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【伝説レイド】エンテイ&ライコウ対策を再び考える
- 1 :ピカチュウ:2017/09/28(木) 22:52:53.26 ID:grWub2Ea0.net
- そろそろスイクンが終わりますんで対策を考えて、貯めた砂を使いましょう
- 657 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 19:40:31.30 ID:g0gYceUD0.net
- うちのEBF岩エッジゴローニャちゃんどうすればいいっすかね
spマシン潤沢にないから泥エッジで許してくれるかな
- 658 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 19:43:21.08 ID:FZAxfcv10.net
- 岩エッジはエンテイにとっておけ
- 659 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 19:45:06.66 ID:Vbhu/RbS0.net
- >>658
ファイヤーキラーにもなるしな
- 660 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 19:55:45.03 ID:7icSdeu70.net
- >>658>>659
泥メガホーン岩メガホーン×2のサイドンは技マシン使った方がいいですか?
技マシンは二つしかないです・・
- 661 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 19:57:42.77 ID:5dW/ykaI0.net
- 仮想敵を考えろ
メガホーンやいわくだきで繰り出したい相手がいるならやめておけ
- 662 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 19:58:26.97 ID:s6aFPWvUd.net
- >>652
なるほど人数多くて短期決戦になりそうなときはサイドンよりカイリュー出した方がダメージ稼げるのか。
- 663 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 19:58:30.57 ID:lWgtjC9R0.net
- 10戦して2体しか取れなかった。
最初の1体までは、金ずり必須でやったけど5戦かかった
そのあとは、金ずりつかわず赤ずりで1体だけ
スイクンと同じペースでカーブ+グレートかエクセレントだったけど入りずらい感覚あるな
赤ずりでもスイクンは半分くらいは取れていた
- 664 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 19:59:06.75 ID:g6gi1FND0.net
- >>657
岩エッジのままがいいと思うの
泥まみれになるのはサイドンだけで十分
- 665 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 19:59:18.44 ID:n094xvYz0.net
- どんなレイドも種族攻撃最高のミ○ウ○ー
いれとけよ
特に人数多い時
- 666 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:01:12.66 ID:56KPY7gX0.net
- まあこんなもんだよな、
https://i.imgur.com/l9t5wc3.jpg
- 667 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:04:43.64 ID:lWgtjC9R0.net
- >>664
ライコウ刈りしているうちに、また技マシーンが溜まりまくるから
そんときベストな技に変えちゃう派です
スイクン戦で、SPもノーマルも10以上溜まってった
- 668 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:05:34.59 ID:sBg8YVaJ0.net
- サイドン4匹でマンネリしてるからドンファン育てたいけど、
技1は体当たりでOK?
- 669 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:07:07.57 ID:1p1RhHuG0.net
- 96%ゲット
金ズリ使用のハードルが初日からかなり高くなった
たぶんこれから捕獲率ボロボロになる
- 670 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:08:25.55 ID:KpJK5umx0.net
- カイリュー試してみたけどホントあっという間に
溶けちゃうねえ
10人以上なら何とかなるけど6〜7人くらいとか
TL30以下が多かったりしたら使わない方が無難
- 671 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:08:35.15 ID:E/6bBS/kE.net
- >>662
いや、火力はそこまで差はないから、
ダメージ量もゲージロスや交代の時間ロスとかで
逆転する。
トータルではやっぱりサイドンの方がいいかと。
- 672 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:09:35.51 ID:MPSnUaUZd.net
- 2戦2敗
エクセレントでも逃げられてダメだった
とりあえず図鑑埋められればいいし
クソ個体でもいいから、早くおたふくライコウ
捕まえてしまいたいよ
- 673 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:10:00.69 ID:bAx9gqE4a.net
- >>647
なんでカイリューが電気弱点だと思うんだろう?
前もいたけど、こういう人多いのかな?
- 674 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:12:14.30 ID:1p1RhHuG0.net
- >>671
なるほど そのへんのロスは考えてなかったわ
サイドン6人してみようかな
- 675 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:12:14.91 ID:lWgtjC9R0.net
- >>673
昔のジム戦でサンダースがカイリュー狩りに活躍したからじゃね?
