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【技マシン】ジムアプデ関連vol.5【レイド】

1 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 16:17:53.23 ID:sdaDvfXWa.net
前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1497894816/

136 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:13:54.37 ID:0VaOp1nkM.net
>>128
20人は1グループの最大
何グループまで参加できるかは未公表だと思うけど、先に周辺の場所の問題やデバイス間の電波干渉とかでムリがでそう

137 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:14:14.18 ID:ovg1Ued9p.net
ジム変わるって言うから第三の技とか覚えるようになって状態異常も追加されるのかと思ってたらバトルの仕様自体は変わらんのかよ
つまんねえままだな

138 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:14:34.46 ID:ANd/8+M50.net
いつ実装されるのだろうか...

139 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:14:34.69 ID:BL87HCrl0.net
1日何度も同じ奴がジムに置けないは評価だな
ジムに固執した管理人も開放だろ
1日何回置きに行くんだよって感じだったしな

140 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:15:42.53 ID:ANd/8+M50.net
>>121
結婚しそう

141 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:17:51.88 ID:BL87HCrl0.net
>>134
地元は青が強いんで16個インチキしないで置いてた
もう一つの赤は弱いが別の赤が強い場所に行き数個置いてた
複垢追い出しもやってないし
カイリューなら弱くてもまあ追い出されないし

142 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:18:12.59 ID:eBAmp+u/0.net
公式文だけ読むとすげえ面白そう

143 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:18:50.53 ID:x56RxPx3p.net
レベル上げや高CP 高個体値が全部無駄になるのかな
今までの苦労はなんだったんだ

144 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:21:10.90 ID:MSYhO8XPp.net
>>139
インターバルがどれほどの時間かもわかってないのに何言ってんだ?
10分後に再設置可能かもしれんし
一旦他色ジムになれば潰して即設置可能かもしれん
評価は実装されてからにしろよ

145 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:21:42.63 ID:AeHo8Htgr.net
>>143
なんで?

146 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:22:37.89 ID:XXaIFmBnd.net
これ下手すりゃライト層が思わずエサやりたくなるようなサンタピカとかの方が長くジムに居座れたりすんのかな

147 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:22:39.59 ID:5P9umv+xa.net
>>133
多分お前もわかってないぞ

148 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:23:10.35 ID:vqBuoC1I0.net
>>143
レイドやジムの更地には役立つんじゃない
同じポケ同じ技何体もあるのは無駄かも

149 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:24:24.52 ID:BL87HCrl0.net
>>144
わざわざ、クールダウンとか言ってるんだし
10分はないよ20時間とかはあるだろ
そもそもガチ勢排除するためにクールダウンや餌やりや考えたんだろうし
ライトガチくらいだが、手間暇かけてまでやる気はなくなったしw

150 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:24:30.38 ID:iRPJe4Cy0.net
ジムの追加もあるのかな
なんか最寄り駅がポケスポットからジムに昇格してるみたいなんだが……。

151 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:26:31.96 ID:BL87HCrl0.net
レイド参加はレベル関係あるんだろ?
まあ強化や強さは影響ないんじゃないか
サンダースで倒すよりバンギラスのエッジの方が強いってだけでw

152 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:26:54.01 ID:5F1WbxqfM.net
そういや、アプリのアプデ後にジム再開って
予想だったけどどうなったんだろう?
まだだよね?

153 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:26:54.77 ID:QuAHNeKV0.net
今完璧に読み込んでもどうせ修正祭

154 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:27:19.25 ID:S3baSnAz0.net
天気導入ってのがあったと思うが、
やる気に連動するんかな?

155 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:28:47.61 ID:IomTYt+J0.net
お腹が減って帰ってくるのは
CP3600は3時間
CP2400は6時間
CP1200は12時間
CP600は24時間
CP200は一週間
くらいで良い

156 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:28:53.34 ID:WLfwdUwYp.net
>>146
ジムで後ろに入れれたやつは先頭のやつに餌あげた方が結果的に自分の延命になるからな
ライト層も積極的にジムに関われるぞ

157 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:29:51.73 ID:9WIz9T1E0.net
>>155
まーた始まったよ妄想が

158 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:31:14.01 ID:MSYhO8XPp.net
>>149
20時間とかお前の願望で何の根拠もないだろw
それに敵ジム潰して奪還してもポケモン置けないとかあり得んから
他色複垢で潰して再配置で済む話やな

