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【伝説レイド】エンテイ&ライコウ対策を再び考える

1 :ピカチュウ:2017/09/28(木) 22:52:53.26 ID:grWub2Ea0.net
そろそろスイクンが終わりますんで対策を考えて、貯めた砂を使いましょう

892 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:34:02.43 ID:LhmyQnf20.net
>>889
使ったサイトかツールか教えてもらっていい?
色々間違ってるように見えるけど

893 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:34:13.70 ID:b4jdLNUap.net
>>891
まだ早い その話題は10/31まで待て

894 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:36:39.06 ID:zyyEXakcp.net
>>891
岩岩ゴローニャ
水水オムスター
以上!

895 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:37:14.44 ID:bYx7dlcA0.net
>>891
コダック1択だよ

896 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:37:56.14 ID:SIweN8Ojp.net
>>892
有名なやつ
ダメージ計算機
https://pokemongo-get.com/damagecal/

897 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:40:06.95 ID:/ePuT9ZR0.net
>>889
サイドン泥エッジ 1048.6
サイドン泥メガホーン 1137.4
ゴローニャいわエッジ 1206.2

898 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:43:17.24 ID:hO4qxxNK0.net
>>893
ごめんよ、せっかちなんだ

>>894
ありがとう、ひろってくるわ

>>895
おまえとレイドするのが楽しみやわ!
自慢のコダック見せてくれよ!

899 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:45:57.77 ID:l8LvA+Ped.net
ニドキングドンファンサンドパンじしんよりサイドンエッジの方が有効
イノムーじならしダグトリオじしんよりサイドンメガホーンが有効

900 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:46:56.56 ID:LhmyQnf20.net
>>896
すまん、Lv.35って書いてあるの見逃してたわ

901 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:48:33.76 ID:CGo38vXTM.net
>>450だけど、今日はスイクンより早いタイミングで投げてみたらサークル固定できた
まだできてない人は気持ち早めに投げてみて

902 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:48:45.03 ID:qz4MCME60.net
>>899
信じていいですか?
昨日技マ使ったら、エッジ→メガホーン→エッジになったのでw

903 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:52:41.61 ID:l8LvA+Ped.net
>>902
信じるも信じないもダメージ計算機でやった結果そう出ている
あとは個人の腕次第

904 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:54:22.07 ID:uLy3ELU30.net
カイリューとカイリキーってどうだった?
脳死連打だと相手のワイルドボルト連続で食らいまくって即死に近かったけど回避してたら時間はともかくある程度シミュレーションぐらいのダメージ与えられてるもんかな?
サイドンとゴローニャカンスト近くまであげないとダメ3は無理かな?
人が集まる所15人ぐらいで200秒終了を考えるとダメ3とか無理なのか

905 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 13:59:06.00 ID:qz4MCME60.net
>>903
サイドンのエースだったので張り切って使います
ありがとう

906 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:01:16.24 ID:X+vOhGi2d.net
結局サイドン一択でいいんですよね
できればじしん、揃わなければエッジも良し

しかしダメ稼ぎたければすぐ溶けるけどミュウツーゲンガーブースターフーディンエーフィカイリューカイリキーでなんとかしろ

907 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:03:03.95 ID:X+vOhGi2d.net
ねんソラじんソラナッシーは耐久力・・・?
同じくないよねw

908 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:06:34.50 ID:tSikCsVB0.net
すぐ溶ける連中使って抱え落ちのリスク高めるよりもサイドンで全受けしてゲージ効率上げればDPS的にはそう変わらん気がする
もっともサイドンも抱え落ちしてたら意味はないけどね

909 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:08:23.08 ID:EXzPY6r2p.net
>>902
少し上に貼ってあるダメージランキングも見えないのか?

910 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:09:51.35 ID:kbyNVfgLd.net
エンテイ対策ってオムでもシャワでも良いよな
オムのが攻撃種族値高くても水鉄砲のダメージ変わらんのでしょ
ドロポンのダメージ少し変わるくらいで耐久シャワーズなら、シャワーズ持ってりゃ今更オム育てなくても良いよな

911 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:10:36.12 ID:rxUN0fBap.net
>>904
人数多いならDPSが全てだからあり
人数少ないなら生き残らなきゃいけないから2重耐性を持つポケモンを選ぶのが正解

912 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:11:57.19 ID:M+tS0S0Qd.net
ダメージ計算みたらバンギも使えるんだなw
なんでバンギ出してるんだよって怒ってゴメンね

