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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.30
- 1 :ピカチュウ:2017/03/09(木) 17:34:04.13 ID:coQPHTS8M.net
- ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.29
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1488669771/
- 317 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 08:36:05.75 ID:tM5n/lv80.net
- >>310
ゲージ溜めが早くなって、初回のソラビ撃つ時に相手の1ゲージ技が同時に飛んでくる事が無くなった
水専門に使うなら良いんじゃないかな
- 318 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 08:37:56.81 ID:gs2kQqhPa.net
- >>316
わかりやすい。試しに作ってみるわ〜
- 319 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 08:41:21.63 ID:QOQTM7Cda.net
- 神通ナッシーで1発目のソラビ硬直中にサイドンからエッジ食らったのだが
どうも思念神通タネマシナッシーは使いにくいな…念力の方が良くね?
- 320 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 08:51:45.08 ID:xY6tj2Pk0.net
- ナッシーを誰に当てるかにもよるとおもうよ。
じぶんは現状ハピナスのみだから、タネマ、神通力より念力を使ってる。3000越えのハピナスにはできるだけ高い火力が必要だと思う。技2のみ避けの脳死になるしw
- 321 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 08:56:30.04 ID:K9jukrXX0.net
- サイドンは草二重弱点なんだからタネマでいいのでは?
- 322 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 09:04:48.53 ID:L35Tbd5P0.net
- >>315
ルージュラは息吹パンチで息吹カイリュー相手なら1.5枚は抜ける
2枚抜きは無理だわ
鋼相手だと1枚がやっとかな
でも全避けでテクニカルな楽しみはあるw
- 323 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 09:12:34.16 ID:wjxW2VJx0.net
- ナッシーは念力より神通の方が安定するな。
思念カビとか2発安定するし。
念力は0.5秒技が安定するらしいけど、0.5技の技1なんて避ける必要あるのかねぇ。
- 324 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 09:20:31.64 ID:F3x/spj20.net
- 半年ぶりにリザードンガチャしたらうずオバヒになったけど、強化したら使うことあるかな?
必死に集めたのにひのこクロー2体引いて無視してたが、卵ばかりで貯まったから適当にガチャすると当たるんだなw
- 325 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 09:25:15.33 ID:9WY7nBKx0.net
- 技1を避けれる人はジム戦を沢山して練習したの?
- 326 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 09:35:16.80 ID:U3DMM3myp.net
- もうシャワーズはドロポンよりアクテってことで確定でいいのかな?
- 327 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 09:44:09.96 ID:n9PODgR3d.net
- 何故10キロ歩いた上に名前進化使ってしまったのか、
- 328 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 09:44:49.84 ID:n9PODgR3d.net
- スマヌ。スレ間違えたw
- 329 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 09:55:15.39 ID:ap1hK7bfd.net
- >>325
以前トレーニングがゼロサムゲームだった時に大分鍛えられた
個人的には今でもゼロサムゲームのが緊張感があって好き
- 330 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 09:56:48.94 ID:IIhXTul4M.net
- >>327
色々わろた
- 331 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 10:03:23.44 ID:78CzG7590.net
- >>326
同じ奴(長文末尾Mのアレとか)がしつこくアクテ推してるけどドロポンでいいよ
- 332 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 10:03:32.33 ID:8qEzFd/nM.net
- 理論値最強はドロポン
実戦での使い勝手はアクテ
アクテ弱体化と勘違いして情弱がうっかり砂入れるのが波動
- 333 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 10:07:36.29 ID:i0FXOeEcd.net
- 念力吹雪のヤドランは強化する価値ある?
