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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.45

1 :ピカチュウ:2017/07/31(月) 00:02:35.67 ID:aUVqig2Q0.net
ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※ジムの攻防、レイド戦のどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい

【ジム攻撃】ジム置きポケモンの対策を抑えてあればOK。傷薬の消耗を抑えたいなら耐久性に優れるポケモンが向く。
【ジム防衛】同種のポケモンは置けない点、CPが高い程やる気が低下し易い点に注意。6体まで配備可能。お好みでどうぞ。
【レイド戦】技は属性一致が基本。レイドボスはシャフルの可能性があるので各属性のポケモンを揃えておくと良い。

次スレは>>980が立ててください

前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.44
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1499896345/

641 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 08:40:06.71 ID:Ih+qtryor.net
>>633
強化してサンダーレイドで使えば
サンダー終わったら雪崩に変更

642 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 08:58:47.91 ID:sazMHVA2a.net
別にサンダーに雪崩使えばいいじゃん

643 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 09:01:32.29 ID:B76je5EYM.net
>>641
サンダーに効果ばつぐん取れるのはいわとこおり。
ストーンエッジは1.4倍
こおり技はタイプ一致ボーナス加算で
雪雪崩は1.68倍

644 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 09:04:01.23 ID:89dkbBQbp.net
>>640
普通に使えるけど

645 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 09:16:34.13 ID:qaocpVJw0.net
ゲージの表示がおかしくなる事はあるけど、増減をちゃんと見ておけば正確な量は分かるな。

646 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 09:17:04.11 ID:nsvYFsCpH.net
バグ起きたら何だろうが一緒

647 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 09:24:17.23 ID:mccERUUOd.net
一緒ってことはない
種類にもよるが、見越して対応出来るものはした方が良い

648 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 09:57:32.94 ID:NSAulwjx0.net
10人レイドなら2ゲージ溜まってから打てばバグってても間違いないと思うが?

もっとも20人レイドに参加したことないからゲージバグの具合がわからんが。

649 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 18:50:42.81 ID:9qOyiVCpM.net
今日、思ったけどロックブラストの増減バグって勘違いじゃね?
結構、一瞬でゲージ1.5くらい増える事も多くて一発撃って、次の瞬間2ゲージくらい増えて、また撃って…ってかなり速いペースでゲージ技使うのをゲージ増減バグって感じる人もいるか?って思った。

650 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 19:03:57.79 ID:MLaoQJMxp.net
エッジのゲージを貯めている途中でサンダーさんがやられてしまうことが多いので
ロックブラスト多め(2〜3体目以降)の方がダメージ量は稼げるのでは?
と思い始めている今日この頃

隙なく岩落としを撃ち続けるのとバグでタイムロスが多少あったりするロックブラストとどっちがいいのかね

651 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 19:06:40.47 ID:89dkbBQbp.net
>>649
前からあったバグだよな
あれで使えないと言ってるなら勘違い

652 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 19:32:11.74 ID:jRmULo7+0.net
サンダー戦ではゴローニャ4体で
先頭がFFFエッジ 相手の技2避けてエッジ3発は入れる
うまく行くと4発の時もある
2〜4番手はロックブラスト
ここは脳死連打でゲージ溜まり次第技2打ちまくる
ゲージの増減あるけどとにかく溜まったら打つ打つ打つ
4番5番はイノムー
以前はエッジバンギ入れてたけどダメージ貢献はイノムー入れた方が良い
ダメージ貢献稼ぐためにこうやってる
+2は貰える
ダメージ貢献しないと白いボールが多く貰えないからね
人数少ないと5番エッジバンギ、6番エッジサイドンになる 生き残らないといけないからな
ただ+1とかしか貰えないな

653 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 19:41:57.11 ID:Ch11uMoXM.net
サンダーの技2は、レイドも考慮すると10万かねぇ。
電磁砲は当たると気持ちいいけど、レイドだとダメ発生までに相手の技2を食らって死亡っていうパターンが多そう。

654 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 20:25:47.04 ID:wzstcwL1F.net
倒せるなら生き残る必要は無い
全滅しても再突入しなければダメ貢献は残る
このメンツじゃ倒すのギリギリで厳しいかなという時だけ数匹死んだら一旦出て再突入してる
人数が多い時以外はダメ+3は安定してる

655 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 20:49:01.44 ID:KZLGQK1lp.net
タネマシンガン ソラビ
or
神通力 サイコキネシス

みたいに使い道によって技タイプ揃えた方が良いよね??