- 676 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:12:21.42 ID:s6DdyBCAd.net
- ドラゴンの耐性がわかりづらいとか
- 677 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:12:26.30 ID:n094xvYz0.net
- こんな感じ
https://i.imgur.com/QhjCoVK.jpg
逃げられた3体は連続で
トータル27球カーブと思われるアンドナイス以上で、つらかった
- 678 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:12:35.44 ID:k6Ylyt0c0.net
- TL30以上って捕まえやすい?TL20代は中々難しいな〜
- 679 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:13:50.97 ID:ACJxoUGU0.net
- >>668
育てるならカウンター地震でしょ
Lv30止めで5、6番手させるならなら体当りのがDPS高いから体当りでいいんじゃね?
ノーマル技マシンで変えられるしどっちでもいいちゃあどっちでもいいけど
- 680 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:14:39.06 ID:0pEHfcOZ0.net
- >>678
?
- 681 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:16:47.04 ID:x65t9vhz0.net
- よし2戦目でEEF初ゲット。地味に経験値1500w
これワイルドボルトと10万ボルトどっちがいいの?
- 682 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:19:03.16 ID:g0gYceUD0.net
- ニドクインユーザーいない?100だから活躍させたい
- 683 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:27:19.61 ID:VqfmxGiQ0.net
- ああああああああああああああ何でだよおおおおお
初日に100何かああああああ出るんだよおおおおおおお96は獲れたのにいいいい
もうこの先100何か出る気がしねええええええええよおおおおおおおお
何でだよおおおおおおおおおおおおおおおお
- 684 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:27:50.02 ID:PzrL4pDVp.net
- ライコウ レイド
避けなし ポケモンレベル30FFF基準
総合ダメージ量(耐久時間)、総合ダメージ量/耐久時間
カイリュー 竜尾逆鱗 382(28秒) 13.642
カイリキー カウ爆 368(28秒) 13.142
ゴローニャ 泥地震 546(43秒) 12.968
サイドン 泥地震 648(50秒) 12.960
ミュウツー 念サイコ 396(31秒) 12.774
ファイヤー 渦オバヒ 256(21秒) 12.190
ブースター 渦オバヒ 254(21秒) 12.095
ドンファン 体当地震 602(52秒) 11.577
ナッシー 神通ソラビ 406(36秒) 11.277
ニドキング 毒地震 374(34秒) 11.000
ゲンガー Wシャドー 174(16秒) 10.875
サンドパン 泥地震 454(43秒) 10.558
バンギラス 神エッジ 356(34秒) 10.471
ウツボット 葉ソラビ 355(34秒) 10.441
- 685 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:27:51.45 ID:n094xvYz0.net
- ニドキングはいるが
砂入れるのには躊躇する
https://i.imgur.com/rogNuJO.jpg
- 686 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:29:54.65 ID:FtKpQyOa0.net
- >>681
ワイルドボルト
- 687 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:32:20.47 ID:+d2BkTq9M.net
- >>684
カイリキーが意外といい働きするのは何でだ?耐性もないのに
- 688 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:37:17.26 ID:reBQ/yXf0.net
- いつも思うけどなんでミュウツーの技構成がねんりきサイコなのよ
ねんりきシャドボが一番火力でるっしょ
- 689 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:37:44.10 ID:n094xvYz0.net
- こんなのもいるが
砂入れるのには躊躇する
https://i.imgur.com/rogNuJO.jpg
なぜか、じめんタイプの100はこのほかも
カラカラ、ディグダといるんだが
本当にほしいポケモンは持ってない(涙
- 690 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:39:00.88 ID:n094xvYz0.net
- 間違えた
https://i.imgur.com/MFC8Q8a.jpg
- 691 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:45:12.75 ID:ErMOwas60.net
- >>583
技マシン2はメガホンサイトンにしか使わんわ
エッジならタイプ一致やしリスクおかしてじしんにすることないから
- 692 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:47:08.04 ID:O51f2QG50.net
- ニドクイン100%じしんはサイドンどろじしん×3の後に自動選択されるから
ライコウ戦では普通に使ってる。
まぁ、4番手に回るのは10人未満の時くらいだが
- 693 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:48:10.51 ID:E/6bBS/kE.net
- サイドン以外の地面はどれもイマイチだな・・
存在価値がよくわからん
- 694 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:48:36.69 ID:g6gi1FND0.net
- >>668
ジム置きもできるカウじゃれ一択
- 695 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:50:58.24 ID:aWR+IlHFa.net
- 相変わらず金ズリが渋い。今日ついに枯渇した。
ふしぎなアメは出るんだがなぁ。
- 696 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:53:20.54 ID:lWgtjC9R0.net
- >>695
忘れたころに+9来るけど渋いよね
元気のカケラ+10以上の時の絶望感w
- 697 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:58:38.87 ID:gPwEUWyHd.net
- 連続切りニドキングとマッド地ならしサンドパン使ってみたが、
ダメ量はともかく硬直短くてゲージ溜まるの早い&相手の技2避けやすくて使ってて楽しかった。
これで地震や地ならしの硬直が短ければ文句無しなんだがなぁ…
- 698 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 20:58:46.47 ID:xegbJ/t/0.net
- ライコウ対策でカイリュー、バンギ、ナッシーの中から選ぶとしたら、どれがいい?
