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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.41
- 1 :ピカチュウ:2017/06/19(月) 12:50:40.98 ID:zc+NkKm30.net
- ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
次スレは>>980が立ててください
トレーニング専用スレ
【ゴウリキー】トレーニング総合 part.4【エアームド】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1497486633/
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.40
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1496530629/
- 132 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 13:19:44.13 ID:9xoPmzy30.net
- ポケモンの強さのテンプレってない?
- 133 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 14:51:28.39 ID:hYcZuasu0.net
- >>132
このスレはテンプレ禁止だってさ
- 134 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 15:39:27.62 ID:pzH50PJld.net
- 今回のジムで活躍しそうなのは
ラプラス、ランターン、プクリン、ベトベトン、ハピナス、ブラッキー辺りか?
こいつらはCPが高くないからやる気の燃費がよく、HP高いから防衛向きだと思う
- 135 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 15:48:45.82 ID:9pi1xY3A0.net
- 美しさと低CPかつ高めのHPを兼ね揃えたジュゴン全力強化しまふ
- 136 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 17:37:24.14 ID:jnGmX/mN0.net
- 高CPでその上二重弱点抱えたやつなんかは置きにくいということかあ
まあさしあたりみんなおくんだろうけどな
- 137 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:27:10.70 ID:nYRlcpHbp.net
- >>134
俺のベトベトンはCP2600超えやで!
- 138 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:37:12.14 ID:LBT0B8+/0.net
- CPってなんか意味あるんだっけ
- 139 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:49:38.89 ID:rWlT0qdyp.net
- >>138
CPは直接関係ないけれど
個体値の上積み分はダメージ量には関係してくるはず
やはり同種族内では個体値が高い方=CPが高い方が有利になるんじゃないの?
同種族内でも個体値が低い方がやる気が落ちにくいってなったら
それはそれで面白いけれどねw
- 140 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:51:32.83 ID:hYcZuasu0.net
- やる気減少でCP減って弱くなるって仕様いらないだろ
- 141 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 20:27:09.56 ID:G3GeFC3n0.net
- いぶきとつぶて雪雪崩パルシェンできたけどどちらのほうが使い勝手よさげ?
- 142 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 20:34:20.03 ID:yUyXfDoPM.net
- ヤドキングも活躍しそうだな
- 143 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 20:36:46.86 ID:Q0THG3HJ0.net
- >>140
今までの仕様だとライト層がジムと無縁だからだろ
- 144 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 21:00:52.27 ID:GmooyiPup.net
- ジム戦仕様が変わるから今は昔の話だけど
2週間ほど前にサイコショック姐さんと戦ったんだけどメチヤうざかったわ。
育てようかな?
- 145 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 21:16:56.44 ID:s8nXlbOwa.net
- CPはほぼ関係無しで、高HP、高防御、多ゲージ技持ってるやつが防衛に向いてるんかな。
- 146 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 21:24:49.92 ID:F/xMBHte0.net
- これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
6月18日 0時43分頃
放送経過時間
2時間39分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか?
- 147 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 21:37:39.76 ID:n+E4cdCx0.net
- ポケLv39CP3500だと「やる気」減少が早く弱くなっていく
ポケLv39CP2000だと「やる気」減少が遅く強さは維持
こうゆう事なのかな
それともポケLv39でCP3500までいくポケモンでも強化しないでLv20でCP2000にしておけば
「やる気」減少が遅くなるって事かな
内容によっては勢力図が変わるよね
- 148 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 21:48:31.58 ID:6fBEbZPG0.net
- ダメージや時間でのやる気減少は一律%で減っていくって事なんじゃないの?
例えばCP高いのはやる気ゲージが300、CP低いのはやる気ゲージが200、減るのは同じ%で
1日放置で10%ずつ、1回負けると30%とか減っていくような仕様なのかとおもってた
きのみでの回復は固定値回復でコストはCP高いほうが回復にコストかかるみたいな感じかな?と
- 149 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 21:51:00.19 ID:tnEaSkY20.net
- 攻める方だからどーでも良いわ
- 150 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 21:54:21.78 ID:dXsZkmz60.net
- 家から遠目のジムにはやる気の減少が少ない、CP心低めのポケモン置けば良いのかね
- 151 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 22:11:17.16 ID:hYcZuasu0.net
- >>148
それ全ポケモンゲージ量一定でよくね?
