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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.41
- 1 :ピカチュウ:2017/06/19(月) 12:50:40.98 ID:zc+NkKm30.net
- ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
次スレは>>980が立ててください
トレーニング専用スレ
【ゴウリキー】トレーニング総合 part.4【エアームド】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1497486633/
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.40
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1496530629/
- 334 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:18:04.93 ID:3PPWukpP0.net
- カイリキーとかもバレットパンチやらが強くなるとかもあるって事だろ
- 335 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:20:54.38 ID:hwgiExt00.net
- カイリキーなんか防衛側にいてもまず脅威にならないのでどうでも良いです
- 336 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:23:09.99 ID:23T2AU8M0.net
- しょーもない話で盛り上がってるところ悪いが、結局全部避けるからあんま変わらないと思うよ
- 337 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:32:20.88 ID:lWb5B6kp0.net
- つじきりハッサムちゃん置いて炎ポケに等倍アタックしたるねん
- 338 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:39:20.81 ID:hqx6NxPl0.net
- >>337
ハッサムの火ポケ相手は一致+二重弱点の2.35倍ダメージ来るけどがんばれ
- 339 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:43:20.24 ID:hqx6NxPl0.net
- >>331
ソラビ覚える火ポケはキュウコン(最大CP2127)とバクフーン(最大CP2648)
>>269の動画見るとソラビ撃つ前に倒されそうなんだがw
- 340 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:44:10.57 ID:vmpWU4TPa.net
- このままだと幾ら何でも攻撃側に有利過ぎるから、回避軽減を50%に減らしたりは有るかも知れない
- 341 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:44:17.60 ID:hqx6NxPl0.net
- っていうか何置いても防衛側が勝つの無理なんじゃね?w
- 342 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:45:46.00 ID:x6cidbit0.net
- >>341
ほんこれ
- 343 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:52:22.49 ID:492Katjm0.net
- そら木の実一つでやる気がんがん上がったら暇な勘違い管理人がトラブル起こすで
- 344 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:54:08.73 ID:vmpWU4TPa.net
- >>269
何気にリザードンのドラクロも遅くなってね?
- 345 :ピカチュウ:2017/06/21(水) 23:54:35.83 ID:hqx6NxPl0.net
- 相性重視のバトルって攻撃側の後出しジャンケンみたいもんだな
- 346 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:01:22.97 ID:KQRSCPDN0.net
- >>329
これからはから爆だぞ
- 347 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:03:48.85 ID:wTJJ1skE0.net
- 相性気にしないといけなくなっただけ今までの種族値ゴリ押しゲーよりは大分マシ
本家ポケモンもストーリーのバトルは後出しジャンケンだし
- 348 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:04:08.34 ID:7COW1NIt0.net
- 動画の通りだとやる気MAX1体追い出すのに5回ぐらいバトル必要な感じ
1バトル30秒ほどで終わりそうだから6体追い出すには15分てとこか
ただ、戦ってる間に違う人が置いてくかも知れないから実際はもっとかかるかな
- 349 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:15:40.54 ID:o72eV+Ns0.net
- >>348
同一垢で連続で置けなくても候補者がいる限り入居出来るわけだから
全員追い出して更地にするのは中々時間かかりそうだね
きのみ上げれば粘ることも出来るし
- 350 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:17:39.80 ID:SGShPkJV0.net
- >>273
最後の一行が要旨なんだよ
ラプラスがいたら喜んでバンギやウインディ当てる奴は良いお客さんってこと
- 351 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:31:52.06 ID:0H0inHda0.net
- >>217
0.1倍でも実質効果なしのようなものだからいいんだけどね
- 352 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:51:03.19 ID:m7jK/TmJM.net
- >>332
やーっとカウばくきたわ
でもカビハピ相手にはバンギのほうが安定だよね
- 353 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:56:16.00 ID:oUvhma+S0.net
- 6体しか置けないんだから、何を並べようが直ぐに更地になる気がする
ジム戦が凄く簡単になる気が
勘違いかな?
- 354 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:59:01.41 ID:FMmvM76K0.net
- >>347
どうだろ?
多少早い遅いの差はあっても所詮は6体
メンバーにシャワーズとカイリュー、念のためカビハピも
一つ入れとけばなんの苦もなく抜けるんじゃないだろうか?
