■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
FとかE とかで個体値表示してるやつって陰キャラっぽいよな
- 1 :ピカチュウ:2017/04/01(土) 10:25:58.61 ID:D2/+5M1a0USO.net
- http://i.imgur.com/BK0HJQA.jpg
こういうやつ
- 64 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 05:07:23.90 ID:GRbd6yg7a.net
- 例えば自分なら攻撃防御HPの順番で10.15.15のカイリューと15.5.5のカイリューしか持ってなかったら%だと前者が上回るが攻撃15の方を強化する
技の名前入れんとジムで使いにくいから16進方のが便利だよ。
- 65 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 05:11:37.04 ID:niPiLSW+0.net
- パーセント表示から16進数表示に最近変えた。
91%でもBFF(11/15/15)とFBF(15/15/11)だとCP全然違うし。
- 66 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 05:13:20.86 ID:niPiLSW+0.net
- >>64
Oh。内容かぶった!
- 67 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 05:19:28.83 ID:IJh0LATF0.net
- 技1技2FFE:98
にしてる
- 68 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 05:22:55.41 ID:GRbd6yg7a.net
- >>65
自分も今年になってから変えました。
- 69 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 05:59:08.34 ID:zOvJ9ypla.net
- CPレートの%でメモれば良いだけなのに一々三種類の個体値書き込むとかめんどくさいよ
- 70 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 06:41:55.03 ID:LwXq+5RK0.net
- CP計算式では、攻撃個体値と防御・HPの個体値は違う扱いされているからなぁ
攻撃:防御:HP が15:14:14 の個体のCP値は 14:15:14 や 14:14:15 の個体より高いCP値になるんだな。
- 71 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 07:03:23.81 ID:xh8HxlIXM.net
- 個体値はリーダー評価中心で個体値チェッカーたまにしか使わない
芸術=1 HP=H ATK=A DEF=D 測定出来ない=1
なので1AD1や1HAD2とか
技がダメなのはジムで使い捨てするから0
技はハイドロポンプならhpアクアテールならatソーラービームだとsbm
1AD1sbm ・・って自分が判れば良いのでw
- 72 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 08:18:53.84 ID:UaljLTBMa.net
- >>71
表記は違うけど大体同じだわ
測定できないだと大文字、それ以外は小文字にしてる
あとはトレ用にCPを狙って進化させたい場合の参考にするため、進化後のに進化前のCPを添えておくこともある
- 73 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 08:57:57.98 ID:xh8HxlIXM.net
- >>72
CP値 参考にします
- 74 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 08:58:05.53 ID:sForazj9a.net
- ウpしないなら好きなように付ければいい
ウpするなら最小のbiteで皆がわかるようにすればいい
- 75 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 09:00:28.64 ID:sForazj9a.net
- byteね
- 76 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 09:19:29.36 ID:xh8HxlIXM.net
- bite=噛む おれはサイコをpkかと間違えていたpcね
でも個体値FDEとかをナイアンへ送るのチョッと抵抗ある
カレーパンと牛乳買ってくる
- 77 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 10:03:57.51 ID:YPF4zBk5a.net
- 参考までに
うちのフシギバナはリーダー評価参照で78%の個体やけど同じレベルの違う個体値の89%と同じCP
これから強化してポケモンレベルを上げていくと うちの個体の方がCPが高くなる=強い。
http://i.imgur.com/FvBrANV.png
- 78 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 10:18:01.07 ID:fGLF5pKm0.net
- >>70
それもポケモンの種類によって結構違ってくるよ
- 79 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 10:35:31.39 ID:E8H0DbXed.net
- >>67
なんでFFEと98を併記してるのか理解できん
FFE=98とか、CFC=87とか、パッとすぐに出て来ない人もいるのか…大変だな
- 80 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 10:49:11.65 ID:UaljLTBMa.net
- >>79
あの計算式でパッと計算してるの?
覚えてるの?
- 81 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 10:58:23.89 ID:ueBV0//3d.net
- >>80
例えばECD
Cが12とかDが13とかEが14とかはすぐパッと出るじゃん?
そしたら45から6引けばいいじゃん?
