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【攻防最強】ハピナス総合スレ Part.13 【条件付き】

1 :ピカチュウ:2017/05/02(火) 18:38:58.37 ID:O6P+/+Ej0.net
 ハピナス総合スレ
アタッカー、ジム置物、トレーニング全てに種族最強だが、致命的な欠点があり容易には活躍させられない。
都会、田舎でも活躍の場が違うので、プレーヤー環境に合ったハピナス育成を!

※前スレ
【攻防最強】ハピナス総合スレ Part.12 【条件付き】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1492189593/

576 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 19:36:16.68ID:5ZHIMYio0.net
おおめでとう

577 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 19:40:35.76ID:kR/h4s+oa.net
>>575
いいの作れたね😊

578 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 19:49:40.04ID:KDf6ykYnd.net
おめ!
まあハピナスガチャはカイリューバンギと違って割となんでもいいから気が楽だよねw

579 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 19:49:42.93ID:nS5N/Ayc0.net
>>569
駅近いとこ
さすがに通勤時間で消された

580 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 19:58:55.83ID:n9h0r7gva.net
皆さんありがとー
歩いて強化の飴貯めます

581 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 20:02:41.13ID:ZQg9CjbBa.net
テルリンてとっても避けやすいよね。

582 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 20:05:38.02ID:ZQg9CjbBa.net
カイリューテルリン相手だと避けやすくてラプラスでもダメージすくなくサクッと倒せる。

583 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 20:08:24.16ID:x5euQmoA0.net
>>582
マジで?

584 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 20:15:26.79ID:Ez9JODW0d.net
今、京橋通郵便局のジムに青のTL39の人がCP3219
のハピナスがのってるんだけど、これって限界突破ってやつだよね?
これアウトだよね?スクショはとりました

585 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 20:20:25.96ID:Ds7R8uBhr.net
>>575
叩く引きましたか。おめでと。
後は地獄のように連れ回すだけですな。

586 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 20:28:42.36ID:/iZOxdrT0.net
>>584
ナイアンに文句いいましょう
「なぜナイアンはPL40を設定してあるの?」
返事教えてね(^^)

587 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 20:33:40.48ID:/iZOxdrT0.net
CP3219って100ハピナスかw
技はなんだった?

588 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 20:46:49.71ID:YzPQQN8Ba.net
>>575
おお、おめでとー
CP3150まで上がるね

破壊光線は育てたから社員欲しいな

589 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 20:53:03.36ID:OstCLRxg0.net
いたよ。皆んな分かっているエクストラコースを得意げに発見したと騒ぐ空気読めない君。

590 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 20:54:45.26ID:4UoPMYT90.net
>>584
即通報だね。
限界突破は第3者にもジムで影響与えるのである意味位置偽装よりも悪徳だわ

591 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 21:28:11.66ID:KRDwiDQid.net
>>590
位置偽装もサーチもジムで第三者に影響ありますが

592 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 21:35:21.10ID:sqLiUzHX0.net
無知な爺さんが涙目でナイアンに通報か?w

593 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 21:45:28.39ID:ovBGjFNea.net
>>584
TL36で限界突破していたけど、BANされなかったよ
今はTL上がって普通に戻った

通報はここの不正プレイからだね
https://support.pokemongo.nianticlabs.com/hc/ja/articles/222249687

594 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 21:50:04.18ID:bng9HxzDd.net
よく解りませんが
これってCP3000越え しますか?

https://www.fastpic.jp/images.php?file=8023623533.jpg

595 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 22:15:27.06ID:ovBGjFNea.net
>>594
http://pokego.pndsng.com/poke_cp.php?poke=ハピナス&a=12&b=11&h=12&l=30

596 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 22:27:23.01ID:bng9HxzDd.net
>>595
ありがとうございます(^_^;)

597 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 22:41:31.45ID:4UoPMYT90.net
>>593
ありがとうございます!

