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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.41

1 :ピカチュウ:2017/06/19(月) 12:50:40.98 ID:zc+NkKm30.net
ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい

【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう

次スレは>>980が立ててください

トレーニング専用スレ
【ゴウリキー】トレーニング総合 part.4【エアームド】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1497486633/

前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.40
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1496530629/

295 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:58:24.21 ID:chA59+7d0.net
>>293
>コードが以下のように変更になっていたよ!
って言い切ってるね

英語がむずかCってことなのかなw

296 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 20:58:45.42 ID:+ZmiUKaJd.net
おー、なるほど
今まで無効が設定されてなかったわけじゃなくて、設定されてたけど普通の耐性と同じ倍率だったのね

297 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:02:31.35 ID:/jvS/lJ90.net
ゲンガーって以前にもたたりめのEPSが狂ってて大注目された事あったよな。
何かと騒々しい奴だな。

298 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:02:59.57 ID:TvF/P2eh0.net
なるほどー。元々設定自体は存在していたのね。
知らんかった。
ってことは面白くなってきましたな!

299 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:04:20.61 ID:XeFKdlrCd.net
たった今野生の高個体値サイドン捕まえたけどこらからサイドンが弱体化するみたいだし技はいわくだきメガホーンだし…
どうすっかなぁ

300 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:06:03.47 ID:s4UkxQ6Ya.net
あとは抜群と無効が混在しているやつ(ヌオーの対電気とか)
は無効0.51 x 抜群1.4 = 0.714で、ただの今ひとつと同じ被ダメになるんだと

エスパー技のないハピには騙し討ち/気合玉ゲンガーって感じかなー
あとはめざパに意味が出てくるかな

301 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:08:36.79 ID:s4UkxQ6Ya.net
あーゲンガーは不意打ちか
竜技オンリーのカイリューとか今以上に完全にプクリンに蹂躙されるね

302 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:09:49.22 ID:chA59+7d0.net
>>294
>>300
英語わかるのすごいね!
計算機使わないとわからない頭だから
頭のいい人がタイプ同士で有利不利をたくさん見つけて表にして欲しいです!

303 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:10:21.69 ID:/jvS/lJ90.net
不意討ち気合玉ゲンガーを博士送りにしなかった奴が果たして何人いるだろうか

304 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:13:08.66 ID:TvF/P2eh0.net
ほえー。
無効抜群なんてのも出てくるのかw

305 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:16:16.17 ID:DUTE+thO0.net
使えますか↓
http://i.imgur.com/Hr51qyT.jpg

306 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:16:34.02 ID:L+H3r0Hv0.net
ワタッコも地面技に無効×いまひとつ、草技にいまひとつ×いまひとつで面白いな

307 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:19:42.99 ID:jWLPBJ6/0.net
>>305
Tetsuya Komuro

308 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:25:36.53 ID:ePVNM+Yi0.net
>>303

不意打ち悪の波動FDEと不意打ちシャドーボールFEFなんてのは残してる
これで技2をガチャして気合玉を狙えばOK?

309 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:31:24.14 ID:jWLPBJ6/0.net
>>308
モンボ見てたら
シャドークロウ/あくのはどう
100%ゲンガーがいたよ。
技2ガチャはよ

310 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:34:16.09 ID:ePVNM+Yi0.net
>>309

クローだとノーマルに対してイマイチじゃね?

311 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:35:34.31 ID:TvF/P2eh0.net
>>308
技マシンが簡単に手に入るようだったらね。
自分も個体値MAXの不意打ちペドロ爆弾を変えたいw

312 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:40:13.82 ID:ePVNM+Yi0.net
>>311

取り敢えずなんでも残しておくべきだね
爺さんが残してくれた骨董品に急に値がついた感じw

ゲンガーさんは出番増えそうだけれど
相方っぽいフーディンさんはどうなるんでしょ?

