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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.41
- 1 :ピカチュウ:2017/06/19(月) 12:50:40.98 ID:zc+NkKm30.net
- ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
次スレは>>980が立ててください
トレーニング専用スレ
【ゴウリキー】トレーニング総合 part.4【エアームド】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1497486633/
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.40
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1496530629/
- 435 :ピカチュウ:2017/06/22(木) 23:58:35.91 ID:0lyAecw00.net
- ハピナス3体にのしカビ2体とかの10ジムを
いかに育てたメンバー6体を選抜して更地にするか
メンバー構成考えたりギリギリのところで貫通できるかがジムの楽しみだったけど
仕様変更は仕方ない
これからは継戦能力よりも相性を考えたり火力の高いポケモンが強くなるのかな
このスレも忙しくなりそうだね
- 436 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 04:25:55.25 ID:l0+Ra/OkM.net
- 2体抜く必要がなくなったしね
胃袋みたいに避け性能の高い技はオワコン
これからはテルリンのような火力全振りの時代だな
- 437 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 07:47:49.58 ID:5aHz64Otp.net
- やだやってないけど、今のところ技性能自体に変更は無しか
けど倍率変更で実質弱体化に近いのがいるのねゲンガーとか
- 438 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 10:39:33.96 ID:tSbz7ob60.net
- 結局性能や構成まったく変わってなさそうな感じ?
- 439 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 11:22:19.75 ID:Bja5imfBM.net
- 技調整ないぽい?
なら炎と氷の技ガチャしようかな
- 440 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 14:38:32.25 ID:r1/7Oy0e0.net
- ポケマピのダメージ計算機とジムバトルシミュレーターが
新仕様に対応したな
- 441 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 14:41:37.91 ID:x75CmP5m0.net
- クロバットの最適技って何だろう
エアエア
エアヘドロ
かみエア
かみヘドロ
- 442 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 14:45:01.84 ID:r1/7Oy0e0.net
- >>441
アフロヘア
- 443 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 14:45:02.63 ID:CZ/A8q4v0.net
- ジム置きのカイリキー増えること考えたらエアエアかな
- 444 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 14:59:31.27 ID:WEz4Dw8J0.net
- カイリキー相手ならいくら一致弱点でもシャドボの方が良さそうな気が
- 445 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 15:16:07.91 ID:rQtDJNTAa.net
- 🇹🇼 (14:44) Sneasel :Sneasel: 23.153284,120.301880 IV100 CP1601 L30 ♂ [Feint Attack/Avalanche] (the best offense)
- 446 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 15:20:52.70 ID:CZ/A8q4v0.net
- >>444
ダメージ計算では僅かにエアカッターの方がダメージ上
格闘相手に限っては硬直の少ないエアカッターに分があるかと
- 447 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 15:27:41.99 ID:OLT6/3xpM.net
- レイドは相性よりわざ2の強力さで考えたほうがええよ
時間なくなる
ストーンエッジやソラビ優先
- 448 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 15:36:30.75 ID:VvqkFhg5a.net
- >>447
ストーンエッジは威力弱いけど
二重弱点>タイプ一致弱点>タイプ一致威力>>>相手耐性持ちだよ
- 449 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 16:07:08.37 ID:BLO+DXah0.net
- ナッシーって神通力ソラビが最適なの?
念力ソラビではない?
- 450 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 16:08:21.03 ID:EeeHVGJCM.net
- ちょっとやってみたけど防衛側のAIほんの少し修正入った?
攻撃間隔が少し短くなったのと1ゲージでもわざ2出すタイミングが早い場合があったりするな
- 451 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 16:16:30.40 ID:n9DcSRVw0.net
- >>449
念力はもう出ないから、今から取れるのは神通力ソラビが一番なんじゃないかな。
念力ソラビが一番で間違いではないと思うよ。
- 452 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 16:17:01.49 ID:VvqkFhg5a.net
- >>449
それが最強だけど、今はもう念力手に入らないからって話
- 453 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 16:27:53.35 ID:BLO+DXah0.net
- 念力の方がいいけど、もう覚えないので神通力って書いてあるところがあったんですね
教えていただきありがとうございました
最適の組み合わせも、わざマシンでまた色々変わりそうですね
- 454 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 18:11:47.81 ID:CyboyavOd.net
- 技マシンったってレガシィ技は覚えれないんでしょ?