39は87%ってすぐわかるじゃん(ここは暗記かもしれん)
ここまで1秒
- 82 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:00:04.27 ID:HjYhCMQT0.net
- いきなり16進数って言われても昔すぎて覚えてるわけないじゃん。
今時16進数わからないなんて笑 とか言ってる奴もどうせ個体値で16進数表記って初め聞いた時ググったんだよな(´・∀・`)
- 83 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:07:22.58 ID:ueBV0//3d.net
- それでいいじゃん
経緯はとにかく結果として覚えてるなら
何歳になっても勉強は始められるよ、おじちゃん
- 84 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:22:08.23 ID:n/OBkR3gp.net
- ポケモンの個体値を最もメモリーに優しく簡素に表記しようと思ったら「FFF」になる
それじゃ味気ないとなれば「素晴らしいぜ」になる。
トレーナーがある日突然「FED」とだけ呟いたらどうする?
投げやりな感じで俺は悲しくなるよ。
- 85 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:25:26.56 ID:pVRZ0Iq5d.net
- なれば?で?
- 86 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:35:20.70 ID:UaljLTBMa.net
- >>81
それって単なる割り算じゃない?
みんなは
個体値と種族値を足して、HPと防御は平方根とって
って計算での%を書いてるかと思ってた
- 87 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:38:17.31 ID:gFOxWegi0.net
- >>86
みんなこれで話してるよ。ピゴサの表示もそうだし
100% 45/45
98% 44/45(−1)
96% 43/45(−2)
93% 42/45(−3)
91% 41/45(−4)
89% 40/45(−5)
87% 39/45(−6)
84% 38/45(−7)
82% 37/45(−8)
80% 36/45(−9)
78% 35/45(−10)
…って感じ
- 88 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:51:54.32 ID:ve9eQdL20.net
- アルファベットは馴染まないから数字表記だな
%はすぐわかるからいらんけど
- 89 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:52:35.72 ID:n/OBkR3gp.net
- >>85
そうだな。例えば君が生まれた時に医者が一言
「B2A」と言い放ったかもしれない悲しさかな
- 90 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:55:00.79 ID:5fabonj/0.net
- 馬鹿自白中で笑える
- 91 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:55:41.65 ID:UaljLTBMa.net
- >>87
なんだ、それなら確かに見りゃわかるわ
まぁメモっときゃ比較はしやすいかな
どれを強化するかには参考程度になるだろうけど
- 92 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:58:12.71 ID:gFOxWegi0.net
- >>89
意外と高個体値でワロタ
- 93 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 11:59:54.45 ID:UaljLTBMa.net
- >>88
そうね
16進数なんてのはただの慣れだからね
- 94 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 13:37:32.74 ID:F6kpQTzzd.net
- アルファベット表記のやつが全員陰キャラとはおもわんが
このスレに書き込んでるやつはおれ含め全員陰キャラだとおもうわ(´・ω・`)
- 95 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 13:47:35.82 ID:0lx96UdCa.net
- 自分が1番わかりやすいのがいい。人のことなんてどうでもいいでしょ(。・ω・。)
- 96 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 15:53:39.43 ID:NH6j+wLoM.net
- ジムに乗っかってるのってどんな表記か見られたら面白いし参考になるかも
明菜・聖子とか百恵・淳子や敦子・優子とか・・
よし、アイドルの名前で統一するぞ!
- 97 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 16:02:16.67 ID:f+Jh1fyI0.net
- 最大CPつけてるわ
置物が名前順で上から並ぶからね
CP計算式変わったら死ぬけどw
- 98 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 16:10:01.36 ID:anFWcOCj0.net
- 進化前のやつにだけFFEとか書いておいて
技ガチャ成功したら「マリー」みたいに名前をつけて個体値とか消してる
- 99 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 16:17:19.72 ID:GuQx3bhBd.net
- >>96
例えが古いわ
伊代とか優とかあるだろ
- 100 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 16:36:32.55 ID:rC8JUijN0.net
- >>99
ちょっと線路に入らないで
- 101 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 17:41:09.41 ID:wC+R4AUX0.net
- このスレ加齢臭がする(´・ω・`)
- 102 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 17:57:34.86 ID:anFWcOCj0.net
- すでに板の時点でそうだろ!
