPtceCls0.net
- ヨーギラスの141414を取れた
- 587 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 17:41:59.22 ID:3qJR0KW80.net
- 御愁傷様です……
3Eはぬか喜びさせられるよね
滅茶苦茶ガッカリさせられる
それなら攻防FでHPがCの方が嬉しいよね
- 588 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 18:13:22.12 ID:6FHCkJiDM.net
- >>586
喜ぶのはまだ早いぞ
俺は2回ガチャして2回とも文字だったから
- 589 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 18:30:12.67 ID:G+69dApM0.net
- CP680の未強化エアームド(鋼ブレイブ)で2100くらいのカビゴンをトレしてみたが、
けっこういけるな。ヘボの俺でも互角に渡り合えた。
- 590 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 19:03:49.17 ID:6+Tn7BMBp.net
- >>520
マッドショットゴローニャさんがいるぞ
- 591 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 21:18:10.10 ID:L2QlORq5d.net
- >>589
さっき同じ技構成の高個体値エアームドゲットしたんで
ジムで試してみるわ
- 592 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 22:56:23.80 ID:jKgtGnWdp.net
- >>580だけれど
試行錯誤で作ってみますわ
仕事の合間にやるからいつ出来るか分からんけれどね
その時までこのスレが残っていたらアップします
>>583
ご指摘ありがとうございます
そうですよねw
ダメージじゃなくて威力ですよね
修正してアップし直します
- 593 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 23:45:35.03 ID:eKPjx55w0.net
- >>512
保存しました、ありがとうございます
- 594 :ピカチュウ:2017/02/23(木) 23:46:29.11 ID:eKPjx55w0.net
- >>580
こっちか、ありがとうございます
- 595 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 00:10:18.84 ID:XRMbeyb00.net
- もしかしていわくだき上方修正された?
いわくだきばくれつパンチのニョロボンは使える?
- 596 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 00:15:49.43 ID:y8gWqq9v0.net
- >>595
少し発生が早くなったよ
岩砕きサイドンに砂使ってみた
- 597 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 00:31:21.48 ID:nce2JvMx0.net
- >>869
シャドークローの性能が恐ろしいことになっているからね
あくまでも体感だけれど同じ刺さり方ならば
フーディンよりもゲンガーの方が
今は殲滅速度はいいんじゃないかなというぐらい早い
シャドーボールとヘドロ爆弾はお好みでどうぞ
まだ引けていないからたたりめがどんな感じか知りたいわな
- 598 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 00:32:00.59 ID:nce2JvMx0.net
- >>597
間違った
スマソ
- 599 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 00:37:46.46 ID:zcDoSB1r0.net
- 在庫調べたらシャドシャゲンガー二番目評価の低個体のしかいなかった
もう作れないんだっけか
- 600 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 01:05:18.08 ID:stdYic+E0.net
- >>40だけど
98鋼暴風カイリュー
100テール逆鱗ギャラドス
100サイコみらいよちフーディン
がその後の技修正で全部当たりになったようだwありがとうございます。
- 601 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 01:08:07.53 ID:euODYXje0.net
- はがねのつばさぼうふうは外れだぞ
- 602 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 01:10:59.58 ID:bXiQ4ioKd.net
- テール逆りんも当たりではないだろ
- 603 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 01:17:14.98 ID:O4d+qL0KM.net
- >>602
今は大当たりになったんだよ
- 604 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 01:42:12.29 ID:Xzp65+mVd.net
- 大当たりじゃないだろ
二番手三番手だな
みらいよちも当たりかどうか疑わしい
- 605 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 01:55:45.81 ID:K4bPf4U50.net
- フーディンの2ゲージ100のシャドボと1ゲージ120みらいよちの方が何故に最適技なのか解せない
- 606 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 01:58:55.04 ID:e6SJ3upI0.net
- >>605
・タイプ不一致
・DPS
・発動時間
とシャドーボールの全敗
- 607 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 02:10:07.90 ID:FKnWJiKt0.net
- 被弾の許されないフーディンで
すっとろい技は使えないっしょ
- 608 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 02:12:19.70 ID:F6BDzfBH0.net
- 単純なダメージ効率だけならシャドボのが上じゃね
それが強いのかという話は別として
- 609 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 09:05:37.83 ID:2kMFdVtAd.net
- ゲンガーたくさんいるのにシャドー持ちは技2があくのはどうばかりです(ノ_<)あくのはどうは使えませんよね?