- 455 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 19:18:02.33 ID:4D8iEUK50.net
- 弱点の調整ってもうされてる?
- 456 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 19:36:22.91 ID:TX8CJpffd.net
- >>455
されてるよ。ジムバトルやってみ
- 457 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 20:35:28.32 ID:yXvQ76yv0.net
- ギャラドスってやっぱ噛みポンが最適?金コイ高個体値てるりんにっちまったわチクショー。技マシン待ちか
- 458 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 20:37:34.55 ID:QyTPF/D/0.net
- 弱点1.4倍なら対シャワーズは種マシンガンにならないかな?
- 459 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 20:48:19.56 ID:OUARJD1T0.net
- そうか、タイプ一致よりも弱点ついた方がダメージ高くなったんだっけ
- 460 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 22:12:11.16 ID:Eq7YPmkla.net
- 個体値FFFのピジョットが手に入ったのだが、当たり技って、エアスラッシュ、ブレイブバードなの?
エアスラッシュ、暴風は産廃?
- 461 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 22:24:59.99 ID:UShjLnyW0.net
- ピジョットの最適構成は知らんけど、個体値がそれなら後は技がなんでも技マシンでなんとでもなるじゃない
- 462 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 23:00:32.77 ID:MD9ezpEU0.net
- 中途半端に強化した胃袋がいるんだけど、新ジムでもフル強化して桶?
- 463 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 23:10:43.21 ID:oz/wi6Y80.net
- 今の新ジムシステムだと置物は2重弱点持ちはきついかもしれんよ
やる気ゲージが満タンで高CP維持できれば問題ないけど、維持できない仕様だからなぁ
高CPほどドンドンCP下落して、簡単に溶かされる
置物特有のHP2倍も無いみたいだしなぁ
ナッシー、リザードン、ゴローニャ、サイドン、カイリューは厳しい
ゲージ出す前に倒されたりするし
- 464 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 23:13:24.46 ID:L/gQiTQS0.net
- >>462
1週間ぐらい待ったほうがいいんじゃね?
ジムでアプリがすぐ落ちると評判悪いから
早い段階で修正来そうだし
俺も技マシンが来たので飴にしたいポケモンが一杯いるが今は我慢している
とりあえず独立記念日まで待つ
根拠は何もないがw
- 465 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 23:15:00.73 ID:TX8CJpffd.net
- >>457
赤ギャラならてるぽんにしてジム置きしたいね
- 466 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 23:16:50.74 ID:TX8CJpffd.net
- >>460
レガシーなら翼で打つ暴風
現状ならエアスラッシュブレイブバードかな
使い勝手はまるっきり違うけど
- 467 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 23:54:56.37 ID:MD9ezpEU0.net
- >>464
どっちにしても3000超えてるしアタッカーとしてしか使ってないからなぁ…
でも今のままでも十分強いからもう少しだけ様子見しようかな
>>463
HP2倍ないのか
これから初新ジムやってくる!
- 468 :ピカチュウ:2017/06/23(金) 23:56:30.63 ID:MD9ezpEU0.net
- >>466
わざマシンでツバブレにしたらツバ坊より強いかな?
- 469 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 00:33:41.29 ID:zo1uizbt0.net
- 今回のダメ倍率変更、無効の適用とかなりポケモンバトルが変わるっ!
と思ってけどそれを飲み込むくらい糞なジム仕様になっちゃったね。
なんだかポケモンバトル要素を削ぎ落してイングレスの陣取り合戦要素に
向かい始めちゃった気がするなぁ。
- 470 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 00:33:49.99 ID:Mzk8EWxs0.net
- いや2倍は変わってないような
- 471 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 00:46:21.41 ID:3AcmXoQ10.net
- そういえばレイドボスはHP2倍になってるんだろうか?