598 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 22:42:39.96ID:A2Pr5jghM.net
サイキネと破壊は上方修整の可能性あり。
社員は下方修正の可能性あり。
社員に飴使うなら安定のWタイプ一致に飴使う

599 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 22:47:45.03ID:xAOTEglr0.net
破壊は威力200でも罰が当たらないと思う
原作でも花形の技だったし

600 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 22:48:24.68ID:gCn10Yst0.net
まだCP2000だけど、はたはかハピ使ってみた。思った以上に使いやすくて気に入った。相棒にして頑張って歩くわ。CP3000位になったら相当強いだろうなぁ。。先は長い。

601 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 23:01:45.04ID:NCE1Q+C90.net
正直ハピナスに砂入れてたのがアホらしくなった
98の旗破壊と92の旗社員をどちらもマックスまで強化したけど
カイリューならカイリューでも普通に3匹抜けるしめちゃくちゃ早い
特に息吹波動とテルりんなんか20秒足らずで1匹処分出来たりするから
ハピナスマックス強化したのがアホらしくなる
まぁこれも暫くハピナスメインで戦ってたから塊だけで300以上溜まってしまったからなんだけどな

602 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 23:07:46.64ID:cIDdUU4s0.net
>>581
テルリンは硬直長いから
ハピナス的には戦い易い

めんどくさいのは
クローカイリューと技2かみバンギ

603 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 23:11:36.56ID:LMX4609+a.net
>>601
息吹波動はそんなに強いか?微妙じゃね?

604 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 23:17:06.61ID:L4QQVl/0a.net
>>601
10Fジムを落とす時と、ジム置きくらいで十分じゃない?
自分のハピナスの出番はそんな感じ

カイリューにはラプラスぶつけるから、あまりカイリューの出番無いや
カビゴンにぶつけるくらいかな

605 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 23:18:59.98ID:cIDdUU4s0.net
ハピナスで時間かかるって、使い分けだよ
なんでもかんでもハピナスで特攻する訳ねーだろ

俺とかフル強化はたしゃ2体持つから
カイリューバンギ4体以上並んだ時がボーナスステージ

606 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 23:39:55.08ID:CwSj5UDI0.net
>>604
10F事務にカイリュー7体以上いるときは、ハピナスとカイリュー複数で更地目指してる。

607 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 23:49:37.92ID:PQizBRzl0.net
確かにハピ潰す時にカイリュー使う時は息吹波動が1番ストレス無いな。
そもそもハピにカイリューは滅多に当てんけどなw

608 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 23:53:58.99ID:8Y79D3KT0.net
波動は硬直が長いくせに火力は胃袋にすら劣るからストレスたまるわ
ゲージを撃つ手間省きたいなら息吹破壊の方がマシ

609 :ピカチュウ:2017/05/08(月) 23:59:55.85ID:/oWUgE8v0.net
どこもカイリュータワーばかりで安定しないね
これの3000以上の持ってれば残したいジムをコントロールできる

610 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 00:53:51.72ID:6scY8+QE0.net
マジカルシャインってハピと相性いいってだけで別に修正するほどぶっ壊れでも無いでしょ

611 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 01:29:26.03ID:xBYyDWUX0.net
社員の2ゲージ100は強いだろ
金銀前は外れ技だし、元のゲームでは普通だし、ハピナスが攻撃力無くてタイプ一致してないからイマイチに感じるけど

612 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 01:36:26.73ID:FgWd78M20.net
>>610
初めの威力は50とか60で3ゲージだったかな?
それで外れ技のイメージだったから強化具合はぶっ壊れだ
でも雪崩と比べたら全然ぶっ壊れじゃないし
プクリンだとやっぱり
じゃれつく>マジカルシャインなんだよな
ハピナス使ってると硬直なんて気にならないが紙装甲だと使い辛い技だ

613 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 01:37:57.50ID:6opUZ70H0.net

>>611
いやいや、欠点は3.5秒の2ゲージって所なんだよ。
避ける人にとってこれほど使い辛いものは無い。
1.5秒の2ゲージなら威力50でも最適技だ。

614 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 01:41:03.91ID:FgWd78M20.net
>>609
そうかな?一番下に1匹だけだと潰す川は全く苦にならないだろ
3匹以上居てやっと厄介なジムになれる

615 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 02:20:41.86ID:xIEJQ/V+0.net
シャインは程良い性能だよ。下方修正くる可能性はそんなに高くないでしょ
サイキネ、破壊の上方修正は可能性高いと思うけど。それで総体的にゴミ化って方が可能性高いと思うが、これも技追加して旧技全てゴミ化の方が可能性高い
しかし旧技削除かつ強化も他で有る以上は今のうちに進化させて確実に有効なうちに、使っといた方が結局損はしない