313 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:47:30.28 ID:b2oZKXTd0.net
気合玉フーディン育ててた所
ハピ、カビ余裕に刈れるようになるだろうな

314 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:57:34.57 ID:yj0vr7R0a.net
ひひひ、ゲンガーは全種類あるぞ。飴も1200以上在庫してる。

315 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 21:58:21.64 ID:ePVNM+Yi0.net
>>313

俺も気合玉育てたけれど使いやすくなってくれるのは大歓迎

ここまで大幅なリニューアルなら技のスピードと威力の変更もあるかもね
新技があるかどうかはわからんけれど

このタイミングでしれっとクリティカルも実装されていたら笑うw

316 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:07:37.48 ID:3PPWukpP0.net
タイプ一致はアメにするなとか言ってたが
不一致もってことか
ゲンガークラスの奴にがぎるんだろうが

317 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:13:35.26 ID:ePVNM+Yi0.net
>>316

まあこの展開は誰にも読めないよね

一体だけ残して飴にしたチョップエッジのカイリキーが少々悔やまれるかな
あとは叩くを覚えていたピクシー
まああげればキリがないかもw

318 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:20:58.93 ID:Q23dM6aPd.net
おお!それそれ。98の小さな叩くサイキネピクシー持ってた!しばらく進化させてないから最近の技2知らないけど。

319 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:31:39.04 ID:XTclKoTW0.net
でも結局耐性のない属性で叩けばすぐ死ぬんでしょ

320 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:31:52.58 ID:jWLPBJ6/0.net
>>303
こんなんいた。
100%でなかったら捨ててたw
http://i.imgur.com/nyNXyD8.png

321 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:44:18.61 ID:hwgiExt00.net
>>269
何このしょぼい回復

322 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:44:22.24 ID:kz683NGsM.net
ゲンガーは対ノーマルだと
大体相手がエスパーわざ抱えてるケースがあるのが悩ましいな
かくとう相手なら余裕でボコボコに出来そうだけど

323 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:51:16.49 ID:3PPWukpP0.net
ナッシーやゲンガークラスはどんな技でも残すべきだな
例えばサイキネ強化やらあればいきなり価値が上がるしな
さすがにアズマオウやらはいいだろうが

324 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 22:57:37.23 ID:uUoVjxm4p.net
きのみ一回が50なら100個あげれば5000もらえるのか
きのみすてらんないなこんどから

325 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:03:03.23 ID:EF3Dh2zV0.net
>>324
きのみマラソン始まるな

326 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:05:27.87 ID:jWLPBJ6/0.net
>>324
ナナの実の使い道!?

327 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:06:17.77 ID:hwgiExt00.net
でもジムに張り付いて木ノ実やるのか
度々巡回してやるのかは知らんが
どっちにしても面倒すぎね?

328 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:07:13.27 ID:5gX30X38p.net
>>323

一致より相性の方が重要になりそうだから
残すポケモンの基準がガラッと変わるかもね
一致のやつだけ残せばいいやと思っていたけれど
より難しくなりそうw

そう考えるとアズマオウのメガホーンもワンチャンあるのか?

329 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:08:12.18 ID:Mx9wR4RUa.net
カイリキーはやはりカウ爆だよな?
今作ったらカウインでガッカリした

330 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:08:21.94 ID:fsplLqlKa.net
きのみマラソンはお使いの機種のスペックで効率が大幅に変わります

331 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:12:32.54 ID:+ZmiUKaJd.net
炎ポケモンのソラビなんかまさに最適技だよな
炎が弱点にしている水、岩、地面の全てに突き刺さる

332 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:12:35.94 ID:txjwIYV80.net
>>329
カウ爆以外は即飴

333 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:17:14.49 ID:Tch4Xxd+M.net
だが待ってほしい
カイリキーにぶつける相手はまずエスパーだろうから
ジムに置くならバレパンヘビーボンバーが最適ではないだろうか

334 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:18:04.93 ID:3PPWukpP0.net
カイリキーとかもバレットパンチやらが強くなるとかもあるって事だろ

335 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:20:54.38 ID:hwgiExt00.net
カイリキーなんか防衛側にいてもまず脅威にならないのでどうでも良いです