とりあえずサイドン*2、ゴローニャ*2は用意したが、あと2体で迷ってる
- 699 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:02:35.55 ID:n094xvYz0.net
- やっぱりおかしい
こんなじめんタイプも100
https://i.imgur.com/A6SxyrD.jpg
なにか呪われてるきがする
- 700 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:03:13.69 ID:hFnvjnvO0.net
- けっきょくゴローニャよりもサイドン最強てことだよね?
- 701 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:03:47.84 ID:R2p9OLeE0.net
- >>684
爆裂パンチが高性能なのかね?
一戦してサイドンPL30がゲージ半分以上残して死んでしまうから効果的に削れてない気がした
- 702 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:05:16.17 ID:SN+4bWrq0.net
- >>701
上の方でそれ信じてためした奴が愚痴ってるぞ
- 703 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:07:22.08 ID:/6TwHZYD0.net
- 初ライコウ、8人でなんとか倒してきた
俺以外は全て全滅だったが
- 704 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:07:28.96 ID:lWgtjC9R0.net
- >>701
カンストサイドンは地震3発撃てるよ
- 705 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:09:29.56 ID:biaznE3o0.net
- >>672 今日はライコウのレイドバトル2戦して 2回勝利 一回捕獲という結果になった
その様子を録画して動画としてUPしてあるから もしよかったら見てみて
これからライコウとレイドバトルをする方も参考に見てみてください
レイドバトル vsライコウ+初ゲット
https://www.youtube.com/watch?v=e2zTw2Zcjd8
- 706 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:11:10.33 ID:gpdlzfDTd.net
- 参考もなにも、別にライコウが特別な個体なわけでもあるまいし
どうせ小銭稼ぎたいだけだろ
- 707 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:11:34.28 ID:tjeR8fJf0.net
- 初回なんで出てきた面子変えないでやったけどなんでハガネール?
イマイチなんだけど耐久性あるってこと?
- 708 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:12:38.02 ID:TkJxBxGt0.net
- >>707
耐性ハピナスに次ぐ2位
ダメージ量4位
- 709 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:14:45.50 ID:lWgtjC9R0.net
- >>708
逆鱗カイリュー2体差し置いて選ばれるのがうざい
毎回、カイリューに変える作業が入るw
- 710 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:19:20.01 ID:9IP5sZuFx.net
- ダメージ2しか貰えないんだけど20人近くでレイドしてるからかなぁ?