- 610 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 09:09:58.43 ID:Ut7oJogH0.net
- フーディンの当たり技は結局何なの?
- 611 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 09:16:36.14 ID:Ut7oJogH0.net
- も一つ
ゲンガーの当たりはたたりめシャドーポール?
それともシャドークローならなんでも当たり?
ゲンガーなんてほうちしてたんでさっぱりわからん
- 612 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 09:23:40.17 ID:euODYXje0.net
- 放置するようなポケモンの最適技なんて知ってもしょうがないだろ
そのまま回れ右して質問スレにいけ
- 613 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 09:34:08.56 ID:Ut7oJogH0.net
- >>612
ここは技威力・ゲージ修正スレだろ、放置してた奴が修正されたから聞いてんだよ
つーか馬鹿には聞いてないから絡んでくんなよ
- 614 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 09:39:29.02 ID:H6N6biVQa.net
- データ出てんだから自分で判断しろよ
- 615 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 09:42:31.99 ID:+d8QqhRT0.net
- >>612
そんなカリカリすんなよ
- 616 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 09:55:32.23 ID:euODYXje0.net
- >>614
ほんとこれな
自分で判断できないならこんなスレくるな
ここ2日間で解析サイトからデータ拾ってきてレスしてきたのに
- 617 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 11:11:32.83 ID:8xcZhiPE0.net
- サイコキネシスか未来予知が2ゲージ化すると思うw
- 618 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 11:18:02.86 ID:8xcZhiPE0.net
- サイコキネシスはもう覚えないのか
シャドボより未来予知の方が硬直短いのな
だったらシャドボが2ゲージだから当たりとも言い難いな
- 619 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 11:24:43.93 ID:4VP74QAVd.net
- >>616
そもそもここはそういうスレだから
それが嫌なのなら出て行くのはあなたのほうだと思う
最初にこのスレ建てた者だけどマイナーなポケモンもマイナーな技もなんでも情報交換や議論歓迎です
どんなポケモンだって使いたい人がいるんですよ?
- 620 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 11:30:19.58 ID:euODYXje0.net
- 情報交換や議論と質問クレクレは別物だが
- 621 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 11:33:19.42 ID:oXACiLqUd.net
- >>620
俺もそう思う
- 622 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 13:11:46.56 ID:Mq+9d3g50.net
- 未来予知は技1に挟めるならいいけど
どうせ被弾するなら総合火力が高いシャドーボールかな?
フーディンはドラクロみたいな技があればもう少し輝くのにねえ。
- 623 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 13:15:12.88 ID:+DnRsZnwa.net
- 久しぶりにナッシー相手のトレやったけどねんりきが異様に効くようになってたんだな
威力20とか技1と技2の中間みたいなw
- 624 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 13:29:08.94 ID:eK4JKj290.net
- 念力が激強になったからな
相手技回避必要なフーディンとかエーフィなら発動時間遅い念力より思念とかサイコカッターが最適だが
HP程々にあって殴り合い脳死対決上等ナッシーなら念力一択
念力ソーラービームが現状最強じゃないだろうか
- 625 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 13:45:15.40 ID:hSjRfHr80.net
- 「好きで長時間働くのがなぜ悪い!」という人に産業医から伝えたいこと
http://makei.warmkessel.com/20170224.html
- 626 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 13:48:57.17 ID:BRr46W3ud.net
- >>620
つかもう技データ出揃ってるのに情報交換もクソも無いよな
水曜日の情報錯綜状態なら情報交換の意味も分かるが、自分で調べるのも怠って甘える言い訳にはして欲しくないね
- 627 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 13:53:23.64 ID:WC6yzHQ20.net
- フーディンはWサイコで良いんじゃない?
サイキネの方が未来予知より使いやすいよ
- 628 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 13:56:34.37 ID:5hFAydf6p.net
- >>627
どの点が使いやすいですか?
- 629 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 14:21:49.37 ID:HLzNqeQ8p.net
- wサイコの利点は名前が素敵なところ
- 630 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 18:35:56.45 ID:wV+5bhpqd.net
- フーディンガチャやりたいけどいまいち当たりがはっきりへんから延期してる
- 631 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 19:21:31.55 ID:qHqRp5+j0.net
- 2ゲージや3ゲージって全部溜まらないと打てないと思ってた
- 632 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 21:10:30.79 ID:RP6F2iD40.net
- サイキネが2ゲージだから強化したのに勝手に1ゲージに変更するとかおかしくない?