うちは23だけど
- 103 :ピカチュウ:2017/04/02(日) 19:03:55.95 ID:yI1GdFIMa.net
- >>39
タイプ別番号参考にさせて貰ったけどいいね
今までは強さ順にしてたけど名前順にしたよ
@カイリュー
Aラプラス&シャワーズ
Bサンダース&ナッシー
Cプクリン&ピクシー&エーフェイ
D各1匹厳選の趣味枠
こんな感じ
- 104 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 00:18:12.45 ID:UGbDDHDr0.net
- >>70
Cpレートって書いてんだろ一つ上のレスくらいちゃんと見ろ
- 105 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 00:18:12.80 ID:UGbDDHDr0.net
- >>70
Cpレートって書いてんだろ一つ上のレスくらいちゃんと見ろ
- 106 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 00:31:55.45 ID:0cPrEkeH0.net
- CP計算の更新とかあり得るので、16進数表示。
流石に個体値はいじらんやろ。
- 107 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 01:04:30.60 ID:WOWhI/zD0.net
- CPレート(or最大CP)と16進数個体の組み合わせが一番
- 108 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 01:19:53.95 ID:bUzY5gwN0.net
- 管理上CPレートが必要ってのは何でなんだ?
- 109 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 03:56:52.18 ID:u+84qdGa0.net
- こんな糞スレ立ててまでdisらずにはいられない>>1のほうが余程陰キャラだろwww
- 110 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 05:08:14.37 ID:d80zB6xda.net
- >>108
強化する優先度の参考じゃね?
- 111 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 08:41:43.19 ID:VnW2t3h60.net
- 22歳女で16進数+%で名前つけてるけどおかしいのか…だからもう2年も彼氏が居ないのか…
- 112 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 08:56:49.48 ID:MYhDqrHPd.net
- なんでこう他の人にはどうでもいい情報を織り交ぜるのか
- 113 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 11:00:32.87 ID:TIDqbeikF.net
- 16進使って
少数点がめんどいと
百分率パーセントをつかわず、
千分率パーミルを使っている。
俺は何でしょう?
- 114 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 11:10:17.97 ID:sSvVoYsod.net
- >>111
正常やで!
16進数表記は一番無駄なく多くの情報詰め込めるから理に適ってる
ちな彼氏持ち23♀
- 115 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 11:11:45.60 ID:WOWhI/zD0.net
- >>108
AFFとFAAとかだとFAAの方がCP高くなったりもするからね
- 116 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 12:04:52.07 ID:7yrERb6qd.net
- 陰キャラです
- 117 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 14:28:33.03 ID:55Sm6YhYp.net
- 戦闘時には100%と80%の違いも誤差でしか無い
- 118 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 15:14:43.89 ID:orOpCSmV0.net
- 進化予定保留中のには名前に16進数個体値つけるようにした。
高個体値コイキングとかの優先順位付けにはまあまあ役立つ。
今はEDFのCP179とFFEのCP100を保留中。
進化後の個体には名前で技名を識別できるようにする。
個体ごとに技がわからないとジム戦は不便だし。
そもそもこんなことしないと不便になるようなジム戦のUIがおかしいのだけど。
- 119 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 15:50:20.90 ID:Nj3TdoFHp.net
- マジレスすると
FFF→000
DFC→203
BE8→417
と表記したほうが何かとわかりやすい。
- 120 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 17:29:56.93 ID:7hv4mani0.net
- だれもつっこまないけど>>1の技と名前全然ちがうくてワロタ
- 121 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 17:45:16.02 ID:MJwZfE2Ua.net
- >>120
技ガチャのスレから拾ってきた画像だろ
シードラの時の技表記なだけ
- 122 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 18:35:38.77 ID:QYW6muRUa.net
- >>103
39の者ですが
うちは
0000→薬の節約特攻飴部隊
000→草ポケソーラー隊(対シャワーズ等)
001→氷技ドラゴン技混成隊(対カイリュー)
002→電気技混成隊(対ギャラドス)
003→格闘技混成隊(対ハピカビ)
004→水ポケドロポン隊(対サイドン等)
005→破壊光線混成隊&他(削り部隊)
です。
- 123 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 19:23:16.45 ID:yHGZyTwMp.net
- 22歳女とか言ってるけど中身50ぐらいのオッサン臭い
- 124 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 19:33:11.65 ID:Iiwhj8JpM.net
- 個体値BAD
- 125 :ピカチュウ:2017/04/03(月) 22:24:51.86 ID:zE6ja6b2d.net
- 勃起不全ED
- 126 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 01:32:53.45 ID:s0PO7G7ed.net
- >>48
FFAかAFFかで到達CPが変わってくるんだから100%から足りない数値引いた値書いてもダメなんだよ
それで強化する個体を分かりやすくしてるんだから
- 127 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 09:52:41.34 ID:mTScWk8M00404.net