336 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:23:09.99 ID:23T2AU8M0.net
しょーもない話で盛り上がってるところ悪いが、結局全部避けるからあんま変わらないと思うよ

337 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:32:20.88 ID:lWb5B6kp0.net
つじきりハッサムちゃん置いて炎ポケに等倍アタックしたるねん

338 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:39:20.81 ID:hqx6NxPl0.net
>>337
ハッサムの火ポケ相手は一致+二重弱点の2.35倍ダメージ来るけどがんばれ

339 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:43:20.24 ID:hqx6NxPl0.net
>>331
ソラビ覚える火ポケはキュウコン(最大CP2127)とバクフーン(最大CP2648)
>>269の動画見るとソラビ撃つ前に倒されそうなんだがw

340 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:44:10.57 ID:vmpWU4TPa.net
このままだと幾ら何でも攻撃側に有利過ぎるから、回避軽減を50%に減らしたりは有るかも知れない

341 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:44:17.60 ID:hqx6NxPl0.net
っていうか何置いても防衛側が勝つの無理なんじゃね?w

342 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:45:46.00 ID:x6cidbit0.net
>>341
ほんこれ

343 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:52:22.49 ID:492Katjm0.net
そら木の実一つでやる気がんがん上がったら暇な勘違い管理人がトラブル起こすで

344 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:54:08.73 ID:vmpWU4TPa.net
>>269
何気にリザードンのドラクロも遅くなってね?

345 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:54:35.83 ID:hqx6NxPl0.net
相性重視のバトルって攻撃側の後出しジャンケンみたいもんだな

346 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:01:22.97 ID:KQRSCPDN0.net
>>329
これからはから爆だぞ

347 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:03:48.85 ID:wTJJ1skE0.net
相性気にしないといけなくなっただけ今までの種族値ゴリ押しゲーよりは大分マシ
本家ポケモンもストーリーのバトルは後出しジャンケンだし

348 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:04:08.34 ID:7COW1NIt0.net
動画の通りだとやる気MAX1体追い出すのに5回ぐらいバトル必要な感じ
1バトル30秒ほどで終わりそうだから6体追い出すには15分てとこか
ただ、戦ってる間に違う人が置いてくかも知れないから実際はもっとかかるかな

349 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:15:40.54 ID:o72eV+Ns0.net
>>348
同一垢で連続で置けなくても候補者がいる限り入居出来るわけだから
全員追い出して更地にするのは中々時間かかりそうだね
きのみ上げれば粘ることも出来るし

350 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:17:39.80 ID:SGShPkJV0.net
>>273
最後の一行が要旨なんだよ
ラプラスがいたら喜んでバンギやウインディ当てる奴は良いお客さんってこと

351 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:31:52.06 ID:0H0inHda0.net
>>217
0.1倍でも実質効果なしのようなものだからいいんだけどね

352 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:51:03.19 ID:m7jK/TmJM.net
>>332
やーっとカウばくきたわ
でもカビハピ相手にはバンギのほうが安定だよね

353 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:56:16.00 ID:oUvhma+S0.net
6体しか置けないんだから、何を並べようが直ぐに更地になる気がする
ジム戦が凄く簡単になる気が
勘違いかな?

354 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:59:01.41 ID:FMmvM76K0.net
>>347
どうだろ?
多少早い遅いの差はあっても所詮は6体
メンバーにシャワーズとカイリュー、念のためカビハピも
一つ入れとけばなんの苦もなく抜けるんじゃないだろうか?

355 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:59:33.27 ID:Dh73xs2a0.net
王禅寺、代々木、蘆花公園で必死でアメ集めてやっとのことでカウ爆3体作ったけど多分わざマシンであっさりできちゃうんだよな

356 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 01:39:14.80 ID:v9Rwuz+R0.net
>>355
ここはそういう運営だよ
努力した奴がバカを見るシステム
一般的なゲームと同じ感覚でやってはいけない

357 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 02:47:10.24 ID:K0P3i7p50.net
とは言え原作にある技マシン実装は昔から予想されてたし、技マシン実装想定しない努力は本当のバカでは・・・