- 355 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 00:59:33.27 ID:Dh73xs2a0.net
- 王禅寺、代々木、蘆花公園で必死でアメ集めてやっとのことでカウ爆3体作ったけど多分わざマシンであっさりできちゃうんだよな
- 356 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 01:39:14.80 ID:v9Rwuz+R0.net
- >>355
ここはそういう運営だよ
努力した奴がバカを見るシステム
一般的なゲームと同じ感覚でやってはいけない
- 357 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 02:47:10.24 ID:K0P3i7p50.net
- とは言え原作にある技マシン実装は昔から予想されてたし、技マシン実装想定しない努力は本当のバカでは・・・
- 358 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 03:39:25.94 ID:ZqIR/DcDa.net
- 新情報だと
・木の実はどれも10%回復
・1体につき最大10個まで使用可能
・10個使ったら戻ってくるまで木の実あげられない
だからずっと占拠するのは事実上不可能
- 359 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 04:02:17.88 ID:rh/YC4Fs0.net
- 以前のように何週間も居座るのはもう無理だしジム置きは
自分の好きなポケモンを育てて置いとくわ
個人的にはカンスト強化済みのメタモンとかおもろそうだけどw
- 360 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 05:52:34.44 ID:KQRSCPDN0.net
- >>358
回復比率決まってるのかよ
わざわざ低CPのハピ作る意味ないな
- 361 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 06:22:45.11 ID:Z+VOUPGx0.net
- やる気低下も比率だろうよ
- 362 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 09:37:00.89 ID:VCypErOX0.net
- >>358
このデモでは、きのみあげる度に増分は半減していってる
https://www.youtube.com/watch?v=zgPDsLhCRVc
105→189(+84)→231(+42)→252(+21)
- 363 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 09:57:44.46 ID:UZWBUABwp.net
- >>362乙
確かに
新情報?のソースが気になるところ
これ、都会だろうと田舎だろうと普通に当日戻ってくるだろうし、木の実でやる気回復って意味あんのかね
今までと違って配置した時点で1コイン確定だから、電撃戦の時間稼ぎすら必要ない仕様なのに
- 364 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:00:59.36 ID:mOHDMNjEp.net
- 砂が稼げる
- 365 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:07:03.64 ID:gjcXx31MM.net
- あげるきのみの数に上限があるなら同じポケモンで長期間の占拠は過疎地でないと無理だね
同じプレイヤーが長期間占拠するのを防ぐのが目的なんだろうけど
これじゃ逆に誰もきのみあげないでしょ
- 366 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:16:32.31 ID:mOHDMNjEp.net
- 砂が以下略
ジムの維持を目的にしなくてもジムコインのランクも上がるんだし
あげるチャンスあれば与えるでしょう
- 367 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:17:36.36 ID:jKedCzS3p.net
- >>365
微々たるもんだけれど砂が貰えるからね
ズリのみとナナのみは無条件で捨てていたから
その分だけでも砂が貰えるのであれば捨てずに有効活用するかな
- 368 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:20:36.92 ID:jLWaD6vrd.net
- ナナのみ改めスナのみ
- 369 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:21:25.21 ID:1HxryLdxa.net
- ジム置きは適当な観賞用趣味ポケでいい感じだな
トレもないから同色に迷惑とかもさほどなさそう
- 370 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:27:15.68 ID:gjcXx31MM.net
- >>366
あー…ナナの実処分場になるのか
ゴミ箱に投げ捨ててたのを考えたら砂貰えるとか破格ですわ
- 371 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 10:43:08.34 ID:jLweVyGb0.net
- 専用の実が増えるのかと思ったら、何でもいいのか。
ナナの実捨てないようにしないと・・・
- 372 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 11:11:31.50 ID:400WisVd0.net
- ジム実装でそれぞれのトレーナーが防衛目的でどんなポケモン置物をチョイスするかがミソだな
それによって最適アタッカーが決定するような気がする
今までの勢力そのままなのか?ガラッと様変わりするのか?