- 152 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 22:24:21.68 ID:uICP1tDi0.net
- クロバットの最適技教えてください
- 153 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 23:03:39.41 ID:a8AQ5BNLd.net
- 100%鋼カイリュー持ちの技マシン君、大勝利だなw
配信当初から予言してただけのことあるわw
- 154 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 23:06:02.17 ID:a8AQ5BNLd.net
- >>115
大規模なCP調整と技修正はほぼ確実
- 155 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 23:06:02.36 ID:/fGwAMRV0.net
- でも個体値じたいそんなに関係なくなった気がする
- 156 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 23:07:37.78 ID:a8AQ5BNLd.net
- >>134
ゲンガーとかは?
- 157 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 23:08:06.14 ID:qQwVi4zgM.net
- カイリューの新たな勢力にいぶりんとてるくろなるものが出てくるんですか
- 158 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 23:08:12.34 ID:a8AQ5BNLd.net
- >>136
カイリュー、バンギラス、ギャラドス、サイドン…
- 159 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 23:09:55.04 ID:a8AQ5BNLd.net
- >>155
間接的なサーチ潰しだな
もう個体値という概念すら止めればいいのに
- 160 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 23:45:53.90 ID:2gKg/yfp0.net
- 防衛ポケモンは単純に種族値(と個体値)のHPと防御が高くて
耐性がたくさん付いているポケモンがいいんじゃないかな
でも防衛時間に関係なく最低保障が10コインだったら
なんでもいいじゃんってことになるねw
- 161 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 00:31:04.16 ID:kiqAHa+K0.net
- 6匹 vs 6匹 だとマンツーマンで弱点突けるからハピナス以外は何置いても同じ
- 162 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 00:36:17.40 ID:bMTOgA+X0.net
- そんなときのソラビキュウコン
- 163 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 00:44:35.97 ID:QaiccKse0.net
- ソラビ放ったあたり死んでしまうんですが。。。。
- 164 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 00:46:49.59 ID:pF4trozj0.net
- カイリキーWチョップ持ってるなら技マシンでチョップ爆裂作れるな
- 165 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 00:50:23.44 ID:kiqAHa+K0.net
- トレ用の低CP胃袋カイリューどうすっか悩むなあ
もうトレ無くなるんだけど、復活しないよな
- 166 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 00:59:01.43 ID:+D9a8Hmza.net
- 技マシンってレイド参加せんと手に入らんの?
元々ジムそんなにやり込むスタイルじゃなかったからレイド限定だとちょっとしんどいな
- 167 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 01:10:03.56 ID:2zQRzw560.net
- まぁハピナスはジムに残りそう
- 168 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 01:31:20.81 ID:hwgiExt00.net
- 6だと潰すのに大して時間かからんからハピ一体くらいいても普通に潰されるだろうなあ
- 169 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 01:36:56.16 ID:cAvC1DwP0.net
- 以前噂では各ダメージ補正を上げてくるだろうと予想されてたけど
まさかのタイプ一致補正倍率を下げてくるとは思わなかったね
さすが期待を裏切る運営w
- 170 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 01:55:33.09 ID:dthF0THp0.net
- 技マシン導入でうかれてるけど、簡単に当たり技になるわけちゃうやんか。
それに技選択はランダムらしいし、ゲットできるレイドバトルが頻繁にあるわけじゃなし、どうせドロップ率も低いんだろうし。
みんな楽観しすぎやで。
- 171 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 01:59:50.30 ID:rhy+XaQU0.net
- 楽観視できないのは確かだが、それでも可能性が生まれただけでも遥かにマシだ
あとは解析の情報が正しいことを祈るのみ
- 172 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 02:14:07.53 ID:NN3cGP9b0.net
- とりあえず、わざマシンきたら旧技持ちに新技覚えさせて強くなるポケモンってなにがあるんだ?
りゅうのいぶき・げきりんカイリュー、りゅうのいぶき・ぼうふうカイリューは、いぶきカイリューあるなら是非作っておきたいな
ほかにレガシーと新技のいい組み合わせってなにがある?
- 173 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 02:19:21.47 ID:NN3cGP9b0.net
- からてチョップ・ばくれつパンチカイリキーとかも強かったりするのかな?