358 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 03:39:25.94 ID:ZqIR/DcDa.net
新情報だと
・木の実はどれも10%回復
・1体につき最大10個まで使用可能
・10個使ったら戻ってくるまで木の実あげられない

だからずっと占拠するのは事実上不可能

359 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 04:02:17.88 ID:rh/YC4Fs0.net
以前のように何週間も居座るのはもう無理だしジム置きは
自分の好きなポケモンを育てて置いとくわ
個人的にはカンスト強化済みのメタモンとかおもろそうだけどw

360 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 05:52:34.44 ID:KQRSCPDN0.net
>>358
回復比率決まってるのかよ
わざわざ低CPのハピ作る意味ないな

361 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 06:22:45.11 ID:Z+VOUPGx0.net
やる気低下も比率だろうよ

362 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 09:37:00.89 ID:VCypErOX0.net
>>358
このデモでは、きのみあげる度に増分は半減していってる

https://www.youtube.com/watch?v=zgPDsLhCRVc
105→189(+84)→231(+42)→252(+21)

363 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 09:57:44.46 ID:UZWBUABwp.net
>>362
確かに
新情報?のソースが気になるところ

これ、都会だろうと田舎だろうと普通に当日戻ってくるだろうし、木の実でやる気回復って意味あんのかね
今までと違って配置した時点で1コイン確定だから、電撃戦の時間稼ぎすら必要ない仕様なのに

364 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:00:59.36 ID:mOHDMNjEp.net
砂が稼げる

365 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:07:03.64 ID:gjcXx31MM.net
あげるきのみの数に上限があるなら同じポケモンで長期間の占拠は過疎地でないと無理だね
同じプレイヤーが長期間占拠するのを防ぐのが目的なんだろうけど
これじゃ逆に誰もきのみあげないでしょ

366 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:16:32.31 ID:mOHDMNjEp.net
砂が以下略
ジムの維持を目的にしなくてもジムコインのランクも上がるんだし
あげるチャンスあれば与えるでしょう

367 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:17:36.36 ID:jKedCzS3p.net
>>365

微々たるもんだけれど砂が貰えるからね
ズリのみとナナのみは無条件で捨てていたから
その分だけでも砂が貰えるのであれば捨てずに有効活用するかな

368 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:20:36.92 ID:jLWaD6vrd.net
ナナのみ改めスナのみ

369 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:21:25.21 ID:1HxryLdxa.net
ジム置きは適当な観賞用趣味ポケでいい感じだな
トレもないから同色に迷惑とかもさほどなさそう

370 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:27:15.68 ID:gjcXx31MM.net
>>366
あー…ナナの実処分場になるのか
ゴミ箱に投げ捨ててたのを考えたら砂貰えるとか破格ですわ

371 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:43:08.34 ID:jLweVyGb0.net
専用の実が増えるのかと思ったら、何でもいいのか。
ナナの実捨てないようにしないと・・・

372 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 11:11:31.50 ID:400WisVd0.net
ジム実装でそれぞれのトレーナーが防衛目的でどんなポケモン置物をチョイスするかがミソだな
それによって最適アタッカーが決定するような気がする
今までの勢力そのままなのか?ガラッと様変わりするのか?

373 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 11:12:41.97 ID:h1UcAkKC0.net
ナナの実200個ぐらい貯まってるから、すぐに餌にしてしまおう

374 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:08:08.12 ID:0lyAecw00.net
暴風ビショット、破壊光線ラッタ、無強化ラプラス、ウソッキーなど
低CPのトレーニング用にたくさんストックしておいたポケモンは
「名声を上げる」という概念がなくなるから
ボックスに沢山残しておく価値がなくなりそうだよね

375 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:18:29.88 ID:JN8Izqm3d.net
名声を上げる概念は無くなったけど、低いCPで高いCPを倒すという概念は残るかもよ?