656 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 21:04:51.32 ID:SL3w8H+Z0.net
ゴローニャ使ってると色々麻痺ってくるけど、バンギとかカイリューみたいな電気耐性ないやつがサンダーの技2くらうとヤベェw

657 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 21:04:53.60 ID:IDIRt5eV0.net
>>651
ロクブラに関してはバグじゃない、と言いたいのでは?
ちなみにオレもあれだけは増減バグじゃないと思う
打つたび、ばつぐんだ!のメッセージ出るし

658 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 21:20:48.87 ID:RB3X/Axd0.net
15人とかいるといくら頑張ってもダメージ貢献は難しいな
5%未満+0、5〜10+1、10〜15%+2 それ以上+3 とかかな

659 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 21:21:30.79 ID:XjUmrOjLd.net
ジムにいたラプラス相手にサンダーさん試してみたけど、なんか技1遅くて使いにくいような。

660 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 21:43:07.26 ID:aeFvVF1xM.net
>>659
チャージビームだからでしょ。
その分ゲージ溜まるのが早い。

661 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 22:05:29.58 ID:IDIRt5eV0.net
>>655
念力ソラビブームとはなんだったのか
ミュウツー来たらその他エスパー連中は綺麗にお払い箱だし、ナッシーの生き残る道はタネマシソラビ一択だと思う
水色の変なピロピロ犬相手に輝くはず
風説どおりスイクン登場がレイドでなく野良だったらあれだほら、な?

662 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 22:10:28.19 ID:EG1c50M70.net
噛み噛み作りたくてバンギにマシン使って無事に噛み噛みになったんだが、
ゴローニャ複数体揃えてる人にとってはバンギの最適は噛み噛みだよな?

自分もゴローニャ複数体
高PL所持してるが岩刺さる相手にはバンギの出番がほとんどない。

663 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 22:23:36.66 ID:+zKyut5Wa.net
あんまり同技の同ポケ並べるのも趣味じゃないから
あく抜群相手でもいわ抜群相手でもサブ枠で出撃機会多いな、噛みエッジ

664 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 22:35:57.15 ID:m2o8s3sWd.net
フリーザー相手だとゴローニャよりテールエッジのバンギが輝く、くらいかねー
次にフリーザー来るのいつか分からんけどw

665 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 22:38:26.18 ID:FkKcsviLd.net
レジアイス来ればテール大文字にワンチャン

666 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 23:03:00.89 ID:oTxX7mFsa.net
ぶっちゃけチャージビームのままじゃサンダーは使えない。強化する必要もない。それくらいチャージビームはクソ技だし、使ってみてサンダースのほうがいいじゃんってなる人多いと思う。

667 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 23:30:56.96 ID:GIboYGh4a.net
ジムならライチュウでええよ

668 :ピカチュウ:2017/08/10(木) 23:42:20.41 ID:AS+orhfEd.net
>>667
だよな!
ダースやサンダーとか劣化ライチュウだし

669 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 00:25:37.66 ID:FlsAaA3n0.net
>>662
噛み噛みはミュウツーまで出番無いかなー。

>>666
レイドならチャージでさっさとゲージ溜めてできるだけ技2撃つ。
サンダース達は柔らかすぎてすぐ溶けるし。

670 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 00:36:03.20 ID:5CJhSGun0.net
噛み噛みはフーディンソロで使いたい。
今フーディンソロのためにゲンガー、ハッサム、噛み噛みバンギ(二匹目)を育成中。

メインはやっぱりミュージシャンなんだろうけどね。
噛みエッジは汎用性は抜群だと思う。
ただ対レイドの最適な手駒が揃ってくると、噛みエッジより噛み噛みかなぁと。

671 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 00:36:48.63 ID:5CJhSGun0.net
俺のケータイの予測変換どうなってんだwミュウツーがミュージシャンにwwww

672 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 00:40:07.98 ID:Gi7uSX3da.net
ミュージシャンわろたw

673 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 00:51:40.13 ID:0Uugp3Cu0.net
え?サンダーがダメなら雷糞のまんまじゃん
体力ないサンダース当分使い続けるのか
ギャラ以外には強くない雷

674 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 01:33:36.48 ID:lt5668V20.net
1.1秒程度のチャージビームが遅いと感じる人はそんなに今までジム戦やってこなかった人だろ?

