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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.41
- 1 :ピカチュウ:2017/06/19(月) 12:50:40.98 ID:zc+NkKm30.net
- ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
次スレは>>980が立ててください
トレーニング専用スレ
【ゴウリキー】トレーニング総合 part.4【エアームド】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1497486633/
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.40
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1496530629/
- 286 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:19:10.23 ID:ePVNM+Yi0.net
- >>283
多少の差はあるかもだけれど技が一律平均化されて
相性が最優先ってことになるかもしれないね
連続斬りのスピード感と爽快感が好きだから
そうなったら残念すぎる
- 287 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:21:54.95 ID:TvF/P2eh0.net
- >>280
トレーナー名もサンプルになってるからあくまで雰囲気だけって事だと思いたいw
カウントダウンの丸が邪魔だなー。リザードンの顔隠れるじゃん。
BGMもまんまかー。大幅アップデートなら変えてもいいくらいなのにねw
- 288 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:24:07.11 ID:vjqttvSh0.net
- 俺も思った。水鉄砲遅いね。連打してるっぽいし。
- 289 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:24:27.63 ID:/jvS/lJ90.net
- >>269
餌やりの度に回復幅が小さくなってる
連続して餌やりするのがダメみたいね
にしても回復量は少なすぎる
- 290 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:25:19.60 ID:kz683NGsM.net
- 公式サイトだとズリのみをあげてるからあげるきのみは自由に選べるんじゃね?
捨てる以外に使い道なかったアレの在庫処分が捗る
- 291 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:26:45.38 ID:WIaMZRsWa.net
- もっさりだけはあかん…
ナイアンの人ほんまたのむで
- 292 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:31:45.42 ID:chA59+7d0.net
- 仮にもっさりに戻すのは
レイドで人がわんさか集まったときのラグ対策かな〜
あと>>227の
>・いまいちが0.8倍から0.714倍
のソースはこれ
https://pokemongohub.net/post/breaking-news/game_master-changes-stab-bonus-1-2x-technical-machines-tm-premier-balls-raid-tickets-added/
面倒だから一緒にしちゃった
>>252
>>>227には書いてないけど無効タイプは0.51倍はガセ?
ワイもその日本の記事読んだけどGOHUBの方では言及されてなかったと思う
(機械翻訳流し見しかしてないけどねw)
- 293 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:39:46.68 ID:TvF/P2eh0.net
- >>292
自分もgohub見てみたけど無効タイプは記載なかったと思った。
ただポケマピの記事のTheSilphRoadの翻訳したやつは無効タイプの
記載があるんだよね。たぶんこっちは間違いじゃないかな?
TheSilphRoadのソース元見たけど特に見当たらないんだよね。
https://pokemongo-get.com/pokego906/
- 294 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:56:29.78 ID:s4UkxQ6Ya.net
- 今シルフのreddit見た
今までもImmunity(免疫すなわち無効)の設定があって
それが0.8倍から0.51倍に数値が変更になってるらしい
んで、ゲンガーが格闘ワザ食らった時、ゴーストで0.51、毒で0.714それぞれ
軽減かかって被ダメ0.364倍に成るんだと
何せよノーマル技半減、格闘技6.5割減できるってなるんで
ゲンガーが一躍注目されてる
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/6icwu4/type_effectiveness_changes/
- 295 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:58:24.21 ID:chA59+7d0.net
- >>293
>コードが以下のように変更になっていたよ!
って言い切ってるね
英語がむずかCってことなのかなw
- 296 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:58:45.42 ID:+ZmiUKaJd.net
- おー、なるほど
今まで無効が設定されてなかったわけじゃなくて、設定されてたけど普通の耐性と同じ倍率だったのね
- 297 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:02:31.35 ID:/jvS/lJ90.net
- ゲンガーって以前にもたたりめのEPSが狂ってて大注目された事あったよな。
何かと騒々しい奴だな。
- 298 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:02:59.57 ID:TvF/P2eh0.net
- なるほどー。元々設定自体は存在していたのね。
知らんかった。
ってことは面白くなってきましたな!