- 472 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 00:49:20.59 ID:ExXZC3Oj0.net
- 理想
倍率変わるし6vs6の戦いになるわけだから
相手の有利不利を考えて戦略を立てよう
今までマイナー寄りだったポケモンももっと活躍できそう
現実
・連戦で相手のCPが低くなるので弱点つくまでもない
・交換の時間と薬の節約
これらを考慮した結果カイリューかバンギで殴り倒すのが一番楽だと思います
かなしいなぁ…
- 473 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 01:00:42.10 ID:oj2CDCA70.net
- >>471
多分100倍くらいになっとるよ
攻撃力はそこまで変わってないような印象を受ける
- 474 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 01:15:34.80 ID:J3ObDV6H0.net
- >>472
そんな感じですね。でもレイドバトルがあるじゃないですか。与えたダメージで報酬が変わるのだからカイリューであれば息吹き<テールになるだろうし。そういった意味では最適技が、変わってくるかもね…
- 475 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 01:23:13.83 ID:smSPmDbwp.net
- >>472
一回バトルしたポケモンは24時間薬で回復できないとかすれば
もうちょい戦略性も出てくるのにね
24時間じゃなくても3〜4時間でもいいから
主力を使い果たした後にレイドバトルと出会ったら
憤死しそうだけれどw
- 476 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 01:25:30.88 ID:wwGR0Z1s0.net
- 今回のジム変更は残念だけど、相手のCPが下がってきたところを息吹クローカイリューで連続抜きが気持ちいいな
3ゲージ技なのがこれまた良い
- 477 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 03:33:30.92 ID:D9KSXVE+0.net
- 技マシン使って空手チョップ爆裂パンチカイリキー作った。
中々いいぞこれ。
- 478 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 05:59:19.52 ID:sRJYy6zK0.net
- 過疎乙
- 479 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 06:02:43.52 ID:bC+CTCgp0.net
- >>477
これ作ろうか悩んでるんだよな
空手チョップの火力が少ないのが気になる
- 480 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 06:13:39.59 ID:3ttjfALC0.net
- 全抜きするとやる気減少にボーナス入るとかあってもいいよね
- 481 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 06:33:04.43 ID:q041Hpnn0.net
- もうねぇ、技とかそんな関係ないよ
相手のHP2倍じゃないし、どんな技でも避け連打で勝てるよ。特にレイドは
- 482 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 06:33:24.01 ID:1y/WnLFb0.net
- ナッシーはタネソラビが一番使いやすくなった
やる気システムの影響で弱点突ける相手はソラビ打てば終わるパターンが増えたからEPS高い方が使いやすい
ハピカビにはカイリキー当てた方が全然早いし
- 483 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 07:08:01.16 ID:QaaSwQWA0.net
- カイリキーの格闘統一持ってないのですがニョロボンの格闘統一で代用きくもんですか
- 484 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 07:08:49.64 ID:wqQUMl960.net
- >>481
ホントだわなw壁が高かったから頑張ってこれたが
- 485 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 08:20:31.24 ID:/7uoQlkPd.net
- カイリュー息吹クローは普通に使える
だまされないように
攻撃はタイプ一致強ポケが使いやすい
まだ継戦能力トップでしょう
- 486 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 08:31:42.25 ID:rO647IwWp.net
- 継戦力なんてすでに、誰うま状態なんですけど?
- 487 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 08:45:30.23 ID:e4HpMQQva.net
- 全避けが必要なくなったからなぁ
ジム戦は餌やられる前に少しでも早く終わらせたいし、レイドも時間との勝負だし
火力が何よりも重要
- 488 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 08:54:32.89 ID:E6g0PFcu0.net
- 弱点ガン無視ならテルリンで連打した方が速いぞ
- 489 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 09:33:21.93 ID:MZwhItk30.net
- >>483
ニョロ格闘統一少し遅いけどアプデ前より強くなってるからいけると思うよ
- 490 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 09:36:48.23 ID:3D0ZZi3x0.net
- ジムにラプラス増えてきてニョロボンの出番増えたな
- 491 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 10:37:18.83 ID:3D0ZZi3x0.net
- 毒、ゴースト、鋼技の使い所がない。
フェアリーなんて居ないし、草や岩は他に弱点わんさとあるし、氷は唯一見かけるラプラスに水が付いてて等倍だし。
ゴーストつーかゲンガーは抜群取れる相手に反撃される。
- 492 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 11:31:43.95 ID:heXbcJPJ0.net
- 俺も胃袋すげー使えると思うがソラビナッシーの方がもっと使えるとも思う