159 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:31:14.31 ID:UhEkR1hc0.net
マイナビの体験レポートが結構丁寧

http://news.mynavi.jp/articles/2017/06/19/pokego_after5_gym1/
岡安: 再戦に限ってはレイドパスがそのまま使えるので、新たなレイドパスは必要ないです。
で、3分以内に再戦すると、それまでに与えたダメージ量を引き継いでバトルが開始されます。
藤谷: なるほど、5人グループが2回戦えば、10人で1回戦うのと同じようなダメージが与えられそうですね。

160 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:31:16.33 ID:WLfwdUwYp.net
>>143
cpが関わる所が全撤廃だからなぁ自己満足以外で使い道ないな今のところ

高cpほどやる気下がるの早いからむしろcp低い方が楽できるという可能性もある

161 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:32:04.67 ID:AeHo8Htgr.net
>>155
意味不明
CP3600も時間経過でCP200になるわけだが?

162 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:32:30.17 ID:WLfwdUwYp.net
>>157
便所の落書きと同レベルの掲示板なんだから妄言嘘罵声罵倒にいちいち噛み付くなよ時間の無駄だぞ

163 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:32:44.11 ID:XXaIFmBnd.net
>>155
どんだけお腹が空いても負けない限りは戻ってこないでしょ

164 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:33:55.16 ID:9WIz9T1E0.net
>>162
その言葉そのまんま返すわw

165 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:33:55.03 ID:WLfwdUwYp.net
cp3000超えは1時間でやる気0になります!
やる気0はcp100です!ポッポで勝てます!

とか嫌だ

166 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:33:55.27 ID:S4ZHZmsyM.net
ジムに置くからCP関係あるやろ。CP10とCP3500同じ強さのわけないやろ。

167 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:34:43.27 ID:WLfwdUwYp.net
>>166
どうせすぐ殺されて帰ってくるんだから意味ないだろって意味
強さには関係してるよねゴメンね

168 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:35:04.91 ID:UhEkR1hc0.net
バトルではCP差はそんなに関係なかったので
今までのCPの価値はタワーの上のところに置けることだったからな
でも運営としても高CPに価値を置いた方が利益が上がるはずなので
バトルでのCP差に重要性が増す修正が入る可能性はある

169 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:35:19.84 ID:WLfwdUwYp.net
>>164
自覚はあるのね、よかったよかった

170 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:35:25.62 ID:zfnWlzXj0.net
っていうかエラー無しで同時バトルできるのかな

171 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:36:41.05 ID:WLfwdUwYp.net
>>168
ダメージ計算そ露骨にして来そうではある
あと弱点属性の計算式も変えて来そう
カイリューが冷bで8割削れるとか、原作再現して来そう

172 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:36:46.52 ID:xb1sLndxH.net
>>159
一番の課金どころなのにそれをしないのは良心的だな
というか場合によっちゃ一人で何回も挑んで倒した方がダメージボーナスなどで撃破後のボールたくさん貰えるんじゃないだろうか

173 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:37:14.43 ID:US2RddICd.net
>>70
上限が今まで通り100コインだとするとそんなめんどくさいこと毎日何回もするのはよっぽどの暇人か基地外

174 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:37:26.60 ID:AeHo8Htgr.net
>>172
一番の課金どころをそれにしてるぞw

175 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:37:30.00 ID:B+btzmoZ0.net
女アバターにしたら餌もらいやすくなるかな

176 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:37:39.96 ID:YSgxpVICd.net
>>143
そうなると悲惨すぎるわ
とりあえず早く実装してジム慣れしたい。

177 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:38:04.84 ID:WLfwdUwYp.net
>>172
プレミアムボールの数は色の貢献度依存っぽいぞ
ボッチだろうが他にやってる仲間が多けりゃいい
黄色死亡だな

178 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:38:33.58 ID:9WIz9T1E0.net
>>169
一々本気で言ってるわけないだろwキッズじゃないんやぞw

179 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:40:56.43 ID:WLfwdUwYp.net
>>178
コピペもしらないクソジジイとクソババアがうざいくてな
煽ったら釣れると思ったんだよすまんな

180 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:42:07.38 ID:+s4dP//dr.net
ボーナスボタン消えたな