- 299 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:04:20.61 ID:XeFKdlrCd.net
- たった今野生の高個体値サイドン捕まえたけどこらからサイドンが弱体化するみたいだし技はいわくだきメガホーンだし…
どうすっかなぁ
- 300 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:06:03.47 ID:s4UkxQ6Ya.net
- あとは抜群と無効が混在しているやつ(ヌオーの対電気とか)
は無効0.51 x 抜群1.4 = 0.714で、ただの今ひとつと同じ被ダメになるんだと
エスパー技のないハピには騙し討ち/気合玉ゲンガーって感じかなー
あとはめざパに意味が出てくるかな
- 301 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:08:36.79 ID:s4UkxQ6Ya.net
- あーゲンガーは不意打ちか
竜技オンリーのカイリューとか今以上に完全にプクリンに蹂躙されるね
- 302 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:09:49.22 ID:chA59+7d0.net
- >>294
>>300
英語わかるのすごいね!
計算機使わないとわからない頭だから
頭のいい人がタイプ同士で有利不利をたくさん見つけて表にして欲しいです!
- 303 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:10:21.69 ID:/jvS/lJ90.net
- 不意討ち気合玉ゲンガーを博士送りにしなかった奴が果たして何人いるだろうか
- 304 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:13:08.66 ID:TvF/P2eh0.net
- ほえー。
無効抜群なんてのも出てくるのかw
- 305 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:16:16.17 ID:DUTE+thO0.net
- 使えますか↓
http://i.imgur.com/Hr51qyT.jpg
- 306 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:16:34.02 ID:L+H3r0Hv0.net
- ワタッコも地面技に無効×いまひとつ、草技にいまひとつ×いまひとつで面白いな
- 307 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:19:42.99 ID:jWLPBJ6/0.net
- >>305
Tetsuya Komuro
- 308 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:25:36.53 ID:ePVNM+Yi0.net
- >>303
不意打ち悪の波動FDEと不意打ちシャドーボールFEFなんてのは残してる
これで技2をガチャして気合玉を狙えばOK?
- 309 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:31:24.14 ID:jWLPBJ6/0.net
- >>308
モンボ見てたら
シャドークロウ/あくのはどう
100%ゲンガーがいたよ。
技2ガチャはよ
- 310 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:34:16.09 ID:ePVNM+Yi0.net
- >>309
クローだとノーマルに対してイマイチじゃね?
- 311 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:35:34.31 ID:TvF/P2eh0.net
- >>308
技マシンが簡単に手に入るようだったらね。
自分も個体値MAXの不意打ちペドロ爆弾を変えたいw
- 312 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:40:13.82 ID:ePVNM+Yi0.net
- >>311
取り敢えずなんでも残しておくべきだね
爺さんが残してくれた骨董品に急に値がついた感じw
ゲンガーさんは出番増えそうだけれど
相方っぽいフーディンさんはどうなるんでしょ?
- 313 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:47:30.28 ID:b2oZKXTd0.net
- 気合玉フーディン育ててた所
ハピ、カビ余裕に刈れるようになるだろうな
- 314 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:57:34.57 ID:yj0vr7R0a.net
- ひひひ、ゲンガーは全種類あるぞ。飴も1200以上在庫してる。
- 315 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:58:21.64 ID:ePVNM+Yi0.net
- >>313
俺も気合玉育てたけれど使いやすくなってくれるのは大歓迎
ここまで大幅なリニューアルなら技のスピードと威力の変更もあるかもね
新技があるかどうかはわからんけれど
このタイミングでしれっとクリティカルも実装されていたら笑うw
- 316 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:07:37.48 ID:3PPWukpP0.net
- タイプ一致はアメにするなとか言ってたが
不一致もってことか
ゲンガークラスの奴にがぎるんだろうが
- 317 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:13:35.26 ID:ePVNM+Yi0.net
- >>316
まあこの展開は誰にも読めないよね
一体だけ残して飴にしたチョップエッジのカイリキーが少々悔やまれるかな
あとは叩くを覚えていたピクシー
まああげればキリがないかもw
- 318 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:20:58.93 ID:Q23dM6aPd.net
- おお!それそれ。98の小さな叩くサイキネピクシー持ってた!しばらく進化させてないから最近の技2知らないけど。
- 319 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:31:39.04 ID:XTclKoTW0.net
- でも結局耐性のない属性で叩けばすぐ死ぬんでしょ
- 320 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:31:52.58 ID:jWLPBJ6/0.net
- >>303
こんなんいた。
100%でなかったら捨ててたw
http://i.imgur.com/nyNXyD8.png
- 321 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:44:18.61 ID:hwgiExt00.net
- >>269
何このしょぼい回復
- 322 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:44:22.24 ID:kz683NGsM.net
- ゲンガーは対ノーマルだと
大体相手がエスパーわざ抱えてるケースがあるのが悩ましいな
かくとう相手なら余裕でボコボコに出来そうだけど
- 323 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:51:16.49 ID:3PPWukpP0.net
- ナッシーやゲンガークラスはどんな技でも残すべきだな
例えばサイキネ強化やらあればいきなり価値が上がるしな
さすがにアズマオウやらはいいだろうが
- 324 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:57:37.23 ID:uUoVjxm4p.net
- きのみ一回が50なら100個あげれば5000もらえるのか
きのみすてらんないなこんどから
- 325 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:03:03.23 ID:EF3Dh2zV0.net
- >>324
きのみマラソン始まるな
- 326 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:05:27.87 ID:jWLPBJ6/0.net
- >>324
ナナの実の使い道!?