ライコウにもエンテイにもサイドンが使えるからどしどし育てるわ
ドサイドンに進化させたらかなり使えるだろうしね
- 711 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:28:36.72 ID:tjeR8fJf0.net
- >>708
なるほど画面にはイマイチと出てたけどそれなりにダメージ入れてたのね。
泥地震サイドン×3、泥地震ゴローニャからのハガネールでダメージ+3入ってて何でかなとも思ってたわ。
- 712 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:30:07.98 ID:PNvz5KGba.net
- >>439
おいらは1909@FEFゲット
初日の大盤振る舞いとはいえありがたかった
程個体でもいずれ100が来た時慌てないよう
丁寧に捕獲してたのが効いたと思う
- 713 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:30:34.67 ID:lWgtjC9R0.net
- >>710
時間短縮されるからな、20人じゃ安定の+2ですわ
カンスト地震サイドン×2、カンスト地震ゴローニャ×1、カンスト逆鱗カイリュー×2、CP2500地震ゴローニャで参加してます。
- 714 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:35:40.22 ID:n094xvYz0.net
- サイドン2
ミュウツー
カイリュー
ゴロちゃん
ゲンガー
で安定のダメ+1
- 715 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:37:46.35 ID:9IP5sZuFx.net
- 俺も同じようなラインナップだけどサイドン2匹でゴローニャまで行かないわ
- 716 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:48:53.65 ID:PNvz5KGba.net
- >>456
ちょっとでもずれると弾かれないで
そのまま無表示でヒットしたように見える
(本来ならgreatなりexcellentなり表示)
でもそれで捕獲できたことないから内部じゃ弾かれてると判定されてないかと思ってる
- 717 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:55:59.01 ID:I5mfpHyk0.net
- 威嚇アクションとサークルが固定のタイミングってバンギと同じ程度と思ったけどな
今まで通り投げて今のところ問題はなかったよ
- 718 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 21:56:28.19 ID:600mfVXfd.net
- なんか最近、エクセレント、グレート判定よりカーブ判定が重要みたい
まんなかなより上に当てることだけ集中している
- 719 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:00:06.06 ID:snPlV9zn0.net
- カーブは中心線をまたぐこととやや高め意識
反時計回り投げの場合、右バッターの真ん中から気持ち外角高めあたり
内角低めはカーブ判定されない事が多いらしい
- 720 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:00:17.28 ID:n094xvYz0.net
- ライコウ1ヶ月は長いな
ただ、レイドの新ポケは集客半端ないな
どこ行っても人だかり
- 721 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:01:36.57 ID:lWgtjC9R0.net
- >>718
左右に動く連中がうざいよね
犬さんたちはとびあがるのと前後だから定位置に戻るタイミングを狙ってサークルのタイミングを見て合ったときに投げるだけだよね
確率上昇はカーブが一番だから、カーブが必須で投球数加点とメダル加点にかける
- 722 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:02:14.09 ID:Jn4cQtCgd.net
- 6人で残り2秒で倒してきたぜ!
tl39 36 34 29 27の5人でスタートして1人増えてた
やった感じ100%レベル39カイリューはアカンと思ったわレベル30以下でもサイドンゴローニャの方が良い
- 723 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:04:55.92 ID:rd65a30G0.net
- >>718
だいたいカーブノーマル≒ストレートグレートぐらいの感覚だよね
カーブ判定取れなかったらエクセレントでもカーブナイスぐらいの価値に落ちちゃう
カーブエクセで逃げられまくってるという人は実はその大半カーブ判定外れてるんじゃないかと
- 724 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:05:11.47 ID:77ATJzzb0.net
- 初めの方は理論上高DPSという理由で、先頭にいぶりんカイリュー、カウ爆カイリキーを使ってたけど、技2食らって瀕死からのケージロスが多発したので、結局途中から地面ポケメインに変えた
いくら理論上で出せても、実際にやってみないと分からない部分が分かったのは今日一番の収穫かな
- 725 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:06:35.99 ID:lWgtjC9R0.net
- ??723
犬さんで通常カーブ判定に慣れていればカーブが外れるってないんじゃない?