181 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:42:15.96 ID:MSYhO8XPp.net
つーかバトル1回でやる気0になるほうが考えづらい
敗戦1回でやる気20%減全抜きで更に5%減
4回倒してようやく退場みたいな可能性もある
CPが無意味とかすぐ潰されるとか早漏過ぎだべ

182 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:42:19.80 ID:WLfwdUwYp.net
勢いないなまだ残業してんのか社畜は

183 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:42:24.65 ID:0VaOp1nkM.net
きんズリはボスレイド後の捕獲以降でもアイテムにストックできてるっぽい画像あったけど、プレミアボールもボス捕獲であまったら、ストックしておけるんかな

184 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:43:53.33 ID:WLfwdUwYp.net
>>181
何回か倒して0にして、1回倒すと退場
1匹ずつ対戦で連戦がなくなるから楽になるかなぁって印象だけどどうなるかなぁ

185 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:46:51.75 ID:mBD/tvMed.net
レイドを見つけてチームを組んで倒しても捕獲できなければそれまでの苦労がすべて水の泡か
できる気がしねえ

186 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:47:39.34 ID:AeHo8Htgr.net
やる気=CPだから
倒していけばドンドンCPが低くなって楽に抜けるべ

187 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:48:41.59 ID:BL87HCrl0.net
>さらに、ポケモンをジムに再配置する際、同じトレーナーがくり返しできないようクールダウンが発生するようになったことが明かにされた。

同じ奴が置けないような設定をわざわざやったんだし
普通に考えて短いわけはないよ
そういうジムに固執した人たちを排除したいんだろうしな

188 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:49:22.33 ID:9WIz9T1E0.net
>>179
ええんやで

189 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:49:32.29 ID:WLfwdUwYp.net
>>187
ライト層への裾野を広げたいんだろうね
一部の廃人がジムというコンテンツを独占していた状況を変えたいと

190 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:52:29.09 ID:841Mvw0jp.net
もっと色んな人にジムやってほしいなら範囲広げえうのと一回当たりのバトル時間短くしないと
ジムの前で長時間ぽちぽちは常人じゃできねえよ

191 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:54:25.81 ID:GTcAnsg3x.net
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

192 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:56:52.08 ID:WLfwdUwYp.net
>>190
1回の対戦で戦うポケモン1匹やぞ
今まで10匹連戦してたのに比べたらすごい短縮やろ

更地にかかる時間は知らん

193 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:57:00.97 ID:fxvG15yV0.net
>>159
http://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1066113.html
>レイドバトルに連続して挑戦できるのは3分以内。
>一度挑んで敗れても、ボスポケモンの体力は減ったままで、あらためてチャレンジできる。
>倒すまでの速度や与えたダメージが、バトル後のボーナスアイテムに影響するようだ。
>3分以内に倒せなかった場合、レイド開催中であれば、ボスポケモンの体力は復活するが、
>再び挑戦することはできる。

こっちだと3分以内に倒さないとHP回復ってあるんだよな
どっちが正しいのだろう

194 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 18:58:28.56 ID:9soe5PYd0.net
動画を見ると、レイドボスが誕生すると20分タイマーがカウントしてたから誕生後20分以内に倒せばOK?
負けても再戦を3分以内に行えば残りHP引継ぎ、3分過ぎてから再戦するとレイドボスHP全快する
レイドボスは20人1グループ単位で戦闘、コードパスを入れた人は同じコードパスの人と同じグループになる
コードパスが無い人は、空いてる枠に自動で割り当て、1レイドに参加出来るグループ限界は不明

今見てる情報だとこんな感じかねぇ、実装されないと分からんけど

お、ガチグループ参加出来てるじゃん放置しとこ〜^^って奴は絶対出る

195 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:00:42.22 ID:SzUaxVCI0.net
いつから使えるようになるの?
イベントでアイテム消費したからアイテム取れるようにだけ早くしてほしい

196 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:02:40.17 ID:WLfwdUwYp.net
>>194
ガチグループはパス付きでやるだろうからそれは防げそうかな
有象無象パーティがガチ勢に匹敵するとは思えないし
どうなるかね

197 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:06:41.26 ID:mAQIb1NW0.net
>>135
面白いなそれw
HPほぼ満タンで登場したバンギラスがラッタの破壊光線避けたのに一撃死w