- 327 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:06:17.77 ID:hwgiExt00.net
- でもジムに張り付いて木ノ実やるのか
度々巡回してやるのかは知らんが
どっちにしても面倒すぎね?
- 328 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:07:13.27 ID:5gX30X38p.net
- >>323
一致より相性の方が重要になりそうだから
残すポケモンの基準がガラッと変わるかもね
一致のやつだけ残せばいいやと思っていたけれど
より難しくなりそうw
そう考えるとアズマオウのメガホーンもワンチャンあるのか?
- 329 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:08:12.18 ID:Mx9wR4RUa.net
- カイリキーはやはりカウ爆だよな?
今作ったらカウインでガッカリした
- 330 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:08:21.94 ID:fsplLqlKa.net
- きのみマラソンはお使いの機種のスペックで効率が大幅に変わります
- 331 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:12:32.54 ID:+ZmiUKaJd.net
- 炎ポケモンのソラビなんかまさに最適技だよな
炎が弱点にしている水、岩、地面の全てに突き刺さる
- 332 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:12:35.94 ID:txjwIYV80.net
- >>329
カウ爆以外は即飴
- 333 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:17:14.49 ID:Tch4Xxd+M.net
- だが待ってほしい
カイリキーにぶつける相手はまずエスパーだろうから
ジムに置くならバレパンヘビーボンバーが最適ではないだろうか
- 334 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:18:04.93 ID:3PPWukpP0.net
- カイリキーとかもバレットパンチやらが強くなるとかもあるって事だろ
- 335 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:20:54.38 ID:hwgiExt00.net
- カイリキーなんか防衛側にいてもまず脅威にならないのでどうでも良いです
- 336 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:23:09.99 ID:23T2AU8M0.net
- しょーもない話で盛り上がってるところ悪いが、結局全部避けるからあんま変わらないと思うよ
- 337 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:32:20.88 ID:lWb5B6kp0.net
- つじきりハッサムちゃん置いて炎ポケに等倍アタックしたるねん
- 338 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:39:20.81 ID:hqx6NxPl0.net
- >>337
ハッサムの火ポケ相手は一致+二重弱点の2.35倍ダメージ来るけどがんばれ
- 339 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:43:20.24 ID:hqx6NxPl0.net
- >>331
ソラビ覚える火ポケはキュウコン(最大CP2127)とバクフーン(最大CP2648)
>>269の動画見るとソラビ撃つ前に倒されそうなんだがw
- 340 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:44:10.57 ID:vmpWU4TPa.net
- このままだと幾ら何でも攻撃側に有利過ぎるから、回避軽減を50%に減らしたりは有るかも知れない
- 341 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:44:17.60 ID:hqx6NxPl0.net
- っていうか何置いても防衛側が勝つの無理なんじゃね?w
- 342 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:45:46.00 ID:x6cidbit0.net
- >>341
ほんこれ
- 343 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:52:22.49 ID:492Katjm0.net
- そら木の実一つでやる気がんがん上がったら暇な勘違い管理人がトラブル起こすで
- 344 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:54:08.73 ID:vmpWU4TPa.net
- >>269
何気にリザードンのドラクロも遅くなってね?