- 334 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 10:15:26.87 ID:tM5n/lv80.net
- どっちも使ってるけどHP残るのはドロポンだな
ただし他人に勧めるならアクテ
ドロポン100%活かすには色々と慣れが要る
- 335 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 10:20:37.27 ID:lBA1tPomx.net
- 対人実装確定してるんだしドロポンでも良いんじゃない
高威力かつ発動早いから避けるのが難しい
- 336 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 10:26:47.97 ID:tM5n/lv80.net
- アクテの良い所はゲージを小分けにして使える点
連戦挟む時には度々有難い
悪い所はゲージを小まめに使わされる点
避けつつ撃ってなんぼの技だから相手を多少選ぶ
0.5秒技や単ゲージ持ちには向かない
- 337 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 10:39:38.47 ID:IG5SUjr9p.net
- アクテはサイドン専用機だなー、特にトレは
カビゴンとか稀に置いてる炎ポケ相手ならドロポンだね
やっぱアクテより火力高いのは大きい
- 338 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 10:48:51.38 ID:zPb8OPecd.net
- >>333
防衛最適ではあるがCP的に即蹴り出し対象だね
- 339 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 10:49:00.28 ID:eiOSYLVB0.net
- 攻め側からしてみたらいつ飛んでくるか分からなくて事故が怖いドロポンのほうが厄介
置き用はドロポン、自分で使うとなるとアクテだな
- 340 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 11:00:32.63 ID:Z1b3RmBFp.net
- お、エアームド人気あるんだな!
鋼ブレイブを育ててカビゴンとカイリューで遊んでくるか。
- 341 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 11:09:08.99 ID:shJN8Sks0.net
- むしのていこう・ヘビーボンバーのフォレトス使ってみたら
むしのていこうが小型誘導ミサイル、ヘビーボンバーがまんま爆撃で
浮遊要塞然としたフォレトスになかなか似合っていた
せっかくの96%個体なのにむしくい引けなくてガッカリしたけど
これはこれで良いねwどうせ趣味ポケだし
- 342 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 11:19:14.48 ID:wd862hZg0.net
- >>299
ありがとう。リザードンの方がHP高いけど耐久性はブースターの方が上なんだね。
- 343 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 11:47:46.44 ID:bbupw+9I0.net
- >>323
0.5秒の技1でも全部食らってりゃそれなりに痛いし
何より脳死連打してるとドロポンとか出の速い技2撃たれた時に避けられない
なめゴンとかアホらしい火力だけど侮ってるとのしかかり食らうし
はたくハピナスもタイミング悪いとサイキネ食らったりする
特にナッシーは装甲薄いから技2事故るとかなりキツい
- 344 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 11:50:42.13 ID:+PTd4RrF0.net
- >>291
これ読ませてもらって超ガッカリorz
キングドラのドラゴン技と氷技を沢山集めてカイリューぶっとばし軍団をつくとうと思ってたのに
- 345 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 12:01:27.63 ID:tM5n/lv80.net
- 息吹逆鱗という唯一無二の組み合わせはキングドラだけだし、もし出来たら絶対使おうと思ってる
カイリューにも鋼破壊とか居るし、そこまで出番なくもないでしょ
- 346 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 12:03:15.96 ID:UTPP98DCM.net
- カイリューにはカイリュー
- 347 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 12:05:04.44 ID:1MuJJHXW0.net
- お互いに抜群でたら、体力のない方が負けるんじゃね?
- 348 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 12:09:34.67 ID:lTKETBaH0.net
- >>300
亀だが、1.1秒の思念に0.6秒のカッターが4発安定で挟めるわけがない
最初から計算ミスだ
>>337
アクテとドロポンにもう火力差はないぞ
- 349 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 12:27:04.12 ID:ap1hK7bfd.net
- >>348
>>348
>アクテとドロポンにもう火力差はないぞ
どういう計算したらそういう結論が出たの?
- 350 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 12:27:15.59 ID:wEwyYIIWM.net
- >>348
> アクテとドロポンにもう火力差はないぞ
えっ???