- 174 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 02:49:11.55 ID:dCJFaGeU0.net
- 技マシンて孵化器みたいに3回使うと壊れたりする?
- 175 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 02:59:10.05 ID:f1f35gG+r.net
- >>173
威力は増すけど、クロスチョップの素早さも捨てがたい。
- 176 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 03:47:31.90 ID:imKjb2t00.net
- >>174
流石に一回だけだろ
- 177 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 03:55:42.40 ID:/0lAGJYl0.net
- 皆同じような技になるだけだし、技マシンなんていらねー
技ガチャの要素まで減ってきたらますますつま拉なくなるだけ
- 178 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 04:08:01.48 ID:QaiccKse0.net
- >>173
カウ爆と遜色ない強さ
- 179 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 04:20:28.52 ID:H6TNmRN3a.net
- 技マシンはいる
カイリキー12体つくって、カウ爆0で
ポケGOやる気なくなり、自暴自棄になり、彼女に振られ友達なくし、
終いには仕事でミス連発し職場で村八分にあっている私のような人を増やさない為にも必要
- 180 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 06:35:30.88 ID:9zgPMnE30.net
- 技マシンそんなに手に入るかなぁ
覚え直しガチャで大ハマリする恐れもあるし過度に期待しない方が良いよ
最適化出来るのはせいぜい1〜2体くらいだと思う
- 181 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 06:42:36.18 ID:l+gT+9xIp.net
- >>180
技マシンでしか覚えない技とか出てくるんじゃね?と読んでいる
カイリューの龍の息吹やゲンガーのシャドークローなど惜しくもレガシーになってしまった技とかね
そんでもって現行の技は技マシンでは覚えないとか
そうすれば進化ガチャも技マシンガチャもやり続けないといけない
でカイリューが竜巻なんて覚えて微妙な気持ちになったりする予感もあるw
まあこんな想像をしている時が1番面白かったりするw
- 182 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 08:06:25.38 ID:dPmY21JXa.net
- >>103
ジム戦が終わると元の技に戻るのか・・・?
- 183 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 08:12:24.84 ID:ihN9OXdPd.net
- >>182
そうだよ。だからレイドバトルなんてやらなくていいよ
- 184 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 08:20:05.45 ID:N3+2mPos0.net
- >>181
ハロウィンでゲンガー量産したのにWシャドーだけ引けなかった俺にワンチャンくれ
- 185 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 08:22:12.69 ID:EF3Dh2zV0.net
- >>184
シャドークローさえ引けてればワンちゃんあるかもね
- 186 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 08:23:46.09 ID:IzUZeH3r0.net
- >>184
俺は間違えてWシャドー博士に送ったよ
- 187 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 08:25:50.73 ID:6muQo6Uo0.net
- >>182
原文はこれ。日本語が冗長的なのは、外国人が書いた日本語だからねえ?
Technical Machines are items you can use to permanently teach a Pokemon a new Fast Attack or Charged Attack.
- 188 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:08:34.16 ID:dPmY21JXa.net
- >>183
>>187
うまい話は無いって事か・・・
- 189 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:12:01.62 ID:dPmY21JXa.net
- メタモンみたいなガチャ・・・
- 190 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:17:25.70 ID:L+H3r0Hv0.net
- permanentlyの意味くらい調べろ中学生
いやわざマシン自体よくわかってなさそうだから本編プレイしたことないおっさんか?
- 191 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:28:41.65 ID:oE+mlP2Yd.net
- 技マシン技マシンと言うが10ジムもないし最適技作る必要もないんだ
- 192 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:34:41.62 ID:VCUeqdk9d.net
- 最適技は必要とじゃなく作りたいから作るもんだぜ
- 193 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:41:04.26 ID:ePVNM+Yi0.net
- まだ仕様が確定するまでは動かないけれど
ボックスの整理は
高個体当たり技→残し
高個体ハズレ技→2〜3体キープ
って具合でいいのかね?