675 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 01:35:09.96 ID:scF1bmgO0.net
むしろ電気ショックに慣れすぎた人

676 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 01:38:17.18 ID:iC9quir2H.net
>>675
これ

677 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 01:39:40.01 ID:gbDqdKf50.net
今は亡きトレーニングをランターンで散々してきたからな、慣れてるわ(笑)

678 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 01:58:15.45 ID:FlsAaA3n0.net
>>677
ほんこれ

679 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 02:04:18.01 ID:4AYaZVnz0.net
避け必須のトレで慣れてるんだから脳死連打で使えないわけがない
ボルトチェンジでなくてよかったよw

680 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 02:09:08.62 ID:i+R49ZSRM.net
連続斬り、噛みつく、竜の息吹、サイコカッター、シャドークロー、電気ショック、はたく、とか速い技1が好きだ。ギリ許せるのは、0.9秒の岩落とし、カウンターくらいまで。

遅くても使うのはナッシーの念力とニョロボンの泡ぐらい。

681 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 03:22:01.85 ID:3Kczf7fBp.net
せめてチャージビームの威力を12くらいまで上げて欲しい。ゲージ回収率高い優秀な技だとは思うが…

682 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 06:51:20.81 ID:K7GcTt5w0.net
そろそろ対エスパー用に噛噛バンギ作らなきゃまずいかなと焦ってるけど素材がいない
121515ヨーギさせてもフル強化しても攻撃値でF15に及ばないよね? CPは3600越えるかどうかってとこか
F15は86%のヨーギ一匹しかいないんだよな、、、

683 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 07:20:48.38 ID:0Uugp3Cu0.net
>>682
そんなに拘る意味がない
全くない
早く気がついたほうがいい

684 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 07:34:28.68 ID:tofTj52/0.net
>>682
ミュウツーが来たら手持ちを強化、技マシンでいいんじゃない?

685 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 07:58:47.00 ID:Nmus9Gjc0.net
対ライコウ用ポケモン育ててないけど、やっぱサイドンだよね?ストーンエッジを地震に変えておいた方が良い?

686 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 09:02:49.80 ID:FKMkG3ind.net
攻撃15のサンダー獲れた!10万ボルトなんだけど、電磁砲じゃなくてもいいよね?

687 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 09:12:44.94 ID:LIqrCblXa.net
>>685
来てから変えても遅くはない技マシン余りまくって使いたならどうぞ
>>686
個人的には電磁砲遅いから10万を推したいそれならサンダースでいいじゃんという声もあるがまあ人それぞれの好みです

688 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 09:45:20.86 ID:D/++9Xpf0.net
水ポケが並んでる時に10万サンダー使うとすげえ楽しい

689 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 12:24:36.04 ID:3Kczf7fBp.net
>>682
CFFで上等じゃん。体感差なんてほぼないよ。それでも拘りたいならバンギレイドで頑張って!

690 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 12:26:30.32 ID:3Kczf7fBp.net
俺も10万のが最適だとは思うが電磁砲のが使える場面もあるしケースバイケースだよね。

691 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 14:08:00.22 ID:CGBBhXrta.net
オムスターの最適技は、いわおとし、いわなだれ? いわおとし、ロックブラスト?

692 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 17:53:16.90 ID:ddpc3FMBM.net
>>686
10万のほうがいいよ

693 :686:2017/08/11(金) 17:56:51.82 ID:FKMkG3ind.net
みなさんありがとう。電気タイプなのに体力あるのがいいね。

694 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 19:33:13.90 ID:K7GcTt5w0.net
全く話題にならないってことは、オレの雷サンダーはクソってことでOK?

695 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 19:36:35.96 ID:ddpc3FMBM.net
クソではないけど
10万押し

696 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 20:37:27.07 ID:mR7S91KD0.net
ジムのハピカビ潰しにカイリキーばっかで飽きてきた
カッターきあいだまフーディンがいるから育ててみるか迷い中
使い心地わかる人いますか?