- 726 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:16:16.47 ID:rd65a30G0.net
- >>725
エクセレントって範囲狭いからピクセル単位でどこにヒット判定が出てるのか
ぱっと見てわかりにくいのよ
グレートぎりぎりのエクセレント枠の右側、くらいなら判別できるけど
それ以上小さくなると本当に判定拾ってもらってるかどうかわからなくなる
しかもカーブ判定の有無はその一投で取れなければ表示されないままだから
本人カーブエクセのつもりでの隠れカーブ外れがかなりある
- 727 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:19:24.09 ID:lWgtjC9R0.net
- >>726
なるほど、グレートカーブなら確実にわかるけど
エクセレントだと微妙ってことか
くるくる回転でも基準線超えないとストレートだもんね
- 728 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:20:15.48 ID:mQj1njjd0.net
- サイドンゴローニャはまったく避けなくても50秒強は生き残るw
サイドンゴローニャ並べて脳死連打しとけばいいだけで楽だな
サイドン3匹は泥地震だけど、技スぺもったいないのでゴロニャたちはは泥エッジでお茶を濁してる
- 729 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:26:32.63 ID:snPlV9zn0.net
- 曲がってるのにカーブ判定されないのはナイアンもバグだって認めてる
さっさと治してほしい
- 730 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:26:40.21 ID:lWgtjC9R0.net
- >>728
しばらくは20人簡単に集まるから戦闘の地震サイドン1体で終わるからあとはどうでもいい
逆鱗カイリュー×2+地震サイドンで脳死連打が一番かもな
- 731 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:28:02.42 ID:SN+4bWrq0.net
- >>724
2ゲージ、3ゲージはゲージ無駄が無いからダメ稼げる感じだけど
1ゲージの地震よりは
- 732 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:28:53.65 ID:SN+4bWrq0.net
- 逆鱗カイリューはともかく、カイリキーを入れる理由が分からん
- 733 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:31:51.01 ID:ACJxoUGU0.net
- 対ライコウのダメージ効率と生存タイムがてるりんカイリューとカウ爆カイリキーが同じだからだろう
- 734 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:34:13.10 ID:rd65a30G0.net
- >>731
だからじならしが案外行けるんだよね
1ゲージのじしんは結構やらかす
最近すっかり複数ゲージ技信者になってしまった
それでも3ゲージになるとさすがにあれだが
- 735 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:35:50.84 ID:n094xvYz0.net
- スイクンで、ナッシー種爆は使えたきがする
ずっとゲージ技連発してた
- 736 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:40:28.90 ID:SN+4bWrq0.net
- >>733
種族値で見ると
カイリュー
HP182 攻撃263 防御201
カイリキー
HP180 攻撃234 防御162
問題は生存時間なんだよなぁ
実際に使うと爆パン、逆鱗撃つ回数が重要だろうけどカイリキーのが早く沈むからどうにも同じとは思えん
- 737 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:43:48.36 ID:A9nIDuk30.net
- 混んでると1ゲージの技2は入りにくいったらありゃしない。何回長押しし直すことやら。
その間に削られ技2食らって蒸発することも。
カットイン直後に蒸発したら入ったかどうかも怪しい。
- 738 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:45:20.39 ID:77ATJzzb0.net
- >>736
実際雷ライコウ相手にカイリューはげきりん3回、カイリキーはばくれつパンチ2回しか打てなかったしな
そりゃ数字出ませんわって感じ
- 739 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:46:32.16 ID:SN+4bWrq0.net
- 実戦だと実感できるだろうけど
レイドの場合は自分の与えるダメージだけじゃなく、他人の与えるダメージでも敵のゲージはガンガン貯まるからな
敵が技2を連発してくるって感じだから、複数ゲージ技みたいにゲージを無駄にしない技2が重宝される
- 740 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:50:11.22 ID:lWgtjC9R0.net
- >>739
スイクンはハイドロポンプと技一致の目覚めるぱわーだとあっという間にけずられたけど
ライコウは、地面だしときゃ安定でダメージ削れるから、こっちの攻撃は安定するよね、地震でも
- 741 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 22:56:00.22 ID:SN+4bWrq0.net
- >>740
確かに長持ちするなサイドン、ゴローニャ
でもそれって裏を返せば被ダメのゲージ蓄積が少ないって事だからダメージ効率を考えると少し疑問
300秒丸々使うギリギリの戦いだと地面ポケは最適解だと思うよ
でも10人とか居てその1/3の時間で終わって、更に3人目までしか出番が来ずに勝利ってなると
与ダメを稼ぐのにあえて相手から受けるダメージを利用してゲージ貯めて技2を出すかって話になる
相手の技2も分からんからギャンブルだけどね
- 742 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:01:49.85 ID:wOqfFL7H0.net
- ライコウ対策に砂使いたくないから強化済み岩岩ゴローニャの技1のみ変更で済ませてあとはバンギでいいや
パス課金してないから数少ない技マspを使うのはリスク高すぎる
- 743 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:07:09.45 ID:lWgtjC9R0.net
- >>741
耐久なくても刺さる技持っているのを前衛に揃えて足りない分を固い子たちにするのが良いんだろうね
ま、勝っても、ライコウさん人見知りで捕まってくれないのがつらい
- 744 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:08:53.28 ID:8ffOPrHWd.net
- サンドパンは地震よりじならしがいいの?