- 373 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 11:12:41.97 ID:h1UcAkKC0.net
- ナナの実200個ぐらい貯まってるから、すぐに餌にしてしまおう
- 374 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:08:08.12 ID:0lyAecw00.net
- 暴風ビショット、破壊光線ラッタ、無強化ラプラス、ウソッキーなど
低CPのトレーニング用にたくさんストックしておいたポケモンは
「名声を上げる」という概念がなくなるから
ボックスに沢山残しておく価値がなくなりそうだよね
- 375 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:18:29.88 ID:JN8Izqm3d.net
- 名声を上げる概念は無くなったけど、低いCPで高いCPを倒すという概念は残るかもよ?
- 376 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:20:51.01 ID:mOHDMNjEp.net
- 動画見る限り金銀実装直後のスピードに戻してるらしいが
あの時代なにがつよかったっけな
- 377 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:25:13.37 ID:MP8qRdCqd.net
- 攻撃=カイリュー 防衛=ハピナス
- 378 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:25:46.15 ID:r9i8c0Dwd.net
- レイドボスの防御が高すぎて、最低保証1ダメージを考慮すると軽い技連打が有利になりすぎるから
軽い技をなくす方向で調整をするってことなんだろうか
- 379 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:27:24.35 ID:0lyAecw00.net
- >>376
それが本当なら防衛ハピナスを崩せずにタイムアップ続出した
あの1週間が再びって事かな
- 380 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:29:57.77 ID:570Z+9i6p.net
- >>379
動画を見た人の検証だと
防御側のHPが2倍じゃないんじゃないかという人もいたよ
まあ詳しいことはよくわからんが
- 381 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:32:12.78 ID:Suz5fJan0.net
- >>375
低cpで勝利した方が相手のやる気を多く削げるとか?
トレのルールを攻撃に持ってくるわけね
その仕様は十分あり得ると思う
もしそうなったらボックス整理どころか、今までより幅広いcp帯、かつ多様なポケが必要になるね
- 382 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 12:36:22.80 ID:0lyAecw00.net
- 技マシン導入でハズレ技のポケモンも捨てられないし
低CPポケモンまで捨てられないとなると
ボックスの断捨離がすすまなくて悲鳴をあげとるわー
- 383 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:25:26.10 ID:JN8Izqm3d.net
- >>381
そうそう。それだといいなーと思ってて。
ボックスぱんぱんだけどトレメンバーには全く手をつけてない。
名声を無くした、の意味はジム維持の為に名声は無くした、その代わりにジムを維持するのはポケモンのやる気だ、と捉えてるんだけど。
- 384 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:37:55.81 ID:RC78u+i7M.net
- ベトベトン、10体目でやっと毒ダストできたー!長かったわ
- 385 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:39:58.28 ID:RPrl2BBWH.net
- 同じポケモンばかり使われる現状を良く思ってないのが本音なら十分ありえるよ
CP高すぎてやる気調整しづらいポケモンはボス戦で役に立つし
あとはジム戦最大の敵であるバグを何とかしてくれればね
- 386 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 13:40:34.11 ID:Wgd+lI2K0.net
- >>379
あのときは単にハピナスの攻略法が確立してなかっただけだよ
全避けで負けたとかシャワーズで挑んで負けたとかね
当時からわざ1避けずにナッシーとかで挑めば普通に勝てた
当時はもっさり化で使い勝手激変して非難轟々だったが
今のドラテやエアスラやほのおのうずに慣れたヤツなら
今あれになっても対応できると思うぞ
- 387 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 14:44:13.83 ID:7COW1NIt0.net
- ・CP高いとやる気が減りやすい
・ジムの維持が困難
・設置でボーナス確定
ってことは色んな場所にCP10のポッポ置いてくのが効率的か
- 388 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 14:47:09.70 ID:p9gFXFPpp.net
- >>387
フシギダネもしくはフシギバナが各ジムに配置されると予想
炎系の出番だぜw
- 389 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:00:14.57 ID:P4dTtzTb0.net
- ハズレサイドンと言われた岩エッジは輝きますか?
