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【伝説レイド】エンテイ&ライコウ対策を再び考える
- 1 :ピカチュウ:2017/09/28(木) 22:52:53.26 ID:grWub2Ea0.net
- そろそろスイクンが終わりますんで対策を考えて、貯めた砂を使いましょう
- 937 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:20:02.66 ID:BS93+0Ai0.net
- >>935
そうそう、スイクンよりちょっと早く
- 938 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:22:27.44 ID:8AOJvZKKM.net
- 多分だけどライコウはサークルが復活するちょっと前から固定が解除されてると思う
だからサークルが固定されてないように見えると思うけど、はや目に投げれば大丈夫
- 939 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:24:46.80 ID:tSikCsVB0.net
- この人は多分サークルの大きさが一定じゃないのを疑問に思ってるだけなのでは?
- 940 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:26:55.43 ID:QUk+APPI0.net
- タイミング遅いだけだろうな
レイドバンギ先輩で鍛えろよ
- 941 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:27:59.80 ID:ZBDxF8U10.net
- というか、サークル動いてる人は投げるの遅すぎでしょ・・・
2連威嚇に対応できないじゃんそれじゃ
2連威嚇も関係なく捕獲できるからサークル固定に意味があるのに
サークルが動いてしまうくらい遅いと無意味だろ
- 942 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:36:41.23 ID:BS93+0Ai0.net
- >>923
今調べたらライコウ100だけがCP3301だった
電気ポケモンで唯一3300を超えるな!じゃカンストさせるよ当然!!
- 943 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:38:40.61 ID:F5W0W/xNp.net
- https://i.imgur.com/E1z4AuI.png
サイドンゴローニャ2フーディンカイリュー2で9人で3いった
ま、人数次第だね
- 944 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:42:41.15 ID:BS93+0Ai0.net
- 俺は1体目がカイリキーの100カンスト(CP2848)で2体目もカイリキーの98CP2800超え
次にテルリン100カンスト
そのあとだなゴローニャ2700超えとかサイドンの3200超えを置くのは
- 945 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:45:54.29 ID:BS93+0Ai0.net
- 人が多いところ行って他の連中と同じもんでやってるから100こねぇんだよ
試しに人が少ないとこ行って他の奴とは違うのを使ってみたらどうだ?
俺も今朝は98には逃げられちまったが100は初日に獲った
- 946 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:50:13.66 ID:96rT4Uay0.net
- >>945
何か解析なり統計なりのエビデンスあるの?
それともオカルト?
- 947 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 15:57:35.07 ID:BS93+0Ai0.net
- >>946
がたがた言わないで人が少ないとこ行って実際にやってみろ
- 948 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:03:45.61 ID:VYA43FhU6.net
- スイクンのタイミングより、0.2秒位早く着弾しないと、弾かれる事多し。
それよりも金ズリエクセレントでも、0か1揺れしかし無いことがほとんどで、捕まえれる気がしませんでした。
逆に判定外したら二揺れして気を持たすようないやらしさを感じました。
昨日は0/4で今日は仕事帰りにデイリー一回だけチャレンジの予定とします。1ヶ月あれば一回ぐらいクリティカル来るでしょう。
- 949 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:03:56.21 ID:2GYbtliv0.net
- ゼクロムさんは第五世代だからライコウはそれまでデカい顔できるな
- 950 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:06:20.62 ID:ZO2LdRlv0.net
- 岩ロックのゴローニャ2体に技マS使ったら両方ともエッジになった
マシン勿体ないしこのままエンテイまで待つか
- 951 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:15:06.59 ID:zyyEXakcp.net
- 今後レイドに出そうなポケモンで電気タイプ活かせるのってカイオーガくらいよね
トドやミロカロスは他のタイプでもいいし
100出ても塩漬けかな
- 952 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:17:11.62 ID:YuK3O7Tid.net
- >>936
威嚇終了後からサークルの大きさの変化が再開するのは折り込み済みで投げてるでしょ?
だからこそ早く投げろなんて声が出てくるわけで(今やってることとは別の話だけど)
威嚇終了後のサークルの大きさが指を離した時と違う、そしてその差が毎回違う(指を離す時はほぼ一定であるにも関わらず)ということは、
サークルの大きさをキープすることの可否に関係あるのでは?
というよりそのものでは?
