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カイリュー、ハピ、カビ、バンギを安定して倒せる為のパーティ考察スレ

1 :ピカチュウ:2017/03/21(火) 14:27:38.04 ID:eYFcmf3E0.net
■ポイント
・パーティの準備のし易さ
・強さ
・ポケモン数の少なさ
・回復薬の少なさ
・倒すまでの時間

この辺をポイント制にして分析していきたい

例えばカウンター爆裂パンチカイリキーは入手難易度高いがハピ、カビ、バンギに強いとか、
いやいや、シャワーズは入手難易度低いのに使えるからトータルではシャワーズの方が良いとか

ポイント制の仕方はゆっくり考えたい

729 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 03:41:14.35 ID:iFMGh9XQ0.net
>>728
相手の防御が低いと楽なんやで
0と15でも
技1で1
技2で5位の差だけど倒すまでには大きな差がうまれる

730 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 06:14:44.88 ID:ojWCyR2Y00404.net
バトルの種族値なんて実戦じゃ関係無いと思ってたけどハピナスだけは別だわな

731 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 06:58:30.12 ID:PIAqpp2s00404.net
>>716
ナッシーのそれは全避けスタイル?タイムアップにならない?

732 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 07:00:58.59 ID:TYSJWg7G00404.net
>>728
2800ハピナスとかいう雑魚相手にして喜ばないように
ハピナスはCP3100超を倒すのを前提にしてもらいたい

733 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 07:02:50.89 ID:lYW6+viCa0404.net
>>726
2750のドロポンシャワーズで3080くらいの思念破壊ハピナスは倒せた
タイムは残り10秒切ってたから、社員だと避ける回数が増えてしまうから無理と思う

734 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 07:03:35.65 ID:aAvhAHC3d0404.net
>>727
テルポンはどうだろうね?

735 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 07:14:49.32 ID:kj4oD5lM00404.net
神通ソラビナッシーは次のレガシー候補に入ってんな

736 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 08:40:05.06 ID:EviIOt2Pd0404.net
>>732
3100って言ってもatk15の3100とそれ以下の3100でまた違うからなぁ

737 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 08:51:14.03 ID:+S4sEjHld0404.net
HP

738 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 09:29:11.39 ID:5wp1v31Wa0404.net
>>731
避ける場合の適性ね

〜3000のハピナスであれば2800ナッシーでほぼ全避けでイケる

3100〜の思念社員は全避けするとタイムオーバーの可能性が高いので2技の避けやすい思念/神通力ナッシーが良いかも

あとドロポンシャワーズ/舐め破壊地震カビゴンは念力ナッシー
サイドン/思念破壊地震カビゴンは思念/神通力ナッシーを当てると全避け容易で爽快に倒せる

739 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 09:58:49.63 ID:dhNdHkmc00404.net
>>736
それって同じCPの場合atkが低いならHPは逆に高いってことだから
より時間切れし易くなって倒しにくいってこと?

740 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 12:53:34.29 ID:c2IzylaRp0404.net
>>652
デンリュウはチャージかみなりで試して欲しい

741 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 14:36:52.48 ID:EviIOt2Pd0404.net
>>739
atk低いとCP伸びない、なのに3100あるって事はLVが高い

742 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 23:38:18.73 ID:PIAqpp2s0.net
ほしゅ

743 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 01:36:21.36 ID:VZvWLlxa0.net
>>741
ってことはトレーニングの攻撃要員も同じような話で
例えばCP1300くらいで揃えるならatkはむしろ低い個体のほうがLVとしては高いアタッカーになる?

744 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 02:36:30.47 ID:fqDvFRPR0.net
別にLVは直接関係ないだろ

攻撃や防御やHPは
種族値+個体値にレベルに応じた補正がかかる

その、補正後の攻撃・防御・HPから算出されたのがCP
ダメージ計算も補正後の攻撃・防御・HPから算出される

同じ個体ならレベルが高いほど強くなるのは確かだが
同じCPならレベルが高い方が強いとは限らない

同じCPなら
レベル補正後の攻撃^2×防御×HP
の値が同じというだけ

攻撃が低いならばその分防御×HPが高い
仮に強いとしたら(まあそれ自体要検証だが)そこが理由であって、
レベルの高低が理由ではないよ

745 :名無しのピカチュウ:2017/04/05(水) 11:33:57.89 ID:FyintMMu2
>>743
>>744
関係ないことないでしょ って思ってちょっと計算してみた

ラッタLv30FFF cp1084 vs カビゴンLv30FFF
ダメージ 電光石化:4 破壊光線:74 連打撃退:54.4秒

ラッタLv24.5 000 cp1084 vs カビゴンLv30FFF
ダメージ 電光石化:4 破壊光線:73 連打撃退:55.2秒

一応差がでるケースあるけど、差が出ないケースの方が圧倒的に多そうだね
差が出ても計算結果みたいに気にする程の差はでないみたい

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