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カイリュー、ハピ、カビ、バンギを安定して倒せる為のパーティ考察スレ

1 :ピカチュウ:2017/03/21(火) 14:27:38.04 ID:eYFcmf3E0.net
■ポイント
・パーティの準備のし易さ
・強さ
・ポケモン数の少なさ
・回復薬の少なさ
・倒すまでの時間

この辺をポイント制にして分析していきたい

例えばカウンター爆裂パンチカイリキーは入手難易度高いがハピ、カビ、バンギに強いとか、
いやいや、シャワーズは入手難易度低いのに使えるからトータルではシャワーズの方が良いとか

ポイント制の仕方はゆっくり考えたい

696 :名無しのピカチュウ:2017/04/03(月) 10:14:06.50 ID:F25oqv2x6
>>687
いやいやわざ2避けならいけるよ
計算してみたけど残り10秒前後で倒せないことはない
>>683は全避けでもしてるのか?

697 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 10:44:48.49 ID:QXeiFspN0.net
>>683
>>687

>>610のデータはジムバトルシミュレーターというサイトでの計算なわけだが
同じサイトで
LV39どろかけ・じしんの構成で
LV39しねん・シャインのハピナスで「ゲージわざのみ回避」で計算してみると
93.89秒と、いわくだき・エッジよりも遅いタイムになる

このシミュレーターはあくまでも
理想のタイミングでタップ・回避したときの値のはずで、
実際にはタップが遅れたりすればこのタイムよりも遅くなる
特に90秒台なんてのはギリギリだから
実際にはタイムアップになってもそれほど不思議ではない
通信環境も影響するかもね

あくまで完全に一致しないだけであって
全然参考にならないわけじゃないよ

なお、対ハピナスで
いわくだき・エッジ>どろかけ・じしんなのは
エッジ>じしんなのではなく、
いわくだき>どろかけだから

ポケGOではタイプ一致等倍=タイプ不一致ばつぐんなので
サイドン→ハピナスのいわくだきとどろかけのボーナス値はともに1.25倍で同じ
いわくだきとどろかけは威力が同じで
いわくだきのほうがわずかに速いので
シミュレーションではこういう結果になる

698 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 10:52:32.07 ID:QXeiFspN0.net
ちなみに>>681
強化してあればブースターも候補
うずヒートの完全下位互換のひのこ大文字でも結構いいとこまでいく

699 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 12:20:32.51 ID:EPCB+q8MM.net
ハピナスは
ソラビナッシーと噛みドロギャラドスでええやん

700 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 13:26:56.93 ID:Eo9ham41M.net
>>699
良いのだけどバリエーション欲しいやん

701 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 13:42:06.49 ID:z7kEclLCM.net
実際にやってみるのは基本中の基本
念力ソラビナッシーでハピナス焼けるとか言ってる奴がいたから攻めてみたら普通に敗けた
こちらのナッシーは2800、ハピナスは3100
負けた理由は社員避けれないから
ソラビに社員被せられるとどうしても喰らう

702 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 13:46:23.99 ID:cIKi69Ned.net
>>701
それは慣れの問題
社員撃ちそうな頃合いになったら、連打やソラビの発動は待つべき
2800超の念力ソラビナッシーで思念社員ハピナスは倒せるよ
実際倒してるし

703 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 14:16:06.45 ID:OzZDiM1Z0.net
ハピナスは

叩く破壊カイリキー
叩くコキバンギ
叩く社員ブースター
頭破壊バンギ
頭コキバンギ
頭社員ナッシー

704 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 16:17:55.15 ID:RTJ5Avgcp.net
>>702
それだと結局ゲージ無駄が出て時間食うんだよな
カイリキー一択だし
ナッシーでも思念や神通の方がいいわ

705 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 16:23:37.24 ID:5SB1XvUE0.net
脳筋連打にナッシーはオススメ出来ない

706 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 16:26:20.55 ID:OzZDiM1Z0.net
>>704
本当だな
ナッシーは
神通力>思念>念力>種撒き
この順だわ

707 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 16:31:41.69 ID:Eo9ham41M.net
神通力ソラビはいいね
扱いやすい
念力ソラビはハピナス専用機で連打厨には向かない

708 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 16:42:35.01 ID:qY/5fhzP0.net
はぁ、なんで念力ソラビナッシー飴にしちゃったんだろ・・・・
一番強くなるなんてなぁ

709 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 17:16:28.59 ID:v7FS1+Aw0.net
>>706
いやねんりきだろ!
しかも連打しなくていいから操作が楽!