697 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 21:06:56.16 ID:N+OJvhxld.net
>>696
12:29
https://youtu.be/RchTMntivQA

698 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 21:08:12.22 ID:mZezJtO8a.net
>>696
きあいだまの一撃必殺感は好きなんだけど、ハピ相手じゃCP差が無いとイマイチ感じられないかも
カッターの減りはカイリキーに比べて低いから、カイリキー慣れしてる人はバトルがダラけ気味に感じるかも

699 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 21:26:03.42 ID:Srjepyny0.net
>>696
攻撃個体値Fのカンストバンギ使うと
価値観かわるよ

700 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 21:34:37.60 ID:mR7S91KD0.net
ナルホド、見た感じきあいだまはロマン枠ですね
ロマン求めるか、現実的にバンギ育てるか悩むな…
一晩寝てからまた考えます ありがとう

701 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 21:42:59.33 ID:kFZBRQjTa.net
雷サンダーは技マシン使うべきということかな

702 :ピカチュウ:2017/08/11(金) 22:41:13.12 ID:Y1Pdyrnx0.net
>>696
思念のハピカビにはカッター気合玉使い心地良いと思いますよ
旋回性能も高くてゲージ技に被弾する事は無いし
しかし連戦でギャラドスの噛みが挟まると…

703 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 00:17:41.19 ID:kNDpuy2k0.net
>>701
YES!たかす

704 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 01:33:02.54 ID:c6MLtjs20.net
100ポリ孵化を進化で
めざ草w

ちなみに進化前はめざ悪だった、本当にランダムっぽいねー

705 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 01:34:33.28 ID:c6MLtjs20.net
>>673
ライコウの技1が解析では良さげだったよ、まあ1回消えたからどうなるか分からんけど

706 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 01:39:32.79 ID:c6MLtjs20.net
>>640
1発打ったら、ゲージ1つ分マイナスで見とけばええで

707 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 02:35:41.46 ID:tglMNTj70.net
>>628
そういう遊び方してる人は他にいくらでもいるでしょうね。
そういう人は自分が考える最適技を選んでるから、最適技スレにはあまり来ないかも知れないけど。

708 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 08:54:55.19 ID:q7YT7eSe0.net
>>640
自分が何回打ったかくらいわかれよwww

709 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 11:17:41.80 ID:uUMEztoOp.net
ルギアの技って
神通力未来予知
神通力ゴッドバード
があれば良い?

ハイドロポンプにするならば技1ってどちらがよろし?

710 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 11:26:20.04 ID:NJFpLNE/0.net
格闘相手相手でエスパーか飛行に揃えるわけで
技2をドロポンにするなら技1は威力重視でテールでいいのではと思う

711 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 12:10:46.07 ID:uUMEztoOp.net
>>710
ありがとうございます
ハイドロポンプだけ技マシンでててくれんわw
技マシンも尽きて来たので気長に待つw

712 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 13:20:56.94 ID:WQh7K2Ep0.net
わいはいつかジムに置ける日を待ってテルポンにする

713 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 13:27:17.60 ID:d6jamnBB0.net
ルギアはジムにさえ置ければな。。
完全に防衛特化のステなのにジムに置けないとかイジメ過ぎる

714 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 13:39:58.00 ID:tB6vZ/gL0.net
ホウホウも相手にしたら厄介だけど自分で使うにはちょっと微妙な性能してるよね
ああいうのはジム置きで輝くタイプなのに置けないのはもどかしい
ジム置き解禁したらジムが伝説まみれになるのが分かりきってるから難しいところではある

715 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 14:13:53.96 ID:+HM9STxDM.net
伝説1ジム1匹とかになるかもね

716 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 14:30:41.87 ID:ReWHRXsVa.net
>>714
ホウオウかホーホーかはっきり汁

717 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 16:16:06.86 ID:jl2NsGzia.net
ルギア耐久あるからジム戦ダルい時によそ見しながら連打したりして使ってる。

718 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 18:45:20.78 ID:LOmLGqXMa.net
>>716
www

719 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 18:46:58.31 ID:LOmLGqXMa.net
ルギアはドロポンにしてホウオウに当てるのが一番輝くんじゃないの?