- 351 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 12:48:02.60 ID:yXVfLJKJ0.net
- 個人的には、アクテはあんまり好きじゃないんだよな
初めての100個体がアクテだったからMAX強化してるけど
胃袋だったらカイリューの攻撃種族値が高いから良いんだけど、
シャワーズはブイズの中でも一番攻撃力が低いからアクテだと疲れる
- 352 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 12:48:20.52 ID:vmAytQ4m0.net
- どうせゲージ3発分撃ってるんだろ
- 353 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 13:06:19.67 ID:yEkcvPo9p.net
- 以前のひこうタイプは暴風持ちのピジョット一択だったけど
ドリルくちばしの強化、ゴッドバード、ブレイブバードの追加と
ステータスのバランスが全く違うせいで
鳥ポケ間で上位、下位互換がほぼ存在しない面白いバランスになってんだな
元のCPが高くないせいで出番自体がないけどね…
意外に耐久高くて隙のないゴッドバードもちのヨルノズクとか
カビトレ部隊として行けそうっぽいけどどうなんだろ
- 354 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 13:12:28.95 ID:ap1hK7bfd.net
- ヤンヤンマも鳥ですか?
- 355 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 13:33:14.98 ID:0Qe5XDCCM.net
- >>351
火力欲しいならナッシーとか使えばいいやん
シャワーズは水鉄砲が弱体化したから前みたいに誰に当てても強いってわけではなくなった
現状でシャワーズが必要なのはサイドンくらいで二重弱点つけるから火力は問題ないし全避け可なのでアクテになる
- 356 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 13:57:31.36 ID:bOYUAFZ00.net
- >>333
吹雪ってヤドキングでは?
- 357 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 13:58:24.25 ID:yXVfLJKJ0.net
- ん〜、それでもやっぱドロポンかな
攻撃部隊の最後の一枠にシャワーズ入れることがあるけど、
連戦を考えた場合、アクテだとどうしても火力不足で時間がかかる
ドロポンだったら次がサイドンとか、サイドンじゃなくてもだが、ゲージを貯めて次に変わった瞬間にドロポン発射が出来て、次に繋げやすい。
まあ、個人的な好みというか戦い方の問題かな
サイドンさんは、メンドイ時はバナやナッシー、カイリューでも行けるし
あえて、アクテで全避けする意味があんまない
カビゴンは胃袋だし
- 358 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:07:52.18 ID:lTKETBaH0.net
- >>349
>>350
対カビゴンでシャワーズ、カビゴンともにレベル35、どちらも個体値マックスで計算したとき
ドロポン1発の与ダメは88、
アクテ1発は与ダメ34でこれが3発だから34×3発=102
硬直時間はドロポンが3.3秒、アクテが1.9秒×3回=5.7秒
硬直時間差は2.4秒でその間に水鉄砲が4発入る
この条件での水鉄砲の与ダメは1発4だから
ドロポンシャワーズがアクテシャワーズの硬直時間中に水鉄砲連打してたとすると
そのときの与ダメは4×4発=16
結果、ドロポン88+16=104、アクテは102
水鉄砲1発分の差もないことになる
水鉄砲は1発0.5秒
殲滅速度見たら1秒変わらない
- 359 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:09:09.82 ID:bOYUAFZ00.net
- >>355
水鉄砲弱体化で対カイリューでのヤドランの最適技も変わった?