- 345 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:54:35.83 ID:hqx6NxPl0.net
- 相性重視のバトルって攻撃側の後出しジャンケンみたいもんだな
- 346 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:01:22.97 ID:KQRSCPDN0.net
- >>329
これからはから爆だぞ
- 347 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:03:48.85 ID:wTJJ1skE0.net
- 相性気にしないといけなくなっただけ今までの種族値ゴリ押しゲーよりは大分マシ
本家ポケモンもストーリーのバトルは後出しジャンケンだし
- 348 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:04:08.34 ID:7COW1NIt0.net
- 動画の通りだとやる気MAX1体追い出すのに5回ぐらいバトル必要な感じ
1バトル30秒ほどで終わりそうだから6体追い出すには15分てとこか
ただ、戦ってる間に違う人が置いてくかも知れないから実際はもっとかかるかな
- 349 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:15:40.54 ID:o72eV+Ns0.net
- >>348
同一垢で連続で置けなくても候補者がいる限り入居出来るわけだから
全員追い出して更地にするのは中々時間かかりそうだね
きのみ上げれば粘ることも出来るし
- 350 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:17:39.80 ID:SGShPkJV0.net
- >>273
最後の一行が要旨なんだよ
ラプラスがいたら喜んでバンギやウインディ当てる奴は良いお客さんってこと
- 351 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:31:52.06 ID:0H0inHda0.net
- >>217
0.1倍でも実質効果なしのようなものだからいいんだけどね
- 352 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:51:03.19 ID:m7jK/TmJM.net
- >>332
やーっとカウばくきたわ
でもカビハピ相手にはバンギのほうが安定だよね
- 353 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:56:16.00 ID:oUvhma+S0.net
- 6体しか置けないんだから、何を並べようが直ぐに更地になる気がする
ジム戦が凄く簡単になる気が
勘違いかな?
- 354 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:59:01.41 ID:FMmvM76K0.net
- >>347
どうだろ?
多少早い遅いの差はあっても所詮は6体
メンバーにシャワーズとカイリュー、念のためカビハピも
一つ入れとけばなんの苦もなく抜けるんじゃないだろうか?
- 355 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:59:33.27 ID:Dh73xs2a0.net
- 王禅寺、代々木、蘆花公園で必死でアメ集めてやっとのことでカウ爆3体作ったけど多分わざマシンであっさりできちゃうんだよな
- 356 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 01:39:14.80 ID:v9Rwuz+R0.net
- >>355
ここはそういう運営だよ
努力した奴がバカを見るシステム
一般的なゲームと同じ感覚でやってはいけない
- 357 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 02:47:10.24 ID:K0P3i7p50.net
- とは言え原作にある技マシン実装は昔から予想されてたし、技マシン実装想定しない努力は本当のバカでは・・・
- 358 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 03:39:25.94 ID:ZqIR/DcDa.net
- 新情報だと
・木の実はどれも10%回復
・1体につき最大10個まで使用可能
・10個使ったら戻ってくるまで木の実あげられない
だからずっと占拠するのは事実上不可能
- 359 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 04:02:17.88 ID:rh/YC4Fs0.net
- 以前のように何週間も居座るのはもう無理だしジム置きは
自分の好きなポケモンを育てて置いとくわ
個人的にはカンスト強化済みのメタモンとかおもろそうだけどw
- 360 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 05:52:34.44 ID:KQRSCPDN0.net
- >>358
回復比率決まってるのかよ
わざわざ低CPのハピ作る意味ないな
- 361 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 06:22:45.11 ID:Z+VOUPGx0.net
- やる気低下も比率だろうよ
- 362 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 09:37:00.89 ID:VCypErOX0.net
- >>358
このデモでは、きのみあげる度に増分は半減していってる
https://www.youtube.com/watch?v=zgPDsLhCRVc
105→189(+84)→231(+42)→252(+21)
- 363 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 09:57:44.46 ID:UZWBUABwp.net
- >>362乙
確かに
新情報?のソースが気になるところ
これ、都会だろうと田舎だろうと普通に当日戻ってくるだろうし、木の実でやる気回復って意味あんのかね
今までと違って配置した時点で1コイン確定だから、電撃戦の時間稼ぎすら必要ない仕様なのに
- 364 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:00:59.36 ID:mOHDMNjEp.net
- 砂が稼げる
- 365 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:07:03.64 ID:gjcXx31MM.net
- あげるきのみの数に上限があるなら同じポケモンで長期間の占拠は過疎地でないと無理だね
同じプレイヤーが長期間占拠するのを防ぐのが目的なんだろうけど
これじゃ逆に誰もきのみあげないでしょ
- 366 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:16:32.31 ID:mOHDMNjEp.net
- 砂が以下略
ジムの維持を目的にしなくてもジムコインのランクも上がるんだし
あげるチャンスあれば与えるでしょう
- 367 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:17:36.36 ID:jKedCzS3p.net
- >>365
微々たるもんだけれど砂が貰えるからね
ズリのみとナナのみは無条件で捨てていたから
その分だけでも砂が貰えるのであれば捨てずに有効活用するかな
- 368 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:20:36.92 ID:jLWaD6vrd.net
- ナナのみ改めスナのみ
- 369 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:21:25.21 ID:1HxryLdxa.net
- ジム置きは適当な観賞用趣味ポケでいい感じだな
トレもないから同色に迷惑とかもさほどなさそう
- 370 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:27:15.68 ID:gjcXx31MM.net
- >>366
あー…ナナの実処分場になるのか
ゴミ箱に投げ捨ててたのを考えたら砂貰えるとか破格ですわ
- 371 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:43:08.34 ID:jLweVyGb0.net
- 専用の実が増えるのかと思ったら、何でもいいのか。
ナナの実捨てないようにしないと・・・
- 372 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 11:11:31.50 ID:400WisVd0.net
- ジム実装でそれぞれのトレーナーが防衛目的でどんなポケモン置物をチョイスするかがミソだな
それによって最適アタッカーが決定するような気がする
今までの勢力そのままなのか?ガラッと様変わりするのか?