強過ぎたから修正しますでは何を育てても下方修正される恐れがあるわけで何も出来ないわ
- 633 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 21:40:06.47 ID:1ViNnc7ha.net
- >>632
ラプラスのために課金したのにCP2段階で格下げとか詐欺に近いよな
- 634 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 23:02:26.09 ID:YmWnQJ3Kr.net
- ひのこだいもんじってどうなん?
- 635 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 23:09:32.06 ID:+XibPFPZ0.net
- 銅ではないと思います!
- 636 :ピカチュウ:2017/02/24(金) 23:18:46.76 ID:KKdCHIGz0.net
- ラプラスのいぶきレイドウビームを久しぶりに使ったら、
昔と変わらず、イヤ昔以上に軽快にカイリューサクサク2枚いけた
レイドウビーム の技強くなった?
- 637 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 00:05:04.54 ID:nNdifH2E0.net
- どんなポケモンにも胃袋で楽勝!!
胃袋以外はすべて外れ。
いや、息吹以外外れ、もう喧嘩すんなよw
- 638 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 00:38:53.24 ID:/wYLmhTlp.net
- FF6の念力ソラビナッシー強化する値打ちあり?
- 639 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 00:39:45.09 ID:YCigSz900.net
- >>638
アタッカーの個体値なんて誤差だから好きにしろ
- 640 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 01:11:15.97 ID:7R0ePGrea.net
- >>638
アタッカーなら攻撃個体値以外あんま重要じゃないし自分なら強化する
今となっては
- 641 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 01:12:20.89 ID:7R0ePGrea.net
- 念力ソラビは謎のプレミア感あるし
ミスって途中で書き込んじゃった
- 642 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 01:18:04.90 ID:k7jWE5Tf0.net
- トレーナー名:Tinkky4
チーム:ヴァーラー(赤)
レベル9→10にした所で間髪いれず横取り
大分県大分市のトレーナーTinkky4
家から温々と設置か?Tinkky4自殺しろゴミ
死ねTinkky4
http://i.imgur.com/JtfQo3m.png
- 643 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 01:27:55.24 ID:MC1ZmeSEd.net
- まあ色々気になるがとりあえずハピカビ対策としてのカイリキー、カイリュー、リングマ当たりの最適技を重点的に調査する方向でどやろか?
- 644 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 01:28:01.29 ID:hNr3ztRQM.net
- アタッカーの個体値で攻撃が重要てのは間違いな
個体値は種族値の弱点を補う形で強いことが必要
ナッシーは防御力の種族値が低いからまず防御力個体値が高いことが必要
次いでHPが高い方がいいけど、>>638はHPが低いのが難点
大抵の場合技1の与ダメは攻撃力の個体値0と15て同じになって
ソラビの与ダメが0と15で10程度の差が出るレベル
ダメージは端数切り捨てで計算されるんだけど、攻撃力が233もあるナッシーだとこれに15足したところで切り捨てられる端数が変わる程度のもの
体感出来るレベルの差は滅多に出ない
結論としては、育てるのは別の個体がいいと思う
攻撃はどうでもいいから防御力と円高いもの探した方がいい
- 645 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 01:52:52.62 ID:pY/dQAwq0.net
- 俺のれんぞくぎり、メガホーンのニドキングも地味にレアになったけど使い道あるかしら
- 646 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 01:58:35.83 ID:l56xtgbF0.net
- 個体値で1番いらないのはHPなんだよなぁ…
- 647 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 02:22:51.18 ID:jRoEL7vi0.net
- >>644
確かに個体値で差が出ないケースはあるけれど、
あやふやな体感トークで決めつける物言いはやめてくれよ
数打つ技1で与ダメに差が出たら大きいし、技2で10も差があれば大違いだろ
- 648 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 06:46:23.89 ID:9JKR2AIb0.net
- 技2で10は誤差だろ
相手のHP2倍だし余計にな
一番大事なのは防御個体値だよマジ
- 649 :ピカチュウ:2017/02/25(土) 08:19:54.38 ID:r4CJPIws0.net
- >>648
それが無視できる誤差なら防御だって誤差レベルしか変わんないだろ。
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