- 953 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:24:26.15 ID:zHPzkPxVa.net
- >>947
インチキ医療にはまるタイプだなお前w
- 954 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:28:01.03 ID:bG9LkWK+0.net
- >>952
ボールを持って好みの大きさの円に合わせる
↓
威嚇中に投げる(この時点で指を離してる)
↓
威嚇修了後さっき固定した円に着弾
円はボールを投げた瞬間に固定される
君はボールを投げずに威嚇後も同じ大きさか確認するためにもう一度円を見てるんだろ
そんなもん円の大きさは変わるに決まってる
ボールをリリースした瞬間に円の大きさが決まるってシステムを利用してるのがサークル固定法なんだから
- 955 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:31:33.32 ID:bG9LkWK+0.net
- 1文忘れたわ
威嚇中の円は前回見た最後の大きさに固定される
だから威嚇中に投げるって動作をする
投げた時点でも円は固定されるからな
- 956 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:34:08.91 ID:vtJmNQIu0.net
- >>921
オールサイドンでええと思うがな
ものすごく火力あるポケモンってミュウツーくらいでしょ
他は誤差のレベル
- 957 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:39:52.41 ID:bG9LkWK+0.net
- >>956
地面技の性能が微妙だからずっと議論してるんだろ
- 958 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:40:18.01 ID:0yNC/ee5M.net
- 954に完全同意
- 959 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:53:03.53 ID:V7F8qlwGM.net
- >>954
それはサークル固定法とは言わない
ボールを持って好みの大きさの円に合わせたら一旦手を離す
↓
威嚇し始めたらに投げる
↓
威嚇修了後さっき固定した円に着弾
これがサークル固定法
- 960 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:55:49.86 ID:bG9LkWK+0.net
- >>959
一旦手を離すを書き忘れたわ補足どーも
- 961 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 16:58:48.98 ID:HAfaf1wF0.net
- >>951
ソラビホウオウに使えるんじゃないの
- 962 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:00:42.31 ID:kbyNVfgLd.net
- >>951
冷凍ビーム持ちの水相手なら電気活躍出来るよ
今も冷凍ビームカメックスとか、草やカイリューは殺されるからかなりの強敵
まあまずやらんけどね
- 963 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:08:51.31 ID:OdXCvGX70.net
- 固定法>はじめは固定した後に指離すの知らなくて固定しねーじゃねーかとか思ってたなあ
つべでポケチューバーの動画見まくって固定した後にみんな指離してるのに気付いた
- 964 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:14:19.13 ID:YuK3O7Tid.net
- >>959
そう
それの1つ目と3つ目の比較
>>954
>円はボールを投げた瞬間に固定される
その大きさは、威嚇中に指を再度触れて威嚇後にサークルが再度現れた時のサークルと大きさが違うってこと?
- 965 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:16:12.67 ID:bG9LkWK+0.net
- >>964
書いて有る通り
一旦指を離した大きさだよ
つーかそこらのオタチででも試してみれば?さっきも書いたけどさ
- 966 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:17:43.41 ID:83zNlQdvM.net
- >>964
どうやってるのか動画撮ってきて。
- 967 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:18:54.55 ID:BS93+0Ai0.net
- サークル固定なんてやってもやらなくてもかわらんけどな?
- 968 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:19:35.99 ID:QUk+APPI0.net
- みんな出来てるのに自分だけ出来てない時は何を疑えばいいでしょうか?
バグ?仕様変更?いいえ、自分自身です
- 969 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:20:19.49 ID:bG9LkWK+0.net
- >>966
それが一番だな
指ごと動画をとらねーとわからねーわ
これ以上言葉を使って説明しても無駄っぽいし
- 970 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:23:51.35 ID:WuOt77bS0.net
- 早期決戦でダメ+2 +3が狙えそうならカイリュー出す
もう人数多過ぎてでどうでもええならサイドン
丈夫やから薬節約できる
これ微妙な判断や
- 971 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:25:12.65 ID:BS93+0Ai0.net
- 100や98の振り分けが完全にランダムなら人が多いとこ行ったら確率が低くなるだけだよな?
人が集まるところには数を多く振ってるとかナイアンがそんな気が利くわけナイアン
- 972 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:26:59.95 ID:CWZc+JOm0.net
- >円はボールを投げた瞬間に固定される
これは普通の投法の場合の話であって>>954は根本的に間違ってる
威嚇モーションに入ってサークルが消えた後(サークル固定後)に投げる
これがサークル固定投法
- 973 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:27:50.58 ID:YuK3O7Tid.net
- >>965
つまり、間に投げる(つまり指を触れて再度離す)動作が入ることで、元の大きさに戻るということね
了解
試してみる
- 974 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:29:18.74 ID:HnyMLxVRM.net
- サイドン3体に技マシン使ったら3体とも一発で地震になったw
ニドキング100%持ってるけど、サイドンを強化する方が良さそうだね。
- 975 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:31:26.07 ID:hO4qxxNK0.net
- 971が香ばしい
- 976 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:32:58.60 ID:V7F8qlwGM.net
- >>964
今までは1つ目と3つ目の差異がなかったって言いたいんだろ?
ライコウはサークルが復活する前にサークル固定が解除されてるように思う
これはバグというよりそういう仕様なんだろう
だから気持ち早めに投げればいいよ
雑魚モンではそういう現象はなかったけど雑魚モンでもそうなるの?
