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【攻略】ジムバトル 90戦目【防衛】
- 1 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:38:58.10 ID:Rk7yxdM60.net
- ポケモンGOのジムバトルについて語るスレ
次スレは>>950以降で有志が勢いに合わせて必ず宣言してから建ててください
位置偽装や複垢等チート行為の話題は専門板でお願いします
http://tamae.2ch.net/gameurawaza/
このスレでそれらの話題が書き込まれてもスルーしてください
◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
http://i.imgur.com/ojy90ZY.png
同じ色……手持ち6匹で仲間のポケモンとトレーニング。勝つと名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが0になる
別の色……自分は手持ち6匹。相手は配置したポケモン全て。一匹でも倒すと名声が落ちて、0になると白色。更地になる
更地は自分や他の人がポケモンを配置でき、ショップから報酬を受け取れる
・ジムにポケモンを配置:+2000pt
・トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+100pt
・トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+500pt
・トレーニングで手持ち6匹の最大CPの倍以上のポケモンを倒す:+1000pt
・敵ジムのポケモンを倒す:−1000pt
・敵ジムのポケモンを全て倒す:−1000pt
前スレ
【攻略】ジムバトル 89戦目【防衛】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1489567096/
- 2 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:39:17.53 ID:Rk7yxdM60.net
- ・手持ちのポケモンの名前を変えても他人からは見れません
・HPが満タンじゃないとジムに設置は出来ません
・味方のジムは名声トレーニングで名声を規定値まで上げ、レベルを上げないと次のポケモンを置けません
・トレーニング対象は同じ色のチームの人だけができます
・自分のポケモンを設置した後でもトレーニングはできます
・敵色のジムに配置されているポケモンを倒すと名声が下がり、CPが低い順に追い出され、名声が0になると空ジムになります
・ジム確保中にポケコンショップの画面右上の盾をタップすると、確保数に応じてコインが貰えます(インターバル21時間)
・対戦中にエリア外に出る、挑戦した時に他人の参加などでジムの状況が変わると、バトルが強制終了する事があります
・HPの自然回復及び自然蘇生は無し。げんきのかけらやきずぐすりを使うこと
・ジムに設置したポケモンは敵色のチームに倒されるまで手元には戻ってきません(その間強化などもできません)
- 3 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:39:52.92 ID:Rk7yxdM60.net
- ▼敵色ジム攻撃
1体倒すごとに1000pt下げられる
全部倒すとさらに1000pt下げられる
無条件で到達できるレベル3であれば6000ptのはずなので
1回全滅させると3×1000+1000=4000ptマイナス=2000pt(2体残る)
もう一回全滅させると2×1000+1000=3000ptマイナス=-1000pt余分(更地)
となるが
1回目で2体だけ倒して降参すると2×1000=2000ptマイナス=4000pt(3体残る)
2回目は全滅させて3×1000+1000=4000ptマイナス=0pt(更地)
一番CPの高いポケモンを2回倒すより1回で済む方が楽
3匹乗り名声6000なら2匹倒す→3匹倒すで更地化
- 4 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:40:10.71 ID:Rk7yxdM60.net
- ▼トレーニングによるジムの名声の獲得方法
・用語の定義
攻撃側CP=トレーニングのためにプレイヤーが選択したポケモン(6体)の最大CPを指します
防衛側CP=味方ジムに設置されているポケモンの固有のCPを指します
EX)トレーニングのためにプレイヤーが選択したポケモン(6体)
・シャワーズ CP1161
・パラセクト CP1289 ←★攻撃側ポケモンのCP★
・サンダース CP1089
・ジュゴン CP1026
・ピカチュー CP10
・ミニリュウ CP23
・防衛側CP(NPC操作)≧攻撃側CP
獲得名声=500×(防衛側CP÷攻撃側CP)
※上限=1,000
・攻撃側CP>防衛側CP(NPC操作)
獲得名声=310×(防衛側CP÷攻撃側CP)-55
※下限=100
※当スレでの了承を得ない限りいかなる転載も禁止します。
- 5 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:40:30.29 ID:Rk7yxdM60.net
- 敵ジム全員抜きで変動する名声・得られるXP
ジムLv10:52,000※(10体)→40,000(XP1050) ※実質51,000
ジムLv 8:40,000(9体)→30,000(XP950)
ジムLv 8:30,000(8体)→21,000(XP850)
ジムLv 7:21,000(7体)→13,000(XP750)
ジムLv 5:13,000(5体)→7,000(XP550)
ジムLv 3:7,000(3体)→3,000(XP350)
ジムLv 2:3,000(2体)→0(XP250)
合計44バトル 4,750XP
- 6 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:40:50.82 ID:Rk7yxdM60.net