- 373 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 11:12:41.97 ID:h1UcAkKC0.net
- ナナの実200個ぐらい貯まってるから、すぐに餌にしてしまおう
- 374 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:08:08.12 ID:0lyAecw00.net
- 暴風ビショット、破壊光線ラッタ、無強化ラプラス、ウソッキーなど
低CPのトレーニング用にたくさんストックしておいたポケモンは
「名声を上げる」という概念がなくなるから
ボックスに沢山残しておく価値がなくなりそうだよね
- 375 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:18:29.88 ID:JN8Izqm3d.net
- 名声を上げる概念は無くなったけど、低いCPで高いCPを倒すという概念は残るかもよ?
- 376 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:20:51.01 ID:mOHDMNjEp.net
- 動画見る限り金銀実装直後のスピードに戻してるらしいが
あの時代なにがつよかったっけな
- 377 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:25:13.37 ID:MP8qRdCqd.net
- 攻撃=カイリュー 防衛=ハピナス
- 378 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:25:46.15 ID:r9i8c0Dwd.net
- レイドボスの防御が高すぎて、最低保証1ダメージを考慮すると軽い技連打が有利になりすぎるから
軽い技をなくす方向で調整をするってことなんだろうか
- 379 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:27:24.35 ID:0lyAecw00.net
- >>376
それが本当なら防衛ハピナスを崩せずにタイムアップ続出した
あの1週間が再びって事かな
- 380 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:29:57.77 ID:570Z+9i6p.net
- >>379
動画を見た人の検証だと
防御側のHPが2倍じゃないんじゃないかという人もいたよ
まあ詳しいことはよくわからんが
- 381 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:32:12.78 ID:Suz5fJan0.net
- >>375
低cpで勝利した方が相手のやる気を多く削げるとか?
トレのルールを攻撃に持ってくるわけね
その仕様は十分あり得ると思う
もしそうなったらボックス整理どころか、今までより幅広いcp帯、かつ多様なポケが必要になるね
- 382 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:36:22.80 ID:0lyAecw00.net
- 技マシン導入でハズレ技のポケモンも捨てられないし
低CPポケモンまで捨てられないとなると
ボックスの断捨離がすすまなくて悲鳴をあげとるわー
- 383 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:25:26.10 ID:JN8Izqm3d.net
- >>381
そうそう。それだといいなーと思ってて。
ボックスぱんぱんだけどトレメンバーには全く手をつけてない。
名声を無くした、の意味はジム維持の為に名声は無くした、その代わりにジムを維持するのはポケモンのやる気だ、と捉えてるんだけど。
- 384 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:37:55.81 ID:RC78u+i7M.net
- ベトベトン、10体目でやっと毒ダストできたー!長かったわ
- 385 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:39:58.28 ID:RPrl2BBWH.net
- 同じポケモンばかり使われる現状を良く思ってないのが本音なら十分ありえるよ
CP高すぎてやる気調整しづらいポケモンはボス戦で役に立つし
あとはジム戦最大の敵であるバグを何とかしてくれればね
- 386 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:40:34.11 ID:Wgd+lI2K0.net
- >>379
あのときは単にハピナスの攻略法が確立してなかっただけだよ
全避けで負けたとかシャワーズで挑んで負けたとかね
当時からわざ1避けずにナッシーとかで挑めば普通に勝てた
当時はもっさり化で使い勝手激変して非難轟々だったが
今のドラテやエアスラやほのおのうずに慣れたヤツなら
今あれになっても対応できると思うぞ
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