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ポケモンGO 継続火力スレッド Part.1
- 1 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 20:20:46.67 ID:jhQ/qG7Yd.net
- ※継続火力とは?
588 ピカチュウ sage 2017/07/11(火) 10:17:59.11 ID:IdqaZhLcd
A.1秒10ダメージを与えて100秒戦える、合計1000ダメージ
B.1秒30ダメージを与えて40秒戦える、合計1200ダメージ
こういうケースだと継続火力とやらはAの方が高いの?
それともB?
こうなふうに分かりづらい継続火力なんて言葉を持ち出す意味はあるの?
636 ピカチュウ sage 2017/07/11(火) 20:09:41.54 ID:hs4vQZW40
>>592
Aが単なる継戦能力。
Bが継続火力。
「火力」という言葉に「制限時間内での効率」という含意があるのだから、それを無視しているのは「継続火力」ではない。
「1秒30ダメージ」の部分が瞬間火力。
この程度も理解せずにハピナスガーとか言って揚げ足取った気になってるんだな
- 2 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 20:21:13.13 ID:jhQ/qG7Yd.net
- 保守
- 3 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 20:22:02.42 ID:jhQ/qG7Yd.net
- 保守
- 4 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 20:22:19.82 ID:jhQ/qG7Yd.net
- 保守
- 5 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 20:22:37.65 ID:jhQ/qG7Yd.net
- 保守
- 6 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 20:25:12.27 ID:pTDzOJkw0.net
- 継続火力の提唱者
72レス
http://hissi.org/read.php/pokego/20170710/OTV3eFRmK1cw.html
http://hissi.org/read.php/pokego/20170711/aHM0dlFaVzQw.html
- 7 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 20:26:45.19 ID:WzEQTQORa.net
- >>1には継続毛根力が無い。
- 8 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 20:27:54.92 ID:xPSme+hed.net
- 意味がわからない
DPSとは違うの?
- 9 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 20:32:13.57 ID:xPSme+hed.net
- あー。なんとなくわかった。
時間内にどれだけ与えるかってことか
- 10 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 20:33:53.99 ID:pTDzOJkw0.net
- 継続して発狂出来る能力だよ
- 11 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 21:21:52.59 ID:X26Z0Amad.net
- 病院いけ
- 12 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 21:23:53.97 ID:VTecbrTmd.net
- 56 ピカチュウ sage 2017/05/27(金) 22:24:27.06
[61.23.159.60 [上級国民]] 発狂集
※ほんの一部。ほぼ毎日涙目で発狂してますw
http://hissi.org/read.php/pokego/20170515/NnNKclN1V0Mw.html
http://hissi.org/read.php/pokego/20170504/dUZyVHdqY2Ew.html
http://hissi.org/read.php/pokego/20170422/Yzczd0VDWm4w.html
毎回顔真っ赤になって同じ流れ。
ウケる
- 13 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 21:30:59.25 ID:m+jp5U32a.net
- 継続ってポケモンの二次創作ゲームでターン毎にスリップダメージ入るアレの事?
- 14 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 21:36:45.27 ID:pxdZWfFUd.net
- >>1曰わく、
・オムスターは岩岩
・ミュウツーにはゲンガー
が継続火力高いらしいぞ
勉強になるね
- 15 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 21:38:12.34 ID:pTDzOJkw0.net
- 継続火力(スリップダメージ)とは
スリップダメージとは、持続的な固定ダメージのこと。例えば、どくややけどといった状態異常、呪い、砂嵐や霰といった天候によるダメージのこと。FFシリーズの「スリップ」という状態異常からこの名がついた。
- 16 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 21:41:47.57 ID:X26Z0Amad.net
- 毒や火傷が実装されてたのか
俺もそのバージョンやりてえわ
- 17 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 21:47:51.21 ID:MrSEuA+HM.net
- 瞬間火力…一定の時間を基準にした与ダメの期待値。いわゆるDPSとか言われているもの
継戦能力…ポケモンの体力(耐久)を基準した戦闘可能時間
継続火力…???
よくわからんけどこれでいいのか?
個人的には継続火力ってのは
「瞬間火力×継戦能力。そのポケモンが力尽きるまでに与えることができるダメージの期待値」
だと思ってるんだがそうすると
瞬間火力…体力は問わない数値
継戦能力…攻撃力は問わない数値
継続火力…どちらも考慮した総合的な数字
でも>>1曰く継続火力には体力以外にも制限時間を含めて考慮しないといけないらしい
これもうわかんねぇな
- 18 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 21:54:41.13 ID:5rEkWHN40.net
- >>17
レス読んだけれど言い出した本人もよくわかっていない感じだったよ
自分で定義した言葉なのに例外を持ち出したりしていたし
- 19 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 21:56:54.50 ID:AUolfKVVd.net
- 相手を言い負かしてマウンティングしたいだけみたいな感じの人だしな
- 20 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 22:00:10.34 ID:5rEkWHN40.net
- >>19
あっちでまた暴れているね
こっちが避難所になっている?w
- 21 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 22:01:27.83 ID:tERLMxawd.net
- 継続火力でググッたらこのスレがもう上の方に来ててワロタ
- 22 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 22:10:17.71 ID:5rEkWHN40.net
- >>1でのAが継戦能力でBが継続火力である
っていう違いをマジで知りたいのだが
天才的な読解力のある人いません?