913 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:12:14.01 ID:kf3dhrZKa.net
>>904
100秒しかないならカンストミュウツー四人並べてもボール2個の1875にも届かんやろ

914 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:14:51.63 ID:kf3dhrZKa.net
ダメージ計算式見れば分かるがこのゲームだいぶ優しいから8人とかで伝説狩れないとかよっぽどおぞましいゴミを並べてるとしか思えない

915 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:14:59.60 ID:zHPzkPxVa.net
>>907
草は電気耐性

916 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:19:51.54 ID:kbyNVfgLd.net
>>914
まあ昔のルギア戦とか、みんなしっかりバンギ出してるように見えても未強化バンギ出してる奴がほとんどだったしな
ある程度人数揃っててバンギなのに意外に遅かったり
ライト勢なんてそんなもん、ダメージなんて気にしてない

917 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:23:28.67 ID:94Whwj2qd.net
いぶりんカイリュー→げきりんカイリュー→げきりんカイリュー→じしんサイドン→じんソラナッシー→エッジサイドン

7人ならこれで十分だな
カイリューならほとんどの人は強化してるだろ
ナッシーもスイクンで使ったはず

918 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:27:13.42 ID:4+jG8zpaa.net
>>888
ありがとう。
参考にします。

919 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:40:21.02 ID:QZSnBiudM.net
ライ公レイドで金ズリ15個も貰えた
ラッキー

http://i.imgur.com/pkdQnwu.jpg

920 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 14:56:46.07 ID:F5W0W/xNp.net
>>787
飴がなぁ、、、

921 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:00:34.51 ID:ZBDxF8U10.net
何回かやった感じだと

10人未満 → サイドン艦隊で良し、そうじゃないと全滅の危険がある
10人以上 → 前3人くらいに火力出るアタッカーで、後ろ3人をサイドン

こんな感じがベストだろうね
10人未満だとクソポケモン出す人が多いと、まじで倒すのに時間かかる
サイドン艦隊で後半はしっかり技2を避けないと全滅する

922 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:02:26.52 ID:BS93+0Ai0.net
7匹獲って100が一匹、今回の伝説はナイアンにしちゃまぁまぁだな
その後98も来たけど此奴には逃げられちまったぜ

923 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:04:12.97 ID:ZBDxF8U10.net
>>922
100ライコウ育てる?
サンダー育ててしまった口なんで、ライコウ育てるか悩み中なんだよな
ライコウの方が強いとは思うんだが、サンダーいるし雷って現状はそんなに使わないからなー

924 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:04:38.62 ID:YuK3O7Tid.net
>>857
どういうこと?
実際に投げる時はもちろんそうしてるけど、今はサークルの大きさの固定が出来ているかを調べるために、指を離した瞬間と威嚇直後の大きさの比較をしているんだけど

威嚇中に投げる動作をするとまた結果が変わるってこと?

925 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:07:23.71 ID:QUk+APPI0.net
>>865
ルアー湧きのポケモンはレイド並に威嚇多いから練習になるぞ
普通に捕獲しようとしたら鬱陶しいが

926 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:07:27.01 ID:YuK3O7Tid.net
>>860
スローのタイミングが遅いということなら遅いで、当たる時には何回も同じような大きさになると思うんだけど
威嚇直後にしろ、当たるタイミングにしろ、バラバラになっているのよ

927 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:08:38.49 ID:BS93+0Ai0.net
>>923
は、ギャラドス狩るのにサンダースフル強化してたか?俺は10万を2200止めくらいで数つくっていたよ
当時のジムではトレもあったしな
ただ、ライコウ100だと3300超えるよな確か?じゃカンストさせるかもしれん
ポケモンはCPの高さも魅力の一つだからな、他の電気ポケモンじゃ3300以下だろ?確か?!

928 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:09:00.40 ID:YuK3O7Tid.net
>>866
威嚇前に大きさを決める=指を離す
でいいんよね?
そこが違ってる?

929 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:10:27.36 ID:bG9LkWK+0.net
>>924
ガタガタ言わずに威嚇中に投げろよ

930 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:11:00.10 ID:FBZ+cZP6p.net
威嚇アクション中はサークルサイズは不変だから、サイズを固定したままにするにはその間に投球動作は済まさないといけない
不応答期間はスイクンのときよりも短くなっている、ってことじゃないの?