- テンプレここまで
- 7 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:41:11.35 ID:Rk7yxdM60.net
- ほしゅ
- 8 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:43:51.71 ID:rEF7Zv4Id.net
- ほ
- 9 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:44:09.82 ID:rEF7Zv4Id.net
- し
- 10 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:44:32.86 ID:rEF7Zv4Id.net
- ゅ
- 11 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:45:07.27 ID:wL362NtC0.net
- >>1乙
連休中くらいはジムから解放されたい
21時間の度にもったいなくてついついジム巡りをしてしまう
こんなの無駄だよなあ
- 12 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:45:46.99 ID:rEF7Zv4Id.net
- し
- 13 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:46:24.39 ID:rEF7Zv4Id.net
- と
- 14 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:46:37.86 ID:rEF7Zv4Id.net
- き
- 15 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:50:56.76 ID:rEF7Zv4Id.net
- ま
- 16 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:51:49.19 ID:rEF7Zv4Id.net
- せ
- 17 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:52:10.11 ID:rEF7Zv4Id.net
- ん
- 18 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:52:27.69 ID:rEF7Zv4Id.net
- ご
- 19 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:53:27.09 ID:rEF7Zv4Id.net
- め
- 20 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:53:50.26 ID:rEF7Zv4Id.net
- ん
- 21 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 10:58:31.24 ID:n/+WrebHd.net
- ジムスレにいるニートくんの特徴。
@行動半径=家の周り=半径10kmと主張。
A誰もが、皆がと、2ちゃんねるで主張。
Bジム戦は陣取りゲームではないと主張。
Cジムにポケモン置くだけのことを防衛だと主張。
D名声8,000上げ平均で25分。(だがエアプだった)
E位置偽装したいと主張。(実は既にしている)
F2ちゃんで自演が趣味。
G平日昼間から2ちゃん三昧。
H2ちゃんで後釣り宣言する。
Iガイジ&電撃が口癖。
J自演しないと自分の主張さえ出来ない。
Kトレーニング出来ない下手くそ
L自称会社員だが実はニートで親に寄生虫
Mタワーとジムの区別が出来ない日本語苦手
ところでニートくん、少しはトレーニング出来るようになったかい?
使用中のホストはパンダとイーアクセス(笑)
- 22 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 11:06:45.03 ID:muufnnRG0.net
- 1乙ミニリュウがなんたら
- 23 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 11:20:04.18 ID:xG34bT04d.net
- YouTubeで上手い人の手元が写った動画見たら、連打のスピードってゆっくりでいいんだね。
今まで高橋名人ばりに連打してたけど、無駄だったんだなあ。
- 24 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 11:23:12.36 ID:pThT39mg0.net
- 俺は攻撃の時は敵の方叩いて避ける時は手元に指戻してたスワイプしてたよ
- 25 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 11:41:35.42 ID:muufnnRG0.net
- >>24
意味ないの乙だけど、気持ちはものすごくわかるし、自分もやってるw
- 26 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 11:48:32.07 ID:v7/O/l+g0.net
- あんまり連打すると先行入力されて回避が間に合わなくなるからね
- 27 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 11:52:26.10 ID:3xNYq4Yr0.net
- >>1
お疲れ様です。
- 28 :ピカチュウ:2017/03/19(日) 11:52:56.09 ID:VjMOQ1u3a.net
- でも連打でやってるとどの辺まで連打すると次攻撃しちゃうか指が覚えてくるよね
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