- 977 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:41:17.69 ID:IHtqlqCca.net
- >>971
それは総数が決まってる場合だけだ
お前ギャンブル弱いだろw
- 978 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:49:48.11 ID:YuK3O7Tid.net
- >>976
いや、>>954の言い方だと、指を再度触れて更に指を離した瞬間に元の大きさに戻る、と読めるんだよ
なお、この動作なしの場合は最初に指を離した大きさは固定されていない(離している間も同じペースで変化が続いている)
以前は最初に指を離した時から大きさが固定されているようだと思っていたが、どうやら違うようだ
- 979 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:53:59.90 ID:bG9LkWK+0.net
- もういいから投げる動画上げろよ指示してやるから
- 980 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:55:02.53 ID:vtJmNQIu0.net
- >>957
議論の余地はないと思うがな
- 981 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:56:24.80 ID:BS93+0Ai0.net
- >>977
初日2日目だけ98や100を多く出して後はず−−−−−−−−−−っと絞ってるからね
最初だけバラマキ
これは総数が決まってることと同じゃないのか?
- 982 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 17:57:13.99 ID:HpyWgmcC0.net
- 貢献3取れたのは8人ぐらいしか集まらなくて
周りが死んで行く中サイドン4匹で260秒耐えた時だったな
- 983 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:00:41.90 ID:bG9LkWK+0.net
- >>981
初日、二日目は物珍しさからみんながレイドする
大勢の人間がやるから当然100報告も多い
数週間立つとやる奴が減るから100報告も減る
こういう事だろ
- 984 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:03:12.62 ID:QNIyvTXC0.net
- 20人参加で20人100%って可能性もあるんだろ?
- 985 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:03:20.52 ID:UPwco8Mld.net
- 結局ボーナス考えたら最後まで生き残らないといけないからサイドン必須だよな
生き返りしたらボーナス0は捨て身作戦を防ぐ仕様として良いと思うんだがバグって明言されてるんだっけ?
- 986 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:08:43.71 ID:Fk+JT0BIM.net
- こういうスレ見てるとなんで信仰宗教が人集められるのかわかる気がする
- 987 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:09:14.73 ID:KDQiiHwZ0.net
- バカ多いよなほんと
- 988 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:11:51.79 ID:bG9LkWK+0.net
- 考えたり調べれば解決する事ばかりなんだけどね
- 989 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:13:45.61 ID:o1yWjq1Yr.net
- 5戦目でやっと捕獲出来た
CP1902
- 990 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:23:10.65 ID:tOi9IxgS0.net
- オカルト好きな人多いね
- 991 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:26:20.53 ID:0yNC/ee5M.net
- ●サークル固定法
ボールを持って好みの大きさの円に合わせ、指を離す(このときの円の大きさをAとする)
↓
威嚇中に画面に指で触れ、ボールを掴み投げる(威嚇中に指を離すこと)
↓
威嚇終了後、大きさAの円に着弾する
●議論の内容?
ボールを持って好みの大きさの円に合わせ、指を離す(このときの円の大きさをAとする)
↓
威嚇中に画面に指で触れ、ボールを掴み、そのまま維持する(威嚇中に指を離さない)
↓
威嚇終了後、(指が触れたままなので)円の縮小が再開する。そのときの大きさは?
(意見1)サークル固定法でAになるはずだよ
(意見2)サークル固定法では、この場合の威嚇終了後の円の大きさのことは述べられてないよ(Aになるなんて言ってないよ)
- 992 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:33:32.96 ID:z1o0zEQQa.net
- 威嚇中に投げると最後に見た円の大きさになるでよくない?
- 993 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:41:51.01 ID:YuK3O7Tid.net
- >>991
意見は合ってないが、そこまではそれでOK
というか、やっと筋道がついてきた
ちゃんと問題点を整理して話の出来る奴ってありがたいわ
さすが2ちゃんだな
お前らサンクス
不思議なのは何故内部で進行しているサークルの大きさの変化が「威嚇中に触れ威嚇中に離す」でリセットされるのかだけど、
まぁそこは内部処理の問題だし、いいや
あとは自分でもう少し追実験して、細かな問題点を解決してみるわ
- 994 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:45:58.35 ID:Dlu/Np6/M.net
- 次スレは?
飽きられるに行けばいいのか?
- 995 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:46:35.72 ID:8hq1qNGg0.net
- Wシャドーゲンガー使ってる人いる?どうせ3体か4体目で終わってばっかりだから
しょっぱなの特攻隊に加えようかなと思うんだけど使いモンならないくらいすぐ死ぬ?
- 996 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:49:28.98 ID:iC0XIiXXH.net
- >>995
ボルトチェンジだと圧倒的なスピードで溶けていくよ
- 997 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:50:12.30 ID:v4yRke1wp.net
- >>981
マジで頭弱いな
パチンカス以下
- 998 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:50:33.04 ID:Dlu/Np6/M.net
- >>995
あくまで平均だけど200ダメージも与えられずに死ぬ
そうすると4体で800ダメージ
大体この辺で1分30秒くらい
その間にサイドン組は1200近いダメージを出している
どちらにせよダメボ+2には程遠いが
薬とかなんやら考えたら素直にサイドンの方がいい
- 999 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:52:44.88 ID:96rT4Uay0.net
- >>971
君みたいなガチバカ久しぶりに見たわw
大学行って分数の足し算習うやつって君みたいな人なんだな
- 1000 :ピカチュウ:2017/10/02(月) 18:53:29.03 ID:u5GidT1n0.net
- 実際このゲームのユーザー層パチンカスジジイがそのままシフトしてるから仕方ない
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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