931 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:13:48.38 ID:CdQUIdf6p.net
>>926
球投げる時、くるくるくるシュートとかになってないか?くるっシュートくらいがいいよ
なんだかわかりづらいな

932 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:14:19.00 ID:BS93+0Ai0.net
>>929
俺8回勝って逃げられたの1匹だけど、此奴には攻撃してきたら直ぐに投げないと遅いぜ!
攻撃中じゃないぞ、攻撃してきたら即投げないと遅い

933 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:15:23.04 ID:YuK3O7Tid.net
>>930
それはわかってる
そもそも威嚇が終わった瞬間の大きさ(威嚇中に指を触れ直している)が、固定のために指を離した瞬間と違うっていうことの検証なのよ

実際にレイドで投げてる時は投げる動作もしなけりゃならないし、そこまで観察出来てないから、そこだけ取り出してやってる

934 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:17:12.59 ID:YuK3O7Tid.net
>>929
投げる時は当然そうするだろ
間を与えると再度威嚇したりジャンプしかねんからね

935 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:18:13.28 ID:zHPzkPxVa.net
>>932
スイクンは突進して戻り際くらいのタイミングで投げるけど、
ライコウは突進して最前の時か、それより一瞬早いくらいのタイミングだな

936 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:19:18.02 ID:tSikCsVB0.net
>>924
>>861

どちらにせよサークルの大きさが一定でないのとサークルキープの可否は関係ないと思うぞ
威嚇終わって触れた時点でサークルキープは出来ないんだから

937 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:20:02.66 ID:BS93+0Ai0.net
>>935
そうそう、スイクンよりちょっと早く

938 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:22:27.44 ID:8AOJvZKKM.net
多分だけどライコウはサークルが復活するちょっと前から固定が解除されてると思う
だからサークルが固定されてないように見えると思うけど、はや目に投げれば大丈夫

939 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:24:46.80 ID:tSikCsVB0.net
この人は多分サークルの大きさが一定じゃないのを疑問に思ってるだけなのでは?

940 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:26:55.43 ID:QUk+APPI0.net
タイミング遅いだけだろうな
レイドバンギ先輩で鍛えろよ

941 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:27:59.80 ID:ZBDxF8U10.net
というか、サークル動いてる人は投げるの遅すぎでしょ・・・
2連威嚇に対応できないじゃんそれじゃ

2連威嚇も関係なく捕獲できるからサークル固定に意味があるのに
サークルが動いてしまうくらい遅いと無意味だろ

942 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:36:41.23 ID:BS93+0Ai0.net
>>923
今調べたらライコウ100だけがCP3301だった
電気ポケモンで唯一3300を超えるな!じゃカンストさせるよ当然!!

943 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:38:40.61 ID:F5W0W/xNp.net
https://i.imgur.com/E1z4AuI.png
サイドンゴローニャ2フーディンカイリュー2で9人で3いった
ま、人数次第だね

944 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:42:41.15 ID:BS93+0Ai0.net
俺は1体目がカイリキーの100カンスト(CP2848)で2体目もカイリキーの98CP2800超え
次にテルリン100カンスト
そのあとだなゴローニャ2700超えとかサイドンの3200超えを置くのは

945 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:45:54.29 ID:BS93+0Ai0.net
人が多いところ行って他の連中と同じもんでやってるから100こねぇんだよ
試しに人が少ないとこ行って他の奴とは違うのを使ってみたらどうだ?
俺も今朝は98には逃げられちまったが100は初日に獲った

946 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:50:13.66 ID:96rT4Uay0.net
>>945
何か解析なり統計なりのエビデンスあるの?
それともオカルト?

947 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:57:35.07 ID:BS93+0Ai0.net
>>946
がたがた言わないで人が少ないとこ行って実際にやってみろ

948 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:03:45.61 ID:VYA43FhU6.net
スイクンのタイミングより、0.2秒位早く着弾しないと、弾かれる事多し。
それよりも金ズリエクセレントでも、0か1揺れしかし無いことがほとんどで、捕まえれる気がしませんでした。
逆に判定外したら二揺れして気を持たすようないやらしさを感じました。
昨日は0/4で今日は仕事帰りにデイリー一回だけチャレンジの予定とします。1ヶ月あれば一回ぐらいクリティカル来るでしょう。

949 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:03:56.21 ID:2GYbtliv0.net
ゼクロムさんは第五世代だからライコウはそれまでデカい顔できるな

950 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:06:20.62 ID:ZO2LdRlv0.net
岩ロックのゴローニャ2体に技マS使ったら両方ともエッジになった
マシン勿体ないしこのままエンテイまで待つか

951 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:15:06.59 ID:zyyEXakcp.net
今後レイドに出そうなポケモンで電気タイプ活かせるのってカイオーガくらいよね
トドやミロカロスは他のタイプでもいいし
100出ても塩漬けかな

952 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:17:11.62 ID:YuK3O7Tid.net
>>936
威嚇終了後からサークルの大きさの変化が再開するのは折り込み済みで投げてるでしょ?
だからこそ早く投げろなんて声が出てくるわけで(今やってることとは別の話だけど)

威嚇終了後のサークルの大きさが指を離した時と違う、そしてその差が毎回違う(指を離す時はほぼ一定であるにも関わらず)ということは、
サークルの大きさをキープすることの可否に関係あるのでは?
というよりそのものでは?