198 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:09:15.51 ID:Vxct+SSnp.net
>>187
お前がそう思うんならそれでいいんじゃね?
例えクールタイムが21時間でも24時間でも複垢でどうにでもなるけどな

199 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:11:06.37 ID:JXjJke4u0.net
また詐欺でもいいからレイド実装CM流せばいいのに
かなり人戻ると思うよ

200 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:14:06.48 ID:BL87HCrl0.net
むしろこれをきっかけに管理人やらやめるチャンスじゃないの
いつまでこれやり続けんだよって思うしな
レベル10とかもなくなったんだし
自分も手間暇かけてまでやる気はないし、何もしないで100コイン5000砂なんで
やっただけだし

201 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:14:26.83 ID:D3yqvCsEd.net
相変わらず複垢位置偽装がホルホルしてんな

202 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:14:30.57 ID:WLfwdUwYp.net
>>198
蹴り出し野郎は餌もらえず餓死するんですね分かります

203 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:15:38.84 ID:hFv1/zcb0.net
>>194
レイド中にジムエラー出て3分以内に再戦できないプレーヤーが続出の阿鼻叫喚図しか思い浮かばない。

204 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:17:29.15 ID:WLfwdUwYp.net
>>203
古い端末使ってるやつはハブられるな
最新機種+cp3500以上のみptできるやつ募集!!!とか言って大声で叫ぶガイジが現れたりするんだろうか

205 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:19:00.95 ID:Vxct+SSnp.net
>>202
そうする予定
複垢=蹴り出しでは無いからな

206 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:21:28.91 ID:S4ZHZmsyM.net
コードパスの存在意義がわからない

207 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:22:58.49 ID:9soe5PYd0.net
>>203
再戦3分以内ってのが個人なのか、グループの誰か1人でもなのか分からないなー
前者だとHP管理が結局バラバラになってしまうので、後者な気がするけどね

だから最悪、5分位エラー落ちしてても誰かが生き残って奮戦してればゾンビゲーが出来るかな
仲間別で、高ATK脳死アタッカーと生き残り優先のハピナス*6とか役割別がもてるかもしれんね

208 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:24:20.52 ID:tMOuR35md.net
>>206
友達と別のグループになるのを防ぐだけじゃないか?

209 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:25:36.63 ID:9soe5PYd0.net
>>206
コードパスは、友達同士で同じグループになれるようにするためだと思うよ
だから3人同じコードパスにしたら、何処かのグループに3人一緒に入れるか、Newグループで残り17枠はランダムで人が入ってくると思う

実装されないと分からんが、よくMMOである鍵付きチャットルームとかとは違うと思う

210 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:28:45.02 ID:CDrirESXa.net
♂ポケモンに、パイの実と、ズリの実を同時にあげると、やる気がみなぎります。

211 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:29:55.70 ID:U9iOELTz0.net
>>135>>197
だからさすがに一撃死はしないっつの
攻撃力は少し低めに設定されるはず
一瞬にしてゲームオーバーになるゲームってどんなクソゲー?
ファミコン時代のゲームか?

212 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:32:54.93 ID:i0drc9APp.net
>>211
グラ良くなっただけで中身はファミコン以下のクオリティじゃんこのゲーム

213 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:33:58.51 ID:9WIz9T1E0.net
そんな事言ったらスマホのゲームほぼ全部そうなんですがそれはおまんこ

214 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:35:11.62 ID:U9iOELTz0.net
>>116
まぁ半径数百mは広げるべきだな
今のは狭過ぎる
ジムやポケストップ入りたさに建造物侵入罪して捕まった事例もあるし

215 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:39:17.70 ID:bnXRfoW3d.net
腹減りもしかして素早さ依存だったりするのかな
それだとうまい具合にCP高い奴が腹減りやすくならない?
S高くてCP高いのフーディン エーフィ サンダースぐらいしかいないんだよね
マルスケデブやギャラはそこそこ素早さあるんだけど
ハピ バンギ サイドン辺りはかなり遅い方だし、カビンゴとかお察し

216 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:40:00.04 ID:iWxGcGqX0.net
300くらいでギリですはw
ほんと家でゆっくりやりたいものだ
新装開店のジムを

217 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:41:12.19 ID:iEzCVh/y0.net
レイドってオッサンオバサンがわらわら3、4人集まって
無言で戦って無言で立ち去るみたいな絵が浮かぶんだけど・・こんなんだったらやりたくないw
やるんだったら繁華街の公園とか駅前にしてほしい

218 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:41:23.65 ID:v+B+sntKH.net
>>212
お前にはゲームのクオリティを判断する能力はないってことだなw

219 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:42:23.80 ID:pBivrqryp.net
>>218
ゲームやったことある?