710 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 18:50:29.82 ID:dcK2Uz0Nd.net
何でも連打する脳筋いるよなw それで弱いとか言い出す

711 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 19:24:56.98 ID:8jkfpVzj0.net
>>693
そういうブラック企業の経営者みたいな奴は嫌いだ

712 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 19:33:51.24 ID:le3JVoPV0.net
>>711
個体値低かったり技ガチャ失敗した瞬間にクビにするくせに

713 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 19:41:06.75 ID:ArAR6eO90.net
俺は整理が苦手なので念力ソラビナッシー全部残してた15ぐらいある
ただ、下方修正あるだろうからこれらに砂ブッ込む勇気がない
あと、思念もちが4体で少ないんだよな、思念が一番使いやすいわ
100%神通ソラもあるけど、エフェクトが目障りでなんか使いにくいから放置
ところで、キモい複垢の豚オッサンがこれみよがしにCP3500ぐらいのバンギおいていったので
対戦したけど弱すぎで幻滅したわ、一発目の技2攻撃に注意するぐらいだろ・・・ 
一体もってるならヨーギアメ集めに徹したほうがいいな
まあ、ハピナスだわ、攻撃力半減修正するか、HP現状の85%ぐらい希望w

714 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 20:20:27.52 ID:mRAMhqmDa.net
2800ナッシーでハピナス倒せるとか言うけど、2800ナッシーってPL38とかのクラスやんけ
そんだけ砂ぶち込んで倒せない方が問題だわ

715 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 21:16:03.49 ID:Jcv3jfSZd.net
>>714
2800あればかみドロギャラでも技2避けで3100ハピナス倒せるしな
カイリューなら更に余裕出る

ナッシーもソラビ引けなきゃゴミだしここで上げられるほど大したことない

716 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 21:22:20.57 ID:l6PiZfGpa.net
思念ハピナスは神通力・思念ナッシー
ハピナス思念間に思念/神通力安定2発

叩くハピナスは念力ナッシー
ハピナス叩く間に念力安定1発

対カイリューに息吹冷パンルージュラ使えるね
ルージュラは体力が無いので1.9秒の冷パンがいい
イノムーパルシェンも使える雪雪崩は2.7秒で被弾したくない場合は厳しい

717 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 21:27:41.70 ID:ioTWgC+Wa.net
「余裕」とかいってる奴はエアプ確定だからなw
そんなに余裕だったら各種スレでハピナス対策が熱心に議論されるはずないんだがな

718 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 21:28:28.40 ID:BtlVQc6G0.net
種マシソラビしか持ってないナッシー

719 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 21:31:48.71 ID:QCWfo703a.net
2800カイリューとか全然強くないだろ
バンギもそうだけど、こいつらは砂ぶちこみまくって圧倒的種族値にモノを言わせてこそだろ

720 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 22:36:13.60 ID:Mydv4LtYd.net
カイリューはCP3200くらいないとな
CP2800とか野良ミニ進化させただけでできちまうじゃね、価値なし

721 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 23:33:21.94 ID:ECf5lWkp0.net
なんというか、こうコスパ最強みたいなのが知りたいのよ
2800ナッシー?はあ?
ナッシーみたいな趣味ポケにどんだけ砂入れてんだよ。バカじゃねーの
2200くらいのナッシー二体で打てる限りソラビを叩き込んで溶かすとかの方がまだマジ

722 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 23:42:09.38 ID:P8ky0j1L0.net
>>721
簡単に手に入ってハピナスを倒せて砂を注ぎ込む価値があるってなると
ドロポンシャワーズになるんじゃねーの
ハピナス以外にも対応できて高個体なら3000超えるからジム最底辺に置ける

723 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 23:48:25.38 ID:ECf5lWkp0.net
>>722
騙されてアクテシャワーズフル強化したところ、こいつじゃハピナス討伐に間に合いそうにないんだけどこのゴミは捨ててドロポンフル強化に切り替えるべきかな?
アクテシャワーズはサイドンに最適とかいうキャッチコピーだったけど、サイドンなんか別に何使っても倒せるじゃんマジふざけんな

724 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 00:03:19.39 ID:ojWCyR2Y0.net
>>610のシミュレータ結果見る限りギリギリだから実際にはどうなるか分からんけど
このスレで実際にドロポンで3000ハピナス狩ってる人居る?