953 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:24:26.15 ID:zHPzkPxVa.net
>>947
インチキ医療にはまるタイプだなお前w

954 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:28:01.03 ID:bG9LkWK+0.net
>>952
ボールを持って好みの大きさの円に合わせる

威嚇中に投げる(この時点で指を離してる)

威嚇修了後さっき固定した円に着弾

円はボールを投げた瞬間に固定される
君はボールを投げずに威嚇後も同じ大きさか確認するためにもう一度円を見てるんだろ
そんなもん円の大きさは変わるに決まってる
ボールをリリースした瞬間に円の大きさが決まるってシステムを利用してるのがサークル固定法なんだから

955 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:31:33.32 ID:bG9LkWK+0.net
1文忘れたわ
威嚇中の円は前回見た最後の大きさに固定される
だから威嚇中に投げるって動作をする
投げた時点でも円は固定されるからな

956 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:34:08.91 ID:vtJmNQIu0.net
>>921
オールサイドンでええと思うがな
ものすごく火力あるポケモンってミュウツーくらいでしょ
他は誤差のレベル

957 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:39:52.41 ID:bG9LkWK+0.net
>>956
地面技の性能が微妙だからずっと議論してるんだろ

958 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:40:18.01 ID:0yNC/ee5M.net
954に完全同意

959 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:53:03.53 ID:V7F8qlwGM.net
>>954
それはサークル固定法とは言わない


ボールを持って好みの大きさの円に合わせたら一旦手を離す

威嚇し始めたらに投げる

威嚇修了後さっき固定した円に着弾


これがサークル固定法

960 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:55:49.86 ID:bG9LkWK+0.net
>>959
一旦手を離すを書き忘れたわ補足どーも

961 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:58:48.98 ID:HAfaf1wF0.net
>>951
ソラビホウオウに使えるんじゃないの

962 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:00:42.31 ID:kbyNVfgLd.net
>>951
冷凍ビーム持ちの水相手なら電気活躍出来るよ
今も冷凍ビームカメックスとか、草やカイリューは殺されるからかなりの強敵
まあまずやらんけどね

963 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:08:51.31 ID:OdXCvGX70.net
固定法>はじめは固定した後に指離すの知らなくて固定しねーじゃねーかとか思ってたなあ
つべでポケチューバーの動画見まくって固定した後にみんな指離してるのに気付いた

964 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:14:19.13 ID:YuK3O7Tid.net
>>959
そう
それの1つ目と3つ目の比較

>>954
>円はボールを投げた瞬間に固定される
その大きさは、威嚇中に指を再度触れて威嚇後にサークルが再度現れた時のサークルと大きさが違うってこと?

965 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:16:12.67 ID:bG9LkWK+0.net
>>964
書いて有る通り
一旦指を離した大きさだよ

つーかそこらのオタチででも試してみれば?さっきも書いたけどさ

966 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:17:43.41 ID:83zNlQdvM.net
>>964
どうやってるのか動画撮ってきて。

967 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:18:54.55 ID:BS93+0Ai0.net
サークル固定なんてやってもやらなくてもかわらんけどな?

968 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:19:35.99 ID:QUk+APPI0.net
みんな出来てるのに自分だけ出来てない時は何を疑えばいいでしょうか?
バグ?仕様変更?いいえ、自分自身です

969 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:20:19.49 ID:bG9LkWK+0.net
>>966
それが一番だな
指ごと動画をとらねーとわからねーわ
これ以上言葉を使って説明しても無駄っぽいし

970 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:23:51.35 ID:WuOt77bS0.net
早期決戦でダメ+2 +3が狙えそうならカイリュー出す
もう人数多過ぎてでどうでもええならサイドン
丈夫やから薬節約できる
これ微妙な判断や

971 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:25:12.65 ID:BS93+0Ai0.net
100や98の振り分けが完全にランダムなら人が多いとこ行ったら確率が低くなるだけだよな?
人が集まるところには数を多く振ってるとかナイアンがそんな気が利くわけナイアン