- 390 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:06:33.15 ID:kS4xPtqm0.net
- >>387
やる気減少効率がいいCP、PL探しが始まりそ
- 391 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:20:16.54 ID:ksqwHgeJ0.net
- >>389
どろかけメガホーンより輝くだろうな
- 392 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:43:18.75 ID:Wgd+lI2K0.net
- >>389
対ノーマルタイプ
タイプ一致等倍のどろかけは1.2倍
タイプ不一致ばつぐんのいわくだきは1.4倍
対ひこうタイプ
タイプ一致いまひとつ(原作で無効)のどろかけは0.61倍
タイプ不一致いまひとつのいわくだきは0.714倍
対ひこうを見据えるエッジのわざ1には
もはやどろかけのほうがハズレのように見えるな
タイプ一致も裏切るのだよ
- 393 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:51:49.97 ID:bMfUZme/a.net
- サイドンはもはや岩エッジが最適だな
- 394 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:53:33.21 ID:iYK1jwxb0.net
- 地面技に調整来てくれぇ
- 395 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:55:44.43 ID:jdT+JCela.net
- サイドンはサービス開始以来一度も技構成変わってないし
そろそろ新しいの来てくれないかなあ
- 396 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 16:59:02.27 ID:400WisVd0.net
- ジム戦開放しないとわからないけど、こりゃ最適技議論が大変だな
- 397 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 17:04:13.16 ID:ZZOSAsuO0.net
- 技マシン確定君は今もやってるのかな?
http://hissi.org/read.php/pokego/20160928/eWxSVTVGenAw.html
- 398 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 17:10:06.66 ID:ZZOSAsuO0.net
- 技マシン確定君
http://hissi.org/read.php/pokego/20160924/akw4YVFKeVEw.html
http://hissi.org/read.php/pokego/20160930/TEJLUkxicVkw.html
- 399 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 17:13:32.14 ID:uAEqdMQj0.net
- 技構成変更がこない・・・今ガチャろうが後でガチャろうが同じ
技構成変更がくる
今ガチャっておけばレガシー化するかもしれない。外れても技マシンで挽回可能
ただより良い構成がきた場合、無駄に技マシンを浪費するはめになる
後で進化させる場合は最新構成をガチャって即入手できる
ただしレガシーを逃す可能性あり
- 400 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 17:19:01.21 ID:+Fl3jvvia.net
- max強化のために砂20万か・・・悩ましいな
http://i.imgur.com/CmJVjNu.jpg
- 401 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 17:33:57.07 ID:gVA+e59F0.net
- ヘルガーもブラッキーも
バークアウトイカサマなんだが
どっちを優先して育成すればいいかな
- 402 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 17:41:46.19 ID:7COW1NIt0.net
- 技調整あるかもだしジム始まってからでいいだろ
砂はとりあえず貯めとけ
- 403 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 17:56:19.43 ID:YkSPi8QB0.net
- ピクシーて今なにが最適?
はたくムーンとチャージムーンがおる
- 404 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 18:00:23.65 ID:t2avW17Wa.net
- ピクシーはステータス画面眺めてるだけなら夢が広がるんだよな
電気+フェアリーとかなんとなく強そうにみえてくるけど気のせい
- 405 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 18:19:38.19 ID:RPrl2BBWH.net
- 俺は高個体値フーディンが念力未来予知だが
エーフィと差別化するならカッターが良さそう
まあエーフィはサイケ光線引きましたがね
- 406 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 18:25:07.32 ID:nrp13PKmM.net
- フーディンは気合玉の方がいいよ
- 407 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 18:28:42.33 ID:WxKt1Q4qp.net
- >>405
俺の高個体フーディンは念力サイコだから
最低2回技マシンガチャが必要だわ
でもドツボにハマる恐れもあるがw
念力とカッターならやはりカッターの方が使いやすくて好きw
- 408 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 18:30:44.84 ID:WxKt1Q4qp.net
- >>406
確かに相性1.4倍になれば気合玉の方が活きる道があるかもね
でもらしさを考えるとサイコキネシスが鬼性能になって欲しいわ
- 409 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 18:31:34.97 ID:VFJ4kPDjM.net
- サイコ気合玉もいいが、サイコ予知のフーディンのほうが技が速くて使いやすい。
- 410 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 18:37:11.27 ID:YkSPi8QB0.net
- >>404
気のせいですよねー…
気合い玉悪くないの?