あんまり相手選ばないんだよね
ナッシー苦手が置いてある確率が少ないというか
- 493 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 11:42:01.33 ID:KA+ynQ33p.net
- カイロス「ふはははは」
- 494 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 12:12:16.86 ID:58d5hEyQ0.net
- 逆鱗1発で沈められんだけどw
- 495 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 12:13:56.32 ID:7zFU7WJW0.net
- レイドで格闘が来たとき用に備えて
ストライクのまま進化させない選択肢もあるんだろうか
- 496 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 12:28:30.21 ID:GwFEp/1y0.net
- 技マシンで舐めのしカビを思念のしにするか迷ってる
どうしよう。まあ戻ることも可能なんだけど・・。
- 497 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 12:53:14.51 ID:iPtxNkVv0.net
- ジムアタッカー用に相性突く幅広い種族ポケモンの技ガチャできれば育成・・・CP高いと楽
ジム置物用にCP2000〜2800程度で2重弱点無い好みのポケモン(HP・防御種族値が高いのが適任)
レイドバトル用にボスポケに対応したポケモン技ガチャ育成・・・同じ種族同じ技複数あると楽
こんな感じに思えるなw
- 498 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 13:00:57.30 ID:fP0L4n1mp.net
- レガシー技と技マシンの組み合わせでまた面白い組み合わせできそうだね
- 499 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 13:03:39.77 ID:eFgYPlXv0.net
- >>495
レイドは複数人の時は与えたダメージ量で捕獲チャンスのボール数が変わるみたいなので攻撃力の高いエスパーでガンガン殴った方がいいと思う
あと対格闘だから飛行技だろうけど
格闘(と草)に2重耐性持ちで飛行技統一出来るのはストライク以外にクロバットもいるよ
- 500 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 13:18:30.96 ID:ExXZC3Oj0.net
- >>498
カイリューは言わずもがなだけど
カイリキー(からてチョップ、ばくれつパンチ)
オムスター(いわおとし、ロックブラスト)
レアコイル(でんきショック、でんじほう)
このあたりはなかなか実用性もあって面白そう
- 501 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 13:26:49.42 ID:YhCsZUHSr.net
- 技1と2のタイプ統一させたほうが良いみたいな流れ
- 502 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 13:27:52.62 ID:WLkLgSOq0.net
- ギャラドスの息吹持ちもイブ逆鱗にできるね。
- 503 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 13:39:48.08 ID:wB7xi8BGM.net
- >>502
そう言えばそうやな。
できるけどどうしようかな。
- 504 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 14:00:58.43 ID:EnBb+pO4a.net
- せめてナッシーの思念の頭突きは何かに変えたいなぁ
思念は使っててトロすぎる
- 505 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 14:35:36.88 ID:lXZEgxEur.net
- そこで息吹逆鱗ですよ。
息吹の軽さに逆鱗の破壊力のセット、これ最強
- 506 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 14:39:33.55 ID:bRgUsgUU0.net
- カウイン手に入れたんだけど別に技マシン使わなくていい?
- 507 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 15:29:30.79 ID:kvutxJsh0.net
- >>506
弱点ダメージ倍率上がったのとレイドのカビラプバンギに抜群取れるから今は破壊よりいいと思う
- 508 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 16:01:10.71 ID:oj2CDCA70.net
- >>506
何のカウインか分からんけど
どっちも良技なので技マシンいらんで
エアプ爆裂至上主義者が茶々入れてくることがあるが無視でおk
- 509 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 16:06:41.58 ID:bRgUsgUU0.net
- >>506
>>507
ごめんカイリキーの件でした。ありがとう
インファと爆裂こだわらずにカイリキーいっぱい持ってるほうが大事そうね今は
- 510 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 16:09:21.25 ID:rCpP9oTt0.net
- カイリキーの技1ってからてチョップとカウンターどっちがいいんだろ?
- 511 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 16:11:15.94 ID:NG1jTSTX0.net
- >>510
カウンター
- 512 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 16:18:58.29 ID:BCQ0nGKDa.net
- カウンタークロスチョップ強そうだけどどう?
- 513 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 16:19:22.84 ID:20tjJoaU0.net
- 技とかどうでもいいゲームになってしまった
- 514 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 16:44:32.45 ID:2Ghj79yV0.net
- 威力なら爆パンだろうし、避けたいならインファイトでいいんじゃないか?