720 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 18:57:36.33 ID:9zQSIca/M.net
伝説レイド一通り終了したら、伝説もジム置きできるようになるんじゃね? 今置かれるとややこしくてしょうがないしw

721 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 19:05:29.05 ID:A7hgnC6Ua.net
タマゴ孵化でしかヨーギラスをゲットしたことないライト層ですが、連れ回してようやくアメが貯まりました。
意気揚々と初バンギを作ったら、技がアイアンテール、だいもんじになりました。
是非とも皆さまのコメントがいただきたいです。

722 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 19:06:55.28 ID:t7Pz+Sqr0.net
>>721
あ、はい

723 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 19:07:43.99 ID:LOmLGqXMa.net
>>721
両方技マシン使えば間違いなく当たりが来るな!!

724 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 19:07:47.51 ID:ReWHRXsV0.net
技マシン使うと、必ず良くなる

725 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 19:10:19.57 ID:HHJIjJBnH.net
伝説は自慢のつもりで置く人も必ずいると思うから実用面無視して設置禁止はしょうがない
チームシンボルだけ置けるぐらいは良いと思うが

726 :721:2017/08/12(土) 20:22:06.91 ID:+IgZb1sK0.net
>>723
>>724
なるほど、そういう考え方が人生には必要ですね。
幸い今日、伝説レイドで初の技マシンスペシャルを入手したので、試してみます。

727 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 22:38:18.84 ID:RZGntLtja.net
>>721
俺は技マシンがない時で怒り狂ったぞ

728 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 22:44:31.13 ID:PPN4Oh+pd.net
>>721
以前なら数日間落ち込むほどの威力があった

729 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 22:52:47.88 ID:RZGntLtja.net
>>728
そうそうしかも98%だったから泣く泣くマックス強化してボックスで一番先頭に来るこいつを見てはため息が出てたわ

730 :ピカチュウ:2017/08/12(土) 22:59:32.19 ID:HHJIjJBnH.net
今は通常技ハズレどうでもいい
ゲージ技ハズレちょっと面倒くさい程度だから技マシンサマサマ

技スペもレベル5レイドで結構溜まってきたし

731 :ピカチュウ:2017/08/13(日) 00:24:54.40 ID:jLMN7AhK0.net
>721
なけなしの同技個体、飴にしたことあるよ

732 :ピカチュウ:2017/08/13(日) 08:02:32.51 ID:fGkrLYYFa.net
>>729
鋼カイリューと同じだな。
CP低いと使い物にならないのでイヤイヤ強化したが、技マシンでジム破壊要員として再生したった。

733 :ピカチュウ:2017/08/13(日) 08:38:24.56 ID:0+SxX7Oid.net
技マシン、俺は実装前否定的だったけど今や手のひらクルクルですわ。

734 :ピカチュウ:2017/08/13(日) 08:47:56.95 ID:qCEkYvaq0.net
鋼カイリューはやはり技マシーンにてドラゴンテールに変えてしまったほうがいいでしょうか?

735 :ピカチュウ:2017/08/13(日) 09:09:20.93 ID:kFwzeN360.net
>>734
強化済みのはがりんなら、てるりんにしたほうがいいだろうな。
未強化のカイリューに技マシンと砂使うのは現状どうだろうって感じはする。

736 :ピカチュウ:2017/08/13(日) 09:11:53.01 ID:jLMN7AhK0.net
技マシンと虹飴の登場で孵化する意味がなくなったね

737 :ピカチュウ:2017/08/13(日) 09:16:02.29 ID:qCEkYvaq0.net
>>734
レスありがとうです!
93%の鋼波動のフル強化カイリューをドラゴンテールに変えます!

738 :ピカチュウ:2017/08/13(日) 09:17:00.12 ID:qCEkYvaq0.net
あ、自分にレスしちゃった
>>735へです

739 :ピカチュウ:2017/08/13(日) 09:32:18.42 ID:mi3OS6kB0.net
技マシン昨日多めに出たんで息吹破壊を息吹暴風にした奴に使って見たらまた破壊に戻ってしもたw
何とか次で息吹逆鱗に出来たがループされると堪らんね
こうやって今迄ジムの上の方に置く以外価値が無かった鋼や破壊がアタッカーとして生き返ってくれるのはいいよね

740 :ピカチュウ:2017/08/13(日) 11:01:27.08 ID:A1dqQBzor.net
は、鋼クロはどうしたら良いですか?

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