A
継戦能力100秒
DPS10
継続火力1000
B
継戦能力40秒
DPS30
継続火力1200
としか読み取れないのだが
継続火力をポケモンが戦闘不能になるまでに
相手に与えるそうダメージ数と定義した場合
これでいいとは思うのだがどうなんでしょ?
ここにレイドは6体使えるとか
制限時間というファクターを加えるから意味が分からなくなるw
- 23 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 22:31:26.31 ID:MrSEuA+HM.net
- 継続火力の定義は
「制限時間内で最もダメージ効率が高い」
らしい。以下引用
659 ピカチュウ[sage] 2017/07/11(火) 20:35:37.47 ID:hs4vQZW40
>>654
それがなければ攻撃せずに棒立ちしてるだけでも継続火力と言えちゃうでしょ?
耐久ハピナスの10倍で、技1技2とも「はねる」のポケモンなんてのが仮にいたとして
火力があるなんて誰も言わないわな
俺の言ってる継続火力を単なる「長時間生き残る能力」と勝手に読み替えて揚げ足取ってるからそういう発想になる
あくまで制限時間内に一番効率を出せるポケモンが最適であるというだけであって
瞬間火力と継続火力に優劣はない。
対ミュウツーにゲンガーの瞬間火力は不適というだけ
- 24 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 22:35:33.50 ID:XLUa3xlZd.net
- すげーな
この659を読んでも何を言っているのかさっぱり分からない
- 25 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 22:35:39.49 ID:TUHovASQd.net
- http://imgur.com/kZ4zUku.jpg
- 26 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 22:41:37.33 ID:5rEkWHN40.net
- >>23
サンキューです
制限時間はレイドの180秒を指すってことなのかね?
まあ貴方に聞いても分からんだろうけれどw
180秒なのか?
任意に設定した100秒や50秒や30秒なのか?
謎は深まるw
秒数によって継続火力は全く変わってくるだろうし
そもそもレイドで100秒なんて立っていられるポケモンなんていないし
何の指標になる数値なのだ?
レイド180秒間における自チームの相手に与える総ダメージ数
これが継続火力の定義っていうのならわかるのだけれどね
すげえふんわりしていてわかんないっすw
- 27 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 22:43:09.36 ID:MrSEuA+HM.net
- レイド戦に限って言うなら6体で180秒っていう制限があるから
(実際は7体以上使えるけどここでは考えない)
「限られた時間内で最も効率出す」という継続火力という定義において
「6体で最低180秒戦うことができる組み合わせで最もDPSが高い」
これがベストな選択ということになる
ただし、この定義においてこちらの手持ちとバトルの時間を考慮しているのに対して
相手の体力とレイド戦の人数を考慮していない。なので
「180秒戦えないけど最もDPSの高い組み合わせ」
これが最適であるケースも存在する
つまり継続火力が高い組み合わせ=常に最適な組み合わせ
にはならない。
- 28 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 22:43:15.90 ID:XLUa3xlZd.net
- 総ダメージならそれこそ「総ダメージ」とか、あるいは「最大効率」とか、
いくらでも分かりやすいワードがあるのにね
- 29 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 22:53:55.54 ID:5rEkWHN40.net
- >>27
レイドの参加人数によって2体使うか6体使うか
それによっても全く変わってくるよねw
そう考えると
単に単体のポケモンが戦闘不能になる前に相手に与える総ダメージ
を定義とした方が継続火力というものが広範囲に使える言葉になる
でもそれって継続火力って言葉を使わなくても表現できちゃうし
わけわかんないっすw
- 30 :ピカチュウ:2017/07/11(火) 23:05:20.67 ID:VHodemb8r.net
- いつからポケgoは原作みたいに状態異常使えるようになったんですかねぇ
変化技があるならのろしっぺブラッキーとか使いたいんだけど
- 31 :ピカチュウ:2017/07/12(水) 00:42:13.14 .net
- 継続火力君
7月10日
ID:95wxTf+W0 72レス
http://hissi.org/read.php/pokego/20170710/OTV3eFRmK1cw.html
7月11日
ID:hs4vQZW40 80レス
http://hissi.org/read.php/pokego/20170711/aHM0dlFaVzQw.html
- 32 :ピカチュウ:2017/07/12(水) 01:07:59.23 ID:bgyDtQWe0.net
- >>23
呼び方、総火力じゃあかんのか?
- 33 :ピカチュウ:2017/07/12(水) 05:15:27.13 ID:0rP2Jnhd0.net
- 902 ピカチュウ sage 2017/07/12(水) 02:28:59.91
キチガイランキング3連覇なるか!?
継続火力君
7月10日
ID:95wxTf+W0 72レス
http://hissi.org/read.php/pokego/20170710/OTV3eFRmK1cw.html
7月11日
ID:hs4vQZW40 80レス
http://hissi.org/read.php/pokego/20170711/aHM0dlFaVzQw.html
7月12日
ID:FDffiPKw0 33レス(午前2時過ぎ時点)
http://hissi.org/read.php/pokego/20170712/RkRmZmlQS3cw.html
総レス数 41
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