- 515 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 16:47:09.92 ID:oj2CDCA70.net
- >>510
一応数字上はカウンターの方が若干有利ではあるんけど
端数は切り捨てされる分、実戦では差が付かないことがほとんどだね
- 516 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 17:05:22.99 ID:umUBjp3o0.net
- オーバーキルで評価が悪かった
サンダースのかみなり
デンリュウのでんじほう
レイド向けなら使えるよね?
ジム戦でもやる気のないギャラに一発なんで気持ちいいし
- 517 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 17:20:32.25 ID:LAqBMNL80.net
- >>516
レイドでオーダイル相手にサンダースの雷使ったら、自分のダメージの貢献度が高かったよ
- 518 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 17:36:44.05 ID:RoOq2Dloa.net
- >>472
せめて対戦の間で交換出来たらな
>>474
レイドで活躍出来る最適ポケモンを最低2体最大強化する必要あると思った
- 519 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 17:51:52.26 ID:7zFU7WJW0.net
- >>499
なるほどなあ
大人しく10キロ歩いてエーフィ増やすか
- 520 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 18:52:06.06 ID:YNqyKiKoM.net
- 俺胃袋カイリュー一体しかないのだけど、技2マシン使ったらもうクローは永遠に戻ってこないの?
- 521 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 18:58:24.86 ID:8HjJJZvAd.net
- >>520
今後も技改はあるだろうし永遠にというのはなんともだが現状胃袋はトップクラスのアタッカーだしとっておいた方がいいんでない?
- 522 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 19:15:28.19 ID:u/afgQtQ0.net
- >>496
俺舐めのしと思念のしと両方防衛で3,280以上を
使ってるけど
Battles Wins が思念は3つ、舐めは0
地震も破壊も同じく思念にはBattles Wins がついてるけど
舐めは0.
これが結果ですよ。
俺も技マシーン余裕ができたときに変えたい。
でも技1にタイプ一致がくるまで待つかと
- 523 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 20:11:44.11 ID:heXbcJPJ0.net
- >>522
えっ俺のなめのし4つ付いてるけど?
- 524 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 20:20:10.29 ID:wwGR0Z1s0.net
- これからはレイド用ポケを育てよう!ということで必要そうな種族×2匹くらいで考えてたら砂が全然足りん…
- 525 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 20:25:47.56 ID:lwwpIcRC6.net
- ハッサムって最適はバレパンアイアン?
- 526 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 20:38:15.67 ID:vo4qCMcK0.net
- 今って花吹雪>ソラビなの?
100%ソラビバナいるけど変えた方がいい?
- 527 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 20:54:09.01 ID:qF76X9X20.net
- ナッシーのソーラービーム今日使ったけど
カイリューに全然効いて無かった
- 528 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 20:59:28.10 ID:BlMvv6dwp.net
- >>525
レイドバトルだと最早避けやすい避けにくいってのが無意味なので
技統一して相性いいやつに連打というのがいいと思う
なのでW鋼もW虫もどちらも当たりかなと思っている
通常のジムバトルなら俺の好みだけれど
連続ヘッドが1番使いやすいかな
- 529 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 21:20:08.52 ID:s9RNbyfc0.net
- レイドのときって収束線出てる?
- 530 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 21:23:32.75 ID:AXfTeGO90.net
- >>529
でないのか、出ているのに見えないか。
見えないから食らいやすい。
- 531 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 21:34:52.07 ID:pUxRsLgH0.net
- >>529
出ない時がある
おそらく通信とスマホのスペックに依存するとおもう
基本脳死連打になっちゃうからあんまり関係ないといったら関係ないかもって思ってんだけど
みんな避けてんの?
- 532 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 21:37:17.95 ID:ASzmTs2y0.net
- >>531
技2は避けたいかな
でも実際問題避けられないってのが実情
ぼっちレイドを今日二回ほどやったけれど
時間が厳しいからどうしても連打マンになってしまう
- 533 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 21:47:43.83 ID:pUxRsLgH0.net
- >>532
避けないと溶けるから避けたい気持ちもあるけど、時間当たりのダメージ入力を考えたら、6体全部使うつもりで脳死が正解かなって思ってるんだけど、ギリギリ勝てるかどうかで違ってくるものなのかもね
- 534 :ピカチュウ:2017/06/24(土) 22:22:32.24 ID:AoKntECgS.net
- サンダース ブースター シャワーズ フーディン カイリキー ゲンガー ウィンディ
こいつらに対する最適ポケモンの最適技をそれぞれ教えてください
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