220 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:42:30.54 ID:9soe5PYd0.net
>>214
流石に最初は、イオンモールやマクドナルドみたいな集客できるとこでやるんじゃないかな
片道一時間以上掛かる山奥でレイド始まっても誰もこないし、ニアバイにも載らないだろうし

○○セブンイレブンでレイド戦だ!と夏以来の人民移動が見れるかもしれんな

221 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:43:06.36 ID:UhEkR1hc0.net
>>193
>レイドバトルに連続して挑戦できるのは3分以内。

3分以内に連続して挑戦ということだからそれが再戦ということだと思うよ
その下にある文があいまいさを生み出してるけどライターの日本語力の問題もあるし
まあ正確なところは結局実装されないと分からん

222 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:43:28.04 ID:11fPTWdop.net
住宅街でレイドとかされたらたまったもんじゃない

223 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:45:00.93 ID:u+Cj4zzHK.net
なんでバトルの順番を先に置いた順にしたんだろ?
こんなの副垢追い出しが蔓延るに決まってるじゃん?

224 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:46:04.02 ID:U9iOELTz0.net
>>212
いや、ファミコン云々は中身そのもののこと言ってねぇ
一撃死という攻撃力設定のこと言ってる
ファミコンの時代は敵に当たって即死とか多かっただろ
レイドバトルのボスポケモンがいくらCP高いからって一瞬にして
ゲームオーバーとかないと思うと言ってる

225 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:47:36.99 ID:ALiCviEVp.net
>>224
なんかお前某アフィブログの管理人と口調似てて腹立つわ

226 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:48:03.40 ID:0VaOp1nkM.net
>>223
蹴り出して置かれたポケモンをすぐ バトルさせたら、追い出した複垢でジムおよびバトルしたポケモンの貢献ポイント稼げてしまうやろ?

227 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:48:29.07 ID:UhEkR1hc0.net
>>223
たぶんバトルの回数が防衛の報酬に大きく影響するのだろう
そしたら先の奴の方が回数が多くなる
ジムから脱落するのもやる気ゼロになった順だから
一番最初にピジョット置いても後から置いたカイリューより
バトルで減るやる気が少ないからカイリューから落ちるんだと思う

228 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:49:10.99 ID:AeHo8Htgr.net
>>223
後半に置いた方が不利だからじゃね?
理由は>>36のような考えれ

229 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:49:21.20 ID:ES/Eo54la.net
>>210
なるほど!
だから今BOXのポケモンがおっきくなってるわけですね
わかります

230 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:49:48.65 ID:U9iOELTz0.net
てか、レイドバトルのボスポケモンが攻撃力糞高くて
即しなら誰もやらないよ
俺もやらない
ラッタ程度でも一撃で殺されるならとんでもないアホゲー
さすがにボスポケモンの攻撃側のは低く設定されるはず

231 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:51:10.22 ID:MClYqDHp0.net
誰かID:U9iOELTz0の為にチラ裏スレ立ててくれ〜
さっきから願望垂れ流してるだけで鬱陶しいよ〜

232 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:51:14.31 ID:bnXRfoW3d.net
最初6匹置けるんだよね。じゃあ1匹削られた時点でまた1匹置けるようになるんか?
そうなると余計に複垢追い出し蔓延りそうなんだが…
6匹置いた時点であとは置けずに削られるまで乗せれないってなっても
最大の敵は相変わらず味方になるな…

233 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:51:16.51 ID:BL87HCrl0.net
なるほど、複垢追い出しが追い出して
カイリュー置いてもバトルすることなく脱落し
報酬が少ないと
もう一つの垢でカイリューとバトルするのかなw
その時点でもう手間暇かけてるしな

234 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:51:27.58 ID:08bv/Rpy0.net
>>105
ボーナス欄消えてね?

235 :ピカチュウ:2017/06/20(火) 19:51:43.83 ID:UhEkR1hc0.net
まあでもボスポケモンになったらラッタもそこそこ頑張ってほしいわ
普段のラッタに対する思い入れも変わってくる

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