これだったら大分スッキリできそうだわ
- 194 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:44:40.04 ID:uEDtqUsGa.net
- >>193
いぶきやクローみたいにレガシー化されて困るって技をどちらか片方でも持ってる奴は今後何匹か残しておいたほうがいい
- 195 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:46:22.51 ID:GnfSZK55d.net
- >>193
98%以下のゴミポケモン→廃棄
100%のまともなポケモン→キープ
- 196 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:49:06.78 ID:ePVNM+Yi0.net
- >>194
鋼クローとかは残しておくべきだよね
息吹波動は3体いるけれど処遇に困るw
1体残して息吹逆鱗を狙うのが筋かね
まあ仕様が分からんことには何にも出来ないけれどw
- 197 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:51:42.20 ID:W+ogBJLb0.net
- >>187
「ポケモンに新しい技を覚えさせる」と書いてあるってことは、今持ってる技を「一旦忘れてもう一度覚える」ことはなさそうだな?
Gamewithの記事はここを疑ってた。
あとは、覚えられる技がどこからどうまでか、だな
- 198 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:51:59.44 ID:8S9hV5rva.net
- 個体値もそこまで重要では無くなった
- 199 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 09:57:36.09 ID:9zgPMnE30.net
- 技マシンでレガシーと混ぜこぜ出来るのか
テールクローとか面白そうだな
- 200 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 10:19:06.72 ID:L+H3r0Hv0.net
- 配置がCP順じゃなくなるから個体値も今まで以上に自己満足度合いが強くなるね
サーチ使用者のアドバンテージをなくしたいんだろうな
- 201 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 10:22:38.36 ID:GEMDOJeWd.net
- >>183
なんだ、結局3体もいる98バンギ噛みつき大文字の三連星は星屑のままか
- 202 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 10:24:31.63 ID:hqx6NxPl0.net
- ルージュラ強化なんて早まった事しなくてよかったわーw
- 203 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 10:26:28.04 ID:hqx6NxPl0.net
- 弱点強化だとソラビバクフーンみたいのありじゃね?
- 204 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 10:27:05.91 ID:DqEfjKOkM.net
- ラプラスはいいがルージュラとパルシェンはフル強化してもいらんなw
- 205 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 10:36:04.65 ID:hqx6NxPl0.net
- ジム置きでバクフーン(シャドークロー・ソーラービーム)が面白そうだ
火ポケの弱点突けるのは地面・岩・水、この3つの弱点突けるソーラービーム
技1は等倍になるシャドークロー
- 206 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 10:46:48.66 ID:jOPF7m/1a.net
- ワイルドボルトのウインディもいいんじゃね?
- 207 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 10:55:09.55 ID:8kzvRITMd.net
- サイドンとかの岩/地面タイプだと炎も電気も今ひとつにできるから、ソラビに比べて一段落ちるな
- 208 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 10:58:44.03 ID:3iwZ4UHc0.net
- ダークホース枠でマッドショット&シザクロのキングラーとか強かったりしないかなぁ…
問題は低HPなのと技がレガシー化してることだが
- 209 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 11:04:08.50 ID:sJVw55xp0.net
- >>200
とは言え、同じ種族のポケモンでもCPによって貢献度(報酬)は変わってきそう。
例えば、同じPL39のカイリューでも3530と3500未満の個体では、多少なりとも違うのではないか?
- 210 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 11:12:01.70 ID:MOFf0+Dl0.net
- 開始前だけどはよ元に戻せ!っておまえら言ってるのが目に浮かぶわw
- 211 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 12:16:21.25 ID:DjiJ9oV3M.net
- タイプ一致よりも弱点つくのがよくなるわけね
ミューツーにはカミカミバンギラスがベストぽいな
- 212 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 12:22:40.66 ID:WpdYu2gda.net
- >>187
permanentlyってあるからずっと技覚えてるよ
- 213 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 12:34:58.02 ID:zrcLtqmfd.net
- ソラビ球根きたえるか
- 214 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 13:11:04.74 ID:7OijbT7/p.net
- >>185
悪いが全て飴送りにした…
>>186
あかんやつや
- 215 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 13:20:59.49 ID:hqx6NxPl0.net
- ジムバトルは種族値重視から相性重視に変わる
そうなると弱点が炎だけのハッサムが最強になる
って夢を見た
- 216 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 13:24:32.78 ID:ePVNM+Yi0.net
- >>215
鋼の価値が上がることで相対的に炎の価値が上がる
って夢を見たい
- 217 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 14:33:14.66 ID:3NkGc2BMM.net
- ポケマピの記事が本当ならダメージ倍率計算が変わるっぽいね。
本家に近づく感じなのかな?
さすがに無効はそのままというわけには行かなかったみたいだが。
また議論が活発化しそうね!
