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【攻防最強】ハピナス総合スレ Part.10 【条件付き】
- 1 :ピカチュウ:2017/03/28(火) 00:58:54.84 ID:Jzr8aYhn0.net
- ハピナス総合スレ
アタッカー、ジム置物、トレーニング全てに種族最強だが、致命的な欠点があり容易には活躍させられない。
都会、田舎でも活躍の場が違うので、プレーヤー環境に合ったハピナス育成を!
【攻防最強】ハピナス総合スレ Part.9 【条件付き】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1489797431/
- 2 :ピカチュウ:2017/03/28(火) 01:00:08.02 ID:Jzr8aYhn0.net
- ハピナスの欠点
レア度が高く育成が難しい。
アタック、トレーニング共に時間がかかり、同士討ちでは時間切れ。
ジム置物として実力や育成努力に見合わない低CPなので、帰りが早い。
ジム最下位にいると名声upが困難。
都会人「アタッカーとして更地化に時間がかかる!」
田舎人「置物として無意味!」
とディスってきますが正論でもあるので、連呼されたら
「残念です。あなたには無用のポケモンでしたね」
と軽くあしらいましょう。
都会では置物、田舎ではアタッカーが好まれています。
使い道
アタッカー
撃退数を稼ぐ。アタッカー最強は伊達じゃない!!
薬の有効利用。満タンの薬1つで4体以上を撃破。
バトル練習や、バトルそのものを長時間楽しむ。
強豪タワー更地、ハピ使ってwin化できるなら更地速度up!
6番配置で全滅防止。
ジム置物
電撃戦の時間稼ぎ。
タワー蓋。
ハピナス10匹タワー。見るだけでお腹いっぱい。
敵の消費時間と薬消費が多く、対ハピ戦に飽きた頃には帰還も遅くなり
自色の領地拡大にも貢献してくれるでしょう。
トレーニング
低CPでも十分強いので幅広く使える。
野生ハピ、低個体値や技がいまいちなど有効に使えます。
他あれば、ご教示お願い致します。
- 3 :ピカチュウ:2017/03/28(火) 01:01:26.05 ID:E7iMeEyp0.net
- ハピナスは俺の嫁
- 4 :ピカチュウ:2017/03/28(火) 01:01:34.67 ID:Jzr8aYhn0.net
- ハピナスに求められるもの
育成判断は下記便利サイトで育成後のCP確認を!!
アタッカー
個体値 =技1が叩く >>>好みの技2
置物
個体値 >>>>>>>技
個体値1変化でのCPへの影響(攻撃0.7% 防御0.2% HP0.1%)
置物として最も重要なCP値は個体値の攻撃に強く関与するが、
HPが最も現実の強さに影響してい事はハピナスの存在が証明している。
HPや防御が上がるほど、時間切れ焦りが被弾率をも加速的増加させる。
技を気にしすぎると無限技ガチャ不幸になってしまいます。
技が何であれハピナスは強いです!
仕様変更はいつどうなるかわかりません。
楽しめる内に楽しみましょう。
- 5 :ピカチュウ:2017/03/28(火) 01:02:22.48 ID:Jzr8aYhn0.net
- 技1
叩く 現時点でアタッカー最強。
思念の頭突き 防衛では叩くより強い可能性大。
技2
破壊光線
唯一の一致技2。脳死連打最強は確定。
ラグらない限り被弾しなく、削り要素。素早い技2なら余裕でクリーンヒットされる。
マジカルシャイン
唯一の無駄なく使える2ゲージ。これから増えるカイリュー、バンギラス戦で抜群がとれる。
アタッカー防衛どちらも2ゲージは事故率2倍とも言える。油断しなけりゃ避けられる。
サイコキネシス
唯一のパーフェクト全避け可能技。ハピナスでは最速だが撃退速度は最遅。
熟練者が使えばアタッカー最強の余地がある。注意してないと被弾するが熟練者相手には無駄技。
モーションが重くラグが増える。低スペスマホで落ちるらしい特にアタッカー育成には注意!!
アタッカー脳死連打値
はたはか87.24 はた社員86.26 はた最古85.72
思念はか85.22 思念社員84.30 思念最古82.70
叩く有利。技2避けした場合、技2は誤差レベルで自分の攻撃スタイルで良い。
置物としての攻撃力
はた社員63.72
思念社員63.44
はた最古63.06
はた破壊63.03
思念最古62.74
思念破壊62.64
置物は、技に差がないのでどれでも良い。
- 6 :ピカチュウ:2017/03/28(火) 01:02:55.70 ID:P2RYSeL10.net
- おっおっ( ^ω^)
まとめも洗練されてきたね
- 7 :ピカチュウ:2017/03/28(火) 01:03:01.07 ID:Jzr8aYhn0.net
- 便利サイト
ンゴCP計算機 (育成後のCP、飴砂必要量など確認しましょう)
http://pndsng.wwww.jp/etc/poke_cp.php
Pokebattler (エアプ支援サイト)
https://www.pokebattler.com
Dodge All :全避け。
Dodge Specials :技2避け。
-- 置物の技2避け直後に技2発動。
-- PRO :ゲージ溜まりしだい技2発動。
-- Quick :技1だけで攻撃。
Expected :置物ゲージ溜まりしだい技2発動。
Random :置物ゲージ溜まりしだい技2がランダム発動。Expectedではおきない置物ドラクロの間に破壊撃って次ドラクロ被弾もします。現実的だか毎回結果が異なるので、100回くらい試して平均をとるのが理想的なのかも?
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