前は技1は念力よりゲージたまる水鉄砲がいいとされてたが
- 360 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:11:35.18 ID:lTKETBaH0.net
- >>359
前は威力、ゲージともに今ひとつになっても水鉄砲だったけど
今は威力なら断然念力、ゲージ効率なら水鉄砲
水鉄砲の弱体化以上に念力の強化が大きい
- 361 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:19:42.99 ID:1ZgCs4Pla.net
- やっとエアームド孵化したのにエアスラカノンとか…
- 362 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:19:46.37 ID:5/80DS56M.net
- >>357
>ドロポンだったら次がサイドンとか、サイドンじゃなくてもだが、ゲージを貯めて次に変わった瞬間にドロポン発射が出来て、次に繋げやすい。
要するにこれ、単にゲージ効率が悪いってだけだろ
回避しても25%のダメージがあるから、早めに殺るのが被ダメ抑える近道
次戦開幕までドロポン温存てことは、オーバーキルでゲージ無駄にするのが惜しくて
チマチマ水鉄砲で殺らなきゃならないハメになってるってこと
だったら多ゲージ技選んでゲージを小分けして使ってさっさとやった方が効率的だよ
- 363 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:28:34.63 ID:78CzG7590.net
- >>358
長文ご苦労さんだけどゲージ増加が考慮されてないよ
- 364 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:33:11.77 ID:Nk0unqYJM.net
- ドロポンってか1ゲージの難点は最大効率で戦うには即ぶっぱしないといけないとこ
相手の様子見てわざ1で削りなんてやるほどどんどんアクテに追いつかれる
対してアクテは理論値は低いけどゲージを溜め切ることがまずないからダメージの効率がブレない
- 365 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:33:48.17 ID:bOYUAFZ00.net
- >>360
そんなに変わってるのか
まあ技1だと吹雪ドククラゲのどくづきに比べるといまいちになるヤドランの水鉄砲は全然減らないなあと思ったけど
(逆に技2はすぐ撃てる冷ビに比べ吹雪はあまり減ってる感がないが)
寝かせてた念力冷ビヤドラン使ってみるよ
- 366 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:37:47.31 ID:QJKXVRkRM.net
- wifiとmvnoで回線コロコロしてるからMの方の長文クンはID変わってるのねw
- 367 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:40:22.17 ID:lTKETBaH0.net
- >>363
実質大差ないな
水鉄砲1発のゲージ増加は6だから4発で24
1ゲージ使い切った段階で24ドロポン側のゲージが多いことになるけど
ドロポン2発撃っても、まだ余計に1回ドロポンは撃てない
ちなみに殲滅速度で言うなら、細切れでゲージ使えるアクテは
さっさとアクテでトドメさせるけど、こちらの時間短縮分も考慮してないが
その点についての言及はないのか?
もしかしてドロポンに有利な点だけを無理矢理探してないか?
- 368 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:40:58.37 ID:intsWH5XM.net
- エアームド何回か捕まえてるけど、はがねとか都市伝説だろ
- 369 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:47:45.74 ID:78CzG7590EQ.net
- >>367
それはそもそもドロポンは相手の様子を見て撃たないに違いないという都合の良い前提に基づいたものでしょw
そして都合の悪い差は大差ない、誤差だという言い草
自説に有利な点だけを無理矢理探してるというのはそっくりお返しするよw
- 370 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:47:48.68 ID:lTKETBaH0EQ.net
- >>366
はいはいw
世界の全員がドロポン信者で、アクテ押しは一人だけとか思ってる頭のおかしい人なのねw
- 371 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:52:04.78 ID:lTKETBaH0.net
- >>369
>それはそもそもドロポンは相手の様子を見て撃たないに違いないという都合の良い前提に基づいたものでしょw
は?計算上、ドロポンは即発射したものとしているが?