- 218 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 15:52:30.23 ID:lWb5B6kp0.net
- 地震強化まだっすか?
ドンファンさんじゃれついちゃうよ
- 219 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:05:30.91 ID:Mx9wR4RUa.net
- なぁピジョットて
エアスラ×ブレイブ
エアスラ×暴風
どちらがよいの?
- 220 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:12:34.94 ID:ZUV2EIHL0.net
- タイプ不一致でも抜群取れる技持ってるキャラが輝きそうだね
もしくは強キャラの技をいまひとつにできるタイプ
社員ハピは炎復権あるかも
- 221 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:21:59.56 ID:hqx6NxPl0.net
- >>219
つばさでうつ×ぼうふうが一番強い
- 222 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:25:03.58 ID:R+/XaT480.net
- >>219
どちらも100回以上使ってるけど、撃破時間や撃破後の残りHPはどちらもほぼ一緒。
ただし使い易さはブレイブの圧勝。俺も今はブレイブばかり使ってる。
どんな相手だろうとゲージ溜まったら即ぶっぱ出来る安定感、硬直2.0秒は何よりの利点だと思う。
暴風は早い3ゲージ持ち(のしかかり等)相手だと撃つタイミングが限定されてミス要因になるのが嫌だった。
- 223 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:41:42.05 ID:Mx9wR4RUa.net
- >>222
ブレーブ全力強化していい!?
- 224 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:42:35.73 ID:Mx9wR4RUa.net
- >>221
レガシーはナシで
- 225 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:43:38.37 ID:1QLgCOCa0.net
- タイプ一致よりわざ統一が重要になるのかな
- 226 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:43:39.04 ID:chA59+7d0.net
- こっちにも貼っておくね
技マシンは
・レガシー技は覚えない
・技1にマシンを使うと、今持っている技とは違う方の技を覚える
(レガシー持ちの場合は2つからランダム)
・技2にマシンを使うと、今持っている技とは違う2つのうちの1つの技を覚える
(レガシー持ちの場合は3つからランダム)
※技1はレベル15、技2はレベル25で使用できる
だって!激ぬるだね!技マシンが余裕で入手できればだけど
おソース
https://pokemongohub.net/gym-raid-update/technical-machines-tms/
- 227 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:45:13.77 ID:chA59+7d0.net
- あとこれも
ダメージ倍率変更
・ばつぐんが1.25倍から1.4倍に
・Wばつぐん(相手の2重弱点を突く)が1.96倍に
・タイプ一致ボーナスが1.25倍から1.2倍に減少
・いまいちが0.8倍から0.714倍
タイプ一致+ばつぐん → 1.68倍
Wばつぐん →1.96倍
タイプ一致+Wばつぐん →2.352倍
おソース
https://pokemongohub.net/post/breaking-news/type-effectiveness-changed-super-effective-now-1-4x-not-effective-0-714x/
- 228 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:48:49.81 ID:Mx9wR4RUa.net
- >>226
技マシン1モンスターに何回でも使えるの?
- 229 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:52:20.40 ID:s4UkxQ6Ya.net
- >>228
使えると書いてある
Can you use multiple TMs on one Pokémon?
Yes, you can! In fact, you can use unlimited number of TMs on a same Pokémon. This goes for both Fast and Charged TMs. There is no limitation in terms of your Pokémon’s level, IVs, gender or shiny-ness.
- 230 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:54:00.38 ID:chA59+7d0.net
- >>228
マシンをいっぱい持ってれば使えるよ〜
>1つのポケモンで複数のTMを使用できますか?
>はい、できます!実際、あなたは同じポケモンのTMを無制限に使うことができます。
>これは、Fast TMとCharged TMの両方に適用されます。
>あなたのポケモンのレベル、IV、性別、光沢の面で制限はありません。
- 231 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 16:55:40.98 ID:MPtrtd3Md.net
- >>228
技マシンノーマルを同じポケモンで何回も検証したよってナイアンのサポータースタッフが言ってた
勿論サポーター(自称)の可能性もあるが
- 232 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 17:01:30.32 ID:Mx9wR4RUa.net
- >>230
それは技マシンのみで変更できるのか飴を使用するのかもうわかってます?
何度も使えるなら理想の技量産できそうですね
(^^;
技ガチャのドキドキがなくなるのがガッカリ
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