今見たらンガーのふいうち気合いとフーディンのねんりき気合いデンリュウのチャージ気合いってのがあった
- 411 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 18:39:57.86 ID:nrp13PKmM.net
- >>410
未来予知はエーフィにあるし、1.4倍になればフーディンのサイコ気合玉が活きる
- 412 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 18:43:41.29 ID:YkSPi8QB0.net
- >>411
ども 見たらサイコ気合いもあったw ハズレてばっかw でも取っとくわ
- 413 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 18:44:01.57 ID:RPrl2BBWH.net
- エスパーはサイケとサイキネの調整次第かな
エスパー以外で気になるのはボルチェンと大文字
- 414 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 18:57:32.00 ID:ycXHHSEi0.net
- ニュウツーに実装予定のサイキネ上方修正は考えにくいわ
- 415 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 19:03:55.75 ID:WxKt1Q4qp.net
- >>414
あらw
俺は逆の考えだわ
ミュウツーが使う技だから鬼仕様に化けるんじゃないかと思っている
威力100×2の2秒とかね
まあ正直どちらの考えもあると思う
俺のは多少願望も混み
- 416 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 19:07:55.08 ID:7COW1NIt0.net
- ミュウツーは専用技とかありそうだけどね
- 417 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 19:15:04.11 ID:0YtNVP3l0.net
- サイキネ復活なら、ヤドランが光るな。
- 418 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 19:18:01.47 ID:ycXHHSEi0.net
- >>415
前回のサイキネ下方修正はレイドに登場するミュウツー実装を見越してのことだと思ったけどね。
- 419 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 20:01:41.40 ID:3ddl3fXw0.net
- 技調整は来るのか
技変更は来るのか
その辺わからないとなーんにもできないね
- 420 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 20:02:59.85 ID:mxhZAYZnr.net
- >>413
熱風もエッジ、メガホーンっぽく速くなって欲しいな
- 421 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 20:15:28.60 ID:lo7KOKfMp.net
- ひでんマシンも欲しい
なみのり、かいりき、そらをとぶ
2ゲージ威力90くらいでオナシャス
- 422 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 20:20:48.21 ID:xatmnG8dH.net
- マルマインのスパーク放電は外れだよな?
- 423 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 20:31:44.74 ID:s+rEp8h7d.net
- ミュウツーはサイコウエーブじゃね
- 424 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 20:54:49.60 ID:LYPhe84Z0.net
- やはりミュウツーにはサイコブレイクが似合うな
- 425 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 21:05:01.07 ID:s+rEp8h7d.net
- リザードンがエアスラオバヒで満足してたんだが
抜群の仕様変更を考えると技1と技2のタイプは揃えた方がいいんだろうか
わざマシン入手したとして使うか悩む
でも金銀追加直後の技パラメータになるとかいう説もあるし
その場合はエアスラだよなぁ
- 426 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 21:32:37.32 ID:KQRSCPDN0.net
- >>425
ジムに増えるであろうハガネールを狩ることを考えたら炎統一かな
- 427 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 21:55:22.87 ID:yUWgl8XH0.net
- 炎統一ならブースターで十分だからリザードンの個性を発揮させるならカイリキー相手にエアスラ連打で良いんじゃね?
- 428 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 22:05:09.00 ID:72aDb4jnd.net
- ハガネールは地震もあるから、地面が弱点のブースターよりはリザードンが適してる
まぁ、対ハガネールならドロポンギャラドスやカイリキーあたりも候補になるかな
- 429 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 22:13:06.42 ID:Yjg0Vnb50.net
- ランターンがどうなるか気になる
- 430 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 22:13:48.28 ID:tG7RewSb0.net
- ランターンやたらと沸いてる
それか気になる
- 431 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 22:34:13.55 ID:hsOTQ69k0.net
- 対草ならブースターより二重耐性があるリザードンの方がいい
- 432 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 22:38:40.89 ID:Jd2AX92Mr.net
- >>422
スパーク放電、レアコイルで使ってるけどギャラドスキラーとして優秀だよ。
- 433 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 22:52:18.86 ID:W82oHE9Zp.net
- >>421
本家で秘伝マシンは廃止されたからそれはないだろうな
- 434 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 23:15:19.34 ID:Yjg0Vnb50.net
- イベで溜まったからキュウコン作ってみたけど熱風ってまだあったんだな
威力95ってのはなんなんだ?
なんで100じゃだめなんだ?
開発者が熱風で親でも殺されたのか
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