何だお前、計算式の意味もわからないままドロポン最強言ってんのか
それでも大差なし
ちなみに全避け前提で思念カビゴン相手に
1ターンでもドロポン発射見逃すとドロポンのゲージの優位はなくなるよ
ゲージの優位性なんてその程度の差でしかない
- 372 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:53:34.53 ID:Nk0unqYJM.net
- 結局のところドロポンとアクテの強みが全く違うから
どっちが上なんて決めることは出来ないって前から言われてるだろ
- 373 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:53:53.98 ID:yXVfLJKJ0.net
- >>362
何かシャワーズって胃袋と操作性が微妙に違うんだよ。何となくだけど。
だからなんかアクテって合わないんだよ。個人的な感覚だけど。
カイリューはたくさんいるから、ドラクロで割とガッツリ削れるんだが、
カイリューが多い今のジム仕様では、シャワーズのアクテってそれだけで微妙なんだよね。
だから爽快感を求めてドロポン。オーバーキルはあんま気にしないわ。
元々、シャワーズを使うのはサイドン連戦かサイドン・カビの並びぐらいしか使わないし。
- 374 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:56:50.26 ID:zU9GRipLd.net
- 俺はカイリューにシャワーズ当てるような真似はしないので
サイドンとか炎ポケ相手にアクテ使ってるわ
- 375 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 14:58:20.02 ID:78CzG7590.net
- >>371
>細切れでゲージ使えるアクテは
さっさとアクテでトドメさせるけど、
キミの唐突なこの文に対して言ってるわけだが何を言ってるのかわからないのなら日本語の読解力が違いすぎて会話にならないよw
- 376 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:05:23.06 ID:78CzG7590.net
- 接続が変わって片手落ち計算モドキの長文くんみたいにID変わってらwすまん
ここもワッチョイつけてほしいな
- 377 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:14:38.59 ID:lTKETBaH0.net
- >>375
ああ、おまえが何を理解していないのかようやく分かったわ
お前みたいに基本的なことも分かってない奴がいるから説明が長くなるんだよ
ゲージを細切れで使えるってのは、ドロポンが丸々1本ゲージ貯めなきゃ撃てないのに対して
アクテは満タンまで貯めなくても撃てるってことだよ
ドロポンがチマチマゲージ貯めてる間に、アクテはゲージ満タンになる前にさっさと発射してトドメさせる
ドロポンがすぐに発射しないとかナンタラの話はゲージ溢れの話な
効率的なゲージ使用とは全く別の話だ
- 378 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:17:59.75 ID:KbbtisDiM.net
- せめて、ドロポン信者はもう少し理論的にドロポンの良さ語ってくれよ
揚げ足取りと同じ人認定だけしかしないならもう書くなよ
ここは最適技スレだ
誰が書いたなんてことはどうでもいい そんなことで草生やして喜んでないで
技について語ってくれよ
- 379 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:19:35.55 ID:78CzG7590.net
- >>377
だからそれを言うならドロポンでちょうど倒しきれるケースにも言及しないとおかしいだろ?w
ドロポンはダメージの大きさに対して着弾が早い部類の技なのだからそのメリットは尚更だ
結局君は都合の良い点だけしか見えてない、言及しないエセなんだよね
- 380 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:22:49.11 ID:mFDKsz6BM.net
- 胃袋、なめのし、アクテは全避けマニア専用だよ
基本的にジム落とすのに全避けである必要性が全くないので話が噛み合わない
最適にもいくつか視点があるからな
時間効率
ユーザーインターフェース
薬効率
はやくgamepressの参考リストが出来るの待とう
あれがそれなりにフェアな評価だわ
- 381 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:27:17.16 ID:fHIfLOs90.net
- パルシェンの
こおりのいぶき/オーロラビームは
雪雪崩に比べてどうですかね?
- 382 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:27:41.56 ID:lTKETBaH0.net
- >>379
ドロポン2発でちょうど倒しきれるとき限定なら、そりゃドロポンが速いだろ
だけど、そんなレアなケースなんて滅多にないだろ
もしあるというなら具体的に例を出してみろよ
もしかしたらドロポンちょうど2発で死ぬポケモンがいるかもしれないという
やたらに低そうな可能性の話だけして例一つ挙げられないなら何の説得力もない話だ
- 383 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:28:09.83 ID:+rT/Kbmpd.net
- カイリュートレ用なら息吹ならいんでね?
- 384 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:29:07.37 ID:K9jukrXX0.net
- ゲージMax→アクテx2→ゲージ0
ゲージMax→ドロポン→水鉄砲x4→ゲージ24 (これが理想)
ゲージMax→水鉄砲x4(ゲージ溢れ)→ドロポン→ゲージ0 (これでアクテとイーブン)
ゲージ溢れが水鉄砲5発以上でドロポン不利
敵技1が0.5秒であっても水鉄砲3,4発入ってしまうので技2警戒してドロポン打てないと不利になる
前のギャラドスのドロポン/逆鱗の時はかみつく9発も溢れさせれたからドロポン有利だと思ったけど今回はアクテだな
- 385 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:30:13.59 ID:bmdxF58Z0.net
- バカを相手するのは大変だな
- 386 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:31:53.74 ID:78CzG7590.net
- >>382
君の言う大差ないとかレアケースとかいう閾値は具体的に一体どこなんだい?