- 16進を知らない
16進に慣れてない
というひとのやっかみスレ
- 128 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 11:57:06.03 ID:uLgjijhW00404.net
- >>2
低脳在チョン白人ハーフのユーチューバーみたい
- 129 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 14:26:27.23 ID:8e26av+NM0404.net
- >>31
やらかさないように“百”を入れてる
- 130 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 23:25:56.59 ID:cefVUN5c0.net
- >>44
ddとかhhって気になるな
個体値判定する前のリーダーコメントによる4段階評価を表してるのかな
個体値出したら%入れるよりは38EBDみたいに入れちゃう
- 131 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 23:33:56.56 ID:iSbLW1bur.net
- 初期の頃に16進数バカにされて意地になって使ってるんだよw
どう考えても>>2のほうがわかりやすいのにw
- 132 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 23:41:29.40 ID:KOlyia5kd.net
- 数学苦手だったのバレバレだぞ(^^)
- 133 :ピカチュウ:2017/04/04(火) 23:48:51.23 ID:tMnRFblnd.net
- 学生時代のことより今慣れているかどうか
- 134 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 00:42:00.85 ID:UBWevcnz0.net
- >>114
ありがとう!16進数見やすいよね!
- 135 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 01:35:05.88 ID:HprvCMMF0.net
- >>131
低脳乙としかいいようがない
- 136 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 02:11:17.44 ID:huCBN+DCd.net
- http://i.imgur.com/g1Tyv4V.jpg
- 137 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 02:12:07.53 ID:oayjPf4S0.net
- 何としてもポケモン正式名は入れたい派
- 138 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 02:31:18.33 ID:9VQkKHM9d.net
- 16進法がわからない人がこんなにいるとは
みんなゆとりなのかな
- 139 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 04:08:08.50 ID:JXwlXnyjd.net
- >>130
リーダーコメントです
全体評価が、無表記>B>C>D
個別はh=hp、a=攻撃、d=防御で
15はダブル、10〜14は1文字、5〜9は表記なしor ' 付き、0〜4は表記なしor " 付き
だから全体評価が最高、攻撃防御が最高なら add
2番目評価で攻撃最高なら Baa
3番目評価でhpと防御が2番目なら ChdまたはC
こんな感じです
- 140 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 04:32:02.89 ID:5oYfXMTix.net
- FとかEとかってどうやって調べるの?
ポケモンを捕まえてまず何をすれば良い?
- 141 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 06:35:57.31 ID:6eaoGOom0.net
- >>140
博士に送って飴にするとわかるよ
- 142 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 06:50:19.35 ID:JXwlXnyjd.net
- >>140
個体値計測ツール
iPhoneだったら、'全自動個体値forポケモンgo'とか
アンドロイドにも いろいろある
大体ポケモンのスクショを選ぶだけ
- 143 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 06:51:54.63 ID:b7q6/i2x0.net
- そもそもこのゲーム自体インキャしか残ってないですし…
- 144 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 08:47:50.54 ID:5oYfXMTix.net
- みんな頭が良いから全て計算でわかるのかと思ったけど そうじゃないんだな
- 145 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 09:53:12.94 ID:vrPD4bshd.net
- >>140
IV GO
これしかありません
- 146 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 10:12:42.20 ID:VnHlGOeBp.net
- アントニオ猪木ならこの時はなんて言うのだろうか
- 147 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 10:56:49.69 ID:4fVVa1QbM.net
- お元気ですか〜
- 148 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 13:28:32.92 ID:QPfNBr8id.net
- 最近はポケモンをパッとみただけでだいたいわかる
CPと必要砂でね
- 149 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 13:38:08.57 ID:zrgOQkoG0.net
- FとかE とかで個体値表示してるやつっておっぱいっぽいよな
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1491009958/
- 150 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 17:00:05.94 ID:Gzj4QTR40.net
- >>139
自分がわかればいいんだろうけど凄くわかりにくい
- 151 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 17:53:48.76 ID:R8Ru1wDfd.net
- >>136
データの無駄遣いだな
同じのを重ねても分かりにくくなるだけだわ
- 152 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 19:14:37.65 ID:zru7sd3Wd.net
- >>51
ま〜んと同じって言うのもレッテル貼りやん?
- 153 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 19:27:00.41 ID:MC7oEa5bd.net
- だな
女みたいなレスってだけで女みたいなレスをする男かもわからんもんな
- 154 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 19:33:00.87 ID:gdwvDEH20.net
- >>1
おはガイジ
- 155 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 20:49:25.51 ID:mnnBUPAo0.net
- 本家ポケモンやってる人なら16進数とか32進数のがピンと来ると思う
まぁ32進数ってもVとUと0しかほとんど使わないけどな
- 156 :ピカチュウ:2017/04/05(水) 22:33:26.74 ID:ycAE0m070.net
- >>137
これはある
技2は必須、技1はできれば入れたいのでそれぞれ1文字の略称を使う
個体値総和の二桁数字も入れて、16進数で攻防体力を入れる
なので5文字ポケモンの名前は略することがある
・ナッシー36CAE頭ソ とか ・ブースタ338AF渦オ
みたいにしてるけど、フォントが小さくなって夜とか見づらい
なんか本末転倒なことしてないか疑問な時は正直あるw
- 157 :ピカチュウ:2017/04/06(木) 06:43:39.54 ID:hC4bkj/1M.net
- 全体評価a-d 個別hp/a/d 個別評価1-4 ゲージ技の分割g1-? 技名
トレ要因は頭に0で、ジムで使い捨ては1
全体評価を数字にすると名前でソートした時めんどう
ソラビのナッシー
dd3g1SR
使い捨て種爆のナッシー
1ca2g3TB
トレ用の破光ラッキー
0bhd1g1HK
>>156 名前を残すと昼間バックライトを明るくしなきゃ判らないので消した
技名がダサいので漢字に変更しようかと思案中
- 158 :ピカチュウ:2017/04/06(木) 06:44:56.33 ID:hC4bkj/1M.net
- >個別hp/a/d
hpじゃなくてhでした
- 159 :ピカチュウ:2017/04/06(木) 11:55:45.33 ID:mFsGyTsfr.net
- 固体値16進で表してんのに、後ろの%要らなくね
- 160 :ピカチュウ:2017/04/06(木) 14:11:23.65 ID:6VHfJP7g0.net
- >>156
技の情報ってジム戦でポケモン選ぶ際にシステム側で見れるようにしてほしいよね
わざわざ名前に入れないとわからないのって実はおかしいよな
ジムに置かれてるポケモンのタイプ情報なんかよりよほど重要なんだけど
- 161 :ピカチュウ:2017/04/06(木) 14:23:13.37 ID:jKe2vQg+d.net
- >>160
入れればいいじゃん
どこまで親切設計求めんねん
- 162 :ピカチュウ:2017/04/06(木) 14:33:37.14 ID:wm1d/xZex.net
- 手で曲げれば早いスプーンを念力で曲げようとしてるようなスレだな
- 163 :ピカチュウ:2017/04/06(木) 14:36:54.14 ID:jKe2vQg+d.net
- おまえの喩えはよくわからん
- 164 :ピカチュウ:2017/04/06(木) 14:39:52.43 ID:TBWfyE/l0.net
- 1匹1匹愛着持って育てていれば名前見るだけで何の技持ってるかわかる
個体値も全部覚える
だから直接表記して道具みたいに扱うのより名前をつけるほうを推す
総レス数 258
49 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200