616 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 02:42:06.44ID:FgWd78M20.net
>>615
カイリューは流星群有るから待った方がいいのでは?
あれは基地外だからソラビ以上の威力200とかきそう
破壊は上がってもソラビ同等の180だろうな
サイキネは多分上がる1ゲージのままだと130〜150と予想
でも2ゲージに戻って80や90くらいの方が可能性があるな

617 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 02:50:09.33ID:CkBDnTcmM.net
次の技調整で威力は全般下がると思う
その代わり抜群が原作通り2倍になって蒸発速度は現状と同等以上
ってのが俺の予測(別名妄想)

618 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 02:55:25.31ID:6scY8+QE0.net
下手に破壊光線強くしたらカビゴンとか今後追加されるであろうケッキングとかが調整難しそうだから多分無さそう
てかケッキングどうするんだろな
あいつGOの仕様だとぶっ壊れ間違い無しだろ

619 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 06:00:28.26ID:d7TNAp/E0.net
>>610
わざ修正前のシャインは、ふぶきよりも発動が遅かった気が。
今でも遅いと言われるけど、驚くほど速くなった(ただしソースは自分の体感)。

620 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 07:44:14.10ID:BXqZQc4T0.net
社員なんて破壊でも間に挟めるクソ技

621 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 10:30:53.82ID:l+mCN+MBd.net
ラッキーの時のCPと
ハピナスになった時のCPは
同じ順番にならないんだな。
ラッキーの時はFCCとかの方が
EFFよりCPが高い。
どれを進化させるか難しいな。

622 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 10:35:00.21ID:6WpkxBV90.net
>>601
砂の無駄ざまぁw
さっさとハピナス飴にするといいよwww

623 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 10:39:49.72ID:6WpkxBV90.net
>>621
種族値変わるから当然だな
個体値わかってるならハピナスで計算し直すだけ
ぜんぜん難しくねぇwww

624 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 11:19:20.45ID:7fBtY97Td.net
草ポケ祭りでライトもソラビナッシー作れただろうし、これを持ってハピナス対策終了!弱体化はなし!

になればよいな

625 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 11:22:05.31ID:YrSMAPZWd.net
カイリューを強化するような運営だからハピナス強化もありえる

626 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 12:12:24.74ID:inJGjSFr0.net
魔の五日間が一番面白かった
自分が置いたハピナスに時間切れ負けしたからなw
あのスリルをもう一度味わいたい

627 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 12:25:41.32ID:EQTIXsUxd.net
思念社員って攻撃に使うの無理ですか?
はたはかは持っているのでハピナスのアタッカーに困っているわけではないのですが、育成中は暇だなと思い。

628 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 12:46:10.54ID:mRChA5V20.net
時間はかかるだろうが技2避けで何体抜けるかなって楽しみ方はありだと思う

5.15.15CP248のラッキーが手元にある。トレーニングの6体目保険担当で進化&CP1350程度まで強化させるのって有りかな?

629 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 12:50:40.53ID:8iKZ67tUa.net
>>628
野良の低個体値ハピナス2匹(はたはか、はた社員)を1200くらいまで強化してるよ

630 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 12:55:30.81ID:+jUlnbWs0.net
ハピナスでトレーニング!?

631 :628:2017/05/09(火) 12:59:16.33ID:3lP+35eip.net
>>629
こちらも野良のはたはか1450がいて何かと重宝してるんだが少しCP高過ぎるんだよね。なるほどやっぱ1200位がいいのかなぁ?
最後にハピ入れたらまぁハピで最後処理したらいいかっ的な感じで5体は結構いろんなの試せて便利だよね

632 :628:2017/05/09(火) 13:02:47.90ID:3lP+35eip.net
5体はスピード重視弱点つけるポケ選んで6体目にハピ入れてトレする人少ないのかな

633 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 13:04:28.78ID:+jUlnbWs0.net
保険ならプクリン使うからなあ

634 :628:2017/05/09(火) 13:07:43.56ID:3lP+35eip.net
なるほどプクリンが代用できるのね。

635 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 14:12:53.51ID:liAf6/3Ca.net
>>630
うちの近所は2500くらいのポケモンを置く人が結構いるので、倍トレするのにちょうどよいんですよ

通りすがりにハピナスでバトル開始後、そのまま通り過ぎつつ1000上げといたりします
(2戦目でエラー)

636 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 16:09:23.38ID:J7pUydgSM.net
>>627
十分使えるよ。
叩く破壊だ叩くサイコだって、ちょっとした拘り。
ハピナスは何でも強い。

飴砂の消費を考えると、それぞれ拘りの技を強化したいって事。

637 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 16:42:22.85ID:EQTIXsUxd.net
>>636
ありがとうございます!
先入観持たずに戦わせてみますよ。
育成だけだとつまらないなと思っていたので、モチベにもつながります!