都合の良い差は可能な限り強調して都合の悪い差は大差ないで片付けてるようにしか見えないよ
- 387 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:40:52.21 ID:irNMRf35M.net
- 技2警戒して撃たないとかいうケースがそもそもそんなにあるか?
実用上意味ないつーのもあるしこっちの一発目が溜まるタイミングだとそもそも相手の1ゲージは飛んでこない
- 388 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:41:07.92 ID:dPj4Q8dY0.net
- 誰か詳しい人にお願いしたい。リザードンのこれまですべて技レパートリーに関する熱い考察。
- 389 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:45:17.44 ID:xWeaNh6/0.net
- >>388
今も昔もひのこはゴミ
- 390 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:46:06.41 ID:IFQGwrega.net
- 相手が1ゲージ技しか打って来ないと分かったらアクテからドロポンに切り替えてるわ
アクテとドロポンの殲滅速度はそんなに変わらないはずなのに実際使うとアクテはゲージ余らせることが多々ある
- 391 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:46:43.76 ID:uR/n5/iC0.net
- >>389
草相手なら良いじゃん
- 392 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:46:53.64 ID:xWeaNh6/0.net
- って書いてて思ったがひのこ今はもう覚えないのか
- 393 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:46:54.41 ID:uhcEatzKd.net
- >>388
回避重視 翼火炎
効率重視 渦ヒート
以上
- 394 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:48:32.98 ID:lTKETBaH0.net
- >>386
能書きはいいから早く実例出してみろよ
実例もなくドロポン2発ピッタリで死ぬポケモンの話なんてしても
夢物語語ってるようなもんだわ
話変えて話そらすのに必死だが、ドロポンのゲージ増加の優位性は
たった1ターン撃たなかっただけでなくなるようなどうでもいい話ということでいいな?
- 395 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:51:23.30 ID:if8EkHHpF.net
- >>356
すまんヤドキングだ 高個体値だし余裕があったら強化してみる
- 396 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:51:37.15 ID:KbbtisDiM.net
- >>387
相手が1ゲージ技ならそうだろうけど、のしかかりやヘビーボンバーなんかだと何も考えずに即発射で大打撃のケースもあると思う
- 397 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:56:39.69 ID:i0FXOeEcd.net
- 他所で聞いても無視されたからここで聞くが岩砕きは思念に二発挟める?
- 398 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:59:09.10 ID:78CzG7590.net
- >>394
>>371でいきなり状況限定でソースを示さない話を出して、それを拡大して一般化されましてもw
お話にならないとしか言いようがないw
- 399 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 15:59:58.09 ID:KbbtisDiM.net
- >>397
無理
- 400 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:00:47.76 ID:i0FXOeEcd.net
- >>399
d
- 401 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:04:21.16 ID:lTKETBaH0.net
- >>398
>>>371でいきなり状況限定でソースを示さない話を出して、それを拡大して一般化されましてもw
思念の間に水鉄砲何発入るのかも知らないのか?w
そんなもんソースいらんだろ
アホかお前は
- 402 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:11:14.13 ID:lOFW1hwi0.net
- ナッシーは神通力ソラビ当たりみたいだが種マシンソラビはダメなんか?