972 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:26:59.95 ID:CWZc+JOm0.net
>円はボールを投げた瞬間に固定される

これは普通の投法の場合の話であって>>954は根本的に間違ってる

威嚇モーションに入ってサークルが消えた後(サークル固定後)に投げる
これがサークル固定投法

973 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:27:50.58 ID:YuK3O7Tid.net
>>965
つまり、間に投げる(つまり指を触れて再度離す)動作が入ることで、元の大きさに戻るということね


了解
試してみる

974 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:29:18.74 ID:HnyMLxVRM.net
サイドン3体に技マシン使ったら3体とも一発で地震になったw
ニドキング100%持ってるけど、サイドンを強化する方が良さそうだね。

975 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:31:26.07 ID:hO4qxxNK0.net
971が香ばしい

976 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:32:58.60 ID:V7F8qlwGM.net
>>964
今までは1つ目と3つ目の差異がなかったって言いたいんだろ?
ライコウはサークルが復活する前にサークル固定が解除されてるように思う
これはバグというよりそういう仕様なんだろう
だから気持ち早めに投げればいいよ
雑魚モンではそういう現象はなかったけど雑魚モンでもそうなるの?

977 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:41:17.69 ID:IHtqlqCca.net
>>971
それは総数が決まってる場合だけだ
お前ギャンブル弱いだろw

978 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:49:48.11 ID:YuK3O7Tid.net
>>976
いや、>>954の言い方だと、指を再度触れて更に指を離した瞬間に元の大きさに戻る、と読めるんだよ

なお、この動作なしの場合は最初に指を離した大きさは固定されていない(離している間も同じペースで変化が続いている)
以前は最初に指を離した時から大きさが固定されているようだと思っていたが、どうやら違うようだ

979 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:53:59.90 ID:bG9LkWK+0.net
もういいから投げる動画上げろよ指示してやるから

980 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:55:02.53 ID:vtJmNQIu0.net
>>957
議論の余地はないと思うがな

981 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:56:24.80 ID:BS93+0Ai0.net
>>977
初日2日目だけ98や100を多く出して後はず−−−−−−−−−−っと絞ってるからね
最初だけバラマキ
これは総数が決まってることと同じゃないのか?

982 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:57:13.99 ID:HpyWgmcC0.net
貢献3取れたのは8人ぐらいしか集まらなくて
周りが死んで行く中サイドン4匹で260秒耐えた時だったな

983 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:00:41.90 ID:bG9LkWK+0.net
>>981
初日、二日目は物珍しさからみんながレイドする
大勢の人間がやるから当然100報告も多い
数週間立つとやる奴が減るから100報告も減る
こういう事だろ

984 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:03:12.62 ID:QNIyvTXC0.net
20人参加で20人100%って可能性もあるんだろ?

985 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:03:20.52 ID:UPwco8Mld.net
結局ボーナス考えたら最後まで生き残らないといけないからサイドン必須だよな
生き返りしたらボーナス0は捨て身作戦を防ぐ仕様として良いと思うんだがバグって明言されてるんだっけ?

986 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:08:43.71 ID:Fk+JT0BIM.net
こういうスレ見てるとなんで信仰宗教が人集められるのかわかる気がする

987 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:09:14.73 ID:KDQiiHwZ0.net
バカ多いよなほんと

988 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:11:51.79 ID:bG9LkWK+0.net
考えたり調べれば解決する事ばかりなんだけどね

989 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:13:45.61 ID:o1yWjq1Yr.net
5戦目でやっと捕獲出来た
CP1902

990 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:23:10.65 ID:tOi9IxgS0.net
オカルト好きな人多いね

991 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:26:20.53 ID:0yNC/ee5M.net
●サークル固定法
ボールを持って好みの大きさの円に合わせ、指を離す(このときの円の大きさをAとする)

威嚇中に画面に指で触れ、ボールを掴み投げる(威嚇中に指を離すこと)

威嚇終了後、大きさAの円に着弾する


●議論の内容?
ボールを持って好みの大きさの円に合わせ、指を離す(このときの円の大きさをAとする)

威嚇中に画面に指で触れ、ボールを掴み、そのまま維持する(威嚇中に指を離さない)

威嚇終了後、(指が触れたままなので)円の縮小が再開する。そのときの大きさは?


(意見1)サークル固定法でAになるはずだよ

(意見2)サークル固定法では、この場合の威嚇終了後の円の大きさのことは述べられてないよ(Aになるなんて言ってないよ)

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