638 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 16:55:56.11ID:YrSMAPZWd.net
どっちガチャるのがいいかな?
ハピナスにしてMAX強化時のCPは同じっぽい
http://i.imgur.com/y8gupZ7.png
http://i.imgur.com/F0j7TPD.png

639 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 17:17:56.63ID:wCDngxJ7p.net
151512だね、俺なら

640 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 17:22:57.04ID:J7pUydgSM.net
151414の方が強いよ

641 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 17:31:54.17ID:EQTIXsUxd.net
HPは強さだからね。HP2違えば早い技1を2回余計に避けられるから叩くなら6から8発、ダメージで18から24ほど余計に入れられると言う事。HPはわずかな差でも気にするべきだと思う。

642 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 17:35:45.78ID:cjSzFk/8d.net
FFC以外ありえない

643 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 17:41:56.22ID:J7pUydgSM.net
cpが同じならhpが多い方が強い。
これはハピナスの存在が証明している。

644 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 17:46:41.64ID:EQTIXsUxd.net
なぜあり得ないのか是非教えて欲しい。
ハピナスのパラメータの件は承知の上で、普通に考えると相手の種族値、個体値や技により防御の1の違いはあったり無かったりで、むしろ無い時の方が多いと思うけど、HPは明確に数値の差として出る。
それでも防御を重要視すると言うことは明確な理由があるはず。後学の為に教えてください。

645 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 17:58:56.39ID:J7pUydgSM.net
調べてもらったら2つ最高で気分良いからかな?

カイリューと同じ3ダメージなのに
バンギに叩くとイマイチ言われ気分良くないのと同じでは?

646 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:03:39.31ID:V4V5FS+x0.net
>>641
>HP2違えば早い技1を2回余計に避けられるから叩くなら6から8発、ダメージで18から24ほど余計に入れられると言う事。

どういう計算?

647 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:12:20.14ID:EQTIXsUxd.net
>>646
体力13と15のハピナスのHP差(2)と同レベルの最高個体値のカイリューとの比較の理論値です。テールなどの重量級の技1だと避けて2ダメ。息吹や鋼などなら1ダメ=2回避けられるので息吹ならその間に叩く3回×2(1発=3ダメージ)、鋼なら4回×2で計算しました。

648 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:16:06.34ID:YrSMAPZWd.net
割れるなぁw 要は満遍なく発揮出来るのがFEEで
特定の状況下で大きく発揮出来るのがFFCって事かな?
まあ何にせよガチャ当てないと始まらないのでFEEでガチャってくる
思念破壊以外でお願いします!できれば社員!
http://i.imgur.com/EA9FAO3.png

649 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:18:07.67ID:V4V5FS+x0.net
>>647
ハピナスの話なので防衛前提の頭で読んでいたのですが
攻撃に使った時に回避した前提で早い技でダメージが1って事ですね
こちらが勘違いしていましたすみません

650 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:18:13.47ID:jFuPyUU40.net
どっちも個体値めちゃめちゃいいんだからどっちでもいいわむかつくなw
いい技引けるといいな!

651 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:19:42.38ID:EQTIXsUxd.net
>>645
精神衛生上のメリットと言うならそれが確かに1番大事かも知れないな

652 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:20:42.41ID:liAf6/3Ca.net
>>648
2匹ともガチャできる飴あるじゃん
はよ

653 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:22:11.12ID:cjSzFk/8d.net
>>644
FFC 3163 112 191 409
FEE 3163 112 190 411

HP差2
被ダメで1の差がでたら吹き飛ぶ
カイリキー爆で被ダメ1差が出た

654 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:22:41.53ID:EQTIXsUxd.net
>>649
ああ。そう言えば自分の中ではすっかり攻撃モードで、攻撃前提なのを言って無かったですね。こちらこそすみません。

655 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:23:59.19ID:xIEJQ/V+0.net
俺、相棒1000km超えたらハピナス二匹目進化させるんだ…
と思ってたら表示バグってたらしく進化させたら999km台だった
しかし物欲センサー回避になったのか思念シャインの大当たり
オススメのオカルトって事で一つ