- 403 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:13:17.15 ID:Nk0unqYJM.net
- >>402
くさ弱点なら種でおk
- 404 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:16:00.83 ID:5/80DS56M.net
- >>402
前に計算してた人がいたけど、シャワーズ相手にしたときはゲージ貯まるのはタネマシンガンが速くて1ターン早く撃てるけど
与ダメはかなり落ちるから神通の方がいいらしい
- 405 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:17:37.80 ID:78CzG7590.net
- >>401
思念間ずっとドロポン打つの忘れて気絶してるレアケースだったらそうかもねw
状況設定があまりに都合良すぎてちょっと、、、w
- 406 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:24:32.24 ID:gd4+/3le0.net
- 種マシと陣痛は発動時間同じなのか
だったらダメージ多い陣痛のがいいな
- 407 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:28:59.89 ID:lTKETBaH0.net
- >>405
何いってんだかさっぱり分かんねえよ
思念間でドロポン撃たずに気絶してると仮定して計算してるのは
具体的にどこの計算過程を指してんだ?
そんな計算は見当たらないが?
- 408 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:31:07.09 ID:gd4+/3le0.net
- ん?でもよく考えると、全避けでどうせ1発しか入らないなら念力のがいいのか
水鉄砲の合間に念力なら安定してかわせるよね?
- 409 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:42:23.48 ID:lTKETBaH0.net
- >>408
水鉄砲間に1発入れるだけの餅付きか、もしくは脳死連打なら念力が一番与ダメ大きいよ
もう念力ナッシーは作れないけどね
- 410 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:43:54.75 ID:shJN8Sks0.net
- ほうでんの評価が大きく上がり
今もこうしてアクアテールが推されているところを見ると
ライチュウの理想技はスパーク・かみなりパンチとなるのかな?
シャワーズと違い耐久に難があるし
- 411 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:45:52.79 ID:gd4+/3le0.net
- >>409
ただゲージが全然貯まらないんだよね
1/2ゲージならまだしもソラビ前提だとな
バランス考えるとやっぱ神通力か
- 412 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:49:08.35 ID:fqHjXEkOp.net
- デンリュウの評価がいまいちみたいなのですが、レアコイルはスパーク電磁砲とでんきショックほうでんの2匹持ってるのですが、どちらが最適でしょうか?
- 413 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 16:51:14.48 ID:KZhCz+9KM.net
- >>410
かみなりパンチだと技1かわせそうだな
全避けならありかも
- 414 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 17:01:34.26 ID:lTKETBaH0.net
- >>410
かみなりパンチは、ギャラドスの技1間に挟めるからかなり優秀
ただ、技1はスパークより電気ショックの方がいいと思う
噛み付く間にスパーク3発は安定しないけど
電気ショックなら先行入力で3発ド安定だしね
- 415 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 17:14:16.31 ID:shJN8Sks0.net
- >>413-414
レスどうもです
パーティ帽ライチュウの技ガチャ絡みなんで電気ショックは除外ですね
スパーク・ワイルドボルトを引けるまで粘るべきか…
…改めてボックス確認してみたら
電気ショック持ちのノーマルライチュウ二匹とも空手家でしたorz
- 416 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 17:16:45.44 ID:nr5PxNF50.net
- 議論を見る限りだとアクテのが良さそうだぬ
意外だった
- 417 :ピカチュウ:2017/03/11(土) 17:24:01.88 ID:zU9GRipLd.net
- >>388
ドラクロでリザードンという特殊なパターンはあるが、ひとまずタイプ一致のみで
旧技だと技1は翼一択で、技2は大文字と火炎の2択
技修正前は一長一短だったが、現状で大文字はオバヒの完全下位互換なので
旧技だと翼火炎が唯一の当たりで、回避主体のスタイルにするしかない
新技では、技2はオバヒ一択の現状
技1の渦とエアスラで見ると、渦の方がタイプ統一できるし
僅かではあるが発動が早いので、渦オバヒが最適解
だが伝説を除いて炎飛行はリザードンのみなのと
渦オバヒはブースターの下位互換になりがちなので
エアスラオバヒにリザードンらしさを見出すという手もある
翼火炎と渦(エア)オバヒで比べたとき
紙装甲のリザードンは回避主体の前者の方が良いように思えるが
オバヒの性能が高いので回避を最小限にして
短期決戦に持ち込むという方法の方が良い気がする
仮想敵はナッシーかハッサムだが、どちらもオバヒで落ちる
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