376 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:20:51.01 ID:mOHDMNjEp.net
動画見る限り金銀実装直後のスピードに戻してるらしいが
あの時代なにがつよかったっけな

377 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:25:13.37 ID:MP8qRdCqd.net
攻撃=カイリュー 防衛=ハピナス

378 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:25:46.15 ID:r9i8c0Dwd.net
レイドボスの防御が高すぎて、最低保証1ダメージを考慮すると軽い技連打が有利になりすぎるから
軽い技をなくす方向で調整をするってことなんだろうか

379 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:27:24.35 ID:0lyAecw00.net
>>376
それが本当なら防衛ハピナスを崩せずにタイムアップ続出した
あの1週間が再びって事かな

380 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:29:57.77 ID:570Z+9i6p.net
>>379

動画を見た人の検証だと
防御側のHPが2倍じゃないんじゃないかという人もいたよ
まあ詳しいことはよくわからんが

381 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:32:12.78 ID:Suz5fJan0.net
>>375
低cpで勝利した方が相手のやる気を多く削げるとか?
トレのルールを攻撃に持ってくるわけね

その仕様は十分あり得ると思う
もしそうなったらボックス整理どころか、今までより幅広いcp帯、かつ多様なポケが必要になるね

382 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:36:22.80 ID:0lyAecw00.net
技マシン導入でハズレ技のポケモンも捨てられないし
低CPポケモンまで捨てられないとなると
ボックスの断捨離がすすまなくて悲鳴をあげとるわー

383 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:25:26.10 ID:JN8Izqm3d.net
>>381
そうそう。それだといいなーと思ってて。
ボックスぱんぱんだけどトレメンバーには全く手をつけてない。
名声を無くした、の意味はジム維持の為に名声は無くした、その代わりにジムを維持するのはポケモンのやる気だ、と捉えてるんだけど。

384 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:37:55.81 ID:RC78u+i7M.net
ベトベトン、10体目でやっと毒ダストできたー!長かったわ

385 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:39:58.28 ID:RPrl2BBWH.net
同じポケモンばかり使われる現状を良く思ってないのが本音なら十分ありえるよ
CP高すぎてやる気調整しづらいポケモンはボス戦で役に立つし

あとはジム戦最大の敵であるバグを何とかしてくれればね

386 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:40:34.11 ID:Wgd+lI2K0.net
>>379
あのときは単にハピナスの攻略法が確立してなかっただけだよ
全避けで負けたとかシャワーズで挑んで負けたとかね
当時からわざ1避けずにナッシーとかで挑めば普通に勝てた

当時はもっさり化で使い勝手激変して非難轟々だったが
今のドラテやエアスラやほのおのうずに慣れたヤツなら
今あれになっても対応できると思うぞ

387 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 14:44:13.83 ID:7COW1NIt0.net
・CP高いとやる気が減りやすい
・ジムの維持が困難
・設置でボーナス確定

ってことは色んな場所にCP10のポッポ置いてくのが効率的か

388 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 14:47:09.70 ID:p9gFXFPpp.net
>>387

フシギダネもしくはフシギバナが各ジムに配置されると予想
炎系の出番だぜw

389 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:00:14.57 ID:P4dTtzTb0.net
ハズレサイドンと言われた岩エッジは輝きますか?

390 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:06:33.15 ID:kS4xPtqm0.net
>>387
やる気減少効率がいいCP、PL探しが始まりそ

391 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:20:16.54 ID:ksqwHgeJ0.net
>>389
どろかけメガホーンより輝くだろうな

392 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:43:18.75 ID:Wgd+lI2K0.net
>>389
対ノーマルタイプ
タイプ一致等倍のどろかけは1.2倍
タイプ不一致ばつぐんのいわくだきは1.4倍

対ひこうタイプ
タイプ一致いまひとつ(原作で無効)のどろかけは0.61倍
タイプ不一致いまひとつのいわくだきは0.714倍


対ひこうを見据えるエッジのわざ1には
もはやどろかけのほうがハズレのように見えるな

タイプ一致も裏切るのだよ

393 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:51:49.97 ID:bMfUZme/a.net
サイドンはもはや岩エッジが最適だな

394 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:53:33.21 ID:iYK1jwxb0.net
地面技に調整来てくれぇ

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