656 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:24:42.76ID:YrSMAPZWd.net
置物最適君来た、ありがとう!
http://i.imgur.com/qGWaJe2.png

657 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:29:23.24ID:8iKZ67tUa.net
>>656
おめでとう!
さて残りの50をどう使うか

658 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:30:29.06ID:EQTIXsUxd.net
>>653
防御前提ならCP重視なのでどちらでもいいんじゃ無いんですか?カイリキー防御にハピナス当てる、は無いですもんね。
ちなみにカイリキーのカウンターの1ダメ違いは防御14か15かで出る違いですか?だとすると大きな違いなので防御14は選ばない方が良さそうですね。

659 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:32:42.93ID:EQTIXsUxd.net
>>656
おめでとう!
似たような個体値で同じ技持ってるので親近感わきます。色々楽しみながら育てられるとお互い良いですね!

660 :628:2017/05/09(火) 18:33:40.65ID:mRChA5V20.net
おめでとう 余った方くれよ

661 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:35:37.02ID:6scY8+QE0.net
ハピってHPお化けだし一番妥協できるとこじゃないの?

662 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:38:17.23ID:YrSMAPZWd.net
>>657
すまん、これは先に育ててるはたはか君が食べる分なんだよ

663 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 18:51:30.97ID:EQTIXsUxd.net
>>662
そこも同じですね!カンスト分ですか?なんかふと使っちゃいそうになるんですけど、我慢してます。

664 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 19:15:20.66ID:JHsuhnqra.net
ハピナスの思念社員、CPは最低どこまで強化すればいいの?
別にマックス強化する必要はないと思うんだけど
ジムに置いても結局、何時間か帰ってくる時間が変わるだけでしょ?

665 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 19:41:00.93ID:YrSMAPZWd.net
>>663
うん、カンスト分。当分先だけどねw

666 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 19:43:31.04ID:hcDve9PG0.net
そんなの考えても意味無いよ
MAXまで育てても倒せる奴に狙われたら直ぐ帰ってくる

667 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 20:39:14.05ID:BXqZQc4T0.net
>>664
ライト層の攻撃を防ぐのがハピナスの役目だから3000くらいでいいよ!

668 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 20:54:56.65ID:U/Q7sERMa.net
>>666
今朝3150,3170を更地にした隣接してるジムに置いたら、10分で帰ってきたよ
まあ自分もハピナスが複数体いるジムは、時間があれば崩したくなるしね

669 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 21:11:13.48ID:yrXuKR9d0.net
何秒早く倒すか、何秒長く防衛するか、に殆ど全てのトレーナーが心血を注いでいるように見えるけどね。
個体値厳選、最適技ガチャ、育成の飴砂集め、運用の議論、これらは何時間どころか数秒のアドバンテージの為にやってるんじゃ無いのかな?

670 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 22:33:25.61ID:1+3qn8UOd.net
放置してたしねんはかいジムアタッカーで使ったらゲージそこそこ溜まりやすいし思ったより使えた

671 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 22:35:03.34ID:0zOhDute0.net
山手線内側でありながらハピナスがタイミングよく6匹揃ったから1週間防衛されたジムがあった
GWラストで崩されたが奪還者が再度ハピ2匹設置
俺も3070ハピを再度乗せようかと思ってたがそのジムを安定ジムと勘違いしたらしい同色の馬鹿が3600バンギをその前に置いていった
バーカおまえを守るハピナスはねえよwwwというわけで放置決定
今見たらもう潰れてるわ。当然か

672 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 22:40:53.13ID:HjEk+IDL0.net
うん、そうだな
いつまで続くかわからんゲームにな

後どれ位はポケモンGOは存続するかな?
ゲームやったのこれが初めてだからさっぱり見当がつかないよ

673 :ピカチュウ:2017/05/09(火) 23:00:22.30ID:Q0Jkh4NG0.net
>>671
アホか

674 :ピカチュウ:2017/05/10(水) 07:21:23.84ID:9vJsHNlP0.net
あげ

675 :ピカチュウ:2017/05/10(水) 10:41:03.20ID:fi6KngUZ0.net
>>671
バカすぎるw

676 :ピカチュウ:2017/05/10(水) 11:42:45.89ID:WufktwsL0.net
あげ

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