■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.29
- 1 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 08:22:51.50 ID:c1L/n2X50.net
- ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.28
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1488249243/
- 341 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 02:50:19.39 ID:xXiVHAC80.net
- ギャラドスのわざ1はドラゴンテールで決まりだと思うけどな
確かにかみつくはフットワークは軽いけどepsが大幅に下がったし
それならdpsもepsも高いドラテのが差別化しやすい。置物にもできるし
- 342 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 03:28:57.19 ID:Iwlab193a.net
- >>336
汎用性は噛みつくハイドロポンプ一択だよ
ドラゴン統一は対カイリューメンバーがいないならって話
現状置物はハピナス以外大差ない
- 343 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 03:52:21.92 ID:yE0fYuGx0.net
- >>311
それな
今までピゴサなしでやっていたけどバンギタワーについて行けないのは我慢できずに使いそう
野生で近所に出ないかなー
- 344 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 03:54:16.17 ID:3mydr1DF0.net
- 回避ミスで氷ポケに鋼の翼が当たったら地味に痛いから軽減用に噛波動ギャラドスを使ってる
- 345 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 03:56:31.22 ID:AF6ZrauB0.net
- ジムに息吹波動のギャラドスいたけど
うらやましいな
弱かったけども
- 346 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 04:00:42.76 ID:yE0fYuGx0.net
- ドラテもそこそこダメージとれるからイケる
なんせ2ゲージ技はハイドロポンプ
威力あがったし他の技使うメリットが薄れた
カイリュー相対的に柔くなったし
いぶぽん持ってる奴が羨ましいな
- 347 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 04:36:49.11 ID:v5HUX5960.net
- >>341
ドラゴンテールもっさりすぎるでしょ
カイリュウの技もドラゴンテールよりりゅうのいぶきの方が強いし、ギャラドスもかみつくの方が強い
- 348 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 04:41:46.98 ID:0nhmRXlC0.net
- 単純な技性能ではEPSもDPSもいぶきよりドラゴンテールの方が強いでしょう
モッサリで全避けするとピッタリ撃ちきれずロスが多いってだけで。
- 349 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 04:46:48.39 ID:v5HUX5960.net
- >>348
知ってる
ドラゴンテールはもっさりすぎて使い物にならない
- 350 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 05:10:58.23 ID:hlnuggcu0.net
- 完全外れガチャで奥に放置してたフーディンの念力/シャドーボールを
たまたま発掘してトレ使用したんだが、この人すごく有能になってね??
3000イブ破壊カイリューに技2打たす暇も与えねぇw
- 351 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 05:17:57.31 ID:OyRL205Kx.net
- >>264
CPPに惑わされ過ぎだろ
CPなんて攻撃が低ければ低くなるんだからトータルの強さと関係ないぞ、ジム置きだと下層になっちゃうけど
最強の汎用性を目指すのでもなければ、個体値が上から70位くらい種族は余裕で使える
戦闘時間がもうちょい長ければ防御型ポケモンも輝くんだがなぁ
- 352 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 06:48:15.63 ID:nr2wc7NUd.net
- >>338
だまされないように
使うとけっこう強い
技1一致>技2一致
- 353 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 06:55:07.84 ID:nr2wc7NUd.net
- ゲンガーともぴの人は元気かな
最適ヘド爆のときにWシャドーも強化したい話をしてたんだよな
電撃戦最強クラスになるとは
- 354 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 07:11:34.37 ID:NBp/wJD60.net
- ジムでいぶきドロポンギャラドスといぶき波動ギャラドス見てから、何回も何回も技ガチャしたが一度も引くことができなかった…
以来、いぶきギャラドス見るたびに苦く悔しい思い出を思い出す
- 355 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 07:23:46.46 ID:nzioL84kp.net
- >>354
もしトレードきたら個体値96%の息吹ドロポン2匹と息吹竜巻いるからあげるよ。8月の時にカイリュー作るためにミニリュウ狩して貯まった副産物だけど。
- 356 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 07:40:14.92 ID:s+6+bU37M.net
- 実はカイリューの場合、軽い技よりも威力高い技の方が良いんだよね
息吹2回とテールの1回あたりのダメージ差の式
(15-12)×1.25÷2×(相手ポケとの攻防比率)×(相手ポケとのレベル比率)×(相手ポケのドラゴン属性耐性)-1
となるけどカイリューの場合現状ジムのメンツは攻防比率も相手の耐性も1以上になるケースがほとんどだから回転率による+1効果が出にくい
例えば相手が同レベル個体値maxカビゴンなら
攻防比率=278÷205=1.356倍ダメ差拡大
例えば相手が同レベル個体値maxカイリューなら
攻防比率=278÷216=1.287
さらに抜群になるので
1.287×1.25=2.07倍ダメ差拡大
だからな
といっても俺はインターフェースとして息吹の方が扱いやすいし最適だと思ってるけどwテールは特攻には向いてる
- 357 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 07:46:16.78 ID:s+6+bU37M.net
- 日本語が変だなw
カイリューの場合はその攻撃力ゆえに技の威力差が拡大されてダメージ差になりやすいと言いたい
- 358 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 08:00:12.56 ID:qzUUgcrk0.net
- >>336
技1はテールで決まり
技2はタイプ一致ドロポンとタイプ不一致逆鱗で等倍相手ならほぼ同火力なので
現状のジムでは今ひとつになる相手がいなくて、ゲージ溢れの問題やオーバーキルの問題も少ない逆鱗
- 359 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 08:35:15.61 ID:LDYQekF0M.net
- ゲンガーWシャドのカイリュー戦、誰か動画upしてくんない!見たいわ!
- 360 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 08:40:58.18 ID:5IeniCNUr.net
- テルりんガチャ、ギャラドスは5回目で成功、カイリューは3連敗中だ。
鳩の互換が二匹できた。
- 361 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 08:41:58.79 ID:KX9VBsG4M.net
- >>208
エスパー以外に当てればいいんだろ?
- 362 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 08:57:35.61 ID:L+D16Oph0.net
- ギャラはテルリン引けたから噛みリンが次欲しいわ。
重い武器と軽い武器揃える感覚で。
げきりんはなかなかガッツリ削れるから波動よりいいわ。
噛み砕くはどうなんだろうか?いらない?
- 363 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 09:13:52.14 ID:8UOIScZRM.net
- >>358
テールはねえよ
- 364 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 09:21:51.68 ID:bdub3w5ea.net
- テールって鋼の翼に2回入る?
- 365 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 09:24:04.09 ID:5bISRucca.net
- 初めてのポリゴン2でチャージビームとソーラービーム来たわ。
ポリゴン2に当たり技とかあるのかな?
- 366 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 09:43:29.60 ID:4EfPUXtua.net
- ギャラはイブハドが爽快でいいわ
テル逆鱗とか今良しとされてる大技はプレイヤー対戦きたらゴミになりそう
バグなのかしらんけど避けてもそこそこ削られる技は生き残るかもしれんけど
wチョップワンチャンあるで!
- 367 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 10:16:21.10 ID:qzUUgcrk0.net
- >>363
かみつくの方がないわ
DPSでもEPSでもテールが上
かみつくのいいところなんて何一つないじゃん
- 368 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 10:24:59.93 ID:Aom8wgkWa.net
- >>365
技1は目覚めるパワーの方がいいと思う
属性格闘&破壊光線しか持ってないけど
カビゴン相手だとゴリゴリ削れる
- 369 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 10:49:06.44 ID:XVOQN/aN0.net
- Wシャドーゲンガーでテールカイリュー倒すの楽しいな
お互いバ火力だから決着が速い速い
- 370 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 10:50:17.14 ID:8UOIScZRM.net
- >>367
かみつく持ってないん?
発動時間が全然違うよ
- 371 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 10:53:40.15 ID:qzUUgcrk0.net
- >>365
攻略サイトじゃめざパ破壊が当たりとか言われてるけど、技1はめざパよりはチャージビームの方がまだマシだと思う
さすがに発動1.5秒だとほぼ全ての技に1発しか入らないし、
だったら発動1.1秒のチャージビームで1発→2発→1発と交互に入れるか安定2発入れるかした方がいいように思う
ゲージ効率はチャージビームの方が上だし、
原作通りならめざパにノーマルはないからタイプ一致になることもないし
チャージビームが当たりでいいと思う
あ、技2はタイプ一致の破壊か、技1とタイプ揃えての電磁砲な
- 372 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 10:57:06.80 ID:rzj95B+0d.net
- >>368
そのポリゴン2、めちゃめちゃ羨ましいってか欲しいな!
自分なんてめざパ(草)/ソーラービームの草タイプ祭りだった。
使い道ないよね…?
- 373 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 10:57:33.96 ID:qzUUgcrk0.net
- >>370
ちょっと前はかみつくしか出なかったのに持ってないわけないだろ
発動時間短くても噛み付くは威力ないんだよ
削りは遥かにテールの方が速い
チマチマと非効率にしか削れないのがかみつく
ゲージ貯まるのも遅いのがかみつく
ハズレ技なのがかみつく
- 374 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 11:04:22.88 ID:b92De0xB0.net
- ポリ2はポリZまでの繋ぎだから技は気にせず高個体値高CP捕まえてボックスの飾りにしておけばいいのよ
ハクリュー、サナギラスの最適技を気にしないのと同じ
- 375 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 11:05:54.80 ID:8UOIScZRM.net
- >>373
脳死連打ならテールの方が早いけど回避性能はかみつくの方が圧倒的に上だよ
カイリュウもそれが理由でテールより息吹の方が人気だしね
- 376 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 11:08:42.19 ID:nzioL84kp.net
- >>371
俺もめざパよりチャージビームのが当たりだと思う。はやくゲージ回収して破壊打つのがいい気がする。ただチャージビームじゃなく電気ショックにして欲しかった
- 377 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 11:23:29.88 ID:FbAG88GWd.net
- キレイハナの技2最適ってリーブレなんだな
花吹雪引いて進化ガチャ完了と思ってたけどやり直しかよ
- 378 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 11:27:57.79 ID:IWVnf+0xM.net
- >>375
胃袋に根強い支持があるのは技1、技2ともに圧倒的な回避性能があるからだよ
技2の回避性能がどれも皆無なギャラドスで技1だけ回避性能あっても大して意味ないから
- 379 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 11:30:08.37 ID:L+D16Oph0.net
- >>375
間に2発入れられるならテールでもいいよ。
- 380 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 11:33:36.84 ID:qS/0OtkTd.net
- ギャラドスがあくタイプだったら噛みつくもいいんだけどねぇ
- 381 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 11:37:43.02 ID:Aom8wgkWa.net
- >>372
目覚めるパワーの一致いいね
結局趣味枠だし最適技は気にしなくていいのかもね
http://i.imgur.com/53z0FHd.png
これも持ってるけどサンダースの方が良いと
言われたらそれまでだし
- 382 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 11:42:33.03 ID:oG0I8yA6a.net
- >>371
goではめざパノーマルのあったぞ
- 383 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 11:52:30.79 ID:twSugWER0.net
- >>382
ソース
- 384 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 11:56:57.24 ID:rzj95B+0d.net
- >>381
ポリ好きの自分にとってはサンダースよりもそっちの方が味あっていいね
そうだね。最適技は気にせず草ポリ、コレクションとして大事にとっとくよ。
- 385 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 12:05:43.87 ID:IWVnf+0xM.net
- >>381
マッドショット地震ニョロトノ相手なら少し輝くよ
水ポケだからサンダースでもそのポリゴン2でも抜群取れるけど
サンダースは地面技で抜群取られるのに対してノーマルのポリゴン2は地面技を等倍で受けられる
まあポリゴン2は電気技をタイプ一致で使えるわけじゃないし、種族値の攻撃力もサンダースの方が上だから
攻撃力自体はサンダースの方が上なんで、それで輝いてるのかと言われたら厳しいけどね
- 386 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 12:36:50.66 ID:KML/RP2La.net
- 礫パルシェン人気だから使ってみたら
テールに2発安定しなくね?
対いぶき 息吹1:礫1 礫有利
対つばさ 息吹2:礫1 息吹有利
対テール 息吹2:礫1 息吹有利
まあテール相手なら礫2121では安定しそうだから結局五分五分か
- 387 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 12:41:08.89 ID:KXyIqbBDM.net
- 野生のバンギラス捕まえたけどかみつくがみくだきだった
どうなの?戦える?
- 388 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 12:42:21.50 ID:wSBVOBK20.net
- 竜の息吹に礫2回挟めた事ある
再現しろって言われたら絶対無理だけど
回避ポイントの最初と最後を組み合わせたら結構余裕作れんのね
- 389 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 12:42:23.72 ID:v5HUX5960.net
- >>387
MAX強化すれば使えるぞー
- 390 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 12:44:07.46 ID:YObSRcUpp.net
- 必死に集めたコイキング100が神神ギャラドスになったけど神ってる?
- 391 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 12:47:07.37 ID:L+pXm++td.net
- >>386
いぶきの間にもいぶき安定して2発入るよ
はがねもいぶきと同じくらいの速さだから
つぶてはカイリュー戦ならタイミング相性が悪くて
早く倒したい時に技1無視する専用って感じになる
長期戦したいならいぶきでさっさと倒したいならつぶてって感じに使い分けるといいよ
- 392 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 13:30:23.55 ID:fhnCfbPbM.net
- 泡爆パンのニョロボンできたからカビにあててみた
同CPなら2体抜けそうだけどボンは最大CPが低過ぎてなぁ
- 393 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 13:36:33.54 ID:L+pXm++td.net
- わかってると思うけど言い忘れてたやつ
つぶてはゲージ溜まるの超早いから技1無視ならいぶきと比べて段違いに早いね
- 394 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 13:38:34.36 ID:L+pXm++td.net
- つまり
どっちもかなり使いどころがある
- 395 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 13:46:40.46 ID:yv4yDJ4Hd.net
- >>386
絶対100%技1被弾したくないんならそうなっちゃうけど
統計とってる訳じゃないから感覚だけだけど
息吹ー息吹2発85% 礫2発20%
鋼翼ー息吹2発100% 礫2発45%
ドラテー息吹2発100% 礫2発100%
ぐらいの確率では入るよ
ドラテに息吹3発は入ったことないな
対戦も少ないし
- 396 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 13:48:24.90 ID:eTkJYtBb0.net
- ニョロトノとヤドキングはもっと個性を持たせて欲しかったな〜
かわいいのにもったいない
- 397 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 14:06:39.18 ID:noUT7uRop.net
- >>396
ニョロトノのガチャしたら泡ハイドロポンプ
当たりなんだけどねぇ
なんかコレジャナイ感がハンパないw
かといって何の技だったら輝くかと言われても困るけれどw
- 398 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 14:22:04.66 ID:xXiVHAC80.net
- ニョロトノとヤドキングは高級な置物(強いかは微妙)
- 399 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 14:28:34.30 ID:GkOzN6Jt0.net
- ニョロボンはもう手に入らないあわ、じごくぐるまが対バンギラスで見直されてきてるし
ハズレだと思った技構成でも高個体値なら手元に残しておいたほうがいいな
- 400 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 14:30:24.73 ID:tFj1QmWua.net
- ゲンガーのWシャドーがここへきて新ブランドになった感じだけど、ゲンガーの他の良技の組み合わせはないの?
- 401 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 14:39:54.60 ID:1v11aPV8p.net
- >>400
シャドー爆弾
シャドーボールより早い技なので実はこちらの方が使い勝手はいい
威力はボールの方が若干上
ふいうち悪の波動
不一致だけれど技の性能もゲンガーの攻撃ポテンシャルが高いので意外と強い
主観だけれどエフェクトは1番格好いい
他は使ったことがないので分からん
たたりめよりクローの方が優秀だから新規ゲンガーは微妙かもね
- 402 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 14:45:32.64 ID:oHCA7o2U0.net
- 100ゲンガーがふい悪になったけど
あくタイプついたら天下とれるのかな
- 403 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 14:56:32.08 ID:bviX+T6pd.net
- >>401
シャド爆良いと思うんだけどね。イベントの時に作って、これ残したって人も多いはず
で、どこで使うの?って聞かれて答えに窮してしまった
wシャドーが使えるところでシャド爆は使えないのだろうか
- 404 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 15:00:47.61 ID:twSugWER0.net
- 対ノーマルなら
ふいうちはほぼ劣化シャドークローでしかない
- 405 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 15:13:32.37 ID:6nr9zajVM.net
- キングドラ
息吹逆鱗
ハズレだは無いと思いますが現状の最適は何ですな?
- 406 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 15:14:19.77 ID:ptoJc0sTa.net
- ノーマルってゴースト今一つじゃなかったっけ
- 407 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 15:22:16.04 ID:1v11aPV8p.net
- >>404
一応ゲージのたまりはふいうちの方が早いね
それよりも威力が高いクローの方がいいのは確実だけれど
でもエフェクトはムチャクチャ格好いい
>>406
イマイチだよ〜
一致イマイチなので1.0倍換算
悪技と同等になるよ
- 408 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 15:30:40.72 ID:vq//KkmLa.net
- GOには本家にないめざパのノーマルとフェアリーがある
検証済みだからね
結論は、トゲピーのめざパだけはフェアリーも含む全18種になる
(トゲピーだけ。なぜかトゲチックならない)
それ以外の全めざパ持ちはフェアリー以外の全17種(含ノーマル)になる
つまりポリ2のめざパにノーマルはあるんだよ
ソース
ttps://pokemongo.gamepress.gg/how-hidden-power-works
実数載ってるからAnalysisの項のスプレッドシートのリンクもみろよ
- 409 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 16:03:36.47 ID:KX9VBsG4M.net
- >>376
ヒント原作
- 410 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 16:08:42.02 ID:bL8xbmSIM.net
- でんきタイプのわざ1って
DPS低い代わりにEPSが高いって個性付けがされてるんだけど
チャージビームもボルトチェンジもでんきショックの下位互換状態なんだよねぇ…
このあたりもうちょっとどうにかならなかったのか
- 411 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 16:22:57.65 ID:uO5mYvgUp.net
- >>405
だはぁ〜↑
- 412 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 17:35:53.34 ID:Azx8msHqd.net
- ランターンのチャージビーム10万強い
ギャラドスに圧勝した
- 413 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 17:45:39.23 ID:kEe+v+Ei0.net
- うちもCP1200ぐらいで止めてあるランターンさんがトレーニングで大活躍しているよ。
最下層に住んでいるギャラドス、シャワーズさん達を鍛えまくっている鬼軍曹さんです。
- 414 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 17:55:26.75 ID:/erIdqKzd.net
- ミルタンクは、たいあたりのしかかりと、たいあたりふみつけどっちが最適ですか?
- 415 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 18:20:37.72 ID:rVar0J7u0.net
- >>412
>>413
サンダース軍曹より固くてゾンビバグになりにくいのもいいよね。
- 416 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 18:36:07.80 ID:uwKeRjBdd.net
- >>414
攻防どっちものしじゃないかなぁ
- 417 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 18:42:35.47 ID:qzUUgcrk0.net
- >>405
>>98
- 418 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 18:47:32.09 ID:qzUUgcrk0.net
- >>414
技2は攻防ともにのしかかりでしょ
技1は攻撃なら体当たり、防衛なら思念かと
- 419 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 18:56:11.92 ID:+6M7lYT00.net
- 進化マラソンでできたアリアドス、レディアン、ヨルノズクってジムによくいるカイリュー、カビゴン、サイドン、ギャラドス誰に当てたら良さそう?
- 420 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 18:58:12.38 ID:Hjvb4OKpp.net
- ニョロトノ、ヤドキング、オーダイルとかの技2は氷技が正解だと思う
水技統一だと下位互換感がハンパ無い
- 421 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 18:58:48.33 ID:v12O5FB2d.net
- >>414
ふみつけは硬直短くて、使いやすいよ
- 422 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 19:18:13.68 ID:v5HUX5960.net
- >>420
氷もラプラスやパルシェンの下位互換じゃ?
- 423 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 19:27:53.07 ID:AOQrLzK5M.net
- >>422
マッド地震の俺に慰め下さい
- 424 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 19:39:26.02 ID:eTkJYtBb0.net
- >>423
自分の
ニョロトノ1→マッド/ドロポン
ニョロトノ2→マッド/吹雪
ヤドキング→念力/大文字
かわいければいいよね
- 425 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 20:35:11.54 ID:HDYO0vcMp.net
- ハッサムは結局バレットアイアンが良いのか?
ギリギリになったんだが、初期はこっちが良いと言われていたような
- 426 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 20:37:09.13 ID:mQN7VCmyd.net
- >>420
カメックスの噛みレイビが当たりと言われた時代もありました
- 427 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 20:39:23.77 ID:v5HUX5960.net
- >>425
鋼は当てる相手がいないから連続シザーが当たり
- 428 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 20:47:18.82 ID:HDYO0vcMp.net
- >>427
サンクス
つじぎり、、育てますw
- 429 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 20:52:13.17 ID:FSIAms8l0.net
- >>420
つまり俺のマッドショット吹雪はハズレでないと?
- 430 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 20:53:03.32 ID:bL8xbmSIM.net
- カメックスは愛がないと使えんわ…
ラスターカノンは強化されたけどそんなんでどうしろと
- 431 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 20:55:55.50 ID:FSIAms8l0.net
- 卵からようやく最高評価のゴマゾウが生まれてきたので
ドンファンの技をチェックしたが
どれも微妙だな・・
技2はタイプ一致の地震だろうけど、技1はどれだろう?
CPもそうそう簡単には3000超えなさそうだし
ドンファンに対する意欲が下がってしまった。
これなら同じ様なCPのエーフィの方が優秀じゃね?
- 432 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 21:02:19.97 ID:+ipf79j2M.net
- >>425
バレットアイアンはハズレ
連続シザクロ
- 433 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 21:05:01.30 ID:OyRL205Kx.net
- >>431
CPを何だと思ってるいるのか
CP=強さじゃないぞ?
置物にしたいならCPが高くないと上層には置けないが
- 434 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 21:18:29.66 ID:iGlu5e4Mr.net
- >>432
俺のバレットシザクロやバレット辻斬りよりは当たりじゃん。
連続斬りならナッシー用って言える(ナッシー用が必要なシチュエーションがわからないが)けど。
- 435 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 21:20:01.31 ID:FSIAms8l0.net
- >>433
ML30を超えて強化する苦労を考えると
ジム置きしたくなりませんる
- 436 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 21:20:31.71 ID:FSIAms8l0.net
- あぁ、誤入力
- 437 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 21:20:56.44 ID:+ipf79j2M.net
- >>431
技1はカウンターでしょ
発動0.9秒だから0.5秒技にも2発ド安定で入れられるから、与ダメ効率ではカウンターの圧勝
むしろ技2はじゃれつくがベスト
じゃれつくの威力は90でゲージ満タンなら2発撃てるから威力合計は90×2=180
地震はゲージ満タンから全部使い切ったときの120×1発×タイプ一致ボーナス1.25=150
地震は発動3.6秒、じゃれつくは2.9秒だから硬直時間差は2.9秒×2回-3.6=2.2秒
2.2秒間撃てるカウンターは2発だから、これを地震に加算すると地震威力合計は150+12×2=174
じゃれつくの威力合計は180だから、タイプ一致考慮しても地震よりもじゃれつくの方が強い
結論としては、ドンファンの最適は威力重視なら地震ではなくじゃれつく
回避重視だったりら置き物運用なら発動2.1秒の高速ゲージ技であるヘビーボンバー
ということになる
- 438 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 21:27:24.04 ID:LsLggdG0p.net
- すげえ!
- 439 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 21:32:12.58 ID:FSIAms8l0.net
- >>437
先生だな!
勉強になりました。
- 440 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 21:42:07.85 ID:b8Ny2jkdd.net
- ちょっと100%ドンファンでカイリューにじゃれつきまくってくる
- 441 :ピカチュウ:2017/03/07(火) 22:00:55.08 ID:IbzqvDtW0.net
- >>431
基本技1タイプが一致しないし置物用。
置物として考えると、カウンター&ヘビーか、カウンター&じゃれつくの一択
総レス数 1001
247 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200