725 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 00:06:00.22 ID:tgQ+uhKc0.net
ドロポンならシャワーズよりギャラドスの方が楽やな
シャワーズだと間に合うかどうかギリすぎてつらい

726 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 00:11:30.52 ID:5iT8PQvn0.net
CP2900のドロポンで2850のハピに挑んだけど、間に合わなそうなので途中でソラビナッシーに交代させた。
ソラビを1-2発撃ちこんでから掃討用にシャワーズを使うのが効率的だと思う。

727 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 00:16:55.75 ID:ojWCyR2Y0.net
ギャラドスは噛みつきドロポン以外でも倒せるのかな?
逆鱗持ちとかだとハピナス撃破は難しいのか
当たりが1種だけだと飴400個で1/6ガチャは結構厳しいな

728 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 00:31:32.28 ID:TEYNt9dWp.net
2800ハピナスずつきサイキネ
2145リンクマカウンターはかいで
技2全避け20秒残しで勝てた

729 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 03:41:14.35 ID:iFMGh9XQ0.net
>>728
相手の防御が低いと楽なんやで
0と15でも
技1で1
技2で5位の差だけど倒すまでには大きな差がうまれる

730 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 06:14:44.88 ID:ojWCyR2Y00404.net
バトルの種族値なんて実戦じゃ関係無いと思ってたけどハピナスだけは別だわな

731 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 06:58:30.12 ID:PIAqpp2s00404.net
>>716
ナッシーのそれは全避けスタイル?タイムアップにならない?

732 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 07:00:58.59 ID:TYSJWg7G00404.net
>>728
2800ハピナスとかいう雑魚相手にして喜ばないように
ハピナスはCP3100超を倒すのを前提にしてもらいたい

733 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 07:02:50.89 ID:lYW6+viCa0404.net
>>726
2750のドロポンシャワーズで3080くらいの思念破壊ハピナスは倒せた
タイムは残り10秒切ってたから、社員だと避ける回数が増えてしまうから無理と思う

734 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 07:03:35.65 ID:aAvhAHC3d0404.net
>>727
テルポンはどうだろうね?

735 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 07:14:49.32 ID:kj4oD5lM00404.net
神通ソラビナッシーは次のレガシー候補に入ってんな

736 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 08:40:05.06 ID:EviIOt2Pd0404.net
>>732
3100って言ってもatk15の3100とそれ以下の3100でまた違うからなぁ

737 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 08:51:14.03 ID:+S4sEjHld0404.net
HP

738 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 09:29:11.39 ID:5wp1v31Wa0404.net
>>731
避ける場合の適性ね

〜3000のハピナスであれば2800ナッシーでほぼ全避けでイケる

3100〜の思念社員は全避けするとタイムオーバーの可能性が高いので2技の避けやすい思念/神通力ナッシーが良いかも

あとドロポンシャワーズ/舐め破壊地震カビゴンは念力ナッシー
サイドン/思念破壊地震カビゴンは思念/神通力ナッシーを当てると全避け容易で爽快に倒せる

739 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 09:58:49.63 ID:dhNdHkmc00404.net
>>736
それって同じCPの場合atkが低いならHPは逆に高いってことだから
より時間切れし易くなって倒しにくいってこと?

740 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 12:53:34.29 ID:c2IzylaRp0404.net
>>652
デンリュウはチャージかみなりで試して欲しい

741 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 14:36:52.48 ID:EviIOt2Pd0404.net
>>739
atk低いとCP伸びない、なのに3100あるって事はLVが高い

742 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 23:38:18.73 ID:PIAqpp2s0.net
ほしゅ

743 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 01:36:21.36 ID:VZvWLlxa0.net
>>741
ってことはトレーニングの攻撃要員も同じような話で
例えばCP1300くらいで揃えるならatkはむしろ低い個体のほうがLVとしては高いアタッカーになる?

744 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 02:36:30.47 ID:fqDvFRPR0.net
別にLVは直接関係ないだろ

攻撃や防御やHPは
種族値+個体値にレベルに応じた補正がかかる

その、補正後の攻撃・防御・HPから算出されたのがCP
ダメージ計算も補正後の攻撃・防御・HPから算出される

同じ個体ならレベルが高いほど強くなるのは確かだが
同じCPならレベルが高い方が強いとは限らない

同じCPなら
レベル補正後の攻撃^2×防御×HP
の値が同じというだけ

攻撃が低いならばその分防御×HPが高い
仮に強いとしたら(まあそれ自体要検証だが)そこが理由であって、
レベルの高低が理由ではないよ

745 :名無しのピカチュウ:2017/04/05(水) 11:33:57.89 ID:FyintMMu2
>>743
>>744
関係ないことないでしょ って思ってちょっと計算してみた

ラッタLv30FFF cp1084 vs カビゴンLv30FFF
ダメージ 電光石化:4 破壊光線:74 連打撃退:54.4秒

ラッタLv24.5 000 cp1084 vs カビゴンLv30FFF
ダメージ 電光石化:4 破壊光線:73 連打撃退:55.2秒

一応差がでるケースあるけど、差が出ないケースの方が圧倒的に多そうだね
差が出ても計算結果みたいに気にする程の差はでないみたい

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