地震→じならしに技マシンで変える価値あるかな?
- 745 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:09:28.84 ID:1hgEyhGc0.net
- なんでひこうタイプを電気ポケモンに当てるの?
- 746 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:09:58.07 ID:WVrjOctF0.net
- >>741
人の集まる今のうちはこうだろうなあ
サイドン艦隊、2番手くらいでバトル終わってしまうし
岩勢は人が集まらなくなった下旬にこそ輝く
- 747 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:10:50.18 ID:snPlV9zn0.net
- >>735
エンテイだとシャワーズアクテがいいかもしれないな
- 748 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:12:40.74 ID:lWgtjC9R0.net
- >>747
シャワーズ&ギャラドスのドロポン艦隊が見えますw
- 749 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:14:43.86 ID:snPlV9zn0.net
- 10人以上いそうだったら12番手はげきりんカイリューにする
どうせ3番手位で終わってしまう。ダメージレース的に地震サイドン出す意味はなさそう
- 750 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:14:56.70 ID:5NfFJtS70.net
- 3鳥でもファイヤーだけはどんなメンツでも安定してたもんなぁ
- 751 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:16:21.52 ID:rd65a30G0.net
- >>744
同タイプの技に変えるためにSPマシン使うのは危険すぎる。
それにかみなりと10万みたいに2ゲージ絶対有利というわけじゃなく
じならしでも明確な外れってわけじゃないよね、くらいの感じだから
よほどマシンが余ってない限りやめたほうがいい
- 752 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:17:20.00 ID:SN+4bWrq0.net
- >>743
もっと細かく言うと技の発動時間が気になった
散々、逆鱗カイリュー推してるけどこの逆鱗の発動時間が遅くて相手の技2に潰された事が何度かあった
発動からダメージ発生までの時間
かみなり 2.4秒
10万ボルト 2.5秒
ワイルドボルト 2.6秒
逆鱗 3.9
ドラクロ 1.7
爆パン 2.9
体力減ってる時に、こっちが先に逆鱗発動したけど相手のワイボルの発動が先でダメージ与える前に潰された事があったから気になった
- 753 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:18:29.35 ID:8ffOPrHWd.net
- >>751
やはりそうですよね
地震がもっと強ければなあ
- 754 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:24:33.19 ID:lWgtjC9R0.net
- >>752
人数多いと発動時間だけじゃなく、技が入らないケースもあるよね
そうなると耐久ない子は何もせずに消えてしまうか…思慮の深い人はすごいね
単純に刺さる技って考えてたw
- 755 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:25:51.85 ID:SN+4bWrq0.net
- >>752
間違った
技発動からダメージまでの時間はこれ
かみなり 1.2秒
10万ボルト 1.8
ワイルドボルト 1.7
逆鱗 2.5 威力110
ドラクロ 1.1 50
爆パン 1.2 90
- 756 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:27:40.18 ID:mQj1njjd0.net
- こんなもんか……捕まらんな〜
https://i.imgur.com/wehIpES.png
- 757 :ピカチュウ:2017/10/01(日) 23:31:48.92 ID:SN+4bWrq0.net
- こうなってくると3ゲージ技が最適なんかね?
海外サイトとかだと未だにドラクロがレイドで使えるみたいな評価の画像とかあるけど
発動時間と、回数、ゲージ効率とかも考慮するとドラクロも有りなのか?って思ってしまう
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