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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.29
- 1 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 08:22:51.50 ID:c1L/n2X50.net
- ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.28
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1488249243/
- 71 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:16:00.10 ID:4s53QRr4M.net
- >>62
嘘付け
ボルトチェンジは発動2.3秒で全通常技中で硬直時間最長の技だ
昔のニョロボンのあわと同じく全弾被弾で戦う技
ハピナスやカビゴンならともかく体力ないサンダースがボルトチェンジで戦ったら普通に死ぬわ
>>59
騙されんなよ
ボルトチェンジだけは大ハズレだから
- 72 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:20:46.13 ID:RrznqW/SM.net
- シャワーズの波動最強説なんだったの?
- 73 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:23:00.35 ID:ufgnMIxGM.net
- そんなんないお
- 74 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:24:27.04 ID:vM67fB4S0.net
- 前みたいに参考リストないのか
- 75 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:28:07.46 ID:esaP53CvM.net
- >>72
アクテが3ゲージになってぱっと見死んだと思われてたときだけの話だね
フタ開けてみたらアクテのあまりの性能向上ぶりが分かって
波動は元のイマイチ技の定位置に逆戻り
まあでもドロポンよりは殲滅力あっていいかもね
アクテ、波動と比べるとドロポンはかなり残念な技になったと思う
トレで使うと被弾するくせに時間かかるんでまだ波動の方がよく感じる
- 76 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:31:13.25 ID:ufgnMIxGM.net
- >>75
どろぽんは速さでしょ
はどうは調整後、速さどうなったんだろ
- 77 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:40:07.48 ID:vi9i8yabH.net
- ドロポン、ストーンエッジ、のし、サイキネ
このレベルの速さの技ってあと何があるんだろ
- 78 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:42:07.11 ID:ufgnMIxGM.net
- そういうのの一覧ほしいね
調整前はあったんだけど
- 79 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:49:00.32 ID:esaP53CvM.net
- >>77
ドロポンは3.3秒で冷ビと一緒
2.3秒のエッジや1.9秒ののしかかりと比べていいものじゃない
ちなみにサイキネは2.8秒
このレベルというけど、どれも全く速さが違うよ
- 80 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:51:31.83 ID:kX05uxv/0.net
- 波動シャワーズとジム戦したけど、めちゃくちゃ強かった。連発してきてHPざくざく削られた。
- 81 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:51:43.39 ID:ufgnMIxGM.net
- >>79
硬直と着弾の違いをわかってないでしょ
- 82 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:53:06.38 ID:1dS+w4E1d.net
- ギャラドスとかみかみは大はずれ?
- 83 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:53:17.56 ID:jUGQSq6O0.net
- 全避けが可能なほど硬直が短ければゲージが多い方が強いし、相手に技2を被せられる恐れがあるぐらい硬直が長ければゲージが少ない方が使いやすいよね
ドロポン(3.3s)と水の波動(3.2s)ならドロポン、吹雪(3.1s)と冷ビ(3.3s)なら吹雪の方が明らかに使いやすいけど、雷(2.4s)と10万(2.5s)だと微妙なところじゃない?
波動や逆鱗ギャラなら10万で良いけど、竜巻ギャラを相手にした場合は雷の方が良いと個人的には思う
- 84 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:56:45.00 ID:JI5mwyiO0.net
- >>82
大当たりです
ギャラドスの技の中では回避しながら戦うのに適してるのでハピナスも狩れますよ
- 85 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:58:16.41 ID:ufgnMIxGM.net
- マジレスしていい?これ
- 86 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:59:31.33 ID:AiDdSn1F0.net
- >>84
マジで?
かみかみとかみ竜巻ともに2500超えいるけど、どっち強化するのがおすすめ?
- 87 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 21:59:48.66 ID:ISORI8oFM.net
- 荒らしっぽいから放置で
- 88 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:05:51.37 ID:SnbQKgzE0.net
- シャワーズアクテは良くなったけど、威力ないからな。
今の仕様じゃ相手の技2を打たせないのも重要でのしカビゴン相手だとのしとアクテの打ち合いで終わったら結構削られてる。
お得意様のサイドンでも3000超えならゲージ技2回も避けなければ倒せないから面倒だわ。
- 89 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:18:15.47 ID:qOR8stwwa.net
- >>88
カビハピはwチョップサオリキーで全避け安定だからな
- 90 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:21:37.30 ID:wCiiPcwF0.net
- ハガネールってドラゴンテール覚えるんやね。
ドラゴンて…
はっ?
なんのこっちゃさっぱり理解できないわw
別にもう技ガチャやり直さくても強くないよね?
金銀は基本的にハズレ技でもいいわ。
糞ガチャやってられん。
- 91 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:21:52.35 ID:KgjSCJqm0.net
- 噛み噛みギャラとか外れ以外の何者でもない
- 92 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:21:57.58 ID:gD4ulaxf0.net
- https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
- 93 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:34:32.76 ID:Gr6iXAOH0.net
- >>88
カビゴンあてるにしてもサイドンにあてるにしてもアクアテの方が優秀だと思うけどね。
威力も十分、処理スピードも十分、事故ったと思ってもたいてい助かっている、
>>75のとおり、今のアクアテはドロポン強化をしのぐ超絶強化だとおもう。
さらにそれに加えてみずでっぽうの性能とシャワーズのHPだからな。
- 94 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:36:21.20 ID:eiY72sRTa.net
- 爆パンカイリキーってバンギがストーンエッジ打つ前に倒せるのな
バンギ相手にはエッジの被弾怖いからWチョップがいいとか言ったやつ誰だよ
- 95 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:47:19.15 ID:JI5mwyiO0.net
- Wチョップなんてゴミでしかないからね
カイリキーはカウンター爆裂一択
- 96 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:48:01.14 ID:NxV8I8aBd.net
- >>94
ほんそれ、やっぱやんなきゃわかんないよね
- 97 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 22:56:49.89 ID:lqu/udVb0.net
- バンギとカイリキーが戦った時の
それぞれのCPを明示して語ってくれないと意味なくね?
- 98 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:09:58.79 ID:esaP53CvM.net
- >>86
ウソだから信用しないでね
基本的にこのスレの1行レスはウソが多い
過去スレのコピペ
369 ピカチュウ sage 2017/02/25(土) 21:34:14.82 ID:98fmBGPU0
>>297
ギャラドスの技1は、ドラテがDPS、EPSともに噛み付くより上
どっちもタイプ不一致で技2とのタイプも揃わないから
EPS、DPSともに上のドラテが最適
ゲージ技は
3ゲージ技噛み砕くが硬直3.2秒で威力70。3発合計は威力210で硬直9.6秒
1ゲージ技のドロポンは硬直3.3秒で威力はタイプ一致考慮すると162.5
2ゲージ技のげきりんは硬直3.9秒で威力110。3発合計は威力220で硬直7.8
噛み砕くとドロポンの硬直時間差は6.3秒
その時間内にドロポンギャラドスはドラテ連打してたとすると
ドラテ5発はいるからその分のダメージを加算するとドロポンとの威力は162.5+15×5=237.5
噛み砕くよりはドロポンの方がいい
一方、げきりんとドロポンの硬直時間差は4.5秒
この間、げきりんギャラドスの硬直中ドロポンギャラドスはドラテ連射してたとすると
ドラテ4発入るからその分のダメージを加算するとドロポンとの威力は162.5+15×4=222.5
で、げきりんとほぼ同値
かみくだくは明らかに一段火力が下だけどドロポンとげきりんはほぼ同じ火力
どっちが良いかといったら、俺はドラテ・げきりん勧めるよ
現状ジムにいるポケモン見ると、水技で抜群取れるのはサイドンくらい
逆に、水技が今一つになるのはシャワーズ、カイリュー、ギャラドスと比較的多い
ドラゴン技のげきりんの場合、抜群取れるカイリューはどこにでもいるし
逆に今一つになるポケモンはジムにほとんどいない。
汎用性で言ったら断然げきりん
水技抜群のサイドンも、技1に水技がないギャラドス当てるくらいなら
もっと簡単に作れて水技統一のシャワーズ当てた方がいいし、
水技ギャラドスだと出番自体も少なくなると思うよ
- 99 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:12:26.71 ID:1dS+w4E1d.net
- アクテシャワーズで3500バンギラス何体ぬけるんだろ?
- 100 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:16:36.48 ID:NUs+Hxkda.net
- エーフィの最適って思念予知で良い?
- 101 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:19:30.12 ID:mROaGXRI0.net
- >>98
確かに1行は怪しいな
あと毎度この長い奴も
威力で比較したり、
小数点の扱いしらんでアカンよ
- 102 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:20:37.29 ID:JI5mwyiO0.net
- >>98
かみつくハイドロポンプギャラドスが一番高火力だよ
シャワーズを超えてる
http://i.imgur.com/pvAlvQ6.jpg
http://i.imgur.com/Pwhf9aJ.jpg
http://i.imgur.com/GwYq8bd.jpg
- 103 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:21:15.43 ID:XICjhpOCM.net
- >>97
真に受ける必要もないだろ
噛み噛みギャラドスが大当たりとか言ってる奴だし、どうせ煽るためにトンデモなこと言ってるだけだ
- 104 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:21:49.57 ID:ISORI8oFM.net
- 全避けマンなのか連打マンなのかとかでも評価変わるからな
- 105 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:24:26.26 ID:jzgyuPpYa.net
- >>102
DPSはドラゴンテイルが上回ってるのに何で噛むの方が早いんだ?
- 106 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:25:42.61 ID:esaP53CvM.net
- >>101
概算計算なんだから端数はどうでもいいでしょ
大体の比較の結論が出ればOKだと思ってるよ
>>102
そりゃ等倍なら僅かに逆鱗が上のほぼ同火力なんだし、ドロポンで抜群取れるならドロポンが上でしょ
でもドロポンで抜群取れる相手なんてほとんどいないじゃん
今度はどこのジムにもいるカイリューとやったときの火力比較してみてくれよ
結論逆になるから
- 107 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:30:24.46 ID:JI5mwyiO0.net
- >>105
かみつくの方が硬直が少ないからだね
- 108 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:30:30.42 ID:KgjSCJqm0.net
- Wチョップカイリキーしか持ってないライトユーザーだから早くカウンター爆裂カイリキーを欲しいわ
- 109 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:32:49.23 ID:JI5mwyiO0.net
- >>108
素直でよろしい
大抵のWチョップ持ちは「バンギとカビゴンにはWチョップが最適!」て自己暗示してるからね
- 110 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:38:45.96 ID:XICjhpOCM.net
- 今計算してみたけど、カイリキー、バンギラスともに個体値マックス、PL39で脳死連打したときの殲滅速度は
カウンター爆裂が、カウンター × 14、 ばくれつパンチ × 2 で18秒
ダブルチョップが、からてチョップ × 20、クロスチョップ× 3で20.5秒
で2秒程度しか差がない
2秒差なら回避性能が段違いなダブルチョップがベストでいいと思う
爆裂パンチは、カウンターでエッジ食らうとかわせず直撃だしな
- 111 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:40:16.52 ID:hlccm7VOp.net
- エアームドの最適技ってブレイブバードとゴッドバードのどちらかな?
- 112 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:42:38.24 ID:mROaGXRI0.net
- >>106
どっちが上かの結論あってるけど
数字が出て間違ってると気になるのよ
こんな差ないわーって
度々横ヤリ入れてサーセン
- 113 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:48:47.89 ID:CcVbBc1jd.net
- >>107
DPSって硬直も加味した数字だろ
反論になってなくね?
- 114 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:54:34.28 ID:qTC0grDad.net
- ブースターのHPとギャラドスのHPと与ダメ見ろ
その上で討伐タイム見ろ
単純にHPギリギリ残ったとこにドラゴンテールうっただけやろ
- 115 :ピカチュウ:2017/03/05(日) 23:59:05.87 ID:Jq3N1fuca.net
- 神エッジバンギ3300まで強化して使ったけど、予想通り微妙
ドロポンギャラドスのやや上位互換だな
強いけどこれと言った使い道がない
- 116 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 00:26:56.87 ID:Jb+S1CoVM.net
- >>115
3300止まりだからだろ
バンギのいいところは3600以上にまで上げられること
そこまで上げた後の感想聞かせてくれよ
おそらくかなり力押しが効くようになると思うから
- 117 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 00:29:35.11 ID:5Gpr2YS7d.net
- >>53
泡爆裂とか相手限定され過ぎ
格闘統一か水統一のが使い易い
- 118 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 00:42:55.68 ID:6XNTvVBs0.net
- >>108
爆裂カイリキーじゃのしカビも社員ハピも安定しない。
カビならWチョップ、ハピならインファイトの方が安定する。ジムをアホみたいにやってるとこの差がわかる。
- 119 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 00:54:09.84 ID:bz5YPi/Ea.net
- >>118
自称ジムマスターみたいな事言ってるけど爆裂カイリキー使いこなせないとか下手すぎ
- 120 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 00:59:59.56 ID:bz5YPi/Ea.net
- >>117
いわくだきの技性能知って使ってみてから言った方がいいぞ
ニュロボンは今の技仕様だと泡爆裂じゃないと使いにくいわ
- 121 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 01:04:48.30 ID:y+KYxbGoa.net
- のしカビは安定しないかもだけど、社員ハピは爆裂パンチでも余裕で避けれるだろ…
- 122 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 01:24:56.05 ID:Jb+S1CoVM.net
- >>121
ハピナスは社員、破壊だけじゃなくサイキネもあるんだよな
最適引くまでガチャするのは諦めて最適技でなくても強化しちゃうのが多いからジム置きハピナスは技のバリエーションが豊富
サイキネの場合、硬直長い上に何度も硬直しなきゃならない爆裂はやりにくい
ハピナスのどの技はでも安定して勝てるのはインファイトというは同意するよ
爆裂が強いのは破壊か社員限定の話な
- 123 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 01:33:12.18 ID:Lv4VV+dn0.net
- サイキネ1ゲージだしタイミング計れば普通に爆裂打てるのでは・・・
- 124 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 01:43:36.92 ID:AAefG5gK0.net
- そもそも爆裂って硬直長いか?
- 125 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 02:04:17.92 ID:sNiRtDH10.net
- 0.4秒の差は結構ある
- 126 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 02:06:56.37 ID:Jb+S1CoVM.net
- >>123
相手が1回程度しか撃たないならそうだけど、3100超のハピナス相手だとかなりの長丁場で何発か撃たれるし
こちらが2ゲージだと被ダメでのゲージ増加もあるから、段々相手のゲージの貯まり具合が読めなくなってくるんだよ
>>124
2.7秒だから短いと言えるほど短くはないかな
だけど2.3秒のインファイトを知ってしまうとそっちの方が使いやすく感じる
- 127 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 02:08:44.88 ID:TGmcl3YV0.net
- 1.2秒のあわと1.3秒のいわくだきでそこまで使い心地に差が出るのかな?
いわくだきだと1発→2発ループが絶対できなくてあわだと100%に出来るとか?
もしそうなら確かにEPS分有利になるけど
ちなみにダメージ的には
あわ 1発9dmg 1発→2発ループで13.5dmg/ターン
いわくだき 1発13dmg/ターン
- 128 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 02:12:24.82 ID:LPmbSCbi0.net
- いわくだきインファイトのサワムラーとけたぐりかわらわりのサワムラー、強化するならどっちですかね
使い勝手は後者がよい気がしますが強さは前者のようで迷ってます
ゆくゆくはバンギラスと戦いたいのですが
- 129 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 02:15:48.92 ID:Aix0fmdX0.net
- >>127
相手の技によるとしか
- 130 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 03:27:22.30 ID:TGmcl3YV0.net
- かみつくは0.5秒技なので確実に安定して入るのは0.5秒技(水鉄砲・りゅうのいぶき等)3発分
1・2・1・2発のループなら最大1.2秒技(あわ・しねんのずつき等)2発まで挟める
0.5秒技に0.6秒のでんきショック3発は安定しないので
相手の技+1.0秒以上1.3秒未満が確実に避けられる安全圏と仮定して
1・2ループなら相手の技+1.9秒程度まで挟めると仮定してみる
よってループで平均13.5dmg/ゲージ21のあわが13dmg/ゲージ10のいわくだきより有利
アイアンテールは1.1秒技なので確実に避けられるのは2.1以上2.8秒未満の間
あわ(1.2秒)もいわくだき(1.3秒)もおそらく安定して2発入れて回避ができる
ループだとしても最大3秒程度の隙しかないのでどちらの技も3発入れるのは無理と思われる
よって1ターンあたり18dmg/ゲージ28のあわと26dmg/ゲージ20のいわくだきは
ダメージではいわくだき、ゲージではあわで、ダメージではいわくだきが有利
こんな感じになるのかねー
バンギラス持ってないし置く人近所にいないからエアプだけど。
って言うかいわくだきはEPSがかなり残念なのな。
撃つ機会を伺わなきゃいけないバンギ相手だと相性良いっちゃいいけど
- 131 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 03:28:29.44 ID:TGmcl3YV0.net
- ダメージではいわくだき2回言っちゃった
- 132 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 03:30:04.44 ID:IieSMjMi0.net
- 80匹位進化させて70匹は糞技でした
- 133 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 03:37:15.71 ID:TJgFKybdp.net
- カイリキーの最適技はカウンターインファイトor爆裂パンチで。
- 134 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 04:55:57.63 ID:s88F23tDd.net
- >>130
バンギガチャ爆死したからニョロボンでトレしたけど、普通に格闘統一のが楽
- 135 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 07:18:45.21 ID:fZ9nGfApp.net
- >>133
wチョップだよ
- 136 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 07:21:30.08 ID:4Bxptt0p0.net
- Wチョップって胃袋より弱いよ
- 137 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 07:32:30.20 ID:fXiv8Rxn0.net
- 胃袋なんてルージュラより弱い
- 138 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 07:45:50.51 ID:wnVF8ZF40.net
- シルフロードに新しい防衛リストあったから貼っておくよ
http://i.imgur.com/z7dKxIh.jpg
- 139 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 07:51:27.95 ID:wnVF8ZF40.net
- 攻撃リストはまだ来てないから分からないけどTier1はドラりん、カイリキー、Wシャドーゲンガー、かみエッジバンギラスになりそう
- 140 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 07:55:37.71 ID:TGmcl3YV0.net
- Tier2.5が全員2重弱点持ちってのはなんだかなぁ
2.5と3逆じゃね?って思っちゃう。特にサイドン
- 141 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 07:58:30.64 ID:qDb2YccE0.net
- ドンファンの最適技って何?
FFEがカウンターヘビーボンバーになって何だよって思ってたが唯一の一致技が技2の地震だけなんだね。
- 142 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 08:08:47.30 ID:m/CqRYcoa.net
- ゴローニャがいわおとしエッジ
サイドンがどろかけエッジになったんだけど使い道あるかな?
- 143 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 08:17:16.75 ID:1su8tk7JM.net
- >>142
>ゴローニャ
リザードンくらい
>サイドン
なし。地震の方が強い
- 144 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 08:32:56.31 ID:m/CqRYcoa.net
- マジか、、ありがとう。
- 145 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 08:37:29.39 ID:QtQ+P3b50.net
- ゴローニャはカイリューにぶつけられるだろいい加減にしろ!
- 146 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 08:43:09.83 ID:TJgFKybdp.net
- Wシャドーゲンガーの強さはチートかよ。カイリュー3枚抜きできた。2体が鋼破壊ってのもあるが強すぎる。当時のWサイコフーディンより上かも。
- 147 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 08:43:58.33 ID:j1Og0D8tM.net
- tier1と2の差が2と3の差より明らかにデカいんだよな
ハピナス弱体化あるかもしれんな
- 148 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 08:47:53.00 ID:m/CqRYcoa.net
- ゴローニャはカイリューいけるね、ありがとう。
- 149 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 09:33:17.30 ID:mgxcCwlya.net
- >>142
ゴローニャは岩岩なら対カイリューで意外と役立つ
- 150 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 09:38:32.22 ID:kxzVEkSU0.net
- ゴローニャ強くなったからCP3000くらいのカビゴンギャラドスカイリューとかが並んでるところで交代無しでそのまま2.5体くらいは倒せる
技の相性が良ければ3体いけなくもない
- 151 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 09:38:43.14 ID:+S5S0qho0.net
- >>138
ギャラドスは技が多様でわけわからんから
嫌な感じになった。
特にカイリューは当てにくくなったな。
- 152 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 10:31:52.04 ID:kUA4hP1XH.net
- 10Fタワーとかだとカイリューばかりだからカイリューに抜群とれるのを
揃えておけばよくないすか?
カイリューとラプラス、それ以外だとパルシェンとかかな?
そのうちバンギラスタワーとかできるかもだけどね。。
- 153 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 10:35:07.74 ID:W4UBjInoM.net
- カイリューにはカイリュー
- 154 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 10:36:35.68 ID:bC+VC6LQp.net
- >>146
俺も往時のWサイコより強いと思う
ガシガシ削れるからボールを撃たなくてもいいんだよね
むしろドラゴンクロー相手には撃たない方がリスク管理できる
勿論破壊光線と波動相手には隙をみて撃ってもいいけれどね
波動2連発がきたら諦めるw
でも高個体のWシャドーが3体とシャドー爆弾が2体いるけれど
諸々改定改悪が怖いから一体ずつしか強化はしていないw
サイコカッターをもうちょい強化して欲しいわ
フーディンさんがちょっと不憫でならないw
- 155 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 10:37:43.29 ID:wnVF8ZF40.net
- ゲンガーとフーディンの因縁の対決についに決着がついたの?
- 156 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 10:45:27.59 ID:kUA4hP1XH.net
- ぶっちゃけ、ばくれつとかドロポンとか細かい数字で検証してるけど
カイリュー6体揃えるのが最適ってことだよね?笑
- 157 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 10:46:14.76 ID:wf2/TJOD0.net
- フーディンとゲンガーの対決はジムに自分で置くしかない
悲しいね
- 158 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 10:52:17.29 ID:nCHOjCcF0.net
- >>142
エッジサイドンはカビゴンだな
地震は威力大きいけどのしかかりやヘビーボンバー当てられると間違いなく直撃する
エッジならまだかわす見込みがある
ちなみに、サイドンはのしかかりや破壊を今ひとつで受けられるけど
地震やヘビーボンバーは抜群取られる
当てるならのしか破壊な
- 159 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 10:53:59.40 ID:kUA4hP1XH.net
- ぶっちゃけ、ばくれつとかドロポンとか細かい数字で検証してるけど
カイリュー6体揃えるのが最適ってことだよね?笑
- 160 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 10:57:39.44 ID:KJPtDAsaM.net
- >>159
時代に乗り遅れてんなおまえ
テルリン6体揃えてもサイドン6体揃えるようなもんだぞ
- 161 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 10:58:57.89 ID:wKnPBy180.net
- シャドーヘドロウェーブはどうなの?
- 162 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 11:05:04.10 ID:kUA4hP1XH.net
- そうかな、ジムをやりまくった俺が思うに
いぶきはどうか、いぶきクローのカイリューを6体揃えるのが一番早い。
テルリンはちょっと微妙だな。
- 163 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 11:05:16.28 ID:6XNTvVBs0.net
- >>124
早さの差もあるけど爆裂はインファイトの倍を打つことになるから避けミスリスクも倍になる。社員も爆裂とタイミングがかぶり避けにれない時も結構あるよ。
- 164 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 11:06:17.86 ID:WCxMDKqt0.net
- >>161
持ってるけどちょっと遅いね
2ゲージのシャドーボールで二発目以降相手の技2待ちが使いやすい
ヘドロ爆弾は0.5秒技にも無理矢理挟めるので
自分は爆弾使うことが多い
モーションはシャドーボールが一番好き
- 165 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 11:10:56.17 ID:JE3lAekm0.net
- >>75
波動がドロポンより殲滅力あるってどういう計算だ?
まさか70*2>130だからとかいうガイジ算数じゃないよな
多ゲージ信者はこの手の知恵遅れ多すぎないか
- 166 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 11:21:00.82 ID:wKnPBy180.net
- >>164
詳しい解説ありがとう、そうですかシャドーヘドロウェーブしか持ってなかったので残念
きっとハロウィンの時Wシャドー捨ててるな
- 167 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 11:27:42.08 ID:TJgFKybdp.net
- >>154
原作の時からゲンガー好きだったから嬉しいわ。一番嬉しいのは最強格のカイリューを抜けたこと。運の要素が強いけど俊敏に避けながらガシガシ削れることの爽快感。そして操作ミスで技2を喰らうと即死するギャンブル性のあるスリル。これはハマるねw
- 168 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 11:28:21.51 ID:QtQ+P3b50.net
- ヤドキング、念力吹雪と水鉄砲吹雪ならどっちがいいんだろ
- 169 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 11:37:07.93 ID:urxAfWmj0.net
- >>167
ゲーム性と爽快感は今1番あるポケモンかもね
俺も1軍スタメンで必ず使うけれど
避けが下手な5歳の息子はその面白さがイマイチ理解できないみたい
- 170 :ピカチュウ:2017/03/06(月) 11:44:28.10 ID:nCHOjCcF0.net
- >>168
ダメージ優先なら念力吹雪、ゲージ